especificar un documento de clase
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ESPECIFICAR UN
DOCUMENTO DE CLASE
Lo primero que hacemos es abrir un nuevo documento en flash y
vamos a la opción guardar como y lo guardamos como Documento fla.
Luego nos dirigimos a la ventana de PROPIEDADES en la opción
CLASE escribimos el nombre de Documento.
Después vamos al menú archivo y damos la opción de NUEVO y
escogemos la opción Archivo actión Script.
Luego de darle en nuevo documento vamos nuevamente al manu
archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de
Documento.as.
Después de realizar los pasos anteriores nos quedara de la siguiente
manera.
Nuevamente vamos a archivo y seleccionamos guardar como y lo
guardamos como Documento.as.
En la siguiente imagen podemos observar que hay 2 archivos de
nombre Documento el uno como fls y otro con as.
El siguiente paso es colocar el siguiente código y lo volvemos a
guardar.
Y al ejecutarla con Ctrl+Enter, aparece de la siguiente manera.
Después nuevamente vamos al menú archivo y seleccionamos
guardar como.
Luego vamos al menú insertar y seleccionamos NUEVO SIMBOLO, en
el cuadro de dialogo que aparece le colocamos el nombre de Símbolo
y después le colocamos en aceptar.
En la ventana BIBLIOTECA se mirara el nombre del botón en este
caso Símbolo y en el escenario quedara el símbolo en forma de una
cruz (+).
Ahora para acabar de formar un botón arrastramos el símbolo que
esta en la ventana biblioteca y lo colocamos encima de la cruz en el
escenario.
Después de haber hecho el paso anterior aparecerá un cuadro de
dialogo, en donde le colocamos aceptar y después hacemos clic
izquierdo y seleccionamos pegar.
Finalmente podemos observar en el escenario que el botón aparece
tanto en la biblioteca como en el escenario.
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