ergonomia

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Proceso  produc+vo   Trabajo  

Produce  confort  • Mayor  produc+vidad  

Ámbito  

Produc+vidad  

Educa+vo  

esparcimiento  

UNIDAD  1  

Maquina  objeto   No  con+ene  

mecanismos  

artefacto   Si  con+enen  mecanismos  

ERGOMONIA  

interdisciplinaria  

mul+disciplinaria  

Antropología  Isica   diseño   Admon   Anatomía   Medicina   Biomédica   Ing.  

Industrial   Psicología  

Ing.  Industrial   Desarrollo  de  productos   Capacitación   produc+vidad  

Empresa  Departamento  seguridad  e  higiene  

Apartado  ergonomía  

Medicina  

• Análisis  de  síndromes  • Diagnos+co  • Seguimiento  • curación  

Ing.  Industrial  

• Tiempos  y  movimientos  • Administración  de  trabajo  • Procesos  produc+vos  • Tecnología    

Antropología  Isica  

• Antropometría  dinámica  • Determinación  del  percen+l  

Anatomía  

• Localización  de  puntos  antropométricos  • Análisis  y  conocimiento  de:  • Huesos  • Músculos  • Ligamentos  tendones,  etc  

Fisiología  •  Funcionamiento  de  órganos  o  sistemas  

Psicología  

• Teoría  de  color  • Percepción  

USA-­‐    human  factors  society  

EUROPA:    interna+onal  ergonomics  asocia+on  

ORGANIZACIONES  

NIOSH  parte  el  gobierno  de  USA  Establece  normas  para  residuos  

biológicos  etc.  Depende  de  la  Secretaría  de  

Trabajo  de  USA  

OSHA  no  gubernamental  y  la  forman  los  sindicatos  de  USA  Se  enfoca  solo  al  trabajo  

ORGANIZACIONES  GUBERNAMENTALES  

INTERACCION:    la  relación  de  uso  del  factor  humano  con  el  producto  (sistema  hombre  maquina)  

¿Con  que  interactuamos?  

producto   Factor  humano  

confort  

Interacción  +      

factor  humano  

SISTEMA  HOMBRE  MAQUINA  

CONFORT:  comodidad  en  el  sistemas  hombre  maquina  al  desarrollar  una  ac+vidad  (según  al  ámbito)    AMBITO:    lugar  donde  se  realiza  la  interacción  o  el  propósito  

DESARROLLO  DEL  

TRABAJO  ÁMBITO  

• Produc+vo  • Descanso  • Entretenimiento  • Educa+vo    

Interacción   Uso   Usuario  

Productor  (línea  de  ensamble)  

Usuario  Final  (producto  personal)  

Usuario  Operario  (producto  que  ofrece  un  servicio)    

UNIDAD  2  

     FACTOR  HUMANO    

• TANGIBLE  •  5  SENTIDOS  

SENSIBLE  

•  INTANGIBLE  •  ANALISIS  DE  LO  QUE  SE  PERSIVE    

MENTE  

LA  INTERPRETACION  DE  LO  QUE  SE  PERSIVE  PUEDE  CAMBIAR  

CONTEXTO  

SENSIBLE  (se  le  conoce  como  PROPIOCEPCION)  

INTROCEPCION:    sensación  de  bienestar  

 

ESTEREOSEPCION:    5  sen+dos  

CATEGORIAS  DE  APROXIMACION  

0-­‐50  Cm  In+ma  

 

51-­‐6M  Personal  

 

6-­‐36  m  Publica    

 

36m-­‐  ∞  Ambiental      

SENTIDOS:    ESTEREOCEPCION  

VISTA:  60%  

OIDO:  20%  

TACTO:  20%  

GUSTO:  5%  

OLFATO:  5%  

3  años  de  edad  

     VISTA        Percibe  el  color    CELULAS  FOTO  SENSIBLES  

BASTONES:  Percibimos  tonos  de  

grises    

CONOS:      COLORES  PRIMARIOS:  azul,  rojo,  amarillo  

ACROMIA:  defecto  de  conos  MONOCROMIA:    no  percibe  el  color  DICROMIA:    no  percibe  dos  colores      

MOVIMIENTO    

VIDEO:  Captamos  30  cuadros  /  seg  

 

CINE:    captamos:    

24  cuadros/  seg  

ALTA  DEFINICION  Captamos    

48  cuadros/  seg    

COLORES  

PRIMARIOS   SECUNDARIOS   TERCIARIOS  

amarillo.,  rojo,  azul  

Mezcla  de  los  primarios  

Mezcla  de  los  primarios  y  secundarios  

PRIMARIOS  

SUSTRACTIVOS:    Cyan,  magenta,  amarillo  y  

negro=    CYMK  (Se  u+liza  en  las  impresiones)  

ADIVITOS:      rojo,  verde,  azul=  RGB  

(PANTALLAS  Y  MONITORES)  

COLOR:  

 COLOR:  luz  blanca  descompuesta    en  7  colores            Cada  uno  de  ellos  +ene  diferente  longitud  de  onda  del  espectro  visible  

Rojo   Naranja   Amarillo   Verde   Azul   Marron   violeta  INFRAROJO   ULTRAVIOLETA  

 COLOR  EN  OBJETOS:  absorbe  la  longitud  de  onda  de  todos  los  colores  y  refleja  el  color  que  percibimos  

COLOR  

TONO  

BRILLANTES  

PUREZA    

ELEMENTOS  DEL  COLOR  

ROSA    ROJO  

TERRACOTA  

TONO  

• can+dad  de  grises  (blanco  y  negro  contenido  en  el  color)  

BRILLANTES  • es  la  transparencia  del  color  

PUREZA  

•  la  can+dad  de  colores  agregados  al  color    

COLORES  SUSTRACTIVOS  

Menos  transparentes   Tienden  al  negro    

COLORES  ADITIVOS  

Tienen  mas  transparencia   Tienden  al  blanco  

COLORES  EN  CUANTO  A  LA  PERSEPCION  PSICOLOGICA    

• Tienden  al  amarillos  CALIDOS  

• Ni  cálido  ni  frio  NEUTROS  

• Tienden  al  azul  FRIOS  

COLORES(COMBINACIÓN)  

COMPLEMENTARIOS    • Tono  contrario  

 (opuesto)(según  disco  del  color  )  

ANALOGOS  • Tonos  con+nuos  (según  disco  del  color)  

AMARILLO  

MUNSEL:    hace  otro  diseño  de  disco  de  color  con  complementarios    que  están  al  afuera    

Los  que  están  al  lado  son  análogos         amarillo  

rojo  

azul  

EFECTO  AFTER  IMAGE:  ver  el  anterior  por  mucho  +empo  

GENERA  EFECTO  BLINCKING:    

Superponer  colores  complementarios  

SISTEMA  DE  ANALISIS  DE  COLOR  

PANTONE  •  R,G.B  •  CMYK  •  Se  ocupa  el  pantone  en  la  industria  de  artes  graficas  

MUNSELL  SYSTEM  •  RYB  •  Ar3s4co  

CIE  Comité  internaciones  de  la  iluminación    •  Longitud  de  onda  (espectrometro)  •  Aplicaciones  industriales  (tex4l)  (Automotriz  )  

COLOR  SEGÚN  EL  AREA  O  SUPERFICIE  QUE  CUBRE    

DOMINANTE   SUBDOMINANTE   ACENTO  

     

ILUMINACION  

ILUMINACION  

CANDELA   IMPERIAL  

LUX  SISTEMA  METRICO  DECIMAL  

MEDIDAS  DE  POTENCIA  LUMINICA  

ILUMINACION  

LUMINANZA   IMPERIAL  

LUMEN  SISTEMA  METRICO  DECIMAL  

OTRAS  MEDIDAS  DE  POTENCIA  DE  LUMINANCIA      

LUMEN    es  un  lux  que  ilumina  una  superficie  de    metro  cuadrado  a  un  metro  de  distancia    

AMARILLO  • Lámparas  incandescentes    (filamento)  • PERCEPCION  MODIFICACA  DEL  COLOR  

LUZ  CALIDA   BLANCO  

• Lámparas  de  gas  (Tugsteno  Xenon)  • GAMA  COMPLETA  DEL  COLOR  

LUZ  FRIA  

TIPOS  DE  LUMINARIAS  POR  SU  COLOR  

ILUMINACION  

CREAN  SOMBRAS  SOMBRA  DURA  • Contorno  • Produce  cansancio  visual  

SOMBRA  SUAVE  O  DIFUMINADA  • No  se  ve  el  filo  del  contorno  

TIPOS  DE  ILUMINACION  

GENERAL  • Sombras  suaves  

PUNTUAL  • Sombras  duras  

DISMINUCION  DE  SOMBRA  DURA  

   -­‐  por  medio  de  pantallas      

PANTALLA  

•  OPALINA      PROYECCION  INDIRECTA            

LUZ  

PROYECCION  INDIRECTA  

HAZ  DE  LUZ  

100%  OPACO  ESPEJO  

ZONA  PENUMBRA  

ZONA  ILUMINADA  

-­‐5%    ALTURA  INMUEBLE  

SUPERFICIE  DE  TRABAJO  

ZONA  DE  MEDICION  DE  ILUMINACION  ILUMINACION  

PUNTUAL  

CANTIDAD  DE  ILUMINACION  

•  Depende  de  el  detalle  de  la  ac+vidad  – Ac+vidad  general      60  -­‐80-­‐  Lm.  – Leer  ac+vidad  escolar    200  Lm/  mínimo  – Dibujo  de  planos      1200  Lm  /  mínimo  (mediciones  de  precisión)    

– Cirugía          8000  Lm/minimo.  – Relojería(electronica  )  10000  Lm  /  mínimo  

ILUMINACION  

FUENTE  

CORRIENTE  CONTINUA                

CORRIENTE  ALTERNA              

+

-­‐  

-­‐  60  HZ   +

-­‐  

CORRIENTE  CONTINUA  (evita  el  efecto  de  estrobo)  • RECOMENDABLE  • Hilado  • Costura  de  maquinas  • Equipo  de  movimientos  rápido  

CORRIENTE  ALTERNA    • RECOMENTABLE  • Cualquier  ac+vidad  • Equipo  en  movimiento    

ILUMINACION  DE  SUPERFICIES  DE  TRABAJO  

La  iluminación  puntual  colocarla  del  lado  contrario  a  la  mano  dominante  

Evitar  promover  reflejos  de  la  superficie  apunten  hacia  el  rostro  del  usuario  

Las  superficies  de  trabajo  deberán  ser  siempre  ”MATE  ”  (SIN  BRILLO)  

El  color  recomendable  para  superficie  de  trabajo  es  el  verde  (clave  pantone)  

SEÑALES  LUMINOSAS  U+lizar  solo  colores,  primarios  y  secundarios  

En  lo  posible  acompañarlas  con  sonidos  

Establecer  código  claro  de  colores  

Reforzar  con  iconos  la  información  

Los  displays  luminosos  deberán  ser  legibles  cuando  estén  iluminados  

PERCEPCION  

VISTA   FISIOLOGICA  

MENTE   PSICOLOGICA  

PERCEPCION   TIPOS  DE  PROBLEMAS  

CONTEXTO  

SOLO  2D  

AFTER  IMAGE  

METAMORFICAS  

EXTERNO   MEDIO  Yunque  

Estribo  

Len+cular  

Vibraciones    

INTERNO  

codea  

Caracol  

Transponder  

• Energía  ciné+ca  

Energía  eléctrica    (impulsos    

CARACOL  DEL  OIDO  

VELLOSIDADES  

VIBRACION  

IMPULSOS  ELECTRICOS    

PERDIDA  DE  AUDICION  NORMAL  10%  A  LO  LARGO  DE  LA  VIDA  

UNIDAD  DE  SONIDO  

•  Unidad  de  sonido  se  mide  en  :  Decibeles  =  db  que  lo  establece  la  OIT  

 – Decibel  normal  80  – Decibel  limite  máximo  108  (para  una  jornada  de  trabajo)  

– Decibel  mayor  a  108  se  necesita  ocupar  tapones  audi+vos  requeridos  

Mide  el  sonido    

SONOMETRO  

MAQUINA  1  =  100DB  

MAQUINA  2  =  100DB  

112  db  

Suma  logarítmica    (no  aritmé+ca)  

EFECTO  DE  ENMASCARAMIENTO  

HIPERSONICA  • Aplicación  industrial  soldadura  en  plas+cos    

ONDAS  AUDIBLES  • Humano  

SUBSONICAS  

RUIDO  (materiales)  

Reducen  el  paso  del  ruido  

Aire  

Esfumados  

acolchados  

Evitan  la  transmisión  de  

ruido  

Material  solido  

Tabiques  

blocks  Plás+co  reforzado  

Fibra  

Vidrio  

carbono  

Madera  

Corcho  

Compuestos    

COCLEA  

TROMPA  DE  EUSTAQUIO  

DOMO  BUCAL    

pendiente  

Vellosidades  

Liquido  fluido  

equilibro  Síndrome  de  menier  

Vér+go     Retención  de  liquido  en  la  cabeza  (hidrops  )  

SEÑALES  AUDITIVAS  

SEÑALES  AUDITIVAS  

• CLARAS  SEÑALES  AUDITIVAS  

• DIFERENCIADAS  SEÑALES  AUDITIVAS    

• DISTINGUIBLES  

OTRO  TIPO  DE  SEÑALES  AUDIVITAS  

• Acompañadas  de  apoyo  visual  ALESTAS  AVISOS  

POR  FUNCIONAMIENTO  

POR  ACTIVACION  

SONIDO   RITMO  

ENTEROS  

MEDIOS  

CUARTAS  

OCTAVAS  

Percepción     tacto  

Temperatura  

Vibración  

Percepción     tacto  

Temperatura  

Ves+menta    

Tasa  metabolica  

Temperatura  aire  

Velovidad  aire  

Humedad  rela+va  

Voto  medio    es+mado  

Percepción  de  temperatura  de  un  grupo  de  personas  

Vibración  

Ves+menta   Tipo  de  ves+menta  

Ropa  interior  

Ropa  exterior  

Ropa  de  trabajo  

Equipo  de  seguridad    

Taza  metabólica   Tipo  de    

Ac+vidad    

Sedentaria    

ac+va  

Alimentación    

Estrés  mental  

Toma  de  decisiones  

Estrés  Isico     Sobre  esfuerzos  

Temperatura    radiante  media    

Color  emi+do  por  una  fuente  de  calor  /  numero  de  horas  

(+empo)  de  exposicion      

Adecuada  es  de  18  a  22°C  

Según  la  OIT  

Temperatura  de  trabajo  

Produce  vasoconstricción    

Que  reduce  la  sensibilidad  • Velocidad  de  reacción  

Temperatura  baja  

Produce  estrés  térmico  

Perdida  de  agua  (sudoración)  Perdida  de  electrolitos    

Produce  golpe  de  calor  CALAMBRES    

Temperatura  alta    

•  Can+dad  de  vapor  de  agua  en  el  ambiente  

HUMEDAD  RELATIVA    

EL  100%  DE  LA  

HUMEDAD  RELATIVA  

EXISTE  ANTES  DURANTE  Y  DESPUES  DE  LA  LLUVIA    

EN  TOLUCA  LA  

HUMEDAD  REALATIVA  AL  AÑO  ES  DEL  54%  

EN  EL  DESIERTO  LA  MUNEDAD  RELATIVA  ES  

DEL  2%  

Velocidad  del  aire    

• Capacidad  de  absorción  de  temperatura  esta  dada  en  m/seg2  

VIBRACIÓN  • Transmisión  de  movimiento  de  una  maquinaria  hacia  el  factor  humano  se    

HERTZ  • Frecuencia  • Armonía  de  frecuencia  

Efectos  nega+vos  de  la  vibración    

Vibración    

Produce  estrés  muscular  

Produce  tenosinovi+s  y  

tendini+s    

Produce  perdida  de  equilibrio  

Produce  baso  constricción    

tendón  

Sinovio    

MEDICION  DE  TEMPERATURA  

MONITOR  TERMICO  

BULBO  SECO  BULBO  HUMEDO  

GLOBO    

Medidor  de  vibraciones   sonometros   Transponder    

OLFATO  

PARTICULAS  SUSPENDIDAS  

Partes  x  millón/  Lt.  aire  

GASES  DISUELTOS  

%  de  volumen/  Lt.  aire  

Bases  y  elementos  en  el  

aire  

CO2  

N2O2  

OXIGENO  

PARTICULAS    

OXIGENO  21%  

OTROS  GASES  .05%  

NITROGENO  

NMM  

FACTOR  HUMANO  

tangible   Medio  ambiente    

Ar+ficial  

Natural  

intangible   Medio  ambiente  

psicológico:  emocional  

Administra+vo:  sistema+zación  

Intangible  

psicológico  

Roles  

Masculino  

Femenino  

social  

Valores  

Bien/  mal  

Correcto/  incorrecto  

Lealtad/hones+dad/  fidelidas  

Emociones  

Odio  /  amor  

Alegría/  tristeza  

Soledad/compañía  

Duelo  

Interacciones  

Pareja,   compañeros   Familia  

Nuclear  

extendida  

AFECTAN  EL  DESEMPEÑO  LABORAL  

Pirámide  

De  

maslow  

Intangible  

Administración  

Escalafones  

Jefe/  subordinado  

Delegación  de  responsabilidades  

Psicología  

Nivel  socio  económico  

Tunos  

Horarios  o  convenciones  

Oportunidades  de  desarrollo  

Liquidez  de  la  organización  

Capacitación  

Desarrollo  de  habilidades  para  el  

puesto  

Habilidades  

Conocimiento  aplicado  

 2  PARCIAL  

•  HUESOS  PLANOS  – Cos+lla  – Cráneo  – Escapula  (homoplato)  

• Se  u+liza  pulgar  y  el  índice  para  manipular  algo    

MANIPULACION  FINA  

• Se  u+liza  mano  palpa  dedos  para  manipular  algo  

MANIPULACION  GRUESA  

PSICOMOTRICIDAD  

FINA   PIEZAS  PEQUEÑAS  

GRUESA   PIEZAS  GRANDES  

Psicomotricidad:  lo  que  envía  el  cerebro  para  que  el  cuerpo  lo  realice      

•  Anchura  BIDELTOIDEA:  anchura  de  los  hombros  •  ANCHURA  CODO  A  CODO  (los  brazos  +enen  que  estar  a  90°)  

•  ANCHURA  DE  CADERA  (en  posición    sedente)  •  LONGITUD  NALGA  RODILLA  :  se  mide  de  la  pompi  a  la  rodilla  en  posición  sedente  

•  NALGA  POPLITEA:  es  de  la  pompi  al  hueco  popliteo  •  NALGA  AL  PIE:    te  toma  de  la  pompi  al  pie  en  40°  •  NALGA  PUNTA  DEL  PIE:  se  toma  de  la  pompi  a  la  punta  del  pie    

MEDIDAS  MANO  Y  PIE  •  LONGITUD  DE  LA  MANO:    de  las  marcas  de  piel  de  la  muñeca  hasta  la  parte  mas  distal  del  dedo  anular  

•  LONGITUD  DE  LA  PALMA  DE  LA  MANO:    de  las  marcas  de  piel  de  la  muñeca  hasta  el  pliegue  del  dedo  anular  

•  ANCHURA  MAXIMA  DE  LA  PALMA  DE  LA  MANO:    ancho  de  la  palma  sin  considerar  el  dedo  pulgar  

•  ANCHURA  MAXIMA  DE  LA  PALMA  DE  LA  MANO  CON  DEDO  PULGAR:    ancho  de  la  palma  mas  el  dedo  pulgar  

•  ESPESOR  DE  LA  MANO:    se  mide  la  altura  de  los  nudillos    

•  Medidas  de  población  (5  personas  promedio)  •  Mediana  5-­‐  50  (universo  de  población)  

•  (N-­‐n)/2  =    mediana  si  es  par  •  (N+1-­‐n)/2=  mediana  si  es  non  

•  Moda  1-­‐5  (medición  que  mas  se  repite)  altura  definida  

MEDIDA  PARA  EL  DISEÑO  DE  UN  PRODUCTO  

Medida  antropométrica   Estadís+ca  

Percen+l  

Moda  

Mediana  

Claro  funcional  

Dimensión  requerida    

ADAPTABILIDAD  DEL  PRODUCTO  

VOCHO   1.50-­‐2.05   Correderas  Absorbe  el  gradiente  de  dimensiones    

Adaptabilidad  del  producto  

Mayor  numero  de  personas    

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