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Equipo 6. Sede Cd. Victoria

Esta modalidad consiste en ayudar al aprendizaje

mediante la realización de numerosos ejercicios. La

computadora propone una serie de ejercicios

programados que el estudiante debe resolver y ayuda a

reforzar los conceptos adquiridos previamente.

Un ejemplo de esta modalidad es el programa “Math

Trek” el cual es adecuado para repaso de Matemáticas

con ejercicios de gran utilidad para ser usados como

ayuda posterior a lo enseñado por el maestro.

Otro es “International Inspirer” Se practica mediante

la preparación de "rutas”. Con esto se aprovecha el

interés despertado en los alumnos para que conozcan

más sobre cualquiera de los países en sus recorridos.

El “NETLAB” de Cisco Networking Academy es otro

de los ejemplos de esta modalidad el cual nos ayuda a

ejercitar y practicar lo visto en el tutorial.

Estos ejercicios y practicas, corresponderá siempre al

maestro determinar si el ejercicio justifica el uso de la

computadora. Para tomar esta decisión, el maestro deberá

tener en cuenta las principales ventajas de un sistema de

cómputo, que pueden ser aplicables o no, en función de

cada objetivo de aprendizaje.

Generalmente "juego de computadora" se utiliza para designar a un programa que sirve

de entretenimiento y que es jugado en una computadora –generalmente

una PC- en lugar de consolas.

Los primeros juegos de computadora eran sumamente sencillos, tanto de texto como gráficos blanco y negro. Luego fueron evolucionando y mejorando junto con la tecnología de hardware disponible.

En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta primer juego gráfico.

Este juego suele ser tratado como precedente al videojuego.

Es una técnica para conducir experimentos en una computadora. Estos comprenden ciertos tipos de reacciones matemáticas y lógicas.

En pocas palabras es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar acabo experiencias con el mismo.

Ejemplos de simuladores:

Simulador de Manejo

Simulador de vuelo

Simulador espacial

Son sistemas instructivos de auto aprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. ...

Ejemplo de Tutoriales en video, por internet o E-Book

http://www.youtube.com/v/aPeMBi-QtZY

http://www.youtube.com/v/_S4zo1dCNCE&feature=related

http://www.aulaclic.es/power/f_power.htm

http://www.slideshare.net/silvestro/pasos-para-crear-tu-wiki

Benito Villarreal Sánchez Víctor Manuel Trejo Arjona Eduardo Rocha Gutiérrez Juan Manuel Márquez López Silvia Narváez Sánchez Francisco Paras Peña Rodrigo Treviño Montelongo Karla Cortez

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