ejemplo de aplicacion android
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Instituto Tecnológico de Zacatepec
Ingeniería en Tecnologías de la Información
y Comunicaciones
Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos
Móviles
Gpo. XB
Práctica 3-> Aplicación de prueba para API geometría
Prof. Mario Humberto Tiburcio
Zúñiga
Alumno: Juan Carlos Alvarado Rivera - 11090409
Objetivo(s):
Crear una API de cuerpos y figuras geométricas e implementar dicha API en una aplicación
Android.
Descripción del trabajo:
Generar las clases Triangulo, Circulo, Cuadrado, Cilindro, Cono y Esfera de acuerdo a las
definiciones de atributos y métodos especificados.
Compilar las clases y clasificar los archivos .class, generados en la compilación, de acuerdo al
siguiente a la siguiente estructura:
Definición de las clases:
geometria
cuerpos figuras
Circulo Cuadrado Cono Cilindro Esfera Triangulo
Procedimiento
Paso 1: Generar clases java
geometria.figuras
Circulo.java Triangulo.java Cuadrado.java
package geometria.figuras;
public class Circulo{
private double radio;
final double PI=3.1416;
public Circulo(){
this.radio=0;
}
public void setRadio(int r){
this.radio = r;
}
public double getRadio(){
return radio;
}
public double area(){
double
area=PI*radio*radio;
return area;
}
public double perimetro(){
double perimetro =
2*PI*radio;
return perimetro;
}
}
package geometria.figuras;
public class Triangulo{
private double base;
private double altura;
public Triangulo(){
this.base=0;
this.altura=0;
}
public void setBase(int b){
this.base = b;
}
public double getBase(){
return base;
}
public void setAltura(int a){
this.altura = a;
}
public double getAltura(){
return altura;
}
public double area(){
double
area=(base*altura)/2;
return area;
}
package geometria.figuras;
public class Cuadrado{
private double lado;
public Cuadrado(){
this.lado=0;
}
public void setLado(int l){
this.lado = l;
}
public double getLado(){
return lado;
}
public double area(){
double area=lado*lado;
return area;
}
public double perimetro(){
double perimetro =
4*lado;
return perimetro;
}
}
public double perimetro(){
double hip =
Math.sqrt((base*base)+(altura*altura));
double perimetro = base
+ altura + hip;
return perimetro;
}
}
geometria.cuerpos
Cono.java Cilindro.java Esfera.java
package geometria.cuerpos;
import java.lang.Math;
public class Cono{
private double radio;
private double altura;
private double geratriz;
final double PI=3.1416;
public Cono(){
this.radio=0;
this.altura=0;
this.geratriz=0;
}
public void setRadio(int r){
this.radio = r;
}
public double getRadio(){
return radio;
}
public void setAltura(int h){
this.altura = h;
}
public double getAltura(){
return altura;
}
public double area(){
double suma =
radio*radio+altura*altura;
this.geratriz=Math.sqrt(suma);
double
area=PI*radio*(radio+geratriz);
return area;
}
public double Volumen(){
double
volumen=(PI*radio*radio*altura)/3;
return volumen;
}
public double cinturon(){
double cinturon =
2*PI*radio;
return cinturon;
}
}
package geometria.cuerpos;
public class Cilindro{
private double radio;
private double altura;
final double PI=3.1416;
public Cilindro(){
this.radio=0;
this.altura=0;
}
public void setRadio(int r){
this.radio = r;
}
public double getRadio(){
return radio;
}
public void setAltura(int h){
this.altura = h;
}
public double getAltura(){
return altura;
}
public double volumen(){
double
volumen=PI*radio*radio*altura;
return volumen;
}
public double area(){
double
area=2*PI*radio*(radio+altura);
return area;
}
public double cinturones(){
double cinturones =
3*2*PI*radio;
return cinturones;
}
}
package geometria.cuerpos;
public class Esfera{
private double radio;
final double PI=3.1416;
public Esfera(){
this.radio=0;
}
public void setRadio(int r){
this.radio = r;
}
public double getRadio(){
return radio;
}
public double volumen(){
double
volumen=(4*PI*radio*radio*radio)/3;
return volumen;
}
public double area(){
double
area=4*PI*radio*radio;
return area;
}
public double cinturon(){
double cinturon =
2*PI*radio;
return cinturon;
}
}
Paso 2: Compilar las clases
Una vez que se han codificado las clases que componen la API, estas se compilan haciendo uso
del comando javac, con lo cual se generan los archivos .class necesarios para generar la
biblioteca de clases para la aplicación Android.
Compilación de las clases contenidas en geometría.figuras
Compilación de las clases contenidas en geometría.cuerpos
Paso 3: Creación del archivo geo.jar
Ya que se tienen los archivos .class generados se eliminan, de las carpetas que forman parte de
la estructura geometría, los archivos .java para que solo se tengan archivos .class
Utilizando el comando jar –cf <nombre_paquete.jar> nombre_carpeta se genera el archivo con
extensión .jar el cual se agrega al sistema de archivos de la aplicación Android.
Paso 4: Agregar geo.jar al proyecto Android
Dando clic derecho sobre el archivo geo.jar se selecciona la opción de copiar y se pega en la
carpeta libs, que se encuentra en Nombre_proyecto->libs, dentro del sistema de archivos del
proyecto, dando clic derecho sobre la carpeta y seleccionando la opción pegar.
Paso 5: Agregar código en la aplicación Android
Los archivos generados por el SDK de Android que se manipulan para agregar funcionalidad a
la aplicación son “MainActivity.java” y “ativity_main.xml”
Modificaciones a “ativity_main.xml”
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scrollView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="406dp" >
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="28dp"
android:text="@string/textview"
android:textSize="15sp" />
</RelativeLayout>
</ScrollView>
Modificaciones a “MainActivity.java”
package com.alvarado.geoapppp;
import geometria.figuras.Circulo;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
TextView tv1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Circulo c = new Circulo();
tv1 = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
tv1.setText("Radio*****Perimetro*****Area\n");
for(int i=1; i<=100;i++){
c.setRadio(i);
tv1.append(String.format("\n %8.4f %8.4f %8.4f", c.getRadio(), c.perimetro(), c.area()));
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
Paso final: Ejecución de la aplicación
Para ejecutar el proyecto se da clic derecho sobre el nombre del proyecto y se eligen las
opciones Run As-> Android Application
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