dragonfly magazine
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Tecnología -Noticias -Juegos -
Ecología -Hardware -
Drag nFlyDrag nFly
Nuevas iMacNuevas iMac
Blender :diseño 3D
Entrevista con Steve Jobs
Análisis de Juegos
1ra Edicion 2010
Las leyes de la robótica creadas por Isaac Asimov comenzaron como una base ficticia, pero con el pasar de los años estaba claro que era algo obligatorio para cada robot del futuro.
ROBOT GOLPEA HUMANOS PARA APRENDER...
3Drag nFlyDrag nFly
Contenidos
C. Editor
NOTICIAS
AVANCES
HARDWARE / SOFTWARE
ANÁLISIS
8-11
13-16
18-21
06 Primer Contacto• Firefox4beta7• MicrosoftTV• Bicicletafuturista• HarvestMoon
07Actualidad• FinalFantasy• GoldenAxe• +Breves
08 Heist09 Wii Fit10 Rainbow Six Vegas11 Everybody´s Golf 5
04 Cartas del Editor
13 - 14 Entrevista• SteveJobs
15Tips• Atajosdelteclado
15Especial• Blender3D
18 Army of two
19FIFA Street 3
20Shin Chan
21iMac
21GTA 4
4
6-7
Drag nFlyDrag nFly
4 Drag nFlyDrag nFly
Cartas del EDITOR
Videojuegos y Tecnológia globalizados
Los que llevan unos años metidos en el sector de
videojuegos y tecnología se han percatado desde
hace ya un tiempo de un hecho que hace tan sólo
unos años, era una simple utopía: poder disfrutar de
una era tecnológica, no solo los países japoneses o
europeos, ahora también en el mundo entero, ya no
hay que esperar meses para saber las novedades
del mundo, con solo un clic o jugar nos damos cuen-
ta de todo. Por eso nos parece buen momento para
agradecer profundamente a todas las compañías
y distribuidoras a su gran esfuerzo por ofrecernos
esos servicios y juegos (en muchos casos, doblados
a nuestro idioma) con tanta premura. Sabemos que
conseguirlo requiere de bastante dedicación, tiempo
y dinero.De nuevo, muchas gracias.
Kellner Calvo N
EDITORIALEDITORES RESPONSABLES
Kellner Calvo Naranjo
DIRECCIÓN EDITORIALKellner Calvo Naranjo
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓNKellner Calvo Naranjo
DIRECCIÓN GENERAL:Alex García
COLABORADORESColegioTécnico Calle Blancos
PUBLICIDAD Y VENTASkellnerctpcb@gmail.com
1ra Edición2010
Prohibida la reproducción totalo parcial del contenido deesta publicación sin la autorizaciónexplícita del editor.Todas las marcas e imágenesson propiedad de sus respectivospropietarios y aparecenaquí con fines únicamenteperiodísticos. Todos los derechosreservados.//
Copyright 2010
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NOTICIAS Primer Contracto
Mozilla lanza Firefox 4.0 beta 7
MI VIDA EN LA GRANJA HARVEST MOON: MAGICAL MELODY PARA PC
Esta creación de Natsume,“Harvest Moon”, es una
franquicia muy arraigada ensu país natal, Japón, y cuentacon una legión de seguidores.En el Viejo Continenteno es tan reconocida,aunque poco a poco se haido haciendo un hueco dentrode las aventuras con toquesde rol.
Incluye minijuegos para varios jugadores.
Nunca es agradable saber que un software al que estamos esperando con ansias se verá demorado
por varios meses, y Mozilla Firefox no es la excepción. Habrá que aguardar hasta bien iniciado 2011 para obtener la versión final, y aunque los tiempos no parezcan razonables, las circunstancias sí lo son. La última beta 6 dis-ponible para los usuarios tenía serios problemas de rendimiento y estabili-dad que necesitaban ser resueltos con urgencia. En el día de ayer, Moz-illa lanzó oficialmente a Firefox 4.0 beta 7, y por suerte, las cosas se han puesto mucho mejor...
Sinclair X-1: Bicicleta futurista a motor
Podríamos llamarlo también coche eléctrico con dos ruedas porque los conceptos se están
acercando tanto que llega un momento en que resulta difícil separarlos. Sea como fuere, un vie-jo conocido del mundo informático nos presenta una bici que funciona pedaleando pero asistida con motor a baterías y que te protege de las in-clemencias del tiempo. Además, te permite una posición de conducción más relajada y agradable, con un margen de seguridad añadido gracias a su estructura exterior rígida ¿Estás dis-puesto a pagar lo que cuesta?.• Los costes de fabricación y lanzar
al mercado una bici tan curiosa a un precio contenido (700 €).
Microsoft planea su propio servicio de TV
La tendencia de los consumidores a abando-nar sus suscripciones de televisión por cable convencional para abrazar definitivamente a la nueva “televisión por streaming” todavía es leve, pero firme. Se trata de un movimiento q u e v a r i o s g i - gantes e n e l m e r - c a d o h a n r e g i s -trado c o n clar i - dad, y c o n el cual estarían dispuestos a trabajar de diferentes formas, más allá de las múltiples protestas por parte de los proveedores de cable. Micro-soft parece llegar un poco tarde a este baile, pero su plan para ofrecer un servicio propio de televisión tanto en la Xbox 360 como en sistemas Windows, marcharía sobre ruedas.
7Drag nFlyDrag nFly
Actualidad NOTICIAS
EN NOVIEMBRE LLEGARÁ “FINAL FANTASY: CRYSTAL CHRONICLES”
MÁS FANTASÍA PARA NINTENDO DS
SEGA PREPARA “GOLDEN AXE: BEASTS RIDERS”
COMBATES BRUTALES
La conocidísima saga de rol “Final Fantasy”está viviendo una etapa muy dulce en NintendoDS. A la reciente salida de “Final Fantasy
XII: Revenant Wings”, título que desdeaquí os recomendamos, el 21 de este mes veremosla llegada de otra aventura ambientadaen tan popular franquicia. El nombre completodel juego será “Final Fantasy CrystalChronicles: Ring of Fates”, y su desarrollo experimentará cambios significativos en relacióna otros episodios de la saga.
El sistema de juego variará enormemente y a pesarde que el juego contará con elementos RPG,la acción, los puzzles y las plataformas se convertiránen los principales ingredientes. Los combatessucederán en tiempo real (nada de turnos),y será posible jugar con otros tres amigos másen modo Cooperativo, siendo esta opción lagran estrella de este cartucho. Por todo esto estaaventura será ideal para los que quieran iniciarseen el universo de “Final Fantasy” por vez primera.¡Y estará totalmente en castellano!
+ BREVES
Eljuegoderolonline“WorldofWarCraft”acabadesuperarlaincreíblecifrade10millonesdesuscriptores,rompiendotodoslosrecords.
Trasmuchosrumoresyespecu-laciones,porfin“GTAIV”paraPCconexcelentesgráficas.
LaconsultoraindependienteACNielsenhaapuntadoqueenEspañasehanvendidoyaausuariofinalmásde650.000unidadesdeWii,unacifrarealmenteescandalosa.
ElservicioVirtualConsoledeWiiacogerádesdeesteañojuegosdeotrastresconsolasclásicasmásdeSEGA:MasterSystem,GameGearySEGAMarkIII.
SonyyahapuestoencirculaciónunnuevoStarterPackdePS3,queincluyeconsola,dosmandosylosjuegos“Uncharted”y“RatchetandClank”.Supreciorondalos350€.
Los que crecimos jugando a la clásica recreativa de SEGA“Golden Axe” llevamos mucho tiempo rezando para que la
compañía nipona se decida a desarrollar una puesta al día deeste clásico beat´em up. Y eso ocurrirá a finales de este mismo
año, fecha en la que está prevista que aparezca “Golden Axe:Beasts Riders” para PS3 y Xbox 360.
El desarrollo está corriendo a cargo del equipo Secret Level,que alcanzaron la fama por la magnífica conversión paraDreamCast de “Unreal Tournament”. El título recuperará laambientación medieval-fantástica del original, aunque sumecánica de juego variará un poco. Las 2D del originalserán sustituidas por entonos y personajes 3D, y a los com-bates contra criaturas salvajes se sumarán toques de rol para que la aventura gane en profundidad. más detalles acerca de este esperado lanzamiento, os los
iremos contando puntualmente.
AVANCES PS3 360 PC
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Estar atentos a lo último que estánpreparando Atari y el casi
desconocidoequipo de inXile Entertainment,porque desde luego que en lo que a mi con-cierne ha conseguido captar toda mi aten-ción. Y buena parte de ese mérito viene dadopor el elaboradísimo argumento que presen-tará esta aventura de acción, que seguirá la estela de producciones “hollywoodienses” del calibre de “Bullitt” o una de mis películas preferidas de Robert De Niro, “Heat”.EL PAPEL PRO TAGON ISTA recaerá en Johnny Sutton, un ladrón recién salido de la
prisión. Johnny fue encarcelado por culpa de un golpe frustrado que, además de ser el desencadenante de su arresto, durante el mismo vio cómo su padre caía fulminado.Desde entonces Johnny sólo pensaráen vengarse y para ello se marcará el ob-jetivo de atracar nada menos que seis ban-cos, los más importantes de San Francisco. Evidentemente Johnny necesitará la ayuda de otros colaboradores para materializar su ambicioso plan: estos serán un conduc-tor experimentado, un “revienta-cajas de seguridad” y un hombre que será capaz de intimidar a cualquiera por su fortaleza física. Todos estos hombres estarán a nuestras órdenes y, según se comporten, tendremos la oportunidad de premiarles... o de darles un toque de atención. ¿Qué les parece el planteamiento de este “Heist”? Sí, tiene muy buena pinta...
Toda la acción se llevará a cabo en la ciu-dad de San Francisco, concretamente a
finales de la década de los 60. La ambien-tación se adaptará adecuadamente a esta época, y tanto la ropa que portarán los pe sonajes como los coches o los edificios de
la ciudad tendrán un aspecto añejo. Aquellos que dispon-gan en su casa de PS3, Xbox 360 o un PC ya pueden ir poniendo sus miras en este título porque, a pesar de no ser muy conocido, está siendo realizado con los mejores mim-bres. En varias semanas es-peramos teneruna versión final para poder analizarla y disfrutarla tranquila-mente.
Desarrollador: inXileEntertainmentDistribuidor:AtarIGénero: AcciónPlataforma:PS3,Xbox360yPCFecha de salida: 2010Web:www.es.atari.com
HeistINSPIRACIÓN “MADE IN HOLLYWOOD”
Wii AVANCES
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Desarrollador:NintendoDistribuidor:NintendoGénero:DeportivoPlataforma:WiiFecha de salida: Abril-MayoWeb:www.nintendo.es
HeistINSPIRACIÓN “MADE IN HOLLYWOOD”
Wii FitPONTE EN FO RMA SIN SALIR DE CASA
Está causando verdadera sensaciónen Japón, donde ya ha sido comer-cializado, y muy pronto “Wii Fit” tiene previsto conquistar el mercado Oc-cidental. Mucho es el revuelo que está provocando el último invento de Nintendo para Wii, del que vamos a hablaros largo y tendido después de haber pasado varias horas ejercitando nuestro cuerpo (empleando la versión japonesa del juego). Y es que “Wii Fit” es precisamente eso, una com-binación entre hardware y software realmente sorprendente destinada a que hagamos ejercicio físico a diario.EN EL PACK de “Wii Fit” vienen inclui-
dos un disco con el juego y, la parte más importante, una tabla muy sólida y estable de unas medidas aproxima-das de unos 45 x 27 cm. Dicha tabla (que por cierto funciona con cuatro pilas AA, que vienen incluidas) posee unas cualidades y prestaciones úni-cas, ya que una vez que nos subimos a ella es capaz de reconocer y calcu-lar nuestro peso aproximado, como si fuera una báscula.
Pero no sólo eso, puesto que igual-mente este periférico registra la parte de nuestro peso que apoyamos en cada una de nuestras extremidades inferiores, así como el punto de grave-dad. De verdad que este aparato me ha sorprendido muy gratamente en muchos aspectos, como su impecable acabado, su extremada ergonomía.
AVANCES PS3 360 PC
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RainbowSix Vegas 2RainbowSix Vegas 2MáS ACCIóN EN lA CIuDAD DEl JuEgODesarrollador: UbisoftMontrealDistribuidor:UbisoftGénero: AcciónShoot´emupPlataforma:PS3,Xbox360yPCFecha de salida: 2010Web:rainbowsixgame.us.ubi.com/vegas2
Ubisoft piensa dar continuidad atan excelente propuesta,
y está ultimando los detalles de “Rainbow Six Vegas 2” en sus ver-siones para PlayStation 3, Xbox 360 y también PC. EL ARGU MEN TO de esta segunda parte está siendo muy bien construido. En él se dará respuesta a múltiples enigmas y la-gunas que tuvieron lugar durante el primer “Rainbow Six Vegas”, pero al mismo tiempo se avanzará más en la trama. Y mucha atención al final del juego, que los propios desar-rolladores de Ubisoft Montreal han calificado como “explosivo”. La cu-riosidad nos invade...
Dejando de lado el hilo argumen-tal,otro de los puntos en los que los creadores están enfocando princi-palmente sus esfuerzos es en el lla-mado ACES, o lo que es lo mismo, sistema avanzado de combate y
especialización. Gracias a este ele-mento el personaje que controlare-mos durante toda la aventura irá adquiriendo nuevas habilidades y armas en consonancia con nuestro propio estilo de juego. Es decir, que si nos va la acción y actuar de man-era contundente, tendremos acce-so a armamento pesado y nuestro hombre se irá haciendo cada vez más duro. Pero si en cambio lo nuestro es proceder con cautela, recibiremos armas para atacar desde largas distancias. Si logran implementar con éxito esta exce-lente idea, “Rainbow Six Vegas 2” puede acabar siendo un título bastante revolucionario. Lo que sí es seguro es que una vez más sus gráficos serán sobresalientes, con una recreación de entornos y personajes increíblemente realista.
PS3 AVANCES
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Everybody´s Golf 5PERFECCIoNATUSWINGDesarrollador: ClapHanzDistribuidor:SonyGénero: Deportivo Plataforma:PS3Fecha de salida: 2010Web:es.playstation.com
Los que lleven unos año jugando con consolas de Sony
conocerán muy bien la saga “Everybody´s Golf” (también conocida como “Hot Shots Golf”), porque se trata del arcade de golf más popular que ha pasa-do por todas las consolas PlayStation. Todavía no había aparecido entrega al-guna para PS3, pero Sony
y Clap Hanz van a solucionar este problema muy pronto.15 GOLFISTAS diferentes podrán saltar al campo para desafiar el par de cada uno de los hoyos. Como siempre su aspecto será en plan “cabezón” o Super De-formed, de marcada influencia nipona.La novedad más importante queveremos en esta quinta entrega será la implementación de un nuevo sistema de control, que nos
facilitará (al menos en teoría) ser más precisos a la hora de atinar a la bola. En lugar del clásico medidor de fuerza que siempre nos ha acompañado en esta serie, ahora podremos ajustar el arco
del swing mediante la pulsación de un botón, hecho que nos per-mitirá calcular mejor la fuerza del impacto.
El modo online también supondrá un verdadero ali-
ciente. Los programadores han asegurado que será posible jugar con hasta cincuenta personas en red, pudiendo competir contra siete jugadores a la vez. Ojalá consigan incluir estas ambiciosas
pretensiones en el juego final.Lo que sí es seguro es que nos estarán esperando seis campos de diversa dificultad, por supues-to todos ellos con 18 hoyos. Y eso se traducirá en un número impor-tante de horas de juego. El diseño de estos campos estará bastanteconseguido y pese a que no explotará las increíbles presta-ciones técnicas de esta máquina, la nitidez y colorido de cada uno de ellos será notable.Con esta saga ya lo hemos pas-ado muy bien disfrutando del golf en PS, PS2 y PSP, así que volv-eremos a hacer lo propio en PS3 dentro de nada.
Shy Guy
Tec Entrevista
13Drag nFlyDrag nFly
STEVE JOBS EL HÉROE DE MACINTOSH
La octava conferencia que All Things Digital (D8) quesecelebraahoramismo,ha
tenidocomoinvitadoaSteveJobs;WaltMossberg,lehapreguntadomuchas cosas, que intentaremos re-sumiraquíparaquepodamostenerunaideaclaradeloqueAppledeclaraoficialmenteentornoamuchasdelasnoticiasquehanidoapareciendoacercadelacompañíacalifornianaenlosúltimosmeses.
¿Qué te parece que Apple supere encapi-talización bursátil a Micro-soft?
Es surrealista, pero no significanada.
¿Qué piensas del Flash? (deAdobe,ysuprohibicióneneliPhoneoS).
Apple no tiene todos los recur-sos del mundo; Tenemos queapostar bien tecnológicamentehablando,yverquétecnologíashabráenel futuro,nosgustaelegir tecnologíasqueestánnaciendoahora.Sieligesbien,tendráséxitoenelfuturo.Amenudo,cuandotomasestasdecisionesmuchostedicenqueestásloco…Flashyahatenidosumomento,yHTML5estáempezandoaemerger.El video se vemejor, funcionamejor, y no te hacefaltaunpluginparapoderverlo.Sibienesciertoqueel 75%del videoquehayen la redestá disponibleen flash, tambiénes cierto quemucha cantidaddelmismo video está disponible también en HTML5/MPEG4H.264.No intentamospelear conAdobe…simplementeestábamosempezandoacansarnosdequenoscriticaranenlaprensa.Poresomicartasetitulaba“opiniónsobreFlash”(ThoughtsonFlash).
¿Qué pasa si los usuarios se quejan de
que esta limitación de no tener Flash es demasiado grave?
EnAppleintentamoshacerelmejorpro-ducto posible. No pensamos que Flashpermitatenerunbuenproducto,asíquelodejamosfuera.Enlugardeeso,vamosaconcentrarnosentecnologíasalalza.Sitenemoséxito, lagentecompraránuestrosproduc-tos, y si no tenemos éxito, no los comprarán. Por
ahora, pareceque va bien;vendemos un iPad cada tres segundos.
Walt Moss-berg pre-gunta por la famosa historia del p r o t o t i p o de iPhone
HD perdido, luego vendido y su posterior investigación policial. ?
Para poder conseguir que un producto inalámbricofuncionebien,esnecesarioprobarlo fueradenues-trasinstalaciones.Unodenuestrosempleadoslleva-baunoyhayundebateacercadesifueolvidadoenunbarorobado.Lapersonaqueloencontródecidióvenderlo,yahoraresultaqueestapersonaloconectóenelordenadordesucompañerodehabitación,quedecidió entonces llamar a la policía. No se cómoacabarátodoesto.Ahora Kara, compañera de Mossberg, le pregunta por el tema de los suicidios de Foxconn. ?
Foxconn no es una fábrica de tiranos; Tienenrestaurantes, tienen piscinas… para ser unafactoría, laverdadesqueesuna factoríamuyagradable.Pero esto es bastante preocupanteparanosotros,asíquehemosenviadoanuestragenteallíytambiénaotroscolaboradoresexternosparaverquépasa.
Has empleado una gran parte de tu vida profesional en una guerra de plataformas con Microsoft y la per-diste. Ahora hay nuevas plataformas y parece que te va muy bien, como también le va a Google o Facebook en sus respectivos campos. Así que hay una nueva guerra de plataform-as… ¿no lo ves así?
No.Nuncanos vimosenunaguerra deplata-formas con Microsoft. Quizás es por eso quela perdimos.Nosotros simplemente queríamoshacerelmejorordenadorposible.
Un visionario de la tecnología y uno de los hombres de EE UU con peor fama. Es el padre del Macintosh, del primer ordena-dor personal, y de la película ‘Bichos’. Tras un largo destierro, Steve Jobs vuelve a revolucionar el mundo con el iMac y el
iBook.
Fotografia:ElmejorCEodelosúltimosdiezaños.
Entrevista Tec
Lanzamiento del nuevo de iPAD
14 Drag nFlyDrag nFly
¿Ves a Google como un com-petidor?
Bueno, ellos han decidido ser nuestroscompetidores, cada vezmás ymás se-riamente.
¿Quitará Apple a Google del iPad o del iPhone?
No.Nosotros intentamoshacer elmejorproducto,vemosquehayenelmercadoyusamoslomejorquehay,queesloquetenemosahora(enalusiónaqueelmejorservicio de búsquedas y mapas, es deGoogle).
Walt Mossberg le pregunta en-tonces por qué compran Siri, una empresa de búsquedas.?
Siri no es una empresa de búsquedas,sinodeinteligenciaartificial.
¿Pensabas hacer una tableta después del iPhone desde el principio?
Te voy a contar un secreto; Todo empezó con el iPad, primero.Tras ver los primeros esfuerzos, pen-samos, Dios Mío, ¡con esto podríamoshacerunteléfonofantástico!ydejamoslatabletaparadaparadesarrollareliPhone.
(iPhoneros.com: Esta es posiblementela respuestamás interesantede toda laentrevista).¿Qué significa el iPad para laindustria?
Todoloquepodamoshacerparaayudaralosperiódicosaexpresarseennuevasmanerasyserpagadosporello,espoco.La gente quiere pagar por sus conteni-dos,perolosproveedoresdeestoscon-tenidos no están poniendo precios tanagresivos comodeberíanparaqueestofuncionebien.
¿Qué es lo que haces todo el día?
Tengo uno de los mejores trabajos delMundo; Me relaciono con algunos dela gente conmás talento y compromisoquehay,y juntos jugamosenestashis-toriasparacrearestosproductos tanbuenos. Apple es una compañíaincreíblemente colaborativa.¿SabescuántoscomitéstenemosenApple?Cero.Estamosestruc-turados como una start-up. So-mos la start-upmásgrandedelplaneta. Y todos nos reunimosuna vez a la semana para dis-cutirsobreloquehacemos.Hayun trabajo de equipo tremendopor arriba, y eso se transmitea todos los empleadosquehaydebajo,así que lo que hago todos los días esreunirme con equipos y trabajar en las
ideas o nuevos problemas que aparez-canconlosnuevosproductos.
¿Cómo te imaginas que será tu vida en 10 años?
Cuando toda la historia del iPhonequesacaron en Gizmodo ocurrió, muchosmeaconsejarondejarlopasarynohacernada. Pero yo no podía dejar que estopasara sin más, porque en Apple nopodemoscambiarnuestrosvalores,queseguimos teniendoapesardelpasodelos años. Venimos atrabajar hoypara hacer lomismo queh a c í a m o shacecincoaños.
Lanzamiento del nuevo de iPAD
Tec Tips
15Drag nFlyDrag nFly
ParaagilizareltrabajoensuPCexisten ciertas combinacionesdeteclaslascualespuedenserrealizadas para llevar a caboalgunas cosas de unamaneramásrápida.Acontinuaciónen-contrarauna listade losatajosmássencillosperoalavezmáseficacesloscualesledaránunamayoragilidadal llevaracabociertas operaciones en su PCahorrándole valioso tiempo.Desdelosatajosbásicoscomocopiarypegarhastacomomini-mizar instantáneamente todaslasventanas.
RecomendaciónEn el Explorador de In-ternet
Ctrl. + Enter:Agregawww.al inicio y “.com” después, deloquehaescritoenelcajóndedireccióndelexplorador.
Ctrl. + I: Para manejar elpaneldefavoritosCtrl. + B:Abre la ventan deorganizacióndelosfavoritos
EnOffice
Ctrl + C: CopiarSelecciónCtrl + X:Cortarselección.Ctrl + V:PegarSelección.Ctrl + Shift->: IncrementarTamañodelaletraCtrl + Shift-<: DisminuirtamañodelaletraAlt + F11:AbrirVisualBasicparaAplicacionesAlt + Shift-F1:Mostaraop-cionesdeSmartTags
En Outlook (Outlook Ex-press)
Ctrl-Enter:EnviarMensaje
Combinaciones con la tecla de Windows
Windows E: AbrelaventanadeExploradordeArchivosWindows F: Inicia unabúsquedaWindows L: Bloqueaelsis-tema hasta que se ingresa lacontraseña
Haga que sus CD’s arranquen automáticamente
LosCD’squeustedcompra,yasean de programas, juegos uotrasaplicaciones,inicianinme-diatamentetrasserinsertadoenlamaquina.LosCD’squeustedcreaensuPCtambiénpuedenactuardelamismamanera.
RecomendaciónPara que sus CD’s Inicien au-tomáticamente,utiliceelblocdenotasparacrearuntextosencil-lodetreslíneas,conlaslíneasqueaparecenacontinuaciónyllámeloAutorun.inf.AlgrabarelCD asegúrese de colocar estearchivoeneldirectorioraízdelCD.
EnEl bloc de notas escriba losiguiente:
[autorun]open=setup.exeicon=icon.ico
Remplace setup.exe por elnombre del programa que de-bería de arrancar tras insertarelCDenelcomputadoryrem-place icon=icon.ico por el ar-chivoquecontieneel iconodelCD.Asegúresedeomitirlaletraque especifica la ubicación enamboscasos.
Atajos útiles del Teclado
Especial Tec
16 Drag nFlyDrag nFly
Laalternativagratuitaaldiseño3D
No,noestamossoñando.Tútam-poco. Blender es real. Es gra-tuito, es liviano, y es casi igual
de bueno que sus competidores másestablecidos del mercado. Es una her-ramienta sumamente completa que per-mitemodelar,texturar,animar,renderizar,simularefectosdepartículas,yhastaedi-tarysincronizaraudioyvideoen formano-lineal y crear aplicaciones 3D comovideojuegos.
PeroloslímitesdeBlendernoseacabanahí: también nos ofrece herramientasde simulación avanzada tales comodinámicas de cuerpos rígidos, de cuer-
possuavesydefluidos,herramientasdeanimacióndepersonajes,unsistemadesimulaciónfísicaavanzado,yunsistemadecomposicióndematerialesbasadoennodos,entremuchísimascosasmás.
En comparación al software más esta-blecido de diseño 3D, Blender sólo selimitaenalgunasáreascomola faltadealgunasherramientasextrademodelado,o la falta de una librería de materialespre-seteados. Pero son sólo pequeñasdiferenciasparaunaherramientatanpo-derosaygratuita.
Instalar Blender es muy sencillo. Ahora
bien, utilizarlo y nave-gar por sus ventanasy opciones no es paracualquiera.Sitienesalgode experiencia en estetipodesoftwarequizásnotardesdema-siadoenacostumbrarte.Perolosmenosexperimentados pasarán por varios do-lores de cabeza antes de encontrar elcamino.Esoesloúnicoquelehancriti-cadoaBlender:sunavegaciónnoesmuyintuitiva,porasídecirlo.
Sitefijasenlacarpetadeinstalacióndelaherramientaencontrarásunarchivodeextensión.pdfdenombreBlenderQuick-
Start.Esunbuenlugarparacomenzaraentendersuinterfase.otrobuenlugaresvisitandolaseccióndeAyudayTutorialesdelsitiooficial.Ahíencontrarásvideosex-plicativosyayudapara losmásnovatoshastalosmásprofesionales.Ysiquieresirmásallá,hastapuedesoptarpororde-narlaguíaoficialdeBlender,unenormelibro de casi 400 páginas más un DVDcontodoloquenecesitassabersobrelaherramienta.
Blender es una excelentísima herramienta de renderizado y diseño 3D, como Maya o 3ds Max, pero gratuita. Lo mejor es que Blender no tiene nada que envidiarle a la mayoría de las herramientas 3D más
costosas del mercado. ¡Y sólo pesa 8MB!
http://www.blender.org/
17
Análisis PC
18 Drag nFlyDrag nFly
Army of TwoCuando dos son compañía
Reinventar uno de los gé-neros más veteranos de los videojuegos es una
misión tremendamente compl cada. Más aún si se trata de algo tan elemental, y a priori simple, como un shooter en tercera per-sona. ¿Pero qué ocurre si mul-tiplicamos la acción por dos? ¿Y si le añadimos componentes tácticos? Pues que una barrera tan difícil de superar como in-novar en un género tan manido se consigue, sorprendiendo a propios y extraños. RIOS Y SA-LEM son dos mercenarios que forman parte de una corporación militar privada. Éste es el tras-fondo de una aventura que nos llevará por los conflictos bélicos de medio mundo y en el que la cooperación será la protagonista princ pal de nuestras acciones. Porque en “Army of Two” se cumple más que nunca aquello de que dos son compañía.
Nuestros mercenarios tienen una barra que
mide la agresividad de cada una de sus acciones. Aquel cuya agresividad sea mayor llamará la atención de nuestros oponentes
y estos fijarán su punto de mira en él y dejarán al otro de nues-tros chicos una mayor libertad para preparar emboscadas y ataques inesperados. Podemos jugar con esta opción e ir per-mutando el centro de atención indistintamente según nuestros intereses para ir evolucionandosobre los espectaculares mapas que presenta el juego.
La acción c o m -partida
no acaba ahí, sino que es lle-vado mucho más lejos en dece-nas de ocasiones. Además de los componentes tácticos que ya hemos comentado, podremos in-tercambiar las armas con nues-tro compañero y compartiremostrabajo en situaciones decisi-vas. No sólo podrás ayudar a tu compañero a acceder a lugares aparentemente inaccesibles echándole una manopara escalar, si no que podréis usar la puerta de un coche a modo de parapeto mientras que avanzáis por las calles de una Mogadiscio infestada de enemigos bien armados. Pero prepárate, porque tus rivales te
rodearán y te atacarán desde todos los flancos. Será entonces cuando, junto a tu compañero, os pongáis espalda contra es-palda para disparar en círculos y esquivar a la muerte… Aunque eso no siempre será posible. Si uno de los dos cae, el otro podrá rescatarlo, arrastrarlo hasta un lugar seguro y practi-carle un masaje cardio-vascular (en formade curioso minijuego) para salvarle la vida.LOS FAN ÁTICOS DE LAS ARMAS podrán deleitarse con un am-plio abanico de op-ciones con el que eq-uiparse antes de cada nivel. Con cada misión iremos ganando más y más dinero que podre-mos invertir en todo tipo de armamento: ametral-ladoras, subfusiles, gra-nadas, rifles de francotirador, lanzagranadas… Y unas espec-taculares armadurasde aspecto postapocalíptico con un diseño tremendamente con-seguido y personalizable. Esta-
mos, en definitiva, ante un juegodistinto, innovador y adictivo. Lainclusión de los detalles tácti-cos y, sobre todo, la necesidad de compenetrarnos con nuestro compañero (sea real o virtual) dan un giro rejuvenecedor que hará las delicias de los de los amantes del género.
Ilde Cortés
FICHA TÉCNICADesarrollador: Electronic ArtsDistribuidor: Electronic ArtsGénero: AcciónMultijugador: 1-2Voces: Castellano Textos: CastellanoVersión analizada: Xbox 360www.ea.com/armyoftwoLo mejorSu capacidad de innovación. Tras “Kane and Lynch”, por fin llega otro juego real-mente diseñado para jugar con amigos.Lo peorQue no termines de hacerte con su particu-lar mecánica.Nuestra opinión“Army of Two” reinventa el género delshooter aportando originalidad y acción por partida doble.
Análisis
19Drag nFlyDrag nFly
Street
FICHA TÉCNICADesarrollador: EA Sports BIGDistribuidor: Electronic ArtsGénero: DeportivoMultijugador: 1-8Multijugador: 1-2Voces: Castellano Textos: CastellanoVersión analizada: Xbox 360www.fifastreet.comLo mejorEl modo multijugador. Esos duelos no tienen precio… siempre y cuando no salgas derrotado.Lo peorQue no te gusten este tipo de juegos. La carade tonto que se te queda cuando te golean.
Nuestra opiniónTodo un imprescindible si te gusta el fútbolespectáculo. El rediseño y el giro hacia elarcade puro le han sentado de maravilla.
El fútbol callejero vuelve a casa en
la tercera entrega de “FIFA Street”, que se presenta por primera vez en las consolas “nextgen” con un aspecto remozado que abandona definitivamente cualquier semejanza con la realidad para convertirse en un ar-cade puro y duro con el que pasar cientos de horas de diversión, regates, filigranas y “gambeteo”. De hecho, el cambio estético será el primero que nos transmita la sensación de que algo ha cambia-do. Los jugadores han abandonado el mod-elado de años anteriores para convertirse en héroes estilizados, casi sacados de u n cómic, que retarán a las leyes de la física p a r a hacer mil y un malabares con el balón p e g a -do a sus botas. Una gran cantidad de re- g a t e s han sido añadidos en esta nueva edición para la que además se han mejorado muchos de los anteriores. Podemos ver movimientos impresio-nantes como rabonas, taconazos, bicicletas, recortes, voleas, chilenas y todo tipo de espectaculares re-mates. Todo ello con un sencillísimo control con el que manejaremos a la perfección a nuestros mediáticos ídolos a través de inusit dos duelos en sorprendentes escenarios.
PS2 PS3 360 DS
Análisis Wii
20 Drag nFlyDrag nFly
Shin Chan:LasNuevasAventurasparaWiiUnverdaderodesmadre
Shin Chan, el niño de cinco
años más famoso de la televisión, acaba de pro-
t a g o n i z a r su primer juego dis-eñado en exclusiva para Wii. Y para esta cita tan impor-tante los programa-dores han ideado una f ó r m u l a de juego b a s t a n t e
similar a la vista en otros
títulos para esta misma
consola como
“Wario Smooth Moves” o la saga “Rayman Raving Rabbids”. Eso setraduce en que “Shin Chan” es un título que agrupa una gran cantidad de minijuegos, que pu-eden ser disfrutados por hasta cuatro jugadores simultáneos.LA DIVERS IDAD de es-tas pruebas es tremenda. En unas tenemos que imitar y memorizar los movimientos que realiza un personaje en pantalla, en otras debemos regar las plantas lo más rápi-damente posible, también podemos jugar al clásico juego de “Piedra, Papel o Tijera”... La ambient-ación es ejemplar y se ha respetado totalmente el espíritu de la serie, in-cluyendo el sobresaliente
sentido del humor que de-sprende tanto Shin Chan como el resto de los per-sonajes. Hasta tal punto es así que el juego está totalmente localizado al castellano, incluyendo los múltiples y tronchantes diálogos entre los per-sonajes, en los que han participado los mismos actores de doblaje de la serie de televisión. El as-pecto gráfico es otro can-tar ya que es simple en grado sumo, de igual for-ma que sucede tanto en el manga como en el anime original. Podrían haber pulido más este aspecto.
Aún así, y teniendo en cuentaque el juego está orien-tado al público infantil (o a aquellos los padres que
les apetezca pasar un rato jugando a la consola junto a sus hijos), este defecto queda relegado a un se-gundo plano. Lo que es seguro es que si os gusta este carismático y súper cachondo personaje con este título vais a pasar unas tardes muy amenas, especialmente si jugáis acompañados de vues-tros am gos.
Sergio Martín
Análisis iMac
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Gracias a sus nuevos procesadores y tarjetas gráficas avanzadas, el nuevo iMac es más rápido y potente que nunca.
Procesadores más rápidos.Nueva arquitectura de pro-cesador.
Ahora, todos los modelos de iMac vienen con procesadores Core de Intel incorporados en una innova-dora arquitectura. Estos procesa-dores, basados en la tecnología de proceso de 32 nanómetros de Intel, hacen que el rendimiento del iMac pase a una categoría su-perior.
Potencia de cuatro núcleos.
El procesador opcional Core i5 o Core i7 de In-tel del iMac de 27 pulga-das pone cuatro núcle-os de procesamiento en un solo chip, así que los datos no tienen
que irse muy lejos para pasar de un núcleo a otro.Tecnología Turbo Boost.
Muchos modelos de iMac aprovechan la tecnología Turbo Boost incorporada en los proc-esadores Core de Intel. Si utilizas una aplicación exigente con el procesador —como Aperture 3 o Final Cut Pro— que mejora con
rendimiento extra, Turbo Boost au-menta de forma dinámica la ve-locidad de los núcleos disponi-bles.
Gráficos más rápidos.
Gráficos independientes para todo el mundo.
Todos los iMac incorporan proce-sadores gráficos independientes, es decir, procesadores gráficos separados de la CPU. Así, tanto si eres un cineasta aficionado como si lo tuyo son los juegos, el iMac te ofrece gráficos más ve-loces, fluidos y nítidos, sea cual sea el modelo que eli-jas.
Empieza por los gráfi-cos avanzados.
Gracias a los procesadores gráfi-cos integrados Radeon HD 4670 de ATI con 256 MB de memoria dedicada o Radeon HD de ATI 5670 con 512 MB de memoria, el iMac de 21,5 pulgadas ofrece un rendimiento gráfico ultrarrápido.
Si te estás preguntando cuál te conviene más, piensa que cu-anta más memoria tengas, más rápido será el rendimiento en apli-
caciones con muchos gráficos, como juegos y editores de vídeo.Pásate a gráficos aún más rápidos.
Con el iMac de 27 pul-gadas, puedes optar por el Radeon HD 5670 de ATI con 512
MB de memoria, o disfrutar de un rendimiento sorprendente con el Radeon HD 5750 de ATI, que ofrece 1 GB de memoria GDDR5. Notarás la diferencia de velocidad cada vez que uses tus aplica-ciones 3D y juegos favoritos.
Análisis PC
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Ya es oficial, el juego desarrollado por Rockstar North, Grand Theft Auto IV, verá su lanzamiento para PC pero lamentablemente los usuarios de Mac se volverán a quedar si un gran juego para que poder disfrutar en su ordenador.
GTA 4 YA EN PC
Análisis PC
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Ya es oficial, el juego de-sarrollado por Rockstar North, Grand Theft Auto IV, verá su lanzamiento para PC pero lamentable-mente los usuarios de Mac se volverán a quedar si un gran juego para que poder disfrutar en su ordenador.
Tras el lanzamiento del juego para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 la compañía desarrol-ladora del juego, Rock-star Games, ha confir-mado de manera oficial una nueva versión del juego Grand Theft Auto
IV pero en esta ocasión para PC excluyendo a
los usuarios de Mac.Seguramente
ya conocéis de sobra las características de Grand Theft Auto IV (sobre todo su violencia que está ha-ciendo que varias asocia-ciones pidan la retirada total del juego)y os pre-guntaréis que traerá de novedosos esta nueva versión para PC, por ello, el equipo de Rockstar Games ha anunciado que Grand Theft Auto IV PC contará con un nuevo y mejorado modo multijuga-dor aunque se desconoce el precio del juego así como los aportes extras (esta versión verá la luz varios meses después de la versión para consolas).
Lo que sí que podemos confirmar son las fechas
oficiales para el lanzami-ento. Para Estados Unidos el juego verá la luz el día 18 de noviembre mientras que para Europa será el día 21 de noviembre. ¿Por qué tres días de diferen-cia? No lo sabemos, pero seguro que más de uno sabrá como descargar Grand Theft Auto IV PC y lo ten-d r á insta-l a d o en su P C antes d e l l a n -z a m i -ento oficial en Europa.
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