dossier "el amanecer del planeta de los simios"
Post on 08-Jan-2016
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Portada: Boceto
conceptual de Koba en
Ayuntamiento de San
Francisco, realizado por
JAIME JONES en
Photoshop En esta
pgina, a la derecha
Pintura digital realizada
por Nathan Schroeder
tambin hecha con
Photoshop. Este boceto
sirvio para que Brett
Phillips lo usara como
modelo para la
construccin. Abajo:
planta de la guarida de los
simios y sede del poder
de la civilizacin primate.
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Pocos dias despus de haber sido contratado como Diseador
de Produccin, me senti muy desconcertado, me encontraba
en una produccin en donde aun no habia ni Director ni Guin
y ni siquiera un tratamiento de la historia. Esta situacion era
nueva para mi y ademas extraa porque todo estaba en el
aire, pero eramos el primer Departamento contratado y como
Diseador mi mayor placer es explorar. Cuando recibo la
primera llamada ofreciendome esta pelicula me di cuenta que
se me abria ante mi una enorme posibilidad de crear mundos.
Cuando era nio me sentia fascinado y a la vez aterrorizado
por EL PLANETA DE LOS SIMIOS, y es ahora cuando se me da la
oportunidad de crear un puente visual ente la vida de los
primates de hoy y la civilizacion actual. Estudie las
producciones de los aos 70 tanto los largometraje como las
series de tv que se hicieron sobre simios.
La primera tarea para mi equipo de arte fue, aprender todo lo que podiamos sobre la vida de los primates. La civilicacin de
los simios se desarrollaria escondida en los profundo del bosques que rodean la ciudad de San Francisco. En las colinas del
Condando de Marin. Tambin habia que crear el mundo de los humanos post pandmia.
Arriba a la izquierda maqueta de la Comuna de los Simios, se destaca el arbol de Cesar, construido por Brett Phillip bajo la
supervicion del Director de Arte Billy Hunter, sirvio para descifrar los codigos de construccion en el decorado con textura
organica y de aspectos salvaje. Arriba derecha visita del director Matt Reeves y el actor principal Andy Serkis (Csar) al
decorado. Mas abajo vista de la parte posterior donde se pueden ver los containers apilado que sirve de soporte y
proteccion al de decorado. Todo el espacio ocupaba 2230 metros cuadrados y 14 metros de altura. Aqu abajo ilustracion
realizada en Photoshoppor Vance Kovacs muestra la guarida de los simios en la ceremonia despus de la caza.
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Arriba, ilustracin inicial realizada con
Photoshop de la montaa de los
simios dibujada por Jaime Jones, con
varios nidos de oragutanes en primer
plano, representando que los simios
vivian escondido en lo profundo del
bosque.
Otro ejemplo de pintura digital
realizada con Photoshop hecha por
Jaime Jones. Muestra una vistas desde
el arbol de Csar en la guarida de los
simios de la ciudad de San Francisco en
la lejania
Varias semanas mas tarde se incorporo la produccin el Director Matt Reeves. Desde mi primer encuentro con el, ambos
estabamos al unisono en el deseo de crear un retrato de cmo habia evolucionado la civilizacion de los simios y verlo todo
desde la vision de los monos. Esto me alegro mucho, porque encontre en Matt un colaborador que me inspiro mucho. Fue
un enorme placer estar en ese proceso desde el principio alimentando lo con conceptos. En la anterior pelicula los artistas
de efectos especiales de la compaia WETA habian hecho un gran trabajo aplicando lo ultimo en tecnologia. Esto provoco
una enorme presion por parte de ellos en mi equipo de Arte para que todo coincidieran con un gran alto detalle de realismo.
Al final los pudimos llevamos a nuestro terreno.
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Ilustracin hecha con Photoshop sobre una fotografia de la localizacion de realizada por Jaime Clarke.
Fotograma de la entrada al poblado de los simios. El decorado fue montando en un claro del bosque en
la Columbia Britanica.
Derecha: boceto realizado por Martha Johnston para los nidos de
los orangutanes. James Chinlund diseador de produccion pens
que tenia que desarrollar cada aspectos del mundo de los
primates: como las diferentes formas de hbita que tienen en la
naturaleza cada simio. Y por ese motivo se disearon los refugios
para los orangutanes puesto que llevan una vida solitaria.
El area del Condando de Marin y la Ciudad de San Francisco son
lugares muy conocido , nuestro reto era recrear estos espacios 15
aos despues sin seres humanos La produccin no tenia previsto
rodar en San Francisco, y como es habitual en nuestra profesion,
me toco localizar donde podiamos crear este periodo. Amanda
Serino, fue la responsable de la ambientacion y el atrezo realizo un
gran trabajo.
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Nueva Orleans.
Fue la ciudad elegida para rodar, porque nos
ofrecia un localizacion ideal, por su fugas y
arquitecturas, habia unas interseccion de calles
muy similar en San Francisco la zona del
mercado. Y en Vancouver los exteriores de los
bosques que representaban al el Condado de
Marin.
La montaa de los simios Entender la evolucin de los simios era un
desafo. Con la ayuda del investigador Lizzy Klein,
nos fijamos en todo tipo de culturas primitivas
junto con la exploracin de la vida de los
primates tratado de construir el paso evolutivo
intermedio.
Por ejemplo ,los chimpancs viven en grandes
clanes hasta uno cien individuos.
Los Orangutanes son en gran medida individuos
solitarios. Los gorilas viven en harenes de un
macho y hasta diez hembras. Esta informacin la
usariamos para imaginar como seran las
estructuras arquitectonica y su diseo siguiendo
una lgica. La plaza central fue diseada como
hbitat de chimpancs, la sede del clan
gobernante y sus familia, as como un lugar de
reunin comunitaria. La zona de los gorila
representan los harenes .En desarrollo de los
simbolos de la lengua recay en los Ilustradores
Jaime Jones y Vance Kovacs.
El Director de Arte Billy Hunter y escengrafo Luis Hoyos; tenian objetivo dar credebilidad a la evolucion de los monos sin
demasiado futurismo para no quedar ridiculo. Se pens en como seria la vida cotidiana de los simios y los asentamos junto
a un curso de agua, como las primeras comunidades de seres humanos.
Arriba muestra de la escritura realizado por el diseador grafico Andrew Campbell y esculpida por el jefe de escultura
Jaime Miller y su equipo, cuenta todo el viaje que hicieron los simios desde el laboratorio hasta el bosque.
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Izquierda :ilustracin de
Vance Kovacs . Cesar en
la base del arbol.Abajo:
modelado en Rhino de
la vivienda de Cesar en
el arbol realizado por el
escengrafo Nick Cross
mas abajo decorado
construido con las
formas complejas de
geometria que John
Hoskins y su equipo de
construccion llevaron
acabo. Toda la madera
se adquiro en el propio
estado de Lousiana.
Izquierda abajo: Planta del hogar de Cesar con todas las comodidades que puede tener un lider. Relizado por el
escenogrfo , Luis Hoyos.
La maquetas se convirtieron en un paso esencial para
entender la complejidad poco ortodoxa de las extructuras
arquitectonicas. Brett Phillips fue el maquetista encargado
de su elaboracion. Y John Hoskins como cordinador de
construccin de decorados. Teniamos claro que la guarida
de los simios deberia estar montando en el exterior, y tras
mirar varias opciones encontramos en el estacionamiento
del parque te atracciones Six Flags al este de Nueva Orleans
el lugar y de paso a las instalaciones de la Nasa en Michoud
otras de las localizaciones que usamos para rodar.
La construccion de la guarida de los simios comenzo en el
mes de Febrero y terminamos en el mes dee Junio con un
calor abrasador. El resultado final fue:14 metros de altura, y
una vision de 180 grados.
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Una de los elementos mas importante de la pelicula era la pierdra de Rosetta, que el oragutan Maurice usa para
ensear la historia a los jovenes simios, porque nos
entrelanza a la primera pelicula poniendonos en
antecedentes de la historia. Este elemento se encuentra
en la base del arbol. Una de los trabajos que mas nos
divirtio fue crear los atrezo, de uso cotidiano para los
simios, como los sistemas contra incendio, los recipientes
de agua, la calefaccin el almacenamiento de los
alimentos. El equipo de Amanda hizo un trabajo muy
creible. El otro equipo de arte capitaneado por el Director
de Arte Kelvin Humenny se encargo del rodaje en
VANCOUVER, este decorado era para mi el mas
importante pues era la entrada a la montaa de los
monos. Y queria produccir un choque que reflejara el
poder de los simios reforzando el sentimiento de
intimidacion que los seres humanos sentiria a ver esto.
Me siento muy orgulloso como quedo, porque la mayor
parte del decorado fue construido fisicamente con muy
poco otorgamiento a los efectos visuales. El equipo de
Vancouver hizo un espectacular montaje, viendo a los
carpinteros y artesanos moviendo aquellos troncos puede
comprar la sensacion inmediata del poder que daria ese
decorado y la escala. Se aprovecho un descampado talado
del bosque. Al final,se convirti en una declaracin visual
de poder, que refleja la idea de los diversas tribus de
simios como una comunidad, una civilizacin.
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Arriba pagina anterior: Ilustracin en Photoshop por Nathan Schroeder que representa la
interseccion de las calles donde esta la colonia humana, y el estrago que ha hecho la vegetacion
con el paso de los aos. El decorado cubria 360 grados de la localizacion. Durante 3 meses se
rodo en esta localizacion.
El tener dos localizaciones separadas a miles de kms me obligaba
como Diseador de Produccin a permaneces varias semanas en
cada lugar y por eso es siempre gratificante contar con un buen
equipo y tener mi brazo derecho en la persona de Naaman
Marshall Director de Arte Supervisor. Llev todo el trabajo en
Nueva Orleans con mi confianza absoluta que no dejaria nada en
el camino, fue un gran apoyo.
Aqu arriba boceto de la entrada a la colonia humana. Esta
ilustraccin realizada en Photoshop por el Director de
Arte.Aaron Haye basado en un dibujo a lpiz y su plano de
elevacin diseado por el escengrafo Greg Papalia. Se bas en
un edificio existente en San Francisco en el area del mercado. En
esta pagina abajo el decorado de la barricada y muro de
conteccion de entrada a la colonia humana. Todo este conjunto
de decorados se construyo en la localizacion de las calles de
Nueva Orleans. Constructor Jaime Miller.
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Boceto conceptual de la Torre Koba realizado por Jaime Jones para la escena final
Aqu abajo boceto de la Torre Koba realizado en Rhino por el Director de Arte Aaron Haye y los
escenogrfos Nick Cross y Kevin Loo. Este decorado se hizo enteramente digital, pero el compromiso
del Departamento de Arte era disear todo el procesos posible en post produccion.
SAN FRANCISCO mi idea original era mostrar que el progreso humano habia sido detenido por la
pandemia originada por los simios, para eso la colonia
humana deberia estas encapsulada en una hipottica
estructura a medio construir de un rascacielo,
combinado con el contraste clsico de la arquitectura de
San Francisco. Por guion sabia que este decorado iba a
rodar un gran numero de secuencias y algunas de ellas
de mucha accion, entre ellas la batalla entre humanos y
simios.
La localizacion encontrada en Nueva Orleans era
perfecta, se encontraba en una zona de la ciudad
solitaria, entre intersecciones de calles, en la esquina
habia un estacionamiento perfectamente situado y en
donde fije el exterior del edificio de la colonia humana.
Al otro lado de la calle los otros edificios que nos
facilitaban el tiro de camara, fue increible haber
encontrado este lugar.
Ademas las autoridades municipales nos facilitaron el
rodaje extraordinariamente. Hubo un gran esfuerzo de
coordinacion entre el equipo de construccion y el
equipo de jardineria para cumplir en tiempo y forma.
Los Directores de Arte: Aaron Haye y Scott Plauche
coordinaron con Dan Gilooly todo el apartado de
jardineria.
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Durante mi investigaciones en Internet, buscando
referencias me tropece con la imagen de un rascacielo ruso
ardiendo, aparecia como una gran antorcha sobre la ciudad,
era una imagen muy poderosa visualmente se lo explique
al director de la pelicula y al guionista y enseguida la
hicieron suya. En mi opinion acentuaba la secuencia final. El
diseo del rascacielos y la colonia humana fue un trabajo de
matrimonio entre la empresa de efectos visuales WETA y el
Departamento de Arte. Por tanto deba ser un trabajo de
diseo lo ms completo posible para controlar lo que se
construira fsicamente y lo que se hara virtualmente, se
materializacin en una colaboracin muy estrecha con el
equipo de efectos visuales hasta la finalizacin, este buen
trabajo se nota en cada plano, y la persona de arte que
estaba encargada de llevar este cometido fue Aaron Haye.
El Amanecer del Planeta de los Simios fue un viaje pico de
inicios inciertos a convertirse ahora en un orgullo para m y
me sent arropado por un equipo de arte profesional e
increblemente talentoso y esto hizo que las cosas
funcionaran
James Chinlund, Production Designer
Naaman Marshall, Supervising Art Director
Marisa Frantz, Aaron Haye,
Kelvin Humenny,
William O. Hunter,
Scott Plauche, Art Directors
Nick S. Cross,
Javiera Varas, Assistant Art Directors
Kim Sinclair, Visual Effects Art Director
Jaime Jones, Vance Kovacs,
Nathan Schroeder,
Nathaniel West, Illustrators
Landon Lott, Prop Illustrator
Andrew Campbell, Lead Graphic Designer
Sally Hudson, Amanda Hunter,
Roger Johnson, Graphic Designers
John Berger, Sarah Forrest, Luis Hoyos,
Martha Johnston,Greg Papalia, Mike Stassi,
Peter Stratford, Set Designers
Kevin Loo, Digital Set Designer
Brett Phillips, Lead Model Maker
Adam Mull, Model Maker Marc Baird, Trevor Goring, Benton Jew,
Jim Magdaleno, Jim Mitchell, Mark Moretti,
Jesse Michael Owen, Josh Sheppard,
Adrien Van Viersen, Storyboard Artists
Michael Cawood, Previs Artist
Charles Bodenheimer, Billy Jilly Bones Jones, John B. Keys, Scenic Artists
Amanda Moss Serino, Set Decorator
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