dispositivos hardware

Post on 06-Jul-2015

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Es la parte tangible, la cuál permite que el sistema de cómputo funcione, esto es,

todos aquellos elementos físicos que se pueden intercambiar de un espacio a otro, manipular y

percibir con el tacto, etc.

Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal.

Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja

con la computadora.

Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así

como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.

Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible

determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.

Dispositivo de salida de datos: es

necesario ya que el usuario debe

de poder saber lo que la

computadora está realizando

(puede ser una pantalla, monitor,

una impresora, etc.).

Dispositivo de entrada de

datos: la información debe de ser

introducida al equipo por algún

medio y además ejercer el control

básico del mismo (teclado, ratón,

escáner, etc.).

Son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y

convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.

Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo

en por medio del teclado.

Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz

de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.

Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora

pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, disco duros

externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.

WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el

funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.

Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego,

sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video

básica integrada.

Hardware de almacenamiento: son dispositivos

que son capaces de almacenar información de

manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos

están los discos duros, disquetes, memorias

USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias

RAM, memorias caché, etc.

Hardware de proceso: son aquellos

encargados de la interpretación de

instrucciones, proceso de cálculos y de

datos. Ejemplos son

los microprocesadores, Chipset y los copr

ocesadores matemáticos.

Hardware de salida: permiten que los

datos generados por la computadora se

dirijan al exterior por medio de

dispositivos de almacenamiento ó cables.

Hardware bidireccional: son aquellos que

tienen la capacidad de introducir datos a la

computadora, así como permitir la salida,

ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de

audio.

Hardware de entrada: se utilizan para

introducir los datos a procesar en la

computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón

"Mouse", teclado, lector de DVD, etc

El Pizarrón Interactivo:

Es un sistema de proyección que consiste en una computadora conectada a un video-proyector, que muestra la señal de dicha computadora sobre una superficie lisa y rígida desde la que se puede controlar la computadora. Permite hacer anotaciones manuscritas

sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.

Computadora multimedia (portátil o escritorio). Esta computadora debe ser capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco o disponible en La Red.

Video-proyector, transmite la imagen de la computadora sobre el pizarrón. Es necesaria una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen2 y 1024x768). El video-proyector se coloca generalmente en el techo del aula y a una distancia del pizarrón que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.

Medio de conexión, a través del cual se comunican la computadora y el pizarrón. Existen conexiones bluetooth3, cable (USB4, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.

Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen de la computadora y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o videos.

Software de la pizarrón interactivo, proporcionado por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarrón, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras

Los audiovisuales, otros medios relacionados con ellos, los medios de comunicación en general y los que se basan en tecnología informática, son mucho más que simples auxiliares. Los medios de esta clase constituyen frecuentemente la vanguardia del progreso educativo y cuando se usan con propiedad afectan la estructura de planes y programas y lo que es más, llegan a modificar la estructura íntima del proceso de aprendizaje. Estos medios son esenciales para lograr una comunicación efectiva en la enseñanza a grandes grupos y son el único medio de comunicación didáctica en muchos programas para enseñanza individual o estudio independiente.

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