dispositivos de entrada en hci

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Interfaz Humano Computadora

Dispositivos y técnicas de entrada.

Mtro. Omar Sosa Tzec.Lic. en Diseño de Interacción.

Universidad Iberoamericana, Campus Puebla.Primavera, 2009.

Esta presentación tiene su referencia en el siguiente material:

a. The Human Computer Interaction Handbook.Capítulo 9: Input technologies and techniques.Ken Hinckley.

b. Diseño de Interfaces de Usuario.Ben Shneiderman.Addison Wesley, 2006.

c. Human Computer InteractionJenny Preece.Addison Wesley, 1994.

Propiedades de los dispositivosde entrada

• Propiamente sensible.

Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.

• Número de dimensiones.

Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.

• Directo vs. Indirecto.

Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.

• Tiempo de precisión del dispositivo.

Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.

• Ganancia (control to display o C:D ratio).

Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.

Lo básico: el teclado…

• Teclado QWERTY.• Teclado Dvorak.• Teclado de cuerdas.

Human–Computer Interaction.Jenny Preece

Apuntadores(Pointing devices).

• Mouse.• Trackballs.• Isometric Joysticks.• Isotonic Joysticks.• Indirect tablets.• Touchpads.• Touchscreens and pen-operated devices.

Input technologies and techniques.Ken Hinckley.Human-Computer Interaction Handbook.

Ley de Fitts

Discusión:

¿Cómo elegir un dispositivo deentrada adecuado para nuestro proyecto?

Puntos clave relacionadoscon los dispositivos de entrada

Human–Computer Interaction.Jenny Preece

• Un dispositivo de entrada es un dispositivo que, conjuntamente con un buen software, transforma la información del usuario en datos que la aplicación computacional puede aplicar.

• La elección y método de uso de un dispositivo de entrada debería contribuir lo más positivamente como sea posible a la usabilidad del sistema como un todo. Esto es, que ayude a los usuarios a llevar a cabo sus tareas en forma segura, efectiva, eficiente y con goce.

• La usabilidad de un dispositivo de entrada depende en gran medida de la provisión de una buena retroalimentación.

• Existen muchos tipos de teclados. Si se usa un teclado inusual, debe ponderarse el entrenamiento requerido ante las ventajas que supuestamente brinda.

• Existe una gran variedad de apuntadores y dispositivos de rastreo, aunque muchos son experimentales. Éstos poseen varias características y cualidades, las cuales pueden ajustarse a ciertas tareas o tipos de usuario.

• Ojos, cabeza y pies pueden ser usados para controlar a las computadoras tanto como lo hacemos con las manos.

• El reconocimiento de la escritura y los sistemas basados en “plumas” se han vuelto más importantes para algunos usuarios o ciertas tareas. Sin embargo, es importante entender sus limitaciones y el “pago” que debe hacerse.

• Existen varias técnicas y sistemas de entrada que permiten a la gente con capacidades especiales controlar sistemas computacionales al realizar ciertos movimientos y recibir entonces retroalimentación. Para que el sistema sea efectivo, debe considerarse cuidadosamente a la persona y tarea involucrada.

Tarea.

• Se piensa lanzar al mercado un sistema que enseña a los niños conceptos de biología a través de un juego tipo memorama.

• El sistema puede manipularse a través de un dispositivo tipo apuntador. En ese aspecto no existen restricciones ni tecnológicas ni económicas para experimentar.

• Se te encarga entonces que diseñes el dispositivo de entrada que mejor funcione en este sistema.

• Tu propuesta debe presentarse en forma boceto, de buena calidad con las siguientes características:

• Vistas frontal, área y 3/4.

• Sombreados y manejo de grosor en líneas.

• Deberán tener anotaciones a mano.

• En contexto: esto es, mostrar cómo se vería también en la mano y cómo se vería mientras se está usando (una escena del control en acción con la salida proyectada en una pared).

• Todos los bocetos serán realizados a mano.

• Luego serán escaneados o fotografiados para armar una presentación con ellos.

• No se aceptarán bocetos que no tengan las características antes mencionadas:

• No se aceptan dibujos simples como bocetos, sin manejo de volumen a través de sombras y rayado, contraste entre líneas para evidenciar zonas y mucho menos que no muestre escenas de uso y anotaciones sobre las ideas del dispositivo.

Gracias.

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