diseño de arquitectura
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Ingeniería de software
Miguel Ángel Sánchez Fernández
Diseño de la arquitecturaDiseño
• Un diseño es una instancia de una arquitectura
• Los diseñadores del software deben elegir entre muchas alternativas de diseño y llegar a la solución que mejor se adapte a las necesidades de los participantes en el proyecto.
Arquitectura• Es la estructura o
estructuras del sistema, lo que comprende a los componentes del software, sus propiedades externas visibles y las relaciones entre ellos.
• Se centra en la representación de la estructura de los componentes del software, sus propiedades e interacciones
Arquitectura de software
Diseño de software
Diseño de la arquitectura
El diseño arquitectónico representa la estructura de
los datos
que se requieren
para construir un sistema basado en
computadora
Diseño de arquitecturaLa efectividad
del diseño para cumplir
los requerimientos establecidos.
• Analizar
Arquitectónicas en una etapa en la
que hacer cambios al diseño todavía es relativamente
fácil
• Considerar alternativas
Riesgos asociados con la construcción del software.
• Reducir
Diseño en el nivel de componentes
Un componente es un bloque de construcción de software de cómputo.
Especificación OMG del Lenguaje de Modelado Unificado [OMG03a] define un componente como
“una parte modular, desplegable y sustituible de un sistema, que incluye la implantación y expone un conjunto de interfaces”.
El verdadero significado del término componente difiere en función del punto de vista del ingeniero de software que lo use. En las secciones que siguen, se estudian tres visiones importantes de lo que es un componente y cómo se emplea en el desarrollo de la modelación del diseño.
Pasos para la realización del diseño en el nivel de componentes
Paso 1. Identificar todas las clases de diseño que correspondan al dominio
el problema.
Paso 2. Identificar todas las clases de diseño que correspondan al dominio
de la infraestructura
Paso 3. Elaborar todas las clases de diseño que no sean componentes reutilizables.•Paso 3a. Especificar detalles del mensaje cuando colaboren clases o componentes.
•Paso 3b. Identificar interfaces apropiadas para cada componente.
•Paso 3c. Elaborar atributos y definir tipos y estructuras de datos requeridos para implantarlos.
Paso 4. Describir las fuentes
persistentes de datos (bases de
datos y archivos) e identificar las
clases requeridas para
administrarlos.
Paso 5. Desarrollar y
elaborar representaciones
del comportamiento para una clase o
componente.
Paso 6. Elaborar diagramas de
despliegue para dar más detalles
de la implantación.
Paso 7. Rediseñar cada
representación del diseño en el
nivel de componentes y
siempre considerar
alternativas.
Diseño de interfaz de Usuario (GUI)
El diseño de la interfaz de usuario crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora
Hecho por un ingeniero de software diseña la interfaz de usuario con la aplicación de un proceso iterativo que sigue principios de diseño predefinidos.
En su libro sobre el diseño de la interfaz, Theo Mandel [Man97] acuñó tres reglas doradas: 1. Dejar el control al usuario. 2. Reducir la carga de memoria del usuario. 3. Hacer que la interfaz sea consistente.
Etapas del GUI
1. Definir objetos y acciones de la
interfaz (operaciones) con
el uso de la información
desarrollada en el análisis de la
intefaz.
2. Definir eventos (acciones del
usuario) que harán que cambie el estado de la
interfaz de usuario. Hay que modelar
este comportamiento.
3. Ilustrar cada estado de la
interfaz como lo vería en la realidad
el usuario final.
4. Indicar cómo interpreta el
usuario el estado del sistema a partir de la información provista a través
de la interfaz.
Bibliografía
I. Sommerville, “Preguntas frecuentes sobre la Ingeniería de Software”. Ingeniería de Software. Pearson Educacion S.A. : Madrid, 2005.
R. Pressman, “El software y la ingeniería de software". Ingeniería Del Software. Un Enfoque Práctico. Mcgraw-hill INTERAMERICANA EDITORES, S.A. : México, 2010.
¡GRACIAS!
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