desarrollo de un videojuego educativo para la formación de nativos digitales

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Desarrollo de un Videojuego Educativo para la Formación de Nativos Digitales Fernando Hugo Torrico López Edilberto Quispe C. William Garcia Meneses Universidad Mayor de San Simón (UMSS) semifinalista del Concurso Innova Bolivia 2013 organizado por la Fundacion Maya. El video esta en: http://www.youtube.com/watch?v=jjQAXyb_NyM Si quieres saber mas de este proyecto escribennos a: mail: info@innovabolivia.bo Twitter: @BoliviaInnova Facebook: https://www.facebook.com/BoliviaInnova Web: www.innovabolivia.bo

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Desarrollo de un Videojuego Educativo para la Formación de

Nativos Digitales

8. SOCIOS CLAVESOCIOS- Universidad, Min Ed., UE’s, Emp. de TelecomunicacionesPROVEEDORES- UNITY 3D- Google Play - App StoreRECURSOS ADQUIRIDOS- Auspicio- Promoción - informaciónACTIVIDADES SOCIOS- Formación- Educación- Capacitación- Información

7. ACTIVIDADES CLAVE:PROPUESTA DE VALOR- Arquitectura- Información- Estructura- Gamificación o valor del juegoCANALES- Acuerdos web y Cadena comercialCLIENTES- Desarrollar sistemas de automatización webINGRESOS- Acuerdos comerciales web y cadena productiva

2. PROPUESTA DE VALOR¿QUÉ VALOR?- Novedad - Accesibilidad¿CUÁL PROBLEMA?- Dificultades en el aprendizaje y el desarrollo¿CUÁL NECESIDAD?- Materiales que promueven el desarrollo del niñ@PRODUCTOS PARA CADA CLIENTE:- Juego que acorte distancia padre-hijo- Material didáctico que refuerce y fortalezca PEA

4. RELACIÓN CON CLIENTES- Comunidades- Automatización de servicios

1. SEGMENTOSD DE MERCADO (Clientes)¿PARA QUIÉN?- Niñ@s de preescolar- Niñ@s en generalCLIENTES IMPORTANTES:- Padres de familia- Profesores- Educadores- Público en generalMERCADO SEGMENTADO

6. RECURSOS CLAVE:PARA PROPUESTA DE VALOR- Equipo de desarrolladores- Equipo graficador- Equipo de arquitectura de informaciónPARA CANALES:- Google play – App Store- Cadena ComercialPARA CLIENTES- Recursos web- Sistemas de automatizaciónPARA FUENTES DE INGRESOS- Portal de venta- Venta de licencias o tienda virtual

3. CANALES- CD’s- Fuerzas de ventas- Ventas por web (Google play – App Store)

9. ESTRUCTURA DE COSTOS 5. FUENTES DE INGRESOS:- Licencias- Cuotas de suscripción

Fernando Hugo Torrico LópezArtista con Artista con experiencia en experiencia en

diseño, animación y diseño, animación y sonidossonidos

Edilberto Quispe C.

Desarrollador de videojuegosDesarrollador de videojuegos

William Garcia MenesesInvestigador docente en Investigador docente en

tecnologías y educacióntecnologías y educación

GRACIAS POR SU ATENCIÓN…

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