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DEFENSA A ESPAÑA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO
CES 2010: José Miguel Vázquez Hermoso 1
DEFENSA A ESPAÑA:
ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y
ANALISIS DE RENDIMIENTO
DEFENSA A ESPAÑA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO
CES 2010: José Miguel Vázquez Hermoso 2
INDICE
“A mi familia, fuente de inspiración y cariño”
Página
1. Justificación elección del Proyecto 3
2. Objetivo del Proyecto 3
2.1 Antecedentes 4
2.2 Hipótesis y variables a considerar en el estudio 4
3. Contenido de la investigación 7
3.1. Defensa Individual 9
3.1.1. Sistema Rombo 11
3.1.2. Sistema Pick&Roll Base 13
3.1.3. Sistema Juego entre Pivots 15
3.1.4. Sistema Mano a Mano 17
3.1.5. Sistema Vueltas 19
3.1.6. Sistema 2 Arriba 21
3.1.7. Sistema Lateral 23
3.1.8. Sistema Fondo Línea 25
3.2. Defensa Espacios 26
3.2.1. Ataque contra 2-3 28
3.2.2. Ataque contra 3-2 29
3.2.3. Ataque contra 1-3-1 30
4. Consideraciones finales 31
4.1. Conclusiones Defensa Individual 31
4.2. Conclusiones Defensa Espacios 32
4.3. Análisis por partido 33
5. Bibliografía 35
6. Anexo 1: Video jugadas ataque partido España – Eslovenia
7. Anexo 2: Tabla resumen partidos España y detalle de ataques
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CES 2010: José Miguel Vázquez Hermoso 3
1. JUSTIFICACION DE LA ELECCION DEL PROYECTO:
Este Trabajo se engloba dentro del Proyecto Profesional a desarrollar por los
alumnos del CES 2010, como requisito obligatorio para obtener el Título de Entrenador
Superior.
Dicho Proyecto parte de la colaboración con la FEB en el estudio de la
participación de la Selección Absoluta Masculina en el recientemente celebrado Mundial
de Turquía de Baloncesto.
La elección del tema ha sido consensuada con la FEB, surgiendo del interés
propio por trabajar todo lo referente a Táctica Colectiva (Fundamentos Colectivos del
Juego 5 x 5), materia sobre la que tengo especial debilidad y que considero uno de los
pilares básicos del juego del baloncesto, donde sobre la base del juego en equipo se
establecen las reglas básicas de comportamiento y funcionamiento (sistemas de
ataque), que plasman en el campo el trabajo realizado desde el punto de vista de ataque
por el equipo en los entrenamientos (partiendo del juego individual 1x1 hasta la máxima
expresión de juego que es el 5x5).
Un Sistema de ataque es un conjunto de medios tácticos colectivos básicos que tienen
como objetivo la consecución de una ventaja para anotar canasta. Antes de crear un sistema de
ataque, el entrenador tiene que conocer las características físicas, técnicas y tácticas de sus
jugadores (Pujol, 1999).
2. OBJETIVO DEL PROYECTO:
Esta materia ha sido, es y seguirá siendo objeto de estudio, investigación,
desarrollo y análisis en muchos trabajos, encuadrándose el mío particularmente en el
visualizado, estudio, reflexión y conclusiones de la participación de la Selección Española
en el recientemente celebrado Campeonato del Mundo de Baloncesto (Mundial 2010 de
Turquía) desde el punto de vista de la defensa realizada a España, sistemas de juego y
sucesión de movimientos empleados por la Selección y su rendimiento.
Para ello y a fin de poder disponer de una base lo suficientemente significativa
para poder extraer conclusiones, he visualizado los 9 partidos disputados por España y
extraído conclusiones de los principales sistemas de juego empleados para cada defensa,
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CES 2010: José Miguel Vázquez Hermoso 4
sus puntos fuertes y débiles, objetivos del ataque y zonas del campo donde se finalizan
los mismos con más éxito y frecuencia.
Una vez identificado el objetivo del Proyecto, paso a exponer los antecedentes a
considerar, premisas básicas, variables objeto de estudio y análisis realizados a fin de
obtener unas consideraciones finales personales del mismo.
2.1 Antecedentes:
España ha disputado 9 partidos oficiales en el Mundial, con un resultado de 5
victorias y 4 derrotas, alcanzando la 6ª posición del Campeonato, siendo los resultados:
Clasificación Partido Marcador Resultado Fase Grupos Francia - España 72 - 66 Derrota Fase Grupos España - Nueva Zelanda 101 - 84 Victoria Fase Grupos España - Lituania 73 - 76 Derrota Fase Grupos Libano - España 57 - 91 Victoria Fase Grupos España - Canadá 89 - 67 Victoria Octavos Final España - Grecia 80 – 72 Victoria Cuartos Final Serbia - España 92 – 89 Derrota Clasificación (5-8) España - Eslovenia 97 – 80 Victoria Clasificación (5-6) España - Argentina 81 – 86 Derrota
2.2 Hipótesis y variables a considerar en el estudio:
1. Defensas realizadas a España en los 9 partidos disputados, tanto individual como de
espacios en sus diferentes variantes (2-3, 3-2, 1-3-1, 4-1)
2. Únicamente son objeto de estudio las defensas planteadas a ataques en juego
estático 5x5, y la manera en la que España ataca las mismas mediante el desarrollo
de sistemas rígidos, semirrígidos o flexibles, excluyendo del estudio los ataques de la
Selección resueltos en:
• Juego contraataque: ataques resueltos en menos de 5 segundos
• Juego transición (continuar jugando): ataques entre 5-12 segundos y
resueltos sin utilizar un sistema fijo, simplemente a partir del juego por
conceptos establecido por la Selección
• Rebote Ofensivo: ataques a partir de la obtención de un rebote ofensivo y
resuelto en menos de 5 segundos.
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La siguiente tabla expone una comparativa de las categorías de ataque arriba
expuestas con su reflejo en número de posesiones y puntos, así como su peso sobre el
total a fin de cuantificar y comparar el ataque Posicional objeto de estudio y su relevancia
sobre el resto de opciones de ataque:
# Posesiones % s/ Total # Puntos % s/ Total Contrataque 130 17% 150 20% Transición 75 10% 77 10% Posicional 530 68% 454 61% Rebote Ofensivo 50 6% 59 8% 832 100% 740 100%
3. Partiendo del juego Posicional 5x5 identifico 3 posibles defensas a realizar por el
equipo contrario, las cuales serán objeto del estudio:
• Defensa Individual
• Defensa Espacios (2-3, 3-2, 1-3-1, 4-1)
• Defensa Jugadas Especiales (Fondo)
4. Paso a enumerar las variables de estudio que utilizaré a lo largo del trabajo para
analizar cada ataque de la Selección Española:
• Falta sin Tiro: ataque concluido con falta personal de la defensa sin acción
de tiro. Es una acción positiva del ataque porque supone una nueva
posesión.
• Balón Perdido: ataque finalizado con un balón perdido, ya sea robo
(acción más negativa ya que supone cambio de posesión de balón y
ataque del contrario) como pérdida por lateral o línea de fondo (hay cambio
de posesión pero nuestra defensa se puede ordenar).
• Violación: pérdida de posesión de balón por haber realizado un acción que
supone violación de alguna regla, ya sean pasos, falta en ataque, agotar
posesión de 24 segundos, etc
• Tiro 1 Punto: posesión finalizada con 1 ó 2 Tiros Libres tras falta personal
del equipo defensor.
• Tiro 2 Puntos: posesión finalizada con Tiro de 2 puntos.
• Tiro 3 Puntos: posesión finalizada con Tiro de 3 puntos.
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5. He distribuido el campo en diferentes zonas a fin de analizar cuales son las áreas más
comunes de tiro en las finalizaciones de las jugadas, así como comparar los % de
acierto en cada una de ellas.
El criterio utilizado se basa en la distribución de espacios por cuadrantes en función
del tiro:
• Tiro de 3: se puede realizar desde el centro o desde los laterales izquierdo y
derecho.
• Tiro de 2 Media Distancia: las zonas del campo que se encuentran entre las
líneas que delimitan la zona y el arco de 6,25 metros, distribuidos por centro y
laterales (izquierdo y derecho)
• Tiro de 2 Corta Distancia: dividimos la zona entre alta y baja a la hora de
identificar los tiros que se producen dentro de ella.
Interior Central
Exterior Central
Ex
t. De
Zona Baja Int Izquierda
Ext. Izq
Int Derecha
Zona Alta
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3. CONTENIDO DE LA INVESTIGACION:
A modo de resumen, el estudio se centra en:
• Defensas que han realizado a España en jugadas 5 x 5 ataque posicional
• Análisis cuantitativo de los sistemas de ataque más utilizados por España
contra esas defensas, tanto individuales como de espacios
• Estudio de las zonas más comunes de tiro de esas jugadas
• Conclusiones sobre las jugadas más exitosas contra esas defensas y
justificación de las mismas
Si partimos del total de posesiones objeto de estudio (530), el siguiente gráfico
muestra el desglose por cada tipo de finalización de jugada, su acierto y reflejo en puntos:
43621265 74 74
196106
212
152
56
168
050100150200250300350400450500550600
# Posesiones Convertidos Puntos
Falta sin Tiro Balón Perdido Violación T1 T2 T3
• Acciones positivas: El 86% de las posesiones finalizaron con tiro (T1, T2, T3)
o falta personal sin tiro, destacando los tiros de 2 puntos sobre el total (196 vs.
530; 37% s/total)
• 46,5% de acierto en tiros de 2 y 3 puntos (162 vs. 348 intentos)
En cuanto al lugar donde se han realizado los tiros y su éxito el detalle es el
siguiente, según criterio de distribución del campo de ataque ya explicado
anteriormente:
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• Como se observa en el cuadro la mayoría de los tiros se producen desde la
zona central para el Tiro de 3 (81 tiros) y desde la zona más próxima al aro
(114 tiros) para el Tiro de 2.
• El estudio demostrará que dichos tiros se producen en esas zonas del campo
debido a las ventajas obtenidas en la ejecución de los sistemas.
• Dichas ventajas se producen porque los sistemas se han ideado con el objetivo
de acabar en esas zonas del campo con una ventaja lo suficientemente
consistente como para permitir un tiro en buenas condiciones o con una alta
probabilidad de convertir en canasta.
• En las conclusiones del estudio identificaré las jugadas que han obtenido el
mayor éxito y que han provocado esos tiros con mayor porcentaje, en base a
unos resultados numéricos que los justifiquen.
Si distribuimos los ataques en función de la defensa (Individual o de Espacios) y el
éxito de los sistemas de ataque medidos en Número de Tiros Convertidos y Número Total
de Puntos contra dichas defensas, el resultado es el siguiente:
35 / 81
4 / 15
13 / 2
74 / 114 3 / 7
10 / 4
9 / 23 13 / 33
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417
188
351
113
48
103
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
# Posesiones Convertidos Puntos
Defensa Individual Defensa Espacios
• Defensa Individual: 45,1% de las posesiones se han resuelto con canasta 1,
2 ó 3 Puntos
• Defensa Espacios: 42,5% de las posesiones se han resuelto con canasta 1,
2 ó 3 Puntos
3.1 Defensa Individual:
Pasamos a analizar las posesiones ejecutadas contra defensa individual, como se
han resuelto, % éxito, tipo de jugada realizada en cuanto a número de veces y éxito
obtenido:
40
481156 65 65
15683
166
108
41
123
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
# Posesiones Convertidos Puntos
Falta sin Tiro Balón Perdido Violación T1 T2 T3
• Acciones positivas: El 86% de las posesiones finalizaron con tiro o falta
personal sin tiro, destacando los tiros de 2 puntos sobre el total (156 vs. 417;
37% s/total)
• 47% de acierto en tiros de 2 y 3 puntos (123 vs. 262 intentos)
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En la siguiente tabla se puede ver la relación de jugadas realizadas por España
contra defensas individuales durante el Campeonato y su resultado, según las variables
explicadas anteriormente.
De dicha relación extraeré las más realizadas a fin de analizar los movimientos
empleados, objetivos buscados a la hora de realizarlas, explicar las ventajas obtenidas,
zonas de tiro más utilizadas y tasa de éxito de las mismas como objeto de estudio de este
Trabajo.
Leyenda: Falta sin Tiro = Jugada finalizada con falta pero sin opción a tiro; Balón Perdido = Posesión Perdida por Ataque debido a
robo o pérdida de balón por banda o fondo; Violación = violación de alguna regla de juego; T1 Intento = Lanzamientos de 1
Intentados; T2 Intento = Lanzamientos de 2 Intentados; T3 Intento = Lanzamientos de 3 Intentados; # Posesiones = Suma de Falta
sin Tiro + Balón Perdido + Violación + T1 Posesiones (equivale a 2 Tiros de 1) + T2 Intento + T3 Intento; T1% = Puntos de 1 / Total
Intentos; Puntos T1 = Puntos 1; T2% = Tiros 2 Convertidos / Total Tiros 2 Intentos; Puntos T2 = Total Puntos 2; T3% = Tiros 3
Convertidos / Total Tiros 3 Intentos; Puntos T3 = Tiros 3 Convertidos / Total Tiros 3 Intentos
Sistema
Falta
sin
Tiro
Balón
Perdido Violanción
T1
Intento
T2
Intento
T3
Intento
#
Posesiones T1%
Puntos
T1 T2%
Puntos
T2 T3%
Puntos
T3
Rombo 10 11 3 20 21 22 79 55,0% 11 61,9% 26 18,2% 12
P&R
base 4 5 14 29 14 61 85,7% 12 62,1% 36 64,3% 27
Juego
entre
pivots
2 8 10 23 11 50 60,0% 6 47,8% 22 54,5% 18
Mano a
mano 4 6 1 12 18 10 45 50,0% 6 55,6% 20 20,0% 6
Vueltas 3 4 1 13 11 16 42 92,3% 12 45,5% 10 43,8% 21
2 Arriba 3 3 2 9 15 10 38 66,7% 6 66,7% 20 60,0% 18
Lateral 4 7 2 8 12 8 37 50,0% 4 58,3% 14 12,5% 3
FI Linea 2 1 1 2 11 8 24 0,0% 0 18,2% 4 25,0% 6
Resto
Jugadas 8 3 1 12 16 7 41 66,7% 8 43,8% 14 42,9% 9
Totales 40 48 11 100 156 106 417 65,0% 65 53,2% 166 37,7% 120
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3.1.1. Sistema Rombo:
1. Descripción: Jugada que parte de posición en rombo para jugar bloqueo del jugador
exterior para cualquiera de los lados del campo.
2. Objetivo: Obtener una posición de tiro saliendo del bloqueo, en caso contrario, juego
2 x 2 con pívot aislando la zona del campo de posibles ayudas ó jugar 1 x 1 con pívot
dentro de la zona. Sistema muy rico por sus posibles variantes.
3. Ventajas: Realización de un buen bloqueo indirecto ó bloqueo directo si el jugador
exterior ha recibido el balón y juega 2 x 2. Es necesario disponer de buenos tiradores
y penetradores, así como pivots fuertes y aleros altos de espaldas al aro.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
con el pívot o alero de espaldas al aro.
• También se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia del
o los bloqueos indirectos para salida de tirador (Carretón por Línea de Fondo).
• En último lugar, los tiros centrales desde 6,25 se producen por ayudas de
algún jugador exterior al pívot contrario que permite, tras un movimiento de
balón, encontrar tiro de atacante exterior sólo.
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6. Variantes: Aislar Pívot Carretón Línea Fondo para exterior Aislar Alero Alto “3 “
“4” bloquea a “5” para que “2” utiliza bloqueos indirectos “4” bloque a “3” para jugar
gane centro de la zona y por línea fondo (carretón) dentro de la zona aclarado,
juegue aclarado allí y sale a tirar puede acabar en triple poste
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3.1.2. Sistema Pick&Roll Base:
1. Descripción: Jugada que se inicia con bloqueo directo de pívot a base en centro del
campo para generar ventaja de dicho bloqueo.
2. Objetivo: Jugar 2 x 2 y buscar obtener ventaja de cualquiera de las posibilidades que
se producen (cambios defensivos ó penetración en ventaja).
3. Ventajas: Ganar espacio y generar una ventaja para ser aprovechada en la
penetración del base o continuación del pivot o por el cambio en defensa (missmatch).
4. Esquema jugada: Diagrama 1 Diagrama2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
penetración desde cabecera y terminar base en bandeja o asistencia a la
continuación del pívot (roll).
• También se producen tiros desde centro a 6,25 metros, como consecuencia de
que el base se hunde para pasar el bloqueo y evitar la penetración y concede
tiro y también por jugar Pick&Pop, siendo el pívot el que se abre y tira de 3 sólo
(su defensor se hunde para impedir la continuación).
• Es una jugada que no suele generar muchos doblados a otras zonas de campo
ni es muy larga de ejecución, suele durar pocos segundos ya que rápidamente
se obtienen ventajas.
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6. Variantes: Pick&Pop P&R para escolta Finta del Bloqueo y Alley Oop
“4” juega Pick & Pop por Se produce pase a “3” para “5” hace finta de Pick&Roll
ser buen tirador y aprovechar jugar P&R con él en situación para aprovechar su ventaja
para tirar 6,25 metros de 2 x2 desde lateral y meter canasta rápido
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3.1.3. Sistema Juego entre pivots:
1. Descripción: Jugada que se inicia con un pívot en poste alto y otro en poste bajo e
intercambian posiciones mediante bloqueo indirecto de abajo a arriba a fin de jugar
aclarado dentro de la zona.
2. Objetivo: Jugar 2 x 2 con los pivots, recibiendo uno de ellos dentro de la zona
mientras el otro permanece en línea de 6, 25 metros para pasar el balón o para tirar si
el defensor decide hacer 2 x 1 (trap) con el pívot atacante.
3. Ventajas: Ganar espacio en la zona para recibir en ventaja y jugar 1 x 1 con el
defensor y aislado de ayudas. En caso de producirse éstas por medio de exteriores u
otro pívot, se dobla balón al atacante libre para que tire o pase a compañero si viene
segunda ayuda.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen en el interior de la zona, como
consecuencia del juego 1 x 1 del pívot.
• También se producen tiros de 3 desde posición central, como consecuencia de
que el “4” recibe pase y puede tirar o como resultado de ayudas de la defensa
que provocan tiro exterior. Adicionalmente, se puede jugar P&R directamente,
evitando el bloqueo indirecto entre pivots a fin de jugar 2 x 2 con exterior.
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• Es una jugada que no suele generar muchos doblados a otras zonas de campo
excepto si se producen ayudas. No es de muy larga de ejecución, y se monta
rápido ya que las posiciones de los atacantes están muy definidas desde el
principio.
6. Variantes: ”5” en la zona P&R para escolta Finta del Bloqueo y aclarado para “2”
El jugador “5” parte de centro El jugador “5” no utiliza el “5” hace finta de bloqueo
de la zona y recibe pase de bloqueo de “4” y hace P&R para aclarado de “2” y este
“1” para jugar 1 x 1 con “2” para jugar 2 x 2 decide penetración o pase
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3.1.4. Sistema Mano a Mano:
1. Descripción: Jugada que se inicia con pivots a la altura de tiro libre ofreciendo
bloqueo indirecto a exterior, que recibe balón de base y juega mano a mano para
utilizar bloqueo indirecto del otro pívot y recibir en ventaja para jugar 2 x 2.
2. Objetivo: Jugar 2 x 2 (pívot y escolta) en una zona del campo mediante sucesivos
bloqueos indirectos hasta encontrar la ventaja que permita al jugador tirar, penetrar o
doblar balón al compañero, según movimiento de la defensa.
3. Ventajas: Aprovechar la movilidad de pívot y exterior para mediante el movimiento de
la defensa amenazar con tiro o penetración, según lectura del juego.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
2 x 2 y buscar la penetración desde cabecera.
• También se producen tiros desde centro a 6,25 metros, como consecuencia
del juego 2 x 2 y la lectura de la defensa. Adicionalmente, en caso de ayudas
de cualquier defensor exterior a la penetración del atacante se producirá tiro
del atacante que no tiene defensor.
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• Es una jugada que tarda bastante en desarrollarse ya que requiere de un mano
a mano en su inicio y el bloqueo indirecto del jugador que ha soltado el balón.
Hay variantes si la defensa presiona la línea de pase del exterior a recibir.
6. Variantes: 2 recibe en lateral “1” juega Pick&Roll “3” juega con P&R de “4”
Por presión defensiva “2” 2” no puede recibir de vuelta “1” pasa a “2” y “3” reemplaza
recibe en lateral para jugar y “1” sustituye y juega P&R para jugar P&R con “4” en
mano a mano y lado contrario con “5” movimiento contra defensa
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3.1.5. Sistema Vueltas:
1. Descripción: Jugada que se inicia con 2 bloqueos indirectos de pívots a los 2
exteriores en un lado del campo para que realicen sucesivos cortes hasta generar una
ventaja de los mismos.
2. Objetivo: Jugar 2 x 2 (pívot y escolta) en una zona del campo aislados (lateral o
cabecera central). También se puede acabar con tiro exterior tras un carretón por línea
de fondo aprovechando la sucesión de bloqueos indirectos. Es un sistema para
jugadores exteriores con buen tiro de 3 en carrera y grandes penetradores.
3. Ventajas: Ganar espacio para el tiro utilizando los bloqueos indirectos en primer lugar
y jugando 2 x 2 en opción final con pívot y sacando ventaja de la lectura de la defensa.
También es un sistema que se puede jugar desde estático (Banda) ya que permite
empezar desde las mismas posiciones que en jugada normal.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
2 x 2 y buscar la penetración desde cabecera.
• También se producen tiros desde centro a 6,25 metros, como consecuencia
juego 2 x 2 y la lectura de la defensa. Adicionalmente, en caso de ayudas de
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cualquier defensor exterior a la penetración del atacante se producirá tiro del
atacante que no tiene defensor.
• Es una jugada que no suele generar muchos doblados a otras zonas de campo
excepto cuando hay ayudas. Es larga de ejecución por la cantidad de bloqueos
indirectos consecutivos y no encontrar ventajas desde el principio.
6. Variantes: 1 Vuelta “1” hace vueltas Carretón de “3” por Fondo
Sólo 1 jugador pasa bloqueos “1” pasa balón a “3” y hace “3” juega carretón por línea
indirectos y juega P&R vueltas en último lugar de fondo para tirar
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3.1.6. Sistema 2 Arriba:
1. Descripción: Jugada que parte de posición 2 pivots en cabecera y el base se decanta
por un lado y a partir de ahí los pivots se mueven según juego libre establecido.
2. Objetivo: Aprovechar las ventajas que se puedan obtener de juego de bloqueos
directos e indirectos y movimiento de balón rápido.
3. Ventajas: Lectura de la defensa y ver las posibilidades que se ofrecen en función del
tipo de defensa; esto es, si defensor se hunde o no, defensor flota o está pendiente de
pasar el bloqueo más que del atacante, etc.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
con el pívot mediante P&R o tras pases.
• También se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia de
ayudas de defensores exteriores que provocan que atacante quede libre en
lateral.
• En último lugar, los tiros centrales desde 6,25 se producen por defensor de
pívot flota en su defensa y provoca tiro desde cabecera.
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6. Variantes:
Finta P&R Pase a “4” para tiro de 3 P&R con escolta
El jugador “4” finta P&R para “4” bloquea y es bloqueado Pase de “1” a “2” para que
facilitar penetración de base por “5” para facilitar tiro de 3 reciba P&R de “5” y jueguen
2 x 2 entre ellos
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2 / 2
0 / 1
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3.1.7. Sistema Lateral:
1. Descripción: Jugada que parte de 2 pivots en cabecera, a la altura de tiro libre, para
que exterior de un lado juegue bloqueos indirectos y reciba balón para jugar P&R en
movimiento (2 x 2).
2. Objetivo: Aprovechar las ventajas que se puedan obtener de sucesión de bloqueos
indirectos y del juego 2 x 2.
3. Ventajas: Lectura de la defensa y ver las posibilidades que se ofrecen en función del
tipo de defensa; esto es, si defensor se hunde o no, defensor flota o está pendiente de
pasar el bloqueo más que del atacante, ventajas en el lado débil cuando atacante
penetra a canasta y sale ayuda lado contrario. Sistema que se puede jugar desde
Banda.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
con el pívot mediante P&R hacia el aro.
• También se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia de
ayudas de defensores exteriores del lado débil sobre penetración de atacante y
que provocan que atacante quede libre en lateral contrario para tiro.
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6. Variantes:
Desde Banda No inversión balón y juega “2” P&R con escolta
El jugador “1” saca desde No se produce inversión de “1” no puede pasar el bloqueo
lateral y se ejecuta la jugada balón y juega “2” el P&R ó es buen penetrador y decide
de la misma manera aislados de ayudas jugar P&R desde ese lado
1 / 2
2 / 2
0 / 2
4 / 7 0 / 0
0 / 5
1 / 2
0 / 0
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3.1.8. Sistema Línea (Fondo contra Individual):
1. Descripción: Jugada universal de Fondo que utiliza España contra defensa individual.
Parte de posición de los jugadores en línea horizontal con el fondo distribuidos a lo
largo del campo. A partir de ahí se suceden los bloqueos indirectos para generar
ventajas.
2. Objetivo: Aprovechar las ventajas que se puedan obtener de sucesión de bloqueos
indirectos y del juego 2 x 2.
3. Ventajas: Se pueden realizar muchas combinaciones que permiten al ataque decidir
en cualquier momento cual es la opción a emplear y dificultan la labor de la defensa.
Todo ello ocurre en función de la secuencia de bloqueos y el lugar en que los tomen
los jugadores. Permite jugar rápidamente sistema si no hay opción clara de tiro inicial.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• Los tiros se distribuyen bastante entre todas las zonas del campo ya que en
bastantes ocasiones el tiro se produce como consecuencia de jugar un
movimiento posterior a los ejecutados en el Fondo.
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• Los tiros en el interior de 6,25 metros se producen como consecuencia del
bloqueo indirecto del pívot al tirador para que reciba en ventaja y pueda
ejecutar el tiro.
3.2. Defensa Espacios:
Pasamos a analizar las posesiones ejecutadas contra defensa de espacios,
independientemente de su forma (2-3, 3-2, 1-3-1, 4-1), como se han resuelto, % éxito, tipo
de jugada realizada en cuanto a número de veces y éxito obtenido:
31419 9 9
4023
46
46
16
48
0
25
50
75
100
125
# Posesiones Convertidos Puntos
Falta sin Tiro Balón Perdido Violación T1 T2 T3
1 / 2
1 / 5
0 / 2
0 / 4 1 / 2
1 / 1
0 / 2
0 / 1
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• Acciones positivas: El 86,7% de las posesiones finalizaron con tiro o falta
personal sin tiro, destacando los tiros de 3 puntos sobre el total (46 vs. 113;
40,7% s/total)
• 45,3% de acierto en tiros de 2 y 3 puntos (39 vs. 86 intentos)
• La mayoría de los tiros se producen desde 6,25 metros como consecuencia del
movimiento de balón (desplazar la defensa) y sobrecargas en lados del campo
que producen desajustes en la defensa y permiten tiros cómodos de atacantes.
• También se producen tiros cerca del aro tras cortes de pivots en cruz,
buscando los espacios libres dentro de la zona o caídas de poste alto a bajo.
En la siguiente tabla se pueden ver los tipos de defensas de espacios empleadas
contra España durante el Campeonato y su resultado, según las variables del estudio.
Tipo
Defensa
Espacios
Falta
sin
Tiro
Balón
Perdido Violanción
T1
Intento
T2
Intento
T3
Intento # Posesiones T1%
Puntos
T1 T2%
Puntos
T2 T3%
Puntos
T3
Zona 2-3 2 10 1 8 28 38 85 62,5% 5 53,6% 30 36,8% 42
Zona 3-2 0 1 0 0 1 4 6 0% 0 100% 2 25% 3
Zona 1-3-1 1 1 0 3 8 3 15 100% 3 75% 12 33,3% 3
Zona 4-1 0 1 0 0 0 1 2 0% 0 0% 0 0% 0
Resto
Jugadas 0 1 0 1 3 0 5 100% 1 33,3% 2 0% 0
Totales 3 14 1 12 40 46 113 75,0% 9 57,5% 46 34,8% 48
3 / 6
7 / 20
7 / 12
15 / 22 0 / 2
3 / 14
4 / 7
0 / 2
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3.2.1. Ataque contra 2-3:
1. Descripción: Jugada de ataque contra defensa par (2 defensores en cabecera) y el
ataque se puede posicionar con 4 jugadores abiertos y 1 en zona ó 3 abiertos y 2
pivots ocupando poste alto y bajo.
2. Objetivo: Obtener una situación de sobrecarga en alguna / s zonas del campo a fin de
que la defensa no pueda defender a todos los atacantes. Se puede lograr mediante
llegada del atacante u ocupando el espacio.
3. Ventajas: Mediante movimiento de balón rápido se logran posiciones de tiro buenas.
Es clave llevar el balón a las esquinas e inversión de balón a fin de crear desajustes
en la defensa. Se pueden utilizar sistemas contra individual que son válidos contra
defensa de espacios, tipo 2 arriba (3 atacantes vs 2 defensores en cabecera).
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
con el pívot o por medio de penetraciones de exteriores.
• También se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia de
la inversión rápida de balón a lado débil, que provoca que la defensa no
recupere a tiempo y el atacante tire en buenas condiciones.
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• En último lugar, los tiros centrales desde 6,25 se producen por la sobrecarga
de jugadores en esa zona que no permite a la defensa ajustar correctamente.
3.2.2. Ataque contra 3-2:
1. Descripción: Jugada de ataque contra defensa impar (3 defensores en cabecera) y el
ataque se puede posicionar con 2 jugadores abiertos y 3 cerca de línea de fondo.
2. Objetivo: Obtener una situación de sobrecarga en alguna / s zonas del campo
(laterales o zona central) a fin de que la defensa no pueda defender a todos los
atacantes. Se puede lograr mediante llegada del atacante u ocupando el espacio.
3. Ventajas: Mediante la superioridad numérica del ataque en alguna zona del campo
provoca movimientos de la defensa y se producen desajustes, normalmente en el lado
débil de la defensa.
Es clave abrir bien el campo a fin de crear espacios a los compañeros para cortes
desde lado contrario como caídas del pívot desde poste alto a bajo por sorpresa.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
con el pívot.
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• También se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia del
rápido movimiento de balón e inversión del mismo a lado débil, que provoca
que la defensa no llegue a puntear el tiro y el atacante disponga de tiempo
para tirar en buenas condiciones.
3.2.3. Ataque contra 1-3-1:
1. Descripción: Jugada de ataque contra defensa 1-3-1 y el ataque se puede posicionar
con 2 jugadores abiertos, otros 2 en las esquinas y 1 dentro de la zona.
2. Objetivo: Obtener una situación de sobrecarga en alguna / s zonas del campo
(laterales o zona central) a fin de que la defensa no pueda defender a todos los
atacantes. Se puede lograr mediante llegada del atacante u ocupando el espacio.
3. Ventajas: Mediante la superioridad numérica del ataque en alguna zona del campo
provoca movimientos de la defensa y se producen desajustes, normalmente en el lado
débil de la defensa.
Es clave abrir bien el campo a fin de crear espacios a los compañeros para cortes
desde lado contrario como caídas del pívot desde poste alto a bajo por sorpresa.
4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2
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5. Zonas de Tiro:
• La mayoría de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar
con el pívot.
• También se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia del
rápido movimiento de balón e inversión del mismo a lado débil, que provoca
que la defensa no llegue a puntear el tiro y el atacante disponga de tiempo
para tirar en buenas condiciones.
4. CONSIDERACIONES FINALES:
4.1. Conclusiones Defensa Individual:
La siguiente tabla permite sacar conclusiones sobre cada una de las jugadas contra
defensa individual y su incidencia en el resultado:
Sistema % Jugadas
Positivas
% Tiros Convertidos
s/ Total Posesiones
Puntos por
Posesión
Rombo 82,3% 28,5% 0,6
P&R Base 91,8% 54,1% 1,2
Juego entre
pivots 84,0% 40,0% 0,9
Mano a mano 84,4% 33,3% 0,7
Vueltas 88,1% 42,9% 1,0
2 Arriba 86,8% 50,0% 1,2
Lateral 75,7% 27,0% 0,6
FI Linea 91,7% 16,7% 0,4
Resto Jugadas 90,2% 34,1% 0,8
Totales 95,0% 37,3% 0,8
Leyenda: % Jugadas Positivas = Suma Tiros 1, 2, 3 Puntos + Falta sin Tiro / Total Posesiones
% Tiros Convertidos s/ Total Posesiones = Tiros Convertidos 1, 2, 3 Puntos / Total Posesiones
Puntos por Posesión = Total Puntos / Total Posesiones
• Como se aprecia en la tabla la jugada con mayor impacto positivo es
“Pick&Roll Base”, ya que obtiene un acierto de 91,8% en Jugada Positiva,
con 54% de Tiros Convertidos y supone 1,2 Puntos por cada Posesión.
• La siguiente por incidencia en Puntos por Posesión es “2 Arriba”, con 1,2
Puntos y con un % de Jugada Positiva únicamente del 86,8%.
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CES 2010: José Miguel Vázquez Hermoso 32
• La tercera por rédito es “Vueltas”, 1 Punto por Posesión y 42% de Acierto.
• En cuanto a las menos efectivas a nivel de puntos destaca “Fondo Línea” con
sólo 0,4 Puntos por Posesión y muy bajos % de Aciertos en Tiro.
• Le siguen igualadas “Lateral” y “Rombo” con 0,6 Puntos por Posesión y
destacando por los pobrísimos % de Acierto en Tiro de ambos sistemas.
Por todo ello, se puede concluir que los sistemas de ataque que emplean un
Pick&Roll con exterior y pívot tienen un % alto de éxito debido a que suelen finalizar en
muchos casos con penetración del exterior o doblado a pívot en carrera, juego que
beneficia a España por las cualidades de sus jugadores exteriores (gran amenaza de tiro
exterior y grandes penetradores) y por la versatilidad de sus pívots (rápidos en algunos
casos y con mucha habilidad técnica todos).
En contrapartida, sistemas de ataque que promueven salidas de tiradores tras
bloqueo indirecto no tienen tanta incidencia positiva debido a la incertidumbre que
provoca un tiro exterior y la mala lectura de la defensa en algunas ocasiones.
4.2. Conclusiones Defensa Espacios:
La siguiente tabla permite sacar conclusiones sobre cada una de las jugadas contra
defensa de espacios y su incidencia en el resultado:
Sistema % Jugadas
Positivas
%Tiros Convertidos
s/ Total Posesiones
Puntos por
Posesión
Zona 2-3 84,7% 37,1% 0,91
Zona 3-2 83,3% 33,3% 0,83
Zona 1-3-1 93,3% 56,7% 1,20
Zona 4-1 50,0% 0,0% 0,00
Resto
Jugadas 80,0% 30,0% 0,60
Totales 84,1% 38,5% 0,91
Leyenda: % Jugadas Positivas = Suma Tiros 1, 2, 3 Puntos + Falta sin Tiro / Total Posesiones;
% Tiros Convertidos s/ Total Posesiones = Tiros Convertidos 1, 2, 3 Puntos / Total Posesiones;
Puntos por Posesión = Total Puntos / Total Posesiones
• Como se aprecia en la tabla las jugadas con mayor impacto positivo son las
realizadas contra Defensa de Espacios 1-3-1, con un acierto de 93,3% en
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Jugada Positiva, 56,7% de Tiros Convertidos y que supone 1,2 Puntos por
cada Posesión.
• En cuanto a las Defensas de Espacios que más problemas han causado al
ataque de España, cabe destacar la 3-2, con 83,3% de Jugadas Positivas,
33,3% de Tiros Convertidos y 0,83 Puntos por Posesión.
4.3. Análisis por Partido:
Si extendemos el análisis del rendimiento de los ataques a los partidos disputados
por España y lo vinculamos al resultado final del mismo en función de los sistemas que
jugamos, cuantas veces y su rendimiento, el resultado es el siguiente, reflejando
únicamente las jugadas con mayor y menor incidencia:
Partido Tipo Defensa Sistema # Posesiones
#
Puntos
% Tiros
Convertidos s/
Tiros Intentados
% Acierto s/
Total
Posesiones
Puntos s/
Posesiones
FRANCIA Individual 2 Arriba 5 6 66,7% 40,0% 1,2
Rombo 15 6 28,6% 13,3% 0,4
Juego entre pivots 7 2 0,0% 0,0% 0,3
Mano a mano 10 8 28,6% 20,0% 0,8
P&R base 6 7 66,7% 33,3% 1,2
FRANCIA Individual Total 59 35 30,3% 16,9% 0,6
NUEVA ZL Espacios Zona 1-3-1 7 7 60,0% 42,9% 1,0
Zona 2-3 2 3 50,0% 50,0% 1,5
Espacios Total 9 10 57,1% 44,4% 1,1
Individual 2 Arriba 3 6 100,0% 66,7% 2,0
Juego entre pivots 9 9 42,9% 33,3% 1,0
Lateral 7 7 66,7% 28,6% 1,0
Mano a mano 5 4 100,0% 40,0% 0,8
P&R base 13 19 71,4% 38,5% 1,5
Individual Total 48 56 62,1% 37,5% 1,2
NUEVA
ZELANDA
57 66 61,1% 38,6% 1,2
LITUANIA Individual Rombo 15 8 25,0% 13,3% 0,5
Juego entre pivots 13 16 60,0% 46,2% 1,2
Lateral 9 4 28,6% 22,2% 0,4
Vueltas 5 7 100,0% 40,0% 1,4
LITUANIA Individual Total 64 49 38,1% 25,0% 0,8
LIBANO Espacios Zona 1-3-1 8 11 66,7% 50,0% 1,4
Zona 2-3 15 12 41,7% 33,3% 0,8
Espacios Total 29 28 47,8% 37,9% 1,0
Individual Rombo 6 4 50,0% 33,3% 0,7
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Partido Tipo Defensa Sistema # Posesiones #
Puntos
% Tiros
Convertidos s/
Tiros Intentados
% Acierto s/
Total
Posesiones
Puntos s/
Posesiones
Juego entre pivots 2 3 100,0% 50,0% 1,5
Individual Total 22 16 50,0% 31,8% 0,7
LIBANO 51 44 48,6% 35,3% 0,9
CANADA Espacios Zona 2-3 9 13 71,4% 55,6% 1,4
Espacios Total 11 13 62,5% 45,5% 1,2
Individual Rombo 7 6 50,0% 28,6% 0,9
Juego entre pivots 6 2 20,0% 16,7% 0,3
Mano a mano 6 9 80,0% 66,7% 1,5
Vueltas 5 8 75,0% 60,0% 1,6
Individual Total 43 42 51,6% 37,2% 1,0
CANADA 54 55 53,8% 38,9% 1,0
GRECIA Individual 2 Arriba 6 13 100,0% 100,0% 2,2
Rombo 7 4 50,0% 14,3% 0,6
P&R base 9 9 60,0% 33,3% 1,0
Vueltas 10 5 22,2% 20,0% 0,5
GRECIA Individual Total 56 48 54,5% 32,1% 0,9
SERBIA Espacios Zona 2-3 15 14 38,5% 33,3% 0,9
Espacios Total 18 17 35,7% 27,8% 0,9
Individual Rombo 11 8 66,7% 36,4% 0,7
Juego entre pivots 5 6 75,0% 60,0% 1,2
P&R base 8 6 33,3% 25,0% 0,8
Vueltas 3 6 100,0% 33,3% 2,0
Individual Total 47 37 46,4% 27,7% 0,8
SERBIA 65 54 42,9% 27,7% 0,8
ESL Espacios Zona 2-3 6 8 80,0% 66,7% 1,3
Espacios Total 6 8 80,0% 66,7% 1,3
Individual Rombo 12 5 28,6% 16,7% 0,4
FI Linea 6 2 20,0% 16,7% 0,3
P&R base 15 23 69,2% 60,0% 1,5
Vueltas 8 11 50,0% 25,0% 1,4
Individual Total 63 58 50,0% 30,2% 0,9
ESLOVENIA 69 66 53,5% 33,3% 1,0
ARG Espacios Zona 2-3 38 27 37,0% 26,3% 0,7
Espacios Total 40 27 35,7% 25,0% 0,7
Individual 2 Arriba 4 2 33,3% 25,0% 0,5
Vueltas 2 0 0,0% 0,0% 0,0
Individual Total 15 10 45,5% 33,3% 0,7
ARGENTINA 55 37 38,5% 27,3% 0,7
TOTALES 530 454 46,8% 30,4% 0,9
Leyenda: # Posesiones = Suma Falta sin Tiro + Violación + Balón Perdido + Tiro 1 + Tiro 2 + Tiro 3; # Puntos = Suma Puntos 1 + Puntos 2 +
Puntos 3; % Tiros Convertidos sobre Tiros Intentados = Número de Tiros Convertidos de 2 y 3 Puntos / Total Tiros 2 y 3 Puntos; % Acierto sobre
Total Posesiones = Tiros Convertidos 2 y 3 Puntos / Total Posesiones; Puntos sobre Posesiones = Total Puntos / Posesiones
DEFENSA A ESPAÑA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO
CES 2010: José Miguel Vázquez Hermoso 35
• Si nos centramos en los partidos perdidos durante el Campeonato, podemos
observar que en el partido de Francia los sistemas “Rombo”, “Juego entre
Pivots” y “Mano a Mano” no alcanzaron o superaron por muy poco la media
de puntos por posesión (0,6), mientras que “2 Arriba” y “Pick&Roll Base”
fueron las jugadas con mejores resultados.
• En el partido contra Lituania, “Rombo” “Rombo” y “Lateral” fueron los que
peor resultado obtuvieron con respecto a los puntos por posesión (0,8)
mientras que en el lado positivo destacaron “Vueltas” y “Juego entre
Pivots”.
• Contra Serbia, ya en eliminatoria, no se obtuvieron buenos resultados de la
ejecución de “Rombo” y “Pick&Roll Base”, y por el contrario con “Juego
entre Pivots” y “Vueltas” se alcanzaron muy buenos resultados.
• Por último, contra Argentina, la mayoría del partido se atacó contra defensa de
Espacios, no resultando muy positivos los ataques, al situarse en el mismo
dato que la media de puntos por posesión del global del partido (0,7).
Tal y como comenté al inicio de mi Trabajo, la metodología empleada en el mismo
me ha servido para poder extraer conclusiones sobre una base analítica, que espero
pueda servir para obtener conclusiones sobre la participación de la Selección Española en
el Mundial 2010 desde el punto de vista del ataque.
5. BIBLIOGRAFIA:
- Táctica en Baloncesto (Nivel 2) de Escuela Nacional de Entrenadores y publicado
por FEB
- Análisis de los sistemas de ataque en un equipo de baloncesto de alto
rendimiento de Enrique Ortega y Alberto García
- Videos partidos de España en Mundial, suministrados por le FEB
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