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S.E.P. S.N.E.S.T. D.G.E.S.T.
INSTITUTO TECNOLÓGICO Del Istmo
ESPECIALIDAD:ING. EN INFORMATICA
MATERIA:SISTEMAS OPERATIVOS
TEMA:CUESTIONARIO DE LA 3, 4 Y 5 UNIDAD
CATEDRATICO:TOLEDO TORRES JACINTO
NOMBRE DEL ALUMNO:FLOR DE LIZ LAURIANO GUTIERREZ
SEMESTRE: 4º GRUPO: “S”
HCA. CD. DE JUCHITÁN DE ZARAGOZA OAX. A 25 DE NOVIEMBRE DEL 2015.
3 UNIDAD ADMINISTRADOR DE MEMORIA
1.- EXPLICA EL CONCEPTO DE MEMORIA REAL Y MEMORIA VIRTUAL.
La memoria Real o Principal
Es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es
el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos.
Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero
el acceso a la información contenida en ella es de más rápido acceso.
Solo la memoria cache es más rápida que la principal, pero su costo es a su vez
mayor.
Cuando no existe memoria virtual no hay diferenciación entre el espacio de
direcciones y la memoria real; el espacio de direcciones que puede ser usado en
los programas tiene idéntico tamaño al espacio de memoria real posible. Si se
utiliza memoria virtual, el espacio de direcciones disponibles para los programas
es aquel determinado por el tamaño de la memoria virtual implementada y no el
espacio de direcciones provisto por la memoria real disponible (el espacio de la
memoria virtual será mayor que el de la memoria real).
La organización y administración de la “memoria principal”, “memoria
primaria” o “memoria real” de un sistema ha sido y es uno de los factores más
importantes en el diseño de los S. O.
Los términos “memoria” y “almacenamiento” se consideran equivalentes.
Los programas y datos deben estar en el
almacenamiento principal para:
Poderlos ejecutar.
Referenciarlos directamente
Memoria Virtual
La memoria virtual
Es una técnica de gestión de la memoria que permite
que el sistema operativo disponga, tanto para el
software de usuario como para sí mismo, de mayor
cantidad de memoria que esté disponible físicamente.
La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en
la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y
el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor
capacidad y menor velocidad.
Muchas aplicaciones requieren acceso a más información (código y datos) que la
que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el
sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose
simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de
memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de
su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario.
Hay varias formas de hacer esto.
Una opción es que la aplicación misma sea responsable de decidir qué
información será guardada en cada sitio (segmentación), y de traerla y llevarla. La
desventaja de esto, además de la dificultad en el diseño e implementación del
programa, es que es muy probable que los intereses sobre la memoria de dos o
varios programas generen conflictos entre sí: cada programador podría realizar su
diseño teniendo en cuenta que es el único programa ejecutándose en el sistema.
La alternativa es usar memoria virtual, donde la combinación entre hardware
especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria
para hacer parecer que el ordenador tiene mucha más memoria principal (RAM)
que la que realmente posee. Este método es invisible a los procesos. La cantidad
de memoria máxima que se puede hacer ver que hay tiene que ver con las
características del procesador.
2.- EXPLICA A QUÉ SE LE DENOMINA JERARQUÍA DE LA MEMORIA.
La jerarquía de memoria es la organización piramidal de la memoria en niveles
que tienen las computadoras.
El objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste
de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de
referencias.
Los puntos básicos relacionados con la
memoria pueden resumirse en:
Capacidad
Velocidad
Coste por bit
La cuestión de la capacidad es simple, cuanto más memoria haya disponible, más
podrá utilizarse.
La velocidad óptima para la memoria es la velocidad a la que
el microprocesador puede trabajar, de modo que no haya tiempos de espera entre
cálculo y cálculo, utilizados para traer operados o guardar resultados.
En suma, el coste de la memoria no debe ser excesivo, para que sea factible
construir un equipo accesible.
Los tres factores compiten entre sí, por lo que hay que encontrar un equilibrio.
Las siguientes afirmaciones son válidas:
A menor tiempo de acceso mayor coste.
A mayor capacidad menor coste por bit.
A mayor capacidad menor velocidad.
Se busca entonces contar con capacidad suficiente de memoria, con una
velocidad que sirva para satisfacer la demanda de rendimiento y con un coste que
no sea excesivo.
Gracias a un principio llamado cercanía de referencias, es factible utilizar una
mezcla de los distintos tipos y lograr un rendimiento cercano al de la memoria más
rápida.
Los niveles que componen la jerarquía de memoria habitualmente son:
Nivel 0: Registros del microprocesador o CPU
Nivel 1: Memoria caché
Nivel 2: Memoria primaria (RAM)
Nivel 3: Memorias flash
Nivel 4: Disco duro (con el mecanismo de memoria virtual)
Nivel 5: Cintas magnéticas (consideradas las más lentas, con mayor
capacidad, de acceso secuencial)
Nivel 6: Redes (actualmente se considera un nivel más de la jerarquía de
memorias)
Registro
Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el
microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy
usados, generalmente en operaciones matemáticas.
Memoria cache
Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente
los datos recientemente procesados (información).
Memoria primaria
Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es
la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está
procesando o va a procesar en un determinado momento.
Memoria flash
La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura
de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.
Disco duro
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar archivos digitales.
Cinta magnética
Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas
sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de
hierro o algún cromato.
Redes
Una red de computadoras también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
3.- DESCRIBA BREVEMENTE COMO TRABAJA LA ORGANIZACIÓN DE MEMORIA:
A) Partición fija.
B) Partición variable.
Multiprogramación de Partición Fija.
Los sistemas de un solo usuario desperdician gran cantidad de recursos
computacionales debido a que:
Cuando ocurre una petición de e / s la CPU normalmente no puede
continuar el proceso hasta que concluya la operación de e / s requerida.
Los periféricos de e / s frenan la ejecución de los procesos ya que
comparativamente la CPU es varios ordenes de magnitud más rápida que
los dispositivos de e / s.
Los sistemas de “multiprogramación” permiten que varios procesos usuarios
compitan al mismo tiempo por los recursos del sistema:
Un trabajo en espera de e / s cederá la CPU a otro trabajo que esté listo
para efectuar cómputos.
Existe paralelismo entre el procesamiento y la e / s.
Se incrementa la utilización de la CPU y la capacidad global de ejecución
del sistema.
Es necesario que varios trabajos residan a la vez en la memoria principal.
Multiprogramación de Partición Fija: Traducción y Carga Absolutas.
Las “particiones” del almacenamiento principal:
Son de tamaño fijo.
Alojan un proceso cada una.
La CPU se cambia rápidamente entre los procesos creando la ilusión de
simultaneidad.
Los trabajos se traducían con ensambladores y compiladores absolutos para ser
ejecutados solo dentro de una partición especifica.
Multiprogramación de Partición Fija: Traducción y Carga Relocalizables.
Los compiladores, ensambladores y cargadores de relocalización.
Se usan para producir programas relocalizables que puedan ser ejecutados
en cualquier partición disponible de tamaño suficiente para aceptarlos.
Son más complejos que los absolutos.
Mejoran la utilización del almacenamiento.
Confieren más flexibilidad en el armado de la carga de procesos.
Protección en los Sistemas de Multiprogramación
Si se utiliza asignación contigua de memoria la protección suele implementarse
con varios “registros de límites”.
Los extremos superior e inferior de una partición pueden ser:
Delineados con dos registros.
Indicados el límite inferior o superior y el tamaño de la partición o región.
Fragmentación en la Multiprogramación de Partición Fija. La “fragmentación de
almacenamiento” ocurre en todos los sistemas independientemente de su
organización de memoria. En los S. O. de multiprogramación de partición fija la
fragmentación se produce cuando:
Los trabajos del usuario no llenan completamente sus particiones
designadas.
Una partición permanece sin usar porque es demasiado pequeña para
alojar un trabajo que está en espera.
Multiprogramación de Partición Variable.
Los procesos ocupan tanto espacio como necesitan, pero obviamente no deben
superar el espacio disponible de memoria.
No hay límites fijos de memoria, es decir que la partición de un trabajo es su
propio tamaño. Se consideran “esquemas de asignación contigua”, dado que un
programa debe ocupar posiciones adyacentes de almacenamiento.
Los procesos que terminan dejan disponibles espacios de memoria principal
llamados “agujeros”:
Pueden ser usados por otros trabajos que cuando finalizan dejan
otros “agujeros” menores.
En sucesivos pasos los “agujeros” son cada vez más numerosos pero más
pequeños, por lo que se genera un desperdicio de memoria principal.
Combinación de agujeros (áreas libres).
Consiste en fusionar agujeros adyacentes para formar uno sencillo más grande.
Se puede hacer cuando un trabajo termina y el almacenamiento que libera tiene
límites con otros agujeros.
Multiprogramación con Intercambio de Almacenamiento.
En el esquema de “intercambio” los programas del usuario no requieren
permanecer en la memoria principal hasta su terminación.
Una variante consiste en que un trabajo se ejecuta hasta que ya no puede
continuar:
Cede el almacenamiento y la CPU al siguiente trabajo.
La totalidad del almacenamiento se dedica a un trabajo durante un breve
periodo de tiempo.
Los trabajos son “intercambiados”, dándose que un trabajo puede ser
intercambiado varias veces antes de llegar a su terminación.
Es un esquema razonable y eficiente para un número relativamente reducido de
procesos de usuarios. Los sistemas de intercambio fueron los predecesores de los
sistemas de paginación.
El rendimiento de los sistemas de intercambio mejora al reducir el tiempo de
intercambio:
Manteniendo al mismo tiempo varias “imágenes de usuario o imágenes de
memoria” en la memoria principal.
Retirando una imagen de usuario de la memoria principal solo cuando es
necesario su almacenamiento para una nueva imagen.
Incrementando la cantidad de memoria principal disponible en el sistema.
Las imágenes de usuario (imágenes de memoria) retiradas del almacenamiento
principal se graban en el almacenamiento secundario (discos).
4.- REPRESENTE EL DIAGRAMA DE LA JERARQUÍA.
5.- MENCIONA AL MENOS 3 ALGORITMOS DE REMPLAZO DE PAGINA
Algoritmo óptimo de reemplazo de página•Reemplaza la página que se requerirá en el punto más lejano
–Optimo pero no lograble
•La estimación se basa en el registro de uso de las corridas anteriores de los
proceso.
•Sigue siendo poco práctico
Algoritmo de página no recientemente usada (NRU)•Cada página tiene un bit de referencia, un bit de modificación
•Las páginas se clasifican
1. No referenciadas, no modificadas
2. No referenciadas, modificadas
3. Referenciadas, no modificadas
4. Referenciadas, modificadas
•NRU remueve las páginas aleatoriamente desde el número más bajo en clases
no vacías.
FIFO(First-In, First-Out)
•Conserva una lista encadenada de todas las páginas en el orden en que llegaron
a la memoria.
–Trata los marcos de página ocupados como si se tratase de un buffer circular
–Las páginas se remplazan mediante una estrategia cíclica de tipo round-robin
–Es una de las políticas de reemplazo más sencilla de implementar
–Se reemplaza la página que lleva en memoria más tiempo
–Estas páginas podrían necesitarse de nuevo muy pronto
•
•Se reemplazan las páginas al principio de la lista
•Desventaja
–Las páginas que más estén en la memoria no necesariamente son las mas
usadas
Reloj, Segunda oportunidad
LRU(Least Recently Used )•Asume que las páginas recientemente usadas serán usadas de nuevo, elimina las
páginas que no han sido usadas por mucho tiempo.
• Reemplaza la página que no se haya referenciado desde hace más tiempo
•Por el principio de proximidad referenciada, esta página sería la que tiene menos
probabilidad de volver a tener referencias en un futuro próximo
•Debe conservar una lista de páginas enlazadas
–Las páginas usadas recientemente de primeras y las menos usadas de últimas.
–Actualiza estos enlaces en cada referencia de memoria
•De forma alternativa puede llevar un contador en cada entrada de la tabla de
páginas, seleccionando la página con el menor valor.
–Cada página podría etiquetarse con el instante de tiempo de su última referencia.
Esto podría suponer una gran sobrecarga
Algoritmo del conjunto de trabajo
•El conjunto de trabajo se refiere al conjunto de páginas usadas por las k
referencias de memoria más recientes.
•w(k,t) es el tamaño del conjunto de trabajo en el tiempo t.
Algoritmo del conjunto de trabajo
RELOJ MEJORADOSe toma el algoritmo del reloj pero con los 2 bit, el de referencia y el de
modificación:
0,0 No referenciadas, no modificadas
0,1 No referenciadas, modificadas
1,0 Referenciadas, no modificadas
1,1 Referenciadas, modificadas
Se reemplaza el de la clase más baja (Macintosh)
Otros algoritmos de reemplazo de páginas M.
REPOSICIÓN DE PÁGINAS AL AZAR
Consiste en escoger al azar la página que va a ser reemplazada. Todas las
páginas del almacenamiento principal deben tener la misma probabilidad de ser
reemplazadas. Debe poder seleccionar cualquier página, incluyendo la que va a
ser referenciada a continuación (peor selección). Este esquema es raramente
usado
PRIMERO EN ENTRAR - PRIMERO EN SALIR.Se registra el momento en que cada página ingresa al almacenamiento primario.
Para reemplazar una página, se selecciona aquella que ha estado más tiempo
almacenada. Se presenta el inconveniente de que se pueden reemplazar páginas
muy usadas, que serán llamadas de nuevo al almacenamiento primario casi de
inmediato. Se puede presentar la llamada “anomalía FIFO”: Belady, Nelson y
Shedler descubrieron que con la reposición FIFO, ciertos patrones de referencias
de páginas causan más fallos de páginas cuando se aumenta el número de
marcos
(Celdas) de páginas asignados a un proceso: en esto consiste la
“anomalía FIFO”. Esta anomalía contradice a la intuición.
6.- MENCIONE AL MENOS 3 ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA DE ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA
Estrategias de Administración de Memoria
Están dirigidas a la obtención del mejor uso posible del recurso del
almacenamiento principal.
Se dividen en las siguientes categorías:
Estrategias de búsqueda:
o Estrategias de búsqueda por demanda.
o Estrategias de búsqueda anticipada.
Estrategias de colocación.
Estrategias de reposición.
Las “estrategias de búsqueda” están relacionadas con el hecho de cuando obtener
el siguiente fragmento de programa o de datos para su inserción en la memoria
principal.
En la “búsqueda por demanda” el siguiente fragmento de programa o de datos se
carga al almacenamiento principal cuando algún programa en ejecución lo
referencia.
Se considera que la “búsqueda anticipada” puede producir un mejor rendimiento
del sistema.
Las “estrategias de colocación” están relacionadas con la determinación del lugar
de la memoria donde se colocara (cargara) un programa nuevo.
Las “estrategias de reposición” están relacionadas con la determinación de que
fragmento de programa o de datos desplazar para dar lugar a los programas
nuevos.
7.- EN QUE CONSISTE LA PAGINACIÓN ANTICIPADA.
En la paginación anticipada, el sistema operativo intenta predecir las páginas que
necesitara un proceso y entonces carga dichas cuando hay espacio disponible.
Mientras el proceso se ejecuta con sus páginas actuales, el sistema carga las
demás páginas que estarán disponibles cuando las requiera el proceso.
El S. O. intenta predecir las páginas que un proceso va a necesitar y a
continuación precarga estas páginas cuando hay espacio disponible.
Mientras el proceso ejecuta sus páginas actuales, el sistema carga páginas
nuevas que estarán disponibles cuando el proceso las pida, debido a ello, el
tiempo de ejecución de un proceso se puede reducir.
8.- EN QUE CONSISTE LA PAGINACIÓN POR DEMANDA
Considere como podría cargarse un programa ejecutable desde el disco a la
memoria. Una opción consiste encargar el programa completo en memoria
física en el momento de ejecutar el programa. Sin embargo, esta técnica
presenta el problema de que puede que no necesitemos inicialmente todo el
programa en la memoria.
Las páginas de un proceso deben cargarse por demanda. No se debe transferir
ninguna página al almacenamiento secundario al primado hasta que un proceso
en ejecución haga explícitamente referencia a ella. Hay varias razones por las
cuales es atractiva esta estrategia. Los resultados de la teoría de la
computabilidad, específica mente el problema de la detención (Mi67) (He77),
indican que no se puede predecir con precisión la trayectoria de ejecución que
seguira un programa. Asi pues, cualquier intento de cargar páginas con
anticipacion a su uso puede hacer que se carguen las páginas equivocadas.
La paginación por demanda garantiza que las únicas páginas que se transfieren
al almacenamiento principal son aquellas que requieren los procesos. El trabajo
extra requerido para decidir cuales páginas se deben transferir al
almacenamiento principal es mínimo. Las estrategias de obtención anticipada
de páginas G pueden requerir mucho tiempo de ejecución adicional
Las paginas son cargadas por demanda No se llevan páginas del almacenamiento
secundario al primario hasta que son referenciadas explícitamente por un proceso
en ejecución.
Las razones del atractivo de esta estrategia son:
Los resultados de compatibilidad, en especial el “problema deparada”,
indican que el camino que tomará la ejecución de un programa no se
puede predecir con exactitud.
Garantiza que solo las páginas que necesita el proceso sean traídas al
almacenamiento principal.
La sobrecarga de proceso para decidir qué página traer al
almacenamiento principal es mínima.
El principal inconveniente está en los procesos que requieren acumular
sus páginas una por una:
Los tiempos de espera de páginas son considerables.
9.- ¿QUE SON ESTRATEGIAS DE REPOSICION?Están relacionadas con la determinación de que fragmento de programa o de
datos desplazar para dar lugar a los programas nuevos.
10.- REPRESENTA LA EVOLUCIÓN EN LAS ORGANIZACIONES DE ALMACENAMIENTO.
Real:
Sistemas dedicados a un solo usuario
Real:
Sistema de multiprogramación en memoria real:
Multiprogramación en partición física:
o Absoluta
o Relocalizable (reubicable)
o Multiprogramación en partición variable
Virtual:
Multiprogramación en almacenamiento virtual
o Paginación pura
o Segmentación pura
o Combinación, paginación/ segmentación.
UNIDAD 4 ADMINISTRACIÓN DE ENTRADA/SALIDA.
1.- ¿A QUÉ SE LE DENOMINA INDEPENDENCIA DE DISPOSITIVOS?
El concepto de independiente del medio físico en el que se almacena. Esto quiere
decir que la misma información puede ser almacenada en dispositivos físicos tan
distintos entre sí como:
Disquetes.
Discos duros.
CD – ROM o DVD.
Cintas magnéticas.
Memorias de estado sólido (RAM, memorias USB…)
Es el proceso que permite que la aplicación de un software funcione en una amplia
variedad de dispositivos independientemente del software local donde se este
implementando el software.
2.- REPRESENTA MEDIANTE UN DIAGRAMA LOS COMPONENTES DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
3.- CLASIFICA LOS DIFERENTES TIPOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE EXISTEN. MENCIONA 5 EJEMPLOS
Entrada: Tienen la tarea de introducir información órdenes, comandos e
instrucciones para que la computadora lo procese al S.O. (Mouse,
Teclado, Escáner, Micrófono).
Salida: Son los que se encargan de procesar los resultados de salida de
los procesos de datos (Monitor, Impresora, Filmadora, Plotter).
4.- ¿QUE ES UN SOFTWARE DE CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS?
Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware
o con sus dispositivos
Características
Los controladores de dispositivo son programas añadidos al núcleo del sistema
operativo, concebidos inicialmente para gestionar periféricos y dispositivos
especiales. Los controladores de dispositivo pueden ser de dos tipos: orientados a
caracteres (tales como los dispositivos NUL, AUX, PRN, etc. del sistema) o bien
orientados a bloques, constituyendo las conocidas unidades de disco.
La diferencia fundamental entre ambos tipos de controladores es que los primeros
reciben o envían la información carácter a carácter; en cambio, los controladores
de dispositivo de bloques procesan, como su propio nombre indica, bloques de
cierta longitud en bytes(sectores). Los controladores de dispositivo, aparecidos
con el DOS 2.0, permiten añadir nuevos componentes al ordenador sin necesidad
de rediseñar el sistema operativo.
5.- MENCIONA POR LO MENOS 2 PRINCIPIOS DEL SOFTWARE DE ENTRADA Y DE SALIDA
Las capas inferiores se encargan de ocultar las peculiaridades del hardware
a las capas superiores
Las capas superiores deben presentar una interfaz agradable, limpia y
regular a los usuarios.
6.- ¿QUÉ ES LA MEMORIA REAL? La organización y administración de la “memoria principal”, “memoria
Primaria” o “memoria real” de un sistema ha sido y es uno de los factores
Más importantes en el diseño de los S. O.
7.- MENCIONE 2 CAPAS DE E/S Y LAS PRINCIPALES FUNCIONES
Manejador de dispositivo: Conforma los registros del dispositivo, verifica el
estado
Manejador de interrupciones: Despierta al manejar la E/S.
8.- EN QUE CONSTAN LAS UNIDADES DE E/S
Un componente mecánicoUn componente eléctrico, el controlador del dispositivo o adaptador
9.- MENCIONE 3 FUNCIONES GENERALMENTE REALIZADOS POR EL SOFTWARE INDEPENDIENTE DE DISPOSITIVO
Protección del dispositivo
Uso de buffers
Informe de errores
10.- REPRESENTA UN DIAGRAMA DE TRADUCCIÓN DE DIRECCIONES DE PAGINACIÓN POR TRANSFORMACIÓN DIRECTA
UNIDAD 5 SISTEMA DE ARCHIVOS.
1. EXPLICA LA DIFERENCIA ENTRE LO QUE ES UN ARCHIVO FÍSICO Y UN ARCHIVO LÓGICO
Archivos lógicos: Contempla la organización desde el punto de vista lógico. Por
ejemplo, secuencial, directo, etc.
Archivos físicos: contempla la administración de archivos desde la
perspectiva física, particularmente la organización del almacenamiento en disco a
nivel de pistas y sectores.
2.-REPRESENTE MEDIANTE UN DIAGRAMA LA JERARQUÍA DE UN ARCHIVO
3.-EXPLIQUE EL CONCEPTO DE LA AGENCIA ESCRITA Y LECTURA DE UN ARCHIVO?
Lectura de un archivo: Esta clase es que hace una operación sobre archivos que
resulta muy natural al momento de utilizarla.
Agencia de escritura: Esta clase funciona únicamente para escribir dentro de un
archivo Es relevante distinguir que en este caso, el proceso de apertura para
escritura considera que:
Si el archivo no existe lo crea vacío para comenzar a escribir.
Si el archivo ya existe, lo deja vacío para comenzar a escribir.
Si el archivo ya existe, es posible abrirlo en forma (agregar) para escribir al
fin
4.- ¿QUE SON LOS TERMINALES GRÁFICOS?
La mayoría de los terminales GUI-se hoy basan, y pueden demostrar un cuadro en
la pantalla. Un cliente gráfico utiliza típicamente un protocolo Como RDP para el
Microsoft Windows, o X11 para los Unix-terminales. La anchura de banda
necesitada depende del protocolo usado, de la resolución, y de la profundidad de
color.
5.-EXPLIQUE QUE ES UN ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS?
Mover el cursor hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha una
posición.
Mover el cursor a x, y.
Insertar un carácter de una línea en el cursor.
6.- ¿QUE ES EL SISTEMA DE ARCHIVO LINUX?
Es una estructura de árbol construida bajo archivos y directorios. Linux almacena
distintos tipos de información sobre cada archivo en su sistema de archivos,
incluyendo la siguiente información:
El nombre del archivo.
El tipo de archivo.
El tamaño del archivo.
La ubicación física del archivo en el disco.
7.- EXPLIQUE BREVEMENTE LA FUNCIÓN DEL SERVIDOR DE UN ARCHIVO
Función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles por este.
8.- ¿QUE LES INTERESA A LOS DISEÑADORES DE UN SISTEMA DE ARCHIVOS?
Cómo se maneja el espacio en el disco.
Cómo se almacenan los archivos.
Cómo hacer que todo funcione eficiente y confiablemente.
Manejo del espacio en el disco.
9.- EL DISPOSITIVO DE I/O PUEDEN CLASIFICAR EN DOS GRANDES CATEGORÍAS
Dispositivos de bloque.
Dispositivos de carácter.
10.- LAS UNIDADES DE E / S GENERALMENTE CONSTAN DE?
Un componente mecánico.
Un componente electrónico, el controlador del dispositivo o adaptador.
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