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Corporación universitaria del caribe cecarHernan Atencio Macia
Desarrollo de software Educativo
1975 Evolución de la tecnología multimedia 2015
Licenciatura en tecnología e informática
El termino multimedia podría decirse que comenzó a emplearse después de mediados del siglo XX. Sus pasos vienen de décadas anteriores, pero de un modo mas aislado, aun mas si se sabe que el hombre dentro de su concepción antropológica siempre ha buscado e indicado distintas formas de comunicarse: verbal, no-verbal, escrita y hasta corporalmente.
En todo el siglo XX y lo que va del XXI, la comunicación ha vivido una evolución y crecimiento realimente sorprendente, donde el hombre ha sido caminando hacia nuevas experiencias y nuevos descubrimientos que le han permitido siempre ir un paso mas delante de lo que es su propia realidad. A medida que ha ido transcurriendo el tiempo, los productos de los descubrimientos y avances tecnológicos han ido perfeccionándose, brindando al hombre mejores beneficios; ofreciéndole mayores ventajas comunicativas, principalmente. La siguiente presentación, busca mostrar por medio de una guía cronológica lo que ha sido la evolución de la multimedia desde la década de los 70, con la aparición de le MTS Altair 8800 (1975), hasta experiencias de comunicación hiperrealista presentes en nuestros días.
Introducción
Aparece el MTS Altair 8800, como computador personal.
Steven Jovos y Steven Wozniak fundan APPLE
Aparece la Apple II, el cual se convirtió en el ordenador mas vendido en usos educativos y familiares. Los programas eran
específicos de cada ordenador y sus interfaces eran de comandos
*Aparece la PC de IBM.*Xerox introduce la Xerox Star, pero no tuvo
demasiada repercusión en ese modelo
Aparece WordStar, un procesador de texto que fue muy usado en los 80
Sale el Motorola DYNATAC 8000X, el primer teléfono
celular
Nintendo lanza su primer juego Game &
Watche
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
*Aparece el primer disco compacto o cd. *el software LOTUS 1-2-3 revoluciona al mundo al escribir directamente sobre el sistema de video de la PC de IMB
*Apple Computer lanzo la Macintosh. *Se adapta el termino Virus (aunque ya antes existía)
*Nace la internet.*Aparece el formato MIDI (Musical Instrument
Device Interface)
Comenzaron los juegos de video operadores por monedas y software de computadoras de
entretenimiento
*Sale al mercado Windows 1.0 de Microsoft*se desarrolla el CD ROM, el cual tenia 20 veces mas capacidad que el disco duro estándar de esa época
*apareció el Gusano Morris (Morris Worm), el primer malware auto replicable que afecto a internet.
*aparecen los gráficos en 3D y Windows 2.0
La leptón con batatia portátil
La tarjeta de sonido se incorpora a las PC a
finales de los 80
La introducción de lectores de CD ROM y tarjeta de video que soportaba 256 colores y juegos color de 16 bits de profundidad,
fueron haciendo evolucionar el estándar Pc multimedia
Surge WWW (World Wide Web), una aplicación que extiende el uso de la red de telecomunicaciones a usuarios comunes.
La tecnología de multimedia toma auge en los videos-juegos, integrando audio, video,
animación y texto al mismo tiempo
Se anuncia el lanzamiento del CD multiusos que reproducía sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o en la
pantalla de televisión.
*Lanzamiento de Windows 95 y el Play Station 1 de Sony*Toy Story de Disney es la primera película generada
totalmente por gráficos computarizados
*Lanzan la primera versión de Windows NT.*la primera radio comienza a transferirse por
internet
*lanzamiento de Windows NT 3.5*La compañía Broderbund lanza
MYST, el primer juego con gráficos 3D para PC
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
*Salen las primeras cámaras digitales Fotográficas a la venta al público.
*salen a la vena el Nintendo 64 y aparece el DVD. *comienza a desarrollar a un buscador llamado BackRub. BackRub
se transform
a en Google.
*Larry Page y Sergey Brien fundan Google. *sale Windows 98.
*surge Dreamcast como la primera consola de videojuegos de saga.
*sale el primer reproductor de MP3 portátil.
*sucede el efecto Dos Mil, lo cual procura a los usuarios de computadores.
*Principios de 200: la Web 1.0 va teniendo menos relevancia, dando paso a los blogs como forma primaria de información.
*sale al mercado el juego los Sims y la consola PlayStation 2.
Apple casa a la venta el iPod y Microsoft lanza el sistema operativo Windows XP.
*Creación de Wikipedia.
Lanzan Windows 98 (segunda edición)
Microsoft saca a la venta su primera consola, Xbox, en Europa y
Japón
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
*Aparición de Blu-ray. *puesta en funcionamiento el satélite Simón Bolívar, primer satélite
venezolano. *Nintendo lanza al mercado el Nintendo Dsi, consola con cámara
incorporada.
*En octubre Google compra YouTube.*Sale a la venta PlayStation 3 con conexión a
Internet. *Fundación de Twitter
*Sale a la venta la consola de Nintendo Game Boy Advance SP.
*Fundación de Skype (programa para video llamadas *Google lanza su servicio (en fase beta)
*Gmail que se destaco entre los servicios de correo por proveer 1 Gb de capacidad.
*Nacimiento de Facebook. *Surge Moxilia Firefox, como explorador
alternativo
*Nacimiento de Google Reader y puesta en funcionamiento de Google Talk.
*Nintendo saca a la venta Nintendo DS. *Creación de YouTube.
*Google Lanzo el sistema operativo abierto para móvil Android.
*Sale Windows Vista.
Lanzamiento del sistema operativo 7, a nivel mundial, y el lanzamiento de la versión 3.5 del navegador
Firefox
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
Google presenta sus dos primeros teléfonos
inteligentes: el Nexus One Nexus S, que funcionan con
Android
*Lanzamiento de Google Chrome OS.
*Lanzamiento de USB 3.0
*Google anuncia el fin de Google Reader. *Esta por salir un nuevo emulador que permite instalar el ultimo Android en Windows, disfrutando de las aplicaciones de forma
rápida y sencilla.
*Google presenta su tercer teléfono inteligente, el Galaxy
Nexus. *Se lanza a la venta el iPad 2 de
Apple
*En abril Google presenta el Project Glass, un proyecto para crear unas gafas de realidad aumentada.
*Lanzamiento de los televisores de LED. *Sony presenta el SmarWatch, (analogía con los SmartPhoones)
2010
2011
2012
2013
Los vehículos aéreos no tripulados o drones ya se utilizan actualmente con fines militares y en otros campos como la agricultura o el rodaje de
películas, pero por el momento siempre han sido pilotados por humanos, aunque de forma
remota.
Impresión 3-D a micro escalaEsta tecnología se basa en un tipo de proceso como la impresión 3-D y utiliza múltiples materiales para crear objetos tales como tejidos biológico para reparar los vasos sanguíneos. Lo que podría derivar en la fabricación de órganos artificiales.
2014
2015
Conclusión
la multimedia desde 1975 hasta nuestros días, 2015 a presentado un avance enorme en estos 40 años.
Los principales avances desde la aparición del que se considera la primara computadora personal, hasta la impresión en 3D de pequeñas figuras, todo estos avances se hacen para facilitar la vida de las personas y digitalizar cada vez mas los procesos tediosos y complejos que en un entonces se hacían de forma mecánica o incluso a mano.
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