colores complementarios
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Colores complementarios
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Círculo de colores, los colores diametralmente opuestos son los denominados 'colores
complementarios'
Los colores complementarios son aquellos colores que, en el espectro circular, se
encuentran justo uno frente al otro en un círculo cromático. De esta forma la denominacióncomplementario depende en gran medida del modelo empleado. Se obtiene mediante lacontraposición de un primario con un color secundario formado por los otros dos primarios.
Así por regla general (en el sistema RGB), el complementario del color verde es el color rojo, el del azul es el naranja y del amarillo el violeta.
Contenido
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y 1 Teoría del color y 2 Retroimágenes
y 3 Arte y diseño y 4 Referencias
y 5 Véase también
Teoría del color [editar ]
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En el modelo de colores de la rueda HSV los colores opuestos son colores
complementarios, que al mezclarse proporcionan colores "sombreados" como el gris.
En la teoría del color se dice que dos colores se denominan complementarios si, al ser
mezclados en una proporción dada el resultado de la mezcla es un color neutral (gris,
blanco, o negro). Desde una perspectiva perceptual de los modelos de colores, los coloresneutros: blanco, gris y negro caen en un eje central del espacio de colores, y los colores
complementarios estarían a un lado u otro de este eje, opuestos los unos con los otros. Por
ejemplo, en el espacio de colores HSV, los colores complementarios (tal y como se definenen HSV) caen opuestos los unos con los otros en las secciones vertiales.
En la mayoría de los colores complementarios, sólo se consideran los colores saturados, los
más brillantes. Sin embargo, bajo las definiciones formales, el brillo y la saturación sonfactores igualmente a tener en cuenta. En el espacio CIE 1931, un color de una longitud de
onda ³dominante´ puede ser mezclada con otra cantidad particular de longitud de onda³complementaria´ para producir un color neutral (gris o blanco).
En el modelo RGB de color (así como modelos derivados tales como el HSV), los colores
primarios así como los colores secundarios se emparejan de la siguiente forma:
y rojo y cian ( rojo cian ) (donde el cian se entiende como una mezcla óptica entre elazul y el verde)
y verde y magenta ( verde magenta ) (donde el magenta es una mezcla de rojo yazul)
y azul y amarillo ( azul amarillo ) (donde el amarillo es una mezcla entre el verde yel rojo)
R etroimágenes [editar ]
Artículo principal: Retroimagen
Cuando se fija detenidamente sin pausa en un color, en el rojo por ejemplo, durante un
periodo de tiempo (aproximadamente unos treinta segundos podría ser suficiente), entoncesaparece en la sensación de la vista una superficie iluminada de blanco, es lo que se
denomina una retroimagen que aparece del color complementario al rojo (en este caso elcyan). Este es el resultado de la 'fatiga ocular'.
1 En el caso mencionado anteriormente el
fotorreceptor para la luz roja en la retina se satura y alcanza un nivel de fatiga, mandandouna información 'falsa' al cerebro. Cuando se realiza el mismo experimento con luz blanca,
las porciones de luz roja que inciden el ojo no son correctamente transmitidas, o por lomenos no lo son tan eficientemente como lo puede ser otras longitudes de onda (o colores),
y surge una sensación de estar viendo un color complementario. Cuando se da un tiempo de
descanso la sensación de la imagen con colores complemementarios se desvanecelentamente. En estos casos basta con cerrar los párpados para que el ojo vaya recobrando poco a poco la visión normal de los colores.
Arte y diseño [editar ]
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Debido al limitado rango de colores que es disponible en la historia del arte, muchos
artistas emplean de forma tradicional pares de colores complementarios para aumentar elespectro de posibilidades, algunos de los colores incluyen:
y rojo y verde
y azul y naranja y amarillo y purpura
El complemento de cada color primario (rojo, azul o amarillo) se puede elaborar mezclandolos otros colores sustractivos (rojo + azul = violeta; azul + amarillo = verde; rojo + amarillo
= naranja). Cuando dos colores complementarios se mezclan en iguales proporciones producen un color neutro gris o marrón. El empleo de colores complementarios es
importante en el desarrollo estético de los colores así como en el diseño gráfico de logos decompañías y de minoristas. Cuando se colocan juntos dos colores complementarios ambos
parecen más brillantes.
Modelo de color RGB
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Mezcla aditiva de colores
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hacereferencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios
con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesisaditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los
tres colores luz primarios. Indicar que el modelo de color RGB no define por sí mismo loque significa exactamente rojo, verde o azul, razón por la cual los mismos valores RGB
pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este
modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color puedenvariar considerablemente.
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de loscolores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la
mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a lamezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1,
valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un
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byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide
según una escala que va del 0 al 255.
Cubo RGB
Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255),
obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color ²lo quenosotros conocemos como color negro² se obtiene cuando las tres componentes son 0,
(0,0,0).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres coloresintermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta
(255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel
(255,255,255).
El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la
diagonal que une al color blanco con el negro.
Contenido
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y 1 El color en las pantallas de computadora
y 2 Codificación hexadecimal del color o 2.1 Los colores más saturados y los más luminosos
y 3 Percepción y sensación de color y 4 Señal de luminancia y 5 Véase también y 6 Enlaces externos
El color en las pantallas de computadora [editar ]
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En las pantallas de ordenador, la sensación de color se produce por la mezcla aditiva de
rojo, verde y azul. Hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo,
uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.
Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color. No obstante, el
predominio de los monitores de 24- bit, posibilitó el uso de 16.7 millones de colores del
espacio de color HTML RGB.
La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, dondecada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99,
#CC o #FF.
Podemos ver que 63 nos da el número de combinaciones, 216. Estos valores en decimal se
corresponden con 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%,
20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores enun cubo de dimensión 6.
Se procura que los píxeles sean de un color cuanto más saturado mejor, pero nunca se tratade un color absolutamente puro. Por tanto la producción de colores con este sistema tieneuna doble limitación:
y La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: sólo podemosobtener los colores interiores del triángulo formado por las tres fuentes
luminosas.y La derivada del hecho que los colores primarios usados no son
absolutamente monocromáticos.y Además, las diversas pantallas no son iguales exactamente, además de ser
configurables por los usuarios, con lo cual varios parámetros pueden variar.
Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se debeninterpretar como descripciones relativas, y entender la precisión de acuerdo con las
características de la pantalla.
Codificación hexadecimal del color [editar ]
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Colores de la CIE
La codificación hexadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la
escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. Se utiliza, por ejemplo, en el lenguajeHTML y en JavaScript.
Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar lasdiferentes intensidades de los colores primarios RGB ( Red, Green, Blue, rojo, verde y azul).
El blanco y el negro
Negro #000000 Los tres canales están al mínimo 00, 00 y 00
Blanco #ffffff Los tres canales están al máximo ff, ff y ff
En el sistema de numeración hexadecimal, además de los números del 0 al 9 se utilizan seisletras con un valor numérico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. Lacorrespondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por
la siguiente fórmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal
La intensidad máxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula
es 00, también 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares
de dígitos.
Los tres colores básicos
Rojo #ff0000 El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo
Verde #00ff00 El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo
Azul #0000ff El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo
Las combinaciones básicas
Amarillo #ffff00 Los canales rojo y verde están al máximo
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Cyan #00ffff Los canales azul y verde están al máximo
Magenta #ff00ff Los canales rojo y azul están al máximo
Gris claro #D0D0D0 Los tres canales tienen la misma intensidad
Gris oscuro #5e5e5e Los tres canales tienen la misma intensidad
A partir de aquí se puede hacer cualquier combinación de los tres colores.
Colores definidos por la especificación HTML 4.01
Color Hexadecimal Color Hexadecimal Color Hexadecimal Color Hexadecimal
Cyan #00ffff black #000000 blue #0000ff fuchsia #ff00ff
gray #808080 green #008000 lime #00ff00 maroon #800000
navy #000080 olive #808000 purple #800080 red #ff0000
silver #c0c0c0 teal #008080 white #ffffff yellow #ffff00
Los colores más saturados y los más luminosos [editar ]
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esquema CIE
Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las características indicadas en el gráfico
adjunto:
Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendrá la forma:
(ir, ig, ib)
donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color
primario.
Si situamos los colores obtenidos en el gráfico, tenemos que:
y Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sitúa en el vértice
correspondiente al color de coeficiente no nulo.y Si un coeficiente es nulo, el color se sitúa en uno de los lados del triángulo:
el conjunto de todos ellos son los colores más saturados.y Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sitúa en un punto del
interior; cuanto más parecidos sean los tres coeficientes, más cerca estará del blanco (en el centro).
Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que sólo tiene
dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporción de rojo, verde y azul, y por tanto
les corresponde el mismo punto del gráfico. Sólo se diferencian en la intensidad.
Variación de las intensidades
100, 50, 0 #643200 Marrón oscuro
200, 100, 0 #c86400 Marrón
150, 75, 0 #964 b00 Marrón claro
Si las intensidades ir, ig y ib tienen un límite superior (255), la condición necesaria y
suficiente para que un color sea el más intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255.
Los colores que presentan la máxima saturación y la máxima luminosidad a la vez, son los
que reúnen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de loscoeficientes es 0. De esto se deduce que los colores más saturados y más luminosos siguen
la siguiente secuencia:
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y (0, 0, 0) es negro y (255, 255, 255) es
blanco y (255, 0, 0) es rojo
y (0, 255, 0) esverde
y (0, 0, 255) es azul y (255, 255, 0) es
amarillo y (0, 255, 255) es
cyan y (255, 0, 255) es
magenta
amarillo(255,255,0)
verde(0,255,0)
cyan(0,255,255)
rojo(255,0,0)
azul(0,0,255)
rojo(255,0,0)
magenta(255,0,255)
Percepción y sensación de color [editar ]
Nuestros ojos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y
los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.
Para saber como percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de
conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a loscolores que forman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben
información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta alcolor azul es una vigésima (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo
aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG,"perdiendo" de manera consciente más información de la componente azul, ya que nuestros
ojos no percibirán esta pérdida.
La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas desensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres
respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos
observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en estalimitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual
podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los trescolores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.
Señal de luminancia [editar ]
La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensación
lumínica. La señal de luminancia es la cuantificación de esa sensación de brillo. Para
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mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco y negro y las imágenes en color,
los sistemas de televisión actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: laluminancia y dos señales diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información
relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxelaplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la
información de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada
componente con una de las señales diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera, motivo por elcual podemos tener problemas al reproducir una señal NTSC en un sistema de reproducción
PAL.
el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría
del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto
deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta
y amarillo se produce un color negro.
Contenido
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y 1 Modelos de color
o 1.1 Teoría de Ostwald
o 1.2 Modelo RYB
o 1.3 Modelo de color RGB
o 1.4 Modelo CMY
o 1.5 El círculo cromático
y 2 Armonías de color y 3 Espacios de colores
o 3.1 Espacio RGB
o 3.2 Espacio CMY
o 3.3 Espacio YIQ
o 3.4 Espacio HSV
y 4 Percepción del color
y 5 Véase también
y 6 Enlaces externos
Modelos de color [editar ]
En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simétrico, el cual comprende el
de Newton y los espectros complementarios. En contraste, el círculo de color de Newton,con siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la simetría y la
complementariedad que Goethe consideró como característica esencial del color . Para Newton, sólo los colores espectrales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque
más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del magenta (no espectral) en
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un círculo de color. Impresión que produce en el ojo la luz emitida por los focos luminosos
o difundida por los cuerpos.
Teoría de Ostwald [ editar ]
La Teoría del color que propone Ostwald consta de cuatro sensaciones cromáticas
elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos sensaciones acromáticas con sus
variaciones intermedias (blanco y negro).
M odelo RYB [ editar ]
Círculo cromático RYB
En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en
teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando pintura roja,amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación
primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios.
El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en
raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. Aún siendousado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisión
los colores que deberían resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el 2004, sereconoció mediante la ciencia que este modelo es incorrecto, pero continúa siendo utilizado
habitualmente en arte.
M odelo de color RGB [ editar ]
Modelo de color RGB
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La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza utilizando elsistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB o el espacio de color RGB.Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas 3 luces de color
son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. cuando ningún color luzestá presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un
ordenador, televisiones, proyectores de vídeo y todos aquellos que utilizan combinacionesde materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.
M odelo C M Y [ editar ]
Círculo cromático CMY
Para impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema esdenominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los
colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco).Como la mezcla de los colores es substractiva, también es llamado modelo de color
sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negroturbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido,
este modelo de color es denominado modelo CMYK . Recientemente, se ha demostrado queel modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento.
Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar aconseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en
modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o inclusolos impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores
"primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
El círculo cromático [editar ]
Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de 12 colores: tres colores
primarios, tres colores secundarios (creados por la mezcla de dos primarios), y seis coloresterciarios (la mezcla de los colores primarios y los secundarios). Los artistas utilizan un
círculo cromático basado en el modelo RYB (rojo, amarillo y azul) con los coloressecundarios naranja, verde y violeta. Para todos los colores basados en un ordenador, se
utiliza la rueda RGB; ésta engloba el modelo CMY ya que el cian, el magenta y el amarilloson colores secundarios del rojo, verde y azul (a su vez, éstos son los colores secundarios
en el modelo CMY). En la rueda RGB/CMY, el naranja es un color terciario entre el rojo yel amarillo, y el violeta es otro terciario entre el magenta y el azul.
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Armonías de color [editar ]
Los colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen unesquema de color atractivo a la vista. El círculo cromático es una valiosa herramienta para
determinar armonías de color. Los colores complementarios son aquellos que secontraponen en dicho círculo y que producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el
modelo RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el verde es elcomplementario del magenta
Espacios de colores [editar ]
Un espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo general un espaciode color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3
vectores: Rojo, Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de color.Los espacios de color más generales intentan englobar la mayor cantidad posible de los
colores visibles por el ojo humano, aunque existen espacios de color que intentan aislar tansolo un subconjunto de ellos.
Existen espacios de color de:
y Una dimensión: Escala de grises, escala Jet, etc.
y Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
y Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
y Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
De los cuales, los espacios de color de 3 dimensiones son los más extendidos y los más
utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o atributos, las cualesrepresentan su posición dentro de un espacio de color específico. Estas coordenadas no nos
dicen cual es el color, sino que muestran donde se encuentra un color dentro de un espaciode color en particular.
Espacio RGB [editar ]
Cubo de color RGB
RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando laluz de dos diferentes frecuencias viajan juntas, desde el punto de vista del observador, estos
colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos
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de conos sensitivos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensibles al
verde y 2% sensibles al azul). Con la combinación apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo,
rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azulcombinados crean cian y los tres juntos mezclados a máxima intensidad, crean el blanco.
Existe también el espacio derivado RGBA el cual añade el canal alpha (de transparencia) al
espacio RGB original.
Véase también: Espacio de color sRGB
Espacio CMY [editar ]
Representación de los colores CMYK
CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores secundarios).
Los colores que se ven son de parte de la luz que no es absorbida. En CMY magenta más
amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan verdey la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro. Debido a que el negro
generado por la mezcla de colores primarios sustractivos, no es tan denso como el color
negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original seha añadido un canal clave (key) que normalmente es el canal negro (black) para formar elespacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresoras de cuatro colores, utilizan un
cartucho negro además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una pantalla de computador difiere
del mismo color en una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos. Elcolor en RGB es hecho por la reflexión o emisión de luz, mientras que el CMY mediante la
absorción de ésta.
Espacio YIQ [editar ]
Fue una recodificación realizada para la televisión americana ( NTSC), la cual tenía que ser compatible con la televisión blanco y negro que solamente requiere del componente de
iluminación. Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia(luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). Estas últimas generan la
cromaticidad del color. Los parámetros I y Q son nombrados en relación al método demodulación utilizada para codificar la señal portadora. Los valores de RGB, son sumados
para producir una única señal Y¶ que representa la iluminación o brillo general de un punto
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en particular. La señal I luego es creada al restar el Y' de la señal azul de los valores RGB
originales y luego el Q se realiza restando la señal Y' del rojo.
Espacio HSV [editar ]
Ejes HSV
Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal, debido a
que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de RGB.
y Tonalidad (Hue): Se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible.
Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un arcoiris, es
decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando
existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su valor mientras nos movemos
de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el ángulo 0.
y Saturación (Saturation): Se refiere a la cantidad del color o a la "pureza" de éste. Va de un
color "claro" a un color más vivo (azul cielo azul oscuro). También se puede considerar
como la mezcla de un color con blanco o gris.
y Valor (Value): Es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad de
blanco o de negro que posee un color.
Percepción del color [editar ]
En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de
onda procedentes de nuestro entorno. Estas células fotoreceptoras, conos y los bastoncillos,recogen parte del espectro de luz solar y lo transforman en impulsos eléctricos, que son
enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, siendo estos los encargados de crear lasensación del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado, siendodiferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células
especializadas en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a ningúnotro color, por lo que cuando el entorno en que nos encontramos nos envía demasiado rojo
se produce una saturación de información en el cerebro de este color, originando unasensación de irritación en las personas.
Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es el correcto se pueden
producir una serie de irregularidades en la apreciación del color, al igual que cuando las
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partes del cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la explicación
de fenómenos como el Daltonismo. Una persona daltónica no aprecia las gamas de coloresen su justa medida, confundiendo los rojos con los verdes.
Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema
ocular de cada persona en concreto, podemos medir con toda exactitud la longitud de ondade un color determinado, pero el concepto del color producido por ella es totalmente
subjetivo, dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes pueden interpretar un
color dado de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.
El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por la reflexión de la luz sobre
un cuerpo no es el mismo al de la obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.
Véase también [editar ]
y HTML (colores)
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