civil 3d dia 6

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COMPENSACION DE EXPLANACIONES

En esta figura notamos que hay tanto desmonte como terraplén, lo que queremos es igualar la

zona de desmonte con la de terraplén para economizar tanto en transporte, como en trabajo y

costos.

Entonces vamos a nuestro menú de comandos, explanación, herramientas de explanación, y en el

icono volúmenes de explanación damos clic y obtendremos el siguiente cuadro de dialogo

Donde veremos en metros cúbicos el total de tierra que deberíamos mover ya que no hemos

creado la opción de terraplén, para que tengamos una cantidad pareja de desmonte vs terraplén,

vamos a la opción bajar y elevar automáticamente para equilibrar volúmenes , donde se abre

otro cuadro de dialogo lo dejamos en 0 y aceptar

Cuando termina nos va dejar ver la compensación del movimiento de tierras desmonte vs

terraplén.

Ahora vamos a nuestro dibujo y veremos la diferencia entre el dibujo sin compensar y el que esta

compensado.

UNION DE SUPERFICIES PARA VER EL PRODUCTO FINAL.

Vamos a unir las dos superficies que tenemos creadas para ver cómo nos queda nuestro producto

final, entonces debemos estar parados en prospector superficies, donde tenemos Laches y

superficie base. Que son las dos superficies que vamos a unir.

Entonces nos paramos en superficie, clic derecho, crear superficie y la llamaremos superficie futura.

Ahora vamos a Superficie Futura, definición, Ediciones, pegar superficie. Y obtendremos un cuadro

de dialogo con las dos superficies que tenemos.

Seleccionamos primero Superficie Base y aceptar

Ahora pegar superficie escogemos Laches aceptar y obtendremos lo siguiente.

Ahora podemos notar cómo va quedar nuestra superficie futura.

Vamos a crearle un nuevo estilo a la superficie futura, para esto debemos pasarnos de prospector a

configuración.

En superficie, estilos de superficie, Basic, clic derecho y copiar, se desplegara un cuadro de dialogo,

donde haremos modificaciones en información, curvas de nivel y visualización.

En información el nombre.

En curvas de nivel intervalos 1-5

Y en visualización curvas de nivel maestra en rojo y nivel en verde

Ahora vamos a prospector, superficie fututa, propiedades y escogemos la que acabamos de crear.

Aplicar . aceptar.

Para verlo en 3d, vamos a configuración, clic derecho en la nueva superficie que creamos, y

cambiamos la orientación de vista en modelo y activación solo triángulos

Aplicar, aceptar, damos clic derecho sobre la imagen visor de objetos y esta será nuestra superficie

futura en 3d

EXPORTAR LA IMAGEN A GOOGLE EARTH

Vamos a archivo, publicar en Google Earth,

Next.

En georeferenciación seleccionamos la segunda opción y aproximar seleccionamos las dos

superficies, next.

Next

Elevación al nivel del mar, next.

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