cas 2012. agile en equipos mixtos: diseño y desarrollo. amainando tempestades

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Sesión presentada en la CAS 2012 26/10/2012 Título: Agile en equipos mixtos: Diseño y Desarrollo. Amainando tempestades Autores: Antonio de La Torre Fernández, Pilar Esteban and Francis Vega Formato: Presentación Partimos de dos equipos bien diferenciados, uno de Diseño UX y Visual y otro de Desarrollo, que se pasaban los prototipos y diseños por debajo de la puerta en una clara construcción en cascada. Llega el momento y se da un paso adelante muy importante, en el que se plantea el reto de implantar Scrum y prácticas ágiles, empezando por crear un equipo único mixto. Esta historia cuenta toda la verdad. Lo que nos dijimos antes de empezar el proyecto, los miedos y barreras iniciales, las preguntas, las dudas, las propuestas y lo que averiguamos durante el proceso. Se tratarán los siguientes puntos: - Planificación de un proyecto desde cero. - Comunicación al cliente y Producto Owner. - Creación del equipo. - Especificación del flujo de trabajo. - Definición de entregables. - Decisiones sobre la herramienta de gestión de proyecto. - Hitos y fechas de entrega. - Reuniones y contenido. - Validaciones. - Mantenimiento y Correctivos. - Cargabilidad del proyecto en cada fase. Tags: agile, Desarrollo, Design, Develop, Diseño, Frontend, Maquetación, Scrum, UX, Visual http://conferencia2012.agile-spain.org/propuesta/agile-en-equipos-mixtos-diseno-y-desarrollo-amainando-tempestades/

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Amainando tempestades

Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.

Antonio de la Torre (@adelatorrefoss)Pilar Esteban (@devilme)Francis Vega (@francis_vega)

MAQUETACIÓN

VISUAL

BACK

UX

ANÁLISIS CORE MÍNIMO COMPLETO

CORE & MÓDULOS

ux

visual

EL EQUIPO (antes)

back

maquetación

prototipos y pngs

EL EQUIPO

EL PASADO

MAQUETACIÓN

VISUAL

BACK

UX

S1 S2 S3 S4 S5 S6ANÁLISIS

NEGOCIO

MAQUETACIÓN

VISUAL

BACK

UX

línea gráfica integración

core

estabilización

backlog

EL PROYECTO

S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7ANÁLISIS

TOPICS UX

Historias de usuarioMinimizar entregablesMás comunicación

Todo el equipo entiende el proyectoTodo el equipo participaElegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyectoCon ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos

Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta hacer cada cosa

Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo

Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar cosas bonitas al clientes

BACK MAQUETACIÓN

CADA USER STORY TIENE BACK Y FRONT

TESTS

LAS USER STORIESTIENEN ESTADO

EL TEST DE DISEÑOES SOBRE LA APLICACIÓN

SLA

$ git branch

UX

¿Visuales grabados en piedra?No, no lo has dicho

Mejor todos juntos

¿Visuales grabados en piedra?En lo bueno y en lo malo

¿Visuales grabados en piedra?Hay que saber parar

¿Visuales grabados en piedra?El ritmo es importante

TOPICS UX

Historias de usuarioMinimizar entregablesMás comunicación

Todo el equipo entiende el proyectoTodo el equipo participaElegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyectoCon ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos

Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta hacer cada cosa

Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo

Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar cosas bonitas al clientes

VISUAL

¿Visuales grabados en piedra?

Psd's al peso, ¿a cómo lo tienes?

Revisión semanalVisual y maquetación

Sí, yo también hago refactor.

Trabajo menos. Soy más feliz.

RETROSPECTIVA

CASI MATAMOSAL MAQUETADOR

CADA USER STORY TIENE BACK Y FRONT

ESTIMACIÓN DE USER STORIESDE FRONT A 3 PUNTOS

ESTIMACIÓN DE CAPACIDAD

RETRO CON EL CLIENTE

SOMOS DOS EMPRESAS

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