características programacion orientada a objetos

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Republica Bolivariana de Venezuela.Ministerio del Poder Popular Para la Defensa.Universidad Nacional Experimental Politécnica

De la Fuerza Armada.Núcleo Barinas.

Bachilleres:Gyrlyns Padron.Yeneiry Padron.

Yobely Garcia.Norbely Zambrano.

Onofre Andrade.Yinmi mora.

Israel Ramírez.Jesús Lameda.

Neudis Briceño.Barinas, mayo del 2012.

CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

Abstracción

Denota las características esenciales de un objeto, Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características.

Es utilizado para esconder detalles de la puesta en practica no

importantes de otros objetos, el encapsulamiento es el ocultamiento

del estado.

Formas de encapsular.

Estándar (predeterminado).

Abierto.

Protegido.

Semi cerrados.

Cerrados.

la propiedad que permite subdividir una aplicación en

partes más pequeñas (llamadas módulos), Estos

módulos se pueden compilar por separado, pero tienen

conexiones con otros módulos. Al igual que la

encapsulación, los lenguajes soportan la Modularidad de

diversas formas.

Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo

natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. Algunos

lenguajes relajan esto, permitiendo un acceso directo a los datos internos del objeto de una manera controlada y

limitando el grado de abstracción.

son comportamientos diferentes, asociados a

objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese

nombre se utilizará el comportamiento

correspondiente al objeto que se esté

usando

Es la relación entre clases:

Cada clase que hereda de otra posee• Los atributos de la clase base

además de los propios.• Soporta todos o algunos de

los métodos de la clase base.

Una subclase hereda de una clase base.

La recolección de basura o

garbage collector es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir

automáticamente, y por tanto desvincular la

memoria asociada, los objetos que hayan

quedado sin ninguna referencia a ellos

GRACIAS POR SU

ATENCION.

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