calendario dep escolar11 12 (1)
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Calendario
Deporte Escolar Municial
Fuente Alamo
2011/2012
Concejalía de Deportes Ayuntamiento de Fuente Álamo
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
DEPORTE ESCOLAR DEPORTE ESCOLAR DEPORTE ESCOLAR DEPORTE ESCOLAR
FASE 2.011-2012
CENTROS PARTICIPANTES :
� C.P. JOSE ANTONIO......................................................... 968 59 73 52
� C.E.I.P. NUEVA ESCUELA. ............................................. 968 59 78 07
� C.P. PABLO NERUDA (BALSAPINTADA).................... 968 15 17 70
� C.R.A. ALZABARA (LAS CUEVAS DE REYLLO). ...... 968 15 10 93
� C.P. SAN PEDRO (LAS PALAS)...................................... 968 15 92 50
� I.E.S. RICARDO ORTEGA (Deportes Individuales)......... 968 59 80 64
� COLEGIO SAN AGUSTÍN................................................ 968 59 65 13
Nº DE PISTAS QUE SE PUEDEN UTILIZAR :
� Deportes alternativos :
1 PISTA DEL PABELLÓN.....................INTERIOR (floorball y mate)
1 PISTA DEL PABELLÓN....................EXTERIOR (pichi o pelota lanzada)
� Baloncesto:
5 PISTAS...................................................3 INTERIOR
..................................................2 EXTERIOR
� Fútbol sala:
3 PISTAS..................................................1 EXTERIOR
..................................................1 INTERIOR
..................................................1 C.P. NUEVA ESCUELA
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
TODOS LOS MARTES, LOS COLEGIOS QUE SE ENFRENTEN ESA
SEMANA, SE PODRÁN DE ACUERDO EN EL NÚMERO DE EQUIPOS Y
CATEGORÍAS Y LLAMARÁN AL PABELLÓN PARA COMUNICAR LO S
HORARIOS, AUTOBUS/ES Y NÚMERO DE PARTIDOS, A EXCEPCIÓN DE
CUEVAS DE REYLLO QUE SE PODRÁN DE ACUERDO 15 DÍAS ANTES AL
TELF. DEL PABELLÓN: 968 59 75 75.
¤ PARA CUALQUIER APLAZAMIENTO O CAMBIO DE FECHA, HAY QUE
COMUNICARLO CON UNA SEMANA DE ANTELACIÓN.
¤ YA SE PUEDEN INSCRIBIR LOS NIÑ@S QUE PARTICIPEN EN LA CAMPAÑA DE DEPORTE ESCOLAR EN LA WEB. COMO TODOS VAN A PARTICIPAR EN EL CAMPO A TRAVÉS Y MUCHOS EN EL JUGANDO AL ATLETISMO, PODEMOS INSCRIBIRLOS EN ESTAS DOS DISCIPLINAS. TIENEN QUE ESTAR TODOS LOS NIÑ@S QUE PARTICIPEN EN EL DEPORTE ESCOLAR INSCRITOS EN LA WEB PARA FINALES DE MES. Los pasos para la inscipción son los siguientes:
* Entrar en la web de la CCAA : www.carm.es
* En la parte inferior de la página, en “Areas temáticas”, clicamos en deportes y luego en Deporte Escolar
* Clicamos en Programa Deporte en Edad Escolar 2011/2012
* El siguiente paso Programa Deporte en Edad Escolar 2011/2012
* El siguiente paso Campeonato de Promoción Deportiva de la Región de Murcia
* Introducir el código del centro, introducir la contraseña.
Seleccionar "Nueva Inscripción". Seleccionar "Deporte" y "Categoría". Se
introducen los datos de alumnos como "deportistas", profesores (o persona
seleccionada para la actividad) como "entrenadores o delegados", cuando la
inscripción está completamente cumplimentada se pulsa "Confirmar" quedando así
como "No Validada" y le llegaría al ayuntamiento para poder validarla. Si por
alguna cuestión la inscripción se quedara a medio se pulsaría "Guardar", de esta
forma al volver abrir el programa pulsaríamos "consulta Inscripción" y aparecería
como "Guardada" pudiéndole introducir o modificar datos en el apartado
"Relación de Inscritos".
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
¤ EN LOS DEPORTES DE EQUIPO, NO EXISTEN CATEGORÍAS.
¤ EN LOS DEPORTES DE EQUIPO, TODOS LOS COLEGIOS
PARTICIPARÁN CON LOS ALUMN@S DE LOS CURSOS DE 3º, 4º, 5º y 6º DE
PRIMARIA.
¤ ESTA TEMPORADA, LOS CENTROS PARTICIPARAN DOS VECES EN
DEPORTES DE EQUIPO, UNA VEZ CADA CICLO (3º y 4º) y (5º y 6º).
¤ LOS DEPORTES SERÁN MATE Y PICHI , PUDIENDO DIALOGAR LOS
CENTROS QUE SE ENFRENTEN PARA VARIAR LOS DEPORTES, O AÑADIR
ALGUNA OTRA DISCIPLINA.
¤ SE DISPUTARÁN LOS DOS DEPORTES DE FORMA SIMULTÁNEA,
JUGANDO TODOS LOS NI@S A LA VEZ O HACIENDO DISTINCIÓN POR
SEXOS DEPENDIENDO DE LA SITUACIÓN DE CADA CENTRO. AL FINAL
DEL PRIMER PARTIDO SE HARÁ UN DESCANSO.
DEPORTES INDIVIDUALES
¤ EN LOS DEPORTES INDIVIDUALES , TODOS LOS COLEGIOS
PARTICIPARAN CON LOS ALUMN@S DE LOS CURSOS DE 3º, 4º, 5º y 6º DE
PRIMARIA, A EXCEPCION DE “JUGANDO AL ATLETISMO”, DONDE
PARTICIPARÁN SOLO LOS ALUMNOS DE TERCER CICLO (5º y 6º).
CROSS
¤ EN EL CROSS, SE OTORGARÁN MEDALLAS A LOS TRES PRIMEROS
EN CADA UNA DE LAS CATEGORÍAS, Y TROFEO AL CAMPEÓN POR
EQUIPOS. ADEMAS SE ESTABLECE UNOS PREMIOS ESPECIALES PARA
LOS PRIMEROS DE CADA CATEGORIA NO FEDERADOS.
DEPORTES DE EQUIPO
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
¤ DE LA MISMA FORMA, SE ENTREGARÁN REFRESCOS A TODOS LOS
PARTICIPANTES.
¤ SE FACILITARÁN HOJAS DE INSCRIPCIÓN CON LAS CATEGORÍAS Y
DISTANCIAS DEL CROSS EL LUNES 10 DE ENERO, QUE DEBERÁN SER
DEVUELTAS DEBIDAMENTE CUMPLIMENTADAS A LO LARGO DE ESA
SEMANA AL CORREO ELECTRÓNICO: deportes@ayto-fuentealamo.es O EN LA
PISCINA.
¤ EN ESTA DISCIPLINA, CADA EQUIPO ESTARÁ COMPUESTO POR 8
ATLETAS ELEGIDOS POR EL PROFESOR DEL CENTRO COMO
REPRESENTATES DEL MISMO, Y COMO PARTICIPANTES INDIVIDUALES
NO HAY TOPE DE INSCRIPCIÓN.
CATEGORÍAS EN TODOS LOS DEPORTES
BENJAMÍN.................. MASC. Y FEM............ 02 Y 03
ALEVÍN ...................... MASC. Y FEM............ 00 Y 01
INFANTIL................... MASC. Y FEM............ 98 Y 99
¤ POR EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE LA ACTIVIDAD Y LA
CONVIVENCIA, LOS PROFESORES DE LOS COLEGIOS DEBERÁN EL DÍA DE
LA PRUEBA:
- RECORDAD A SUS ALUMNOS QUE NO ABUCHEEN A LOS RIVALES
NI EN LA ENTREGA DE PREMIOS, NI DURANTE LA CARRERA.
- TENER A LOS ALUMNOS LOCALIZADOS, PARA QUE NO PASE
COMO EN OTRAS EDICIONES (SE VAN AL CAMPO DE
MOTOCROSS, TIRAN ARANDELAS AL AUTOBUS,…)
- ANTES DE IRNOS, TODOS LOS ALUMNOS DEBEN RECOGER LA
BASURA QUE HAN TIRADO DURANTE LA JORNADA.
- SE DETERMINARÁ UN COLEGIO RESPONSABLE DE LOS “ATAJOS”
EN CADA CARRERA.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
¤ LA FINAL REGIONAL NO TIENE FECHA DE REALIZACIÓN TODAVIA,
POR LO QUE LA FECHA PROPUESTA PARA NUESTRO CROSS PODRÍA
VARIAR.
JUGANDO AL ATLETISMO
¤ EN ESTA MODALIDAD DEPORTIVA PARTICIPARAN LOS CENTROS
CON ALUMN@S DE 5º Y 6º (nacidos en 98 y 99) EN GRUPOS DE 5 ALUMNOS.
¤ LOS EQUIPOS SERAN DE UN MISMO SEXO PUDIENDO APORTAR
CADA CENTRO UN MAXIMO DE 4 EQUIPOS DE CADA SEXO (40 NIÑOS)
¤ LA ACTIVIDAD SE REALIZARÁ 3 MARTES, PARTICIPANDO CADA
UNO DE LOS DIAS 2 CENTROS SIMULTÁNEAMENTE.
¤ SE PUNTUARAN A LOS EQUIPOS SEGÚN LA NORMATIVA, Y LOS
EQUIPOS QUE MAS PUNTUACIÓN OBTENGAN, PASARAN A LA FASE
INTERMUNICIPAL.
¤ LAS NORMAS QUE RIJAN LOS JUEGOS SERÁN LAS DE LA
COMUNIDAD AUTÓNOMA, CON LA SALVEDAD QUE NO SE REALIZARÁ
EL GRAN PRIX.
¤ HABRÁ 5 ESTACIONES, EN LAS QUE PARTICIPARÁN LOS 5 NIÑOS
DEL EQUIPO, EN CADA ESTACIÓN DEBE HABER UN RESPONSABLE, PARA
CRONOMETRAR Y TOMAR TIEMPOS, POR LO QUE NECESITAREMOS DE
LA COLABORACIÓN DE LOS PROFESORES DE LOS CENTROS IMPLICADOS
CON CRONÓMETRO O RELOJ CON CRONÓMETRO.
. ¤ LA ESTACIÓN DE “SALTO LATERAL”, SE UTILIZARÁN 2 CONOS
UNIDOS CON UNA PICA O MATERIAL DE PSICOMOTRICIDAD.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
¤ LOS CENTROS QUE LO DESEEN, PODRÁN HACER USO DURANTE UN
MES, DOS DÍAS A LA SEMANA, DOS HORAS CADA DÍA, DE LA PISCINA
MUNICIPAL.
¤ LOS DIAS QUE ESTÁN DISPONIBLES PARA IMPARTIR LAS SESIONES
SON LOS LUNES Y MIÉRCOLES, EN HORARIO DE 10:00 A 12:00 H.
¤ ADEMÁS DEL MATERIAL NECESARIO, SE PROPORCIONARÁ UN
MONITOR QUE SERÁ EL ENCARGADO DE IMPARTIR LAS SESIONES JUNTO
AL PROFESOR.
¤ LOS ALUMNOS DEBERÁN ASISTIR PROVISTOS DE GORRO DE
NATACIÓN, CHANCLAS DE GOMA Y BAÑADOR.
¤ EN CADA SESIÓN, UN MÍNIMO DE UN PROFESOR DEL CENTRO, DEBE
ESTAR EN EL VASO CON EL MONITOR.
¤ LOS CENTROS QUE PRECISEN DEL USO DE AUTOBUS, TENDRAN 3
DIAS DENTRO DEL MES ASIGNADO PARA PODER HACER USO DE LA
INSTALACION (A EXCEPCION DE C.E.I.P. JOSE ANTONIO, QUE POR EL
VOLUMEN DE ALUMN@S DISPONDRÁ DE 4 AUTOBUSES Y LA
POSIBILIDAD DE DESPLAZARSE ALGÚN OTRO DÍA POR SUS PROPIOS
MEDIOS).
¤ CADA CENTRO TIENE ASIGNADOS LOS DIAS DEL MES QUE LE
CORRESPONDEN EN EL CUADRANTE ADJUNTO. DEBERÁ INDICAR EL
NÚMERO DE NIÑOS (MINIMO 20, MAXIMO 30 POR SESION), ASÍ COMO EL
CURSO DE LOS MISMOS, MANDÁNDOLO POR FAX. EL Nº TOTAL DE
NIÑOS POR DIA SERÁ DE 40 MÍNIMO Y 55 MÁXIMO (2 SESIONES). EN EL
CASO DEL C.R.A., DEBERÁ INDICAR TAMBIÉN LOS CENTROS QUE
ASISTIRÁN.
NATACION
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
¤ EL AULA ABIERTA DEL C.E.I.P. JOSE ANTONIO, PODRÁ USAR LA
PISCINA DE CHAPOTEO TODOS VIERNES EN HORARIO DE 10:00 A 12:00, A
PARTIR DE OCTUBRE
DEBERÁN INFORMAR AL DEPARTAMENTO DE ASUNTOS SOCIALES
PARA QUE ACUDA EL TRANSPORTE.
¤ LOS MESES ASIGNADOS A CADA CENTRO SON LOS SIGUIENTES:
* C.E.I.P. NUEVA ESCUELA OCTUBRE
* C.R.A. ALZABARA NOVIEMBRE
* C.E.I.P. NUEVA ESCUELA DICIEMBRE
* C.E.I.P.S. SAN AGUSTIN ENERO
* C.E.I.P. SAN PEDRO FEBRERO
* C.E.I.P. JOSE ANTONIO MARZO
* C.E.I.P. NUEVA ESCUELA ABRIL Y MAYO
* C.P. PABLO NERUDA JUNIO
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
* Los días no asignados pueden ser utilizados por centros que informen de ello.
¤ NO SE PARTICIPARA EN DEPORTES DE EQUIPO.
¤ EN LOS DEPORTES INDIVIDUALES , LOS PRIMEROS CLASIFICADOS
EN EL CROSS MUNICIPAL, Y EN JUGANDO AL ATLETISMO,
PARTICIPARÁN EN LA FASE INTERMUNICIPAL.
L 10 L 17 X 19 L 24 X 26 L 31 OCTUBRE
N.E. N.E. N.E. N.E. N.E. -
X 2 L 7 X 9 L 14 X 16 L 21 X 23 L 28 X 30 NOVIEMBRE
N.E. N.E. N.E. N.E. N.E. N.E. C.R.A. N.E. C.R.A.
L 05 X 07 L 12 X 14 L 19 X 21 DICIEMBRE
N.E. N.E. - C.R.A. - -
L 9 X 11 L 16 X 18 L 23 X 25 L 30 ENERO
S.A. S.A. S.A. S.A. S.A. S.A. S.A.
X 01 L 06 X 08 L 13 X 15 L 20 X 22 L 27 X 29 FEBRERO
S.A. S.A. S.A. S.P. - S.P. - S.P. -
L 05 X 07 L 12 X 14 X 21 L 26 X 28 MARZO
J.A. J.A. J.A. J.A. - - -
L 16 X 18 L 23 X 25 L 30 ABRIL
- N.E. N.E. N.E. N.E.
X 02 L 07 X 09 L 14 X 16 L 21 X 23 L 28 X 30 MAYO
N.E. N.E. N.E. N.E. - - - - -
L 04 X 06 L 11 X 13 L 18 X 20 JUNIO
P.N P.N P.N - - -
FASE INTERMUNICIPAL
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
* VIERNES 16 DE DICIEMBRE
MATE Y PICHI
C.E.I.P. SAN PEDRO – C.E.I.P. PABLO NERUDA (2º CICLO)
* VIERNES 13 DE ENERO
JUGANDO AL ATLETISMO
C.E.I.P. NUEVA ESCUELA - C.R.A. ALZABARA (3º CICLO)
* VIERNES 27 DE ENERO
CROSS
* VIERNES 10 DE FEBRERO
JUGANDO AL ATLETISMO
C.E.I.P. JOSE ANTONIO - C.E.I.P. PABLO NERUDA (3º CICLO)
* VIERNES 24 DE FEBRERO
MATE Y PICHI
C.R.A. ALZABARA - C.E.I.P. JOSE ANTONIO (2º CICLO)
* VIERNES 9 DE MARZO
JUGANDO AL ATLETISMO
C.E.I.P. SAN PEDRO - SAN AGUSTIN (3º CICLO)
CALENDARIO
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
* VIERNES 23 DE MARZO
MATE Y PICHI
C.E.I.P.S SAN AGUSTIN - C.E.I.P. NUEVA ESCUELA (2º CICLO)
* VIERNES 4 DE MAYO
MATE Y PICHI
C.E.I.P. PABLO NERUDA - C.E.I.P. SAN PEDRO (3º CICLO)
* VIERNES 11 DE MAYO
MATE Y PICHI
C.E.I.P. NUEVA ESCUELA - C.E.I.P.S. JOSE ANTONIO (3º CICLO)
* VIERNES 25 DE MAYO
MATE Y PICHI
C.R.A. ALZABARA - C.E.I.P.S SAN AGUSTIN (3º CICLO)
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
NORMAS DE LOS DEPORTES ALTERNATIVOS: MATE
INSTALACIONES: Este deporte alternativo se llevará a cabo en la
pista central del Polideportivo Cubierto, utilizando las líneas del campo de
voleibol, por lo que cada campo tendrá unas dimensiones de 9m x 9m.
CEMENTERIO EQUIPO A
EQUIPO B
EQUIPO A
CEMENTERIO EQUIPO B
PARTICIPANTES: Dos equipos de 10 componentes mixtos cada equipo.
Para iniciar el juego, cada grupo dispondrá 9 de sus jugadores en su terreno de
juego (equipo A y equipo B), y a su vez, dispondrá un jugador en el cementerio
correspondiente).
INICIO DEL JUEGO: Para iniciar el juego, se sorteará la primera posesión
del balón entre dos jugadores oponentes.
OBJETIVO DEL JUEGO:
El juego consiste en intentar golpear con la pelota a los jugadores
contrarios, y que luego esta toque el suelo, consiguiendo enviar al oponente
“muerto”, al cementerio. Este lanza la pelota desde el cementerio, y si le da a
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
algún jugador se salva volviendo al campo propio; de no ser así, seguirá en el
cementerio.
Gana el equipo que consiga enviar a todos los rivales al cementerio, o el
equipo que al final de 25’ tenga más jugadores en su campo.
NORMAS:
1.- Los jugadores que comienzan en los cementerios, se incorporan al juego
cuando haya un eliminado.
2.- Todos los jugadores pueden optar por tirar contra los contrarios, o
pasársela a sus compañeros que están en el cementerio.
3.- Los jugadores vivos, no pueden salir del campo delimitado, porque si
no, mueren.
4.- Cuando sale la pelota del campo, va a recogerla un jugador que está en
el cementerio más próximo a la zona de salida de la pelota.
5.- Si la pelota bota en el suelo antes de golpear a un rival, no muere nadie.
6.- Si al lanzar la pelota, el jugador oponente la recepciona en el aire sin que
se le caiga de las manos, el jugador que ha lanzado, deberá ir al cementerio, y el
jugador que ha capturado la pelota, no podrá salvar a ningún compañero.
7.- Si en el lanzamiento golpea a varios jugadores y toca el suelo, mueren
todos los jugadores que han sigo golpeados.
8.- Nunca puede estar el cementerio sin jugador alguno (de ocurrir esta
situación, el último jugador que lo ocupaba, permanecerá en el cementerio, pero
lo abandonará cuando alguien de su equipo muera).
9.- Está permitido hacer cambios, siempre que el jugador que entre, no haya
jugado ya.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
NORMAS DE LOS DEPORTES ALTERNATIVOS: PICHI O PELOTA LANZADA
PARTICIPANTES: Dos equipos de 10 o 12 componentes mixtos cada
equipo. Para iniciar el juego, cada grupo dispondrá el mismo número de
jugadores en el terreno de juego (equipo A y equipo B). Cada equipo contará
con un mínimo de 3 jugadores de cada sexo.
INICIO DEL JUEGO: Para iniciar el juego, se sorteará el equipo que
empieza pateando.
OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo del juego es conseguir el mayor
número posible de carreras.
CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL: Se jugará en la pista exterior del
pabellón, en el campo de fútbol sala, con una pelota de goma espuma y la
distribución que aparece en el gráfico
DESARROLLO:
•••• El equipo A, elige un “picher” quien se encargará de lanzar la pelota desde 4
metros, a la “zona de pateo”, donde se encuentra el “pateador” y el resto de
compañeros de su equipo (equipo B) en fila detrás de él.
•••• Tras el pateo, el jugador del equipo B, tiene que correr pasando por las 6 bases
en orden creciente y detenerse en la que vea conveniente, antes de ser
eliminado.
•••• El equipo B, recoge el balón y se lo irán pasando entre ellos, hasta hacerla
llegar y botarla en el círculo del “picher”.
•••• Si el jugador del equipo A se detiene en una base, no podrá seguir hasta que en
la siguiente jugada un compañero de su equipo vuelva a patear.
•••• Si un jugador del equipo B, bota la pelota en el círculo de “picher” antes de que
uno del equipo A, llegue a una base, éste quedará eliminado.
•••• Cuando todos los jugadores del equipo A han pateado, se cambian los roles, y
patean los jugadores del equipo B.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
NORMAS:
1.- El juego concluye cuando han pateado todos los jugadores de ambos equipos.
2.- Gana el equipo que al concluir el juego ha conseguido más carreras.
3.- Una carrera se consigue cuando se recorren todas las bases y se llega a la “zona de
pateo”.
4.- Cada “pateador”
tiene tres intentos
(strike) para patear;
si al tercer intento no
consigue hacerlo,
estará eliminado.
5.- De la misma
forma, cada picher,
podrá realizar hasta
tres lanzamientos
”no válidos” (ball), en caso de llegar a la tercera ball, habrá cambio de picher.
6.- El árbitro, será el encargado de decidir que lanzamiento es “strike” o “ball”,
dependiendo de que vaya o no dentro de la “zona de pateo”.
7.- La pelota que bota en el círculo de “picher” por el equipo que defiende, tiene que
ser dejada con la mano, no será valida, si es lanzada a distancia.
8.- Si tras el pateo de un jugador, algún rival coge la pelota en el aire, el pateador
quedará eliminado.
Añadir normas al pichi:
9.- El picher tiene que lanzar el balón rodando y no botando, de lanzarlo botando se
considerará bola.
10.- En cada base puede haber un máximo de 3 participantes, de haber más, el primero
que haya llegado quedará descalificado.
11.- Es necesario tocar el cono que corresponde a cada base, de lo contrario el
participante quedará descalificado.
12.- En caso de “esfumar” un balón tras el pateo, sólo quedará descalificado el
pateador, y no los compañeros que hayan podido salir de sus bases.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
NORMAS: JUGANDO AL ATLETISMO
2.1. Composición de los equipos
La participación será por equipos formados por escolares de un mismo centro de
enseñanza. Los equipos deben tener una composición masculina o femenina. Cada centro
de enseñanza podrá participar con cuantos equipos desee en la fase municipal, estando
formado cada equipo por 5 escolares.
2.2. Pruebas
Las pruebas de concurso y sus características son las siguientes:
Carrera de 10x10 m
Carrera cronometrada sobre una distancia de 10 metros que habrá que realizar 10 veces, en
ida y vuelta, recorriendo una distancia total de 100 metros.
Cada participante antes de cambiar de sentido, dará la vuelta cogiendo una anilla u objeto
similar que estará detrás de la línea de los diez metros. Deberá dejarla en el suelo o caja en
el otro lado, detrás de la línea desde donde realizó la salida. Y así hasta completar 5 anillas
u objetos. Las anillas han de posarse en el
suelo o caja, dentro de una zona
delimitada, pero no se deberán arrojar.
Se anotará el tiempo invertido por cada
participante. El tiempo se parará a cada
participante cuando éste pose la última (la
quinta) anilla u objeto detrás de la línea,
sin arrojarla. Sólo se realizará un intento.
Salto lateral de obstáculo bajo
Al darse la señal de comienzo, el participante realizará saltos continuos a pies juntos a un
lado y otro de un obstáculo de goma- espuma o cartón
(20cm de altura) realizados en 20 segundos. Se anotarán el
número de saltos realizados. Cada participante realizará
dos intentos. Puntuará sólo el mejor resultado de los dos
intentos de cada participante. Cuando un participante
desplace o derribe el obstáculo, deberá colocarlo en el sitio
correcto para continuar saltando.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
Salto de longitud desde parado
En esta prueba el participante realizará dos saltos consecutivos desde parado y con los dos
pies juntos y paralelos desde la línea de
salida. Se mide la huella más cercana a la
línea de salida. Cada participante realizará dos
intentos. Puntuará sólo el mejor resultado de
los dos intentos de cada participante,
anotándose el salto de mayor distancia.
Lanzamiento de balón
Cada participante realizará dos lanzamientos con un balón de
2 kg con los dos brazos hacia delante (ventral). Si se
sobrepasa, después de lanzar, la línea desde donde se lance
no se considerará nulo. Cada participante realizará dos
intentos. Puntuará sólo el mejor resultado de los dos intentos
de cada participante, anotándose el lanzamiento de mayor
distancia.
Lanzamiento de una jabalina blanda
Desde parado, sin carrera previa. Si se sobrepasa
después de lanzar la línea desde donde se lance, no
se considerará nulo. Cada participante realizará dos
intentos. Puntuará sólo el mejor resultado de los dos
intentos de cada participante, anotándose el
lanzamiento de mayor distancia.
Relevos: 5x1 obstáculos
Los colegios de cada grupo competirán a la vez. La salida de cada participante se hace
desde la mitad del tramo, sentado sobre una colchoneta. Cada participante realizará una
vuelta antes de entregar el testigo. La vuelta, dependiendo de las dimensiones del pabellón,
se hará rodeando un cono situado en cada uno de los extremos del tramo o apoyándose en
una plataforma especial para dar la vuelta. El primero de cada equipo comenzará al darse la
salida con un silbato. Los siguientes saldrán cuando el anterior le entregue el testigo. La
línea de llegada para los últimos relevistas está situada en el comienzo de las colchonetas
en mitad del tramo.
AYUNTAMIENTO DE FUENTE ÁLAMO CONCEJALÍA DE DEPORTES
2.3. Desarrollo de la competición
Cada participante realizará dos pruebas de concurso (obligatoria y sorteada) y las dos
pruebas de relevos:
- La primera prueba de concurso será la obligatoria que cada Centro Escolar determine,
participando cada uno de los componentes en una prueba diferente, completando las 5
pruebas.
- La segunda prueba de concurso será la sorteada, correspondiéndole a cada uno de los
5 componentes de un equipo una de las 5 pruebas, completando las 5.
- Las competiciones de chicos y chicas, podrán celebrarse simultáneamente. En primer
lugar se realizarán las pruebas de concurso de cada uno de los grupos, tanto de chicos
como de chicas. En cada grupo los participantes realizarán su primera prueba de
concurso, disputándose las 5 pruebas simultáneamente. Seguidamente harán su
segunda prueba, las que les haya correspondido por sorteo.
Una vez finalizadas las pruebas de concurso de los cuatro grupos, se realizará el relevo de
velocidad 5x1 vueltas con obstáculos de cada uno de los grupos.
2.4. Puntuación y clasificación
En cada una de las dos series de cada prueba de un grupo se ordenarán los resultados
obtenidos (tiempo, distancia, número de saltos) de mejor a peor. El centro con mejor
resultado en cada prueba (menor tiempo, mayor distancia, mayor número de saltos)
obtendrá 5 puntos, 4 el segundo, 3 el tercero, 2 el cuarto y 1 el quinto equipo. El sistema de
puntuación de la prueba de relevos 5x1 con obstáculos es igual que el de las pruebas
individuales. La puntuación de cada centro será el resultado de sumar las once
puntuaciones obtenidas en las diez pruebas de concurso más la del relevo 5x1.
La clasificación general se obtendrá ordenando de mayor a menor número de puntos a los
equipos participantes en cada grupo. Cuando dos o más centros obtengan los mismos
puntos en la suma final, se clasificará antes al centro que haya obtenido la mayor
puntuación en el relevo 5x1 vuelta con obstáculos.
En caso de ser igual, se tendrán en cuenta el mayor número de primeros puestos, si persiste
el empate el mayor número de segundos puestos, y así sucesivamente hasta dilucidar el
desempate.
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