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SISTEMAS
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
1
AMEYDER MANZANO GOMEZ
ÁREA SISTEMAS
GUÍA DE APRENDIZAJE No.
Componentes del Computador
Estudiante:_______________________ Ciclo:____ Fecha:____/____/_____
EJES TEMÁTICOS
Pág.
COMPUTADOR ........................................................................................... 2
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR ........................................................... 2
HARDWARE ............................................................................................... 2
CPU ...................................................................................................... 2
Disco duro ........................................................................................... 2
Motherboard o placa base ........................................................................ 3
RAM ................................................................................................... 3
Puertos ............................................................................................... 3
Módem................................................................................................ 7
CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW .................................................... 7
UNIDAD DE CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW .................................... 7
PERIFÉRICO .............................................................................................. 8
Impresora .............................................................................................. 8
Escáner.................................................................................................. 8
Ratón o mouse ........................................................................................ 8
Propiedades del mouse ........................................................................... 9
Punteros del ratón: ................................................................................ 9
Teclado ................................................................................................ 10
SOFTWARE ........................................................................................... 15
SISTEMAS
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
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AMEYDER MANZANO GOMEZ
COMPUTADOR
Sistema programable compuesto por elementos de hardware y software, gobernado por
una o más unidades de procesamiento y capaz de realizar tareas de cálculo como
operaciones aritméticas, lógicas y de control del flujo de entrada y salida de datos.
También se conoce por computadora, ordenador o calculador.
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR
HARDWARE
En un sistema, es todo elemento en el que predominan los componentes físicos o
materiales. Por ejemplo, los discos, las memorias, los periféricos o las placas de
soporte de los procesadores en los equipos informáticos. Concepto opuesto a software,
también se conoce por equipo físico y soporte físico.
CPU
Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU),
circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se
ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un
único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
Disco duro
Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa
varios discos rígidos cubiertos de un material
magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas
de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en
el que se guardan los programas y todos los archivos creados
por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más
capacidad tenga un disco duro, más información y programas
puede almacenar en el PC.
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La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024
megabytes (MB) aproximadamente.
Motherboard o placa base
Placa base, en informática, la
placa principal que contiene los
componentes fundamentales
de un sistema de computación.
Esta placa contiene el
microprocesador o chip, la
memoria principal, la
circuitería y el controlador y
conector de bus.
RAM
Es una memoria de almacenamiento temporal, donde el
microprocesador coloca las aplicaciones que ejecuta el usuario y
otra información necesaria para el control interno de tareas; su
contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o
computadora.
Puertos
Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores
disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos; dependiendo de cómo se realice
la transmisión hablaremos de puertos serie (o puertos COM), puertos paralelo (o
puertos LPT) y, más recientemente, puertos PS/2 y puertos USB (Universal Serial Bus).
El orden de ubicación de los puertos puede variar de un equipo a otro.
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CABLE Y CONECTOR PS/2 O MINI-DIN (color verde para el ratón y morado para el
teclado)
CABLE Y CONECTOR SERIE (módems o ratones)
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CONECTOR Y CABLE PARALELO (impresora)
CONECTOR Y CABLE USB DE TIPO A, B Y MINI-USB (cámaras digitales,
impresoras, teclados, ratones, discos duros, memorias USB, celulares, en general
dispositivos USB)
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CONECTOR Y CABLE FIREWIRE O IEEE 1394 (dispositivos multimedia)
CONECTOR Y CABLE RGB (monitor, video beam)
CONECTOR Y CABLE DVI (monitores de cristal líquido de pantalla plana y los
proyectores digitales)
CONECTORES Y CABLE DE SONIDO (el color rosa para el micrófono, el verde para la
salida de audio, es decir, los altavoces y el azul para la entrada de audio [equipos de
audio])
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CONECTOR Y CABLE ETHERNET RJ-45 (red)
Módem
Es un dispositivo que conecta una
computadora con una línea
telefónica y permite intercambiar
información con otro ordenador a
través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o
reciben información deben estar
conectados a un módem. Los hay externos e internos.
CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW
Disco de material magnético que permite almacenar gran cantidad de
información (CD-ROM y CD-RW aproximadamente 700 MB, DVD-ROM y
DVD-RW aproximadamente 4,7 GB).
UNIDAD DE CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW
La unidad de CD-ROM sirve para leer los discos
compactos, sean estos programas, música o material
multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las
enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de
esta unidad depende de dos factores: la tasa de
transferencia de datos y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad
de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en
un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo
(kbps) y se indica con un número al lado de un X, por
ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X, mayor
velocidad.
El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.
El CD-ROM es el soporte adecuado para manejar documentos más complejos, como
imágenes o sonido con alta calidad, pues su capacidad es equivalente a casi 500
disquetes. Es un soporte de sólo lectura; no se puede borrar y volver a grabar la
información en él; aunque el CD-RW (regrabable) sí permite borrar y reescribir
información.
El DVD-ROM tiene una gran capacidad, equivalente a muchos CD-ROM. Es el soporte
adecuado para manipular grandes cantidades de información y, sobre todo, es el
soporte empleado para distribuir películas con imagen y sonido de calidad digital. Estas
películas pueden ser reproducidas tanto en un ordenador como en un aparato
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reproductor DVD (parecido a un reproductor de vídeo). Como el CD-ROM, el DVD-ROM
es sólo de lectura; aunque el DVD-RW (regrabable) también permite borrar y reescribir
información.
PERIFÉRICO
Todo componente de un sistema informático gobernado por la unidad central de
procesamiento pero físicamente independiente de ésta. Por ejemplo, en un
microcomputador son elementos periféricos: el teclado, la pantalla, el ratón, la
impresora, el escáner, etc.
Impresora
Dispositivo que permite obtener copia impresa en papel de la información generada por
el computador.
Escáner
Un digitalizador óptico (o escáner óptico) emplea
dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por
ejemplo, una fotografía o un texto) en señales
electrónicas que puedan ser manipuladas por la
máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una
fotografía, introducirla en una computadora e integrarla
en un documento de texto creado en dicha
computadora.
Ratón o mouse
Dispositivo periférico de entrada de un sistema informático
que se utiliza para desplazar el cursor por la pantalla y,
mediante diversos botones, requerir la verificación de
acciones específicas.
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Propiedades del mouse
El mouse puede realizar varias acciones:
1. Señalar: es desplazar el mouse sobre una superficie, por ejemplo moverlo por la
mesa. Esto hace que el puntero, una flecha pequeña, se mueva en pantalla. Esto
indica nuestra ubicación en la pantalla y es como si tuviéramos una 'mano' dentro de
la computadora que nos permite realizar acciones a través del mouse.
2. Clic: es presionar sobre uno de sus botones y soltarlo en seguida. (Es importante que
el mouse no se mueva cuando se hace clic.) Se puede hacer clic con el botón
izquierdo o con el derecho. (Algunos mouse vienen con un botón central también.)
Nota: Cuando se dice clic, siempre se refiere al botón izquierdo, que es el principal,
salvo que se indique lo contrario. (Para los zurdos puede ser al revés si invierten las
órdenes del mouse.)
3. Doble clic: es presionar sobre el botón izquierdo (principal) dos veces con cierta
velocidad.
4. Arrastrar y soltar: consiste en pulsar con el botón principal sobre una palabra, icono
u objeto y, sin soltar el botón, mover el ratón a otro lugar, y entonces soltar el
botón. Verás como la palabra, icono u objeto ha sido arrastrado a ese lugar.
5. Clic en el botón secundario: Normalmente aparece un menú contextual con las
opciones más utilizadas según en la situación en que nos encontremos en cada
momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla, aparecerán las opciones
más usadas en el manejo de las tablas.
6. Ratón con rueda: Estos ratones permiten desplazarse por un documento o página
web moviendo la rueda. También permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un
modo especial que hace que nos desplacemos por las páginas del documento solo
moviendo el ratón.
Punteros del ratón:
Los más conocidos son:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha ( ), pero puede
tomar otras formas.
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena ( ). El ordenador esta procesando y
no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma la forma
de un uno romano ( I ).
Punto de inserción. Tiene la forma de una línea vertical ( ). No confundir con el
puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima
letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos
introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del
teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el
puntero.
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Teclado
El teclado, básicamente, permite introducir texto. Pero también realizar algunas cosas
más.
El teclado de un computador contiene las teclas estándar de una máquina de escribir, así
como ciertas teclas especializadas, a saber CONTROL, ESCAPE, ENTER. Además puede
incluir un teclado numérico tipo calculadora y teclas de función. Igualmente se podrán
encontrar teclas cursoras (flechas) para desplazar el cursor en la pantalla (izquierda,
derecha, arriba, abajo).
El teclado posee cuatro zonas bien definidas:
Zona de teclado alfabético: Ocupa la parte más amplia del teclado, compuesta por
las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una máquina de
escribir tradicional.
Zona de teclado numérico: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al
teclado de una calculadora.
Zona de edición de página: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado
alfabético y el numérico. Es muy útil para desplazarse en textos y editar
documentos.
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Zona de función: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del
teclado. Las teclas de función sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro
de aplicaciones. Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones
específicas en cada programa. Como, por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la
tecla de función F1
Funciones especiales de algunas teclas
Ref. Tecla FUNCIÓN
1 ESC
ESCAPE
Se utiliza como una tecla funcional y suele ser definida por el
programa que se esté ejecutando. Generalmente permite al
usuario salir de un comando o del programa mismo.
2
Tab
Tabulador. Avanza un cierto número de espacios
horizontalmente.
3 Bloq Mayus
Caps Lock
Sirve para escribir todo en mayúsculas. Al presionarla se
enciende una luz al lado derecho en la parte de arriba del
teclado (Caps lock), indicando que el bloque esta activo. Se
desactiva volviendo a presionarla.
4 Shift
Hay dos teclas de estas al lado derecho e izquierdo del teclado,
en la parte inferior. Presionándola simultáneamente con una
tecla que contenga una letra se obtiene la letra pero en
mayúscula. Algunas teclas tienen símbolos en la parte superior,
estos se obtienen presionando simultáneamente la tecla Shift
mas la tecla que contiene el símbolo. Ejm: Presionando
simultáneamente Shift + 5 se obtiene el símbolo %.
6
Control
Ctrl
Combinada con otras teclas se utiliza para los atajos del
teclado.
5 Para acceder rápidamente al menú de inicio
7 ALT
Alterna Combinada con números generan caracteres especiales.
8
Barra
espaciador
a
Crea espacios entre palabras (corriendo el cursor hacia la
derecha).
9 Alt Gr Activa la tercera función de una tecla. Presionándola
simultáneamente con ciertas teclas, se obtienen los símbolos
Bloq
Mayús
Alt GrControl Alt
Esc
Insert
Supr
Inicio
FinAvPág
RePág
BloqNum
Control
NumLock
CapsLock
ScrollLock
F1 F2 F12
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8 9Re Pág
4 5 6
1Fin
2 3Av Pág
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F2 F3 F4 F7F6F5 F11F10F9F8ImprPant
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Ref. Tecla FUNCIÓN
que se encuentran al lado inferior derecho.
Ejm: Presionado simultáneamente Alt Gr + 2 se obtiene @
10 ¨ ´ {
Presionando esta tecla y después una tecla con una vocal, se
obtienen las diferentes vocales tildadas. Ejm: á, é, í, ó, ú
Presionando simultáneamente Shift mas esta tecla y una vocal,
se obtiene la diéresis en las vocales. Ejm: ä, ë, ï, ö, ü
Presionando simultáneamente Alt Gr mas esta tecla se obtiene
la llave. Ejm: {
11 Abre el menú contextual, igual que el botón secundario del
ratón.
12 Enter o
Intro
Para ejecutar una tarea. En los procesadores de texto, sirve
para iniciar un nuevo párrafo o renglón. En algunos
computadores se denomina RETURN.
13 Retroceso
Backspace Borra el caracter a la izquierda del cursor.
14 Cursores Para mover el cursor por el texto.
15 Bloq Num
Num Lock
Activa el teclado tipo calculadora que contiene las teclas de
dígitos decimales (0-9), y algunas teclas adicionales como el
punto decimal, signos de suma, resta, multiplicación y división,
también la tecla INTRO o ENTER, al desactivarlo se activan las
teclas de flechas, mas otras como Inicio, Fin, Re Pag, Av Pag,
Ins y Supr. Si la luz indicadora (Num lock) al lado derecho en
la parte de arriba del teclado está encendida, indica que el
bloque está activo; se desactiva volviendo a presionar la tecla
Bloq Num.
16 Luces
indicadoras
Indican si están activadas las funciones de Num Lock, Caps
Lock, Scroll Lock
17 Av Pág
Page Down Avanza un pantallazo.
18 Re Pág
Page Up Retrocede un pantallazo.
19 Fin
End
En un procesador de texto, el cursor va al final de la línea de
párrafo.
20 Inicio
Home
En un procesador de texto, el cursor va al inicio de la línea de
párrafo.
21 Supr
Delete
Borra el caracter a la derecha del cursor; también borra el
texto, párrafo u objeto seleccionado.
22 Insert
Ins
Si esta activada, permite insertar uno o más caracteres entre
dos caracteres ya escritos , en caso contrario, es decir, si esta
desactivada empezará a borrar los caracteres de la derecha a
medida que se escribe.
23
Screen /
SysRq
Esta tecla tiene como función tomar una foto a lo que se
encuentra en pantalla, es decir, al presionar esta tecla en un
determinado momento el computador guardará en el
Portapapeles de Windows la imagen que muestra la pantalla en
ese momento, pudiendo pegarla como imagen en cualquier
programa que lo permita como Paint, Microsoft Photo Editor,
etc.
24 Teclas de
función
Permiten ejecutar acciones rápidamente. Por ejemplo
presionando F1 se puede acceder a la ayuda de los programas.
Caracteres especiales
A continuación se presenta una tabla de caracteres especiales que servirán en caso que
el teclado no los tenga.
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Caracter Teclas Caracter Teclas
! ALT + 33 \ ALT + 92
# ALT + 35 ] ALT + 93
% ALT + 37 ^ ALT + 94
& ALT + 38 { ALT + 123
( ALT + 40 | ALT + 124
) ALT + 41 } ALT + 125
- ALT + 45 ~ ALT + 126
: ALT + 58 ñ ALT + 164
; ALT + 59 Ñ ALT + 165
< ALT + 60 º ALT + 167
= ALT + 61 ¿ ALT + 168
> ALT + 62 ½ ALT + 171
? ALT + 63 ¼ ALT + 172
@ ALT + 64 « ALT + 174
NOTA: La tecla Alt se deja presionada mientras se marcan los números y se suelta de
última.
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Otros periféricos
CAMARA WEB CAMARA DIGITAL MEMORIA USB GAME PAD
JOSTICK MANOS LIBRES ALTAVOCES MICROFONO
ESCÁNER RATÓN O MOUSE TECLADO IMPRESORA
REPRODUCTOR
MP3/MP4 FILMADORA
TABLETA
DIGITALIZADORA SUBWOOFER
LÁPIZ ÓPTICO PALM IPOD TELÉFONO
CELULAR
MINICOMPONENTE TELEVISOR DISCO DURO
EXTERNO DVD
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MEMORIAS FLASH LECTOR
MEMORIAS VIDEO BEAM
SOFTWARE
Se refiere a todos los programas, lenguajes y procedimientos para que el computador
pueda realizar cualquier tipo de tarea, está guardado en un disco duro, CD, DVD u otro
medio de almacenamiento.
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