análisis de la serie survivor de la cbs
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DESTRIPANDO «SURVIVOR»
Autor: GRU
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ADO
R DIVERSO
»
Maestría en PeriodismoUniversidad de las Américas
#smUDLA
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• Siendo un programa de la CBS inicia con la tendencia de la telerrealidad.
• Este programa inaugura los contenidos de video para la era de internet.
• Difunde la importancia de los secretos en televisión
SURVIVOR 2004
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El denominado destripe.
• Se lo llamó así por la actividad de los fans para despejar las incógnitas del programa antes que los productores revelen lo sucedido.
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• Los públicos dejan de ser pasivos y toman un papel activo.
• Son generados espacios paralelos a la serie• La producción y los anunciantes conviven en la
creación de un mundo alejado.
ASPECTOS DE CONVERGENCIA
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• Las audiencias pasan de ser informadas a generadoras de información y cuestionadora de la misma.
• La tensión pasa de los actos de teatralidad a los comentarios web y la discusión en foros.
ASPECTOS DE CONVERGENCIA
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• Hibridación de medios de comunicación.
• Empoderamiento de los valores y acciones de los actores, demostrado por foros de tendencia.
ASPECTOS DE CONVERGENCIA
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COMUNIDADES DE CONOCIMIENTOS VALLADAS
En el sitio Survivor Sucks surgieron diversos ‘grupos de cerebro’ con 20 miembros y cientos de participantes. Estos realizaban investigaciones en sitios protegidos
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• Los miembros se seleccionaban de manera cuidadosa de acuerdo a las capacidades e historiales
• Dan datos sin especificar de dónde proviene
• Los grupos de conocimientos servían para investigar ‘a puerta cerrada’ y garantizar precisión en los hallazgos de los diversos capítulos
CARACTERÍSTICA DE LOS GRUPOS
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SITIO: SURVIVOR SUCKS
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Creado exclusivamente para fanáticos de Survivor. Intercambiaban información secreta sobre los competidores y posibles características del programa
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• Los fanáticos de Survivor no solo so atraídos por el destripe (descubrimiento de episodios e información oculta). También se unen a esta red para opinar sobre los personajes favoritos. Algunos inclusos crearon relatos. Fue el caso de Mario Lanza, quien se inspiró y escribió tres temporadas de episodios imaginarios
FICCIÓN - REALIDAD
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INFORMACIÓN CUESTIONADA
Todo lo realizado en la serie comienza a ser tomada como mentira en función de teatralidad.
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• * Se trata de una competencia entre los fans y los productores
EL DESTRIPE ES UN PROCESO QUE ENTRAÑA RIVALIDAD
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• El desarrollo de Survivor creo dos fracciones:
Se introdujeron en un mundo de debates filosóficos
* Los absolutistas: calificaban a la información como falsa
* Los relativistas: sostenían que la memoria era imprecisa
LOS BANDOS
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*La existencia de debates sobre la validez de la información que realizaron los absolutistas y los relativistas permitió llegar a un consenso y a un grado en el que aceptaron la discrepancia.
Consenso
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• *La búsqueda de información llevó a los productores a estar en las primeras páginas de los diarios y se llamó este segmento «Gervase X»
«Gervase X»
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• * La influencia del programa llegó a crear teorías como la de Burnett. Él decía que Survivor era un experimento psicológico para ver como reaccionaba la gente a circunstancias extremas.
Teoría psiclógica
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* La interacción entre los fans y los concursantes en los foros. Algunos con sus nombres otros con nombres supuestos.
Los foros
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• El grupo aportaba con conocimiento compartido que podía alimentar todo un repertorio de teorías y especulaciones. Esta información la compartían otros miembros del grupo, produciéndose un proceso cooperativo.
LA INTELIGENCIA COLECTIVA Y EL PARADIGMA DEL EXPERTO
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DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA
De acuerdo a Peter Walsh los supuestos tradicionales sobre la pericia y el conocimiento se están derrumbando, o por lo menos transformando.
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Supone que cada persona puede contribuir algo, incluso sí solo se recorre a ella, juntos sus cabezas para hallar información confidencial.
DEFINICIÓN
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• Se sostiene por el proceso social de adquisición de conocimientos.
• No es solo descubrir información sino caminos para encontrar el conocimiento general
• Sus descubrimientos podian modificar el rumbo de los actos.
• Se los denomina aguafiestas por la previsión de sucesos.
ASPECTOS DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA
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• Creación de debates sobre el proceso de la serie.
• Determinación de ganadores.
• Inspección de los escenarios
• Descubrimiento de reglas establecidas.
• El conocimiento es ad oc.
• Contribución significativa.
EL IMPACTO DE LOS PARTICIPANTES WEB
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• Todos tenían derecho a saber o no saber nada.
• Se trataba de despertar el detective que todos llevan dentro.
• Los comentarios llegan a crear discusión pública
COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO
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• Todos los recursos de comunicación son explotados para la difusión de criterios.
• El destripe representa una extensión de los placeres inherentes a la serie.
• Mark Burnett reconoce que la audiencia puede ser una amenaza.
• El internet y la accesibilidad son amenazas para este tipo de programas
COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO
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• Estas comunidades son esenciales para el proceso de convergencia popular.
• Siempre llegando a la evaluación cooperativa de los conocimientos.
COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO
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Se caracterizan por afiliación:• Voluntaria• Temporal• Táctica
• Se crean y se disuelven con relativa facilidad.
• Se perpetúan en función de sus tareas.
• Poseen un propósito definido.
CULTURA DE CONOCIMIENTO EMERGENTE
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• Para SURVIVOR la audiencia representó un riesgo de desenvolvimiento de actos.
• Las comunidades de conocimiento llegaban incluso a ingresar a la producción previendo los sucesos y quitando interés para las nuevas audiencias.
CIERRE
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• Los niveles de convergencia están marcados por el intervencionismo social mediante las herramientas tecnológicas
• La tecnología deja de ser un medio y se convierte en un mundo independiente con reglas y acciones determinadas por sus habitantes.
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