[2015] preguntas frecuentes del desarrollo de videojuegos

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Preguntas Frecuentesdel Desarrollo de VideojuegosJORGE PALACIOS

¿Quién es este pana?

¿Quién es este pana?

TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES

¿Qué es un videojuego?

TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.

¿Qué es un videojuego?“P: ¿Qué es un juego?R: Un juego es una actividad que:- requiere al menos un jugador- tiene reglas- tiene una condición de victoria”

“P: ¿Qué es un videojuego?R: Es un juego que se juega en una pantalla

de video”

-Scott Rogers(2010) en ”Level Up! The guide to great video game design”

TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.

¿Qué es un videojuego?

• Sistema de reglas con objetivos definidos que involucra la interacción entre jugadores y sistemas de cómputo.

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¿Cuál es el más complejo?

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¿Los videojuegos son arte?

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Experiencias interactivas

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Experiencias interactivas

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¿Cómo comienzo a desarrollar juegos?

¿Dónde consigo material?

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¿Cuál es el proceso para desarrollarjuegos?

Pre-producción

Producción Lanzamiento

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Pre-producciónProducto

Prototipo

Características

Equipo y recursos limitados

El tiempo no suele ser problema

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Pre-producción

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ProducciónProducto

Juego final

Características

Equipo más grande (todos los roles)

zynga

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Lanzamiento

• Publicidad y mercadeo

• Monitorización de errores y retroalimentación

• Contenido descargable

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¿Cuáles son los roles?

•Productor

•Diseñador

•Programador

•Artista gráfico

•Artista de sonido

•Especialista de pruebas y calidad

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Team Meat

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Mike Bithell

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Otros roles

•Escritor

•Director

•Animador

•Traductor

•Coordinador de equipos

•Especialista en captura de movimientos

•Gerente de relaciones

•“Y la Colonia Tovar…”

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¿Qué es el diseño de juegos?

• Es el arte de crear experiencias

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Juegos de mesa

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Parques infantiles

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Parques de atracciones

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¿Qué es el diseño de juegos?• Es el estudio de otros juegos

• Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los integrantes del equipo.

• NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas

• Ser gamer no implica ser diseñador.

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¿Qué involucre el diseño de juegos?

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¿Qué es Playtest?• Pruebas para conseguir fallas de diseño.• Permiten detectar errores que pueden ser

corregidos temprano en el desarrollo.• Funcionan mejor si:

• Los testers dan feedback por escrito (directo).

• Se le da la menor información inicial a los testers.

• Se logra capturar feedback indirecto (emociones u opiniones involuntarias).

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Playtest: Iterar, iterar, iterar

Diseñar

PrototiparEvaluar

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¿Cuál es la diferencia?SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO

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Evento Proceso Resultado

Inicio

Entradas

Procesos

Resultados

¿Cuáles son las bases teóricas?SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO

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¿Cuél es el flujo de aprendizaje?

Lógica

LenguajesAPI/Framework Juegos

Teoría

• Matemáticas.

• Física.

• Grafos.

• Computación Gráfica.

• Inteligencia Artificial.

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¿Cuál es el “mejor” lenguaje?

¿Cuál es la “mejor” herramienta?

¿Qué debo conocer del lenguaje?

•Estructuras de control.

•Estructuras de datos.

•Funciones y procedimientos.

•Referencias / apuntadores.

•Memoria dinámica.

•Orientación a objetos (recomendable).

•El arte oscuro del lenguaje.

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¿APIs, frameworks, engines?

•Mostrar por pantalla.• Primitivas 2D/3D.

• Imágenes/Texturas

•Cargar archivos.

•Crear una ventana

•Manejar eventos.

•Reproducir sonidos.

•Comunicación en red.

•Cualquier característica propia.

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API

Hardware

Juego

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API

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Framework

Sistema Operativo

APIs

Framework

Juego

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Framework

Ciclo de juego

Gráficos

Entrada

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Motor

Sistema Operativo

Motor

Juego

• Editores

• APIs

• Plug-ins

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Motor

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¿Qué es el ciclo de juegos?ORIENTADO A PROCESOS

MIENTRAS siga_juego

tiempo ← ahora – viejo

viejo ← ahora

CapturarEventos

AplicarLógica(tiempo)

Pintar(listaEntidades)

ReproducirSonido

FINMIENTRAS

ORIENTADO A EVENTOS

AgregarEvento(FOTOGRAMA, CicloJuego)

AgregarEvento… // teclado

AgregarEvento… // ratón

FUNCION CicloJuego

tiempo ← ahora – viejo

viejo ← ahora

AplicarLógica(tiempo)

Actualizar(listaEntidades)

ReproducirSonido

FINFUNCION

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¿Cómo manejar colisiones complejas?

¿Cuál es el algoritmo más utilizado?

¿Cómo simulamos los sentidos?

¿Es más sencillo comenzar por juegosmóviles?

Ahora, más preguntas del público

GRACIAS

Jorge Palacios

http://jorge.palacios.co

http://pctroll.net

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