14. fundamentos de desarrollo de software
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Profesor: Jhon Alexander Holguín Barrera
jhon.holguin@gmail.com
Introducción a la Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones
Jhon Alexander Holguín B.
Programas de ordenador junto con toda la documentación y datos de configuración
asociados requeridos para hacer que estos programas operen de manera correcta
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Parte Lógica
Parte Fisica
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S.O
Compiladores Editores Interprete LC
Interfaces de Usuario
Usuario y Programas de Aplicaciones
Llamadas al Sistema
MAQUINA OPERATIVA
MAQUINA SIMBOLICA
Controladores de Dispositivos
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•Software del Sistema
•Controladores de Dispositivos
•Sistemas Operativos
•Herramientas de Diagnostico
•Software de Programación
•Compiladores
•Interpretes
•Enlazadores
•Depuradores
•Software de Aplicación
•Ofimática
•Software Empresarial
•Video juegos
•Bases de Datos
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•Productos Genéricos
•Son sistemas aislados producidos por una organización de desarrollo y que se venden
al mercados abierto a cualquier cliente que va ha hacer uso de ellos.
•Productos Personalizados (A la medida)
•Son sistemas requeridos por un cliente en particular, un contratista de software
desarrolla el software especialmente para ese cliente.
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•Disciplina de la Ingeniería que comprende todos los aspectos de la producción de
software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema, hasta el
mantenimiento de éste después de que se utiliza (Ciclo de vida del Software)
•Aspectos de la producción de Software
•Procesos Técnicos del desarrollo de Software
•Gestión de proyectos de software
•Desarrollo de Herramientas
•Teorías de apoyo a la producción de software
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•Conjunto de actividades y resultados que producen un producto de software
(incluida la documentación requerida)
1. Especificación del Software: Se define el software a producir y las
restricciones sobre su operación.
2. Desarrollo de Software: Análisis, Diseño y programación
3. Validación del Software: Donde el software se valida para asegurar que es
lo que el cliente requiere (Pruebas y Validación).
4. Evolución del Software: Donde el software se modifica para adaptarlo a
los cambios requeridos por el cliente y el mercado (mantenimiento).
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•Modelo Cascada: Considera las actividades anteriores y las representa como
factores del proceso separados, después que cada etapa quede definida se firma y el
desarrollo continua con la siguiente etapa.
•Desventajas
•Rigidez y poca adaptabilidad
•Baja mitigación de Riesgos
•Falta de Retroalimentación
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•Modelo Iterativo: Se entrelazan las actividades de especificación desarrollo y
validación.
•Ventajas
•Flexibilidad
•Mitigación de Riesgos
•Retroalimentación
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Modelo en Cascada Modelo en Evolutivo
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•Iteración de Procesos (Modelo en Espiral)
•Propuesto por Boehm 1988, donde se representa cada ciclo de la espiral representa
una fase del proceso del software.
•Cada se divide en cuatro sectores.
•Definición de objetivos
•Evaluación y reducción de riesgos
•Desarrollo y validación
•Planificación
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(Modelo en Espiral)
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•Especificación del Software
•Conocida como ingeniería de requerimientos es el proceso de comprensión y
definición de que servicios se requieren del sistema y de identificación de
restricciones de funcionamiento y desarrollo del mismo.
•Requerimientos Funcionales
•Requerimientos no Funcionales
•Restricciones de Funcionamiento
•Restricciones de Desarrollo
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•Especificación del Software
•Fases del proceso de requerimientos:
•Estudio de Viabilidad
•Obtención y Análisis de requerimientos
•Especificación de Requerimientos
•Validación de Requerimientos
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•Diseño e Implementación del Software
•Convertir las especificaciones establecidas en los requerimientos en un sistema
ejecutable (Cumpla la funcionalidad)
•Un diseño de software es una descripción de la estructura del software que se va a
implementar.
•Datos del Sistema
•Interfaces del Sistema
•Componentes del Sistema
•Especificación de Algoritmos
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•Diseño e Implementación del Software
•Actividades especificas del proceso de diseño:
•Diseño arquitectónico (Subsistemas y relaciones)
•Especificación abstracta (Especificación abstracta de los subsistemas)
•Diseño de Interfaz
•Diseño de Componentes
•Diseño de Estructura de Datos
•Diseño de Algoritmos
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•Diseño e Implementación del Software
•Metodología Desarrollo Estructuradas
•RUP (Rational Unified Process)
•Metodologías Desarrollo Agiles
•Scrum
•XP
•RAD (Rapid Application Development)
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•Diseño e Implementación del Software
•Lenguajes de Programación : Idioma artificial para expresar ordenes o
funciones lógicas con el fin de ejecutarse en maquinas.
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•Diseño e Implementación del Software
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•Validación del Software
•Verificación de que el software creado se ajusta a las especificaciones dadas por el
usuario.
•Implica procesos de comprobación y revisiones, es decir el desarrollo de pruebas de
funcionamiento (Testing)
•Las etapas de las pruebas del proceso son:
•Prueba de Componentes (Unitarias)
•Pruebas del Sistema (Integración)
•Prueba de Aceptación
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•Evolución del Software
•La flexibilidad de los sistemas de software es una de las principales razones por las
cuales el software puede aumentar su complejidad
“Los requerimientos no serán completamente conocidos hasta después que los usuarios hayan
usado el producto terminado”
Watts S. Humphrey 2005
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•Evolución del Software
•El mantenimiento del software no solo incluye nuevas funcionalidades si no también
la mejora y corrección de las existentes.
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Oportunidad /Necesidad
Requerimientos
Diseño/
Codificación
Validación/
Pruebas
Evolución
• Implementación
• Mantenimiento
Obsolescencia
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