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EDUCACIÓN 2.0
Angie Bibiana Alarcon NossaYudy Jazmín Quiroga Vásquez1102
AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
ELEMENTOS ORIENTADORES
Se basa en
Educación virtual
Desarrollo de programas académicos a distancia
Soportados
Tecnologia vía redes teleinformáticas
Estrategia virtual
usando
•Instrumentos informáticos•Instrumentos computacionales
para
apoyar modernizar
El proceso de enseñar y aprender
DIFERENCIA
Educación virtual
Ambientes virtuales de aprendizaje
Estrategia
desarrollar
interacción
Entorno
desarrolla
Procesos deformación
Sincrónica
Asincrónica
AVA
CARACTERISTICA DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Responde a un modelo pedagógico
Centrado en el aprendizaje
Incorpora estrategia didácticas y pedagógicas
Genera interacción entre el estudiante - profesor
Comunicación sincronía y asincrónica
Evaluación de aprendizaje
Asesoría pedagógica
Interacciones docente, Estudiante, conocimiento
Estudiante
adquiere
Aprendizajes significativos
por papel facilitador docent
eforma
Sincrónica
Asincrónica
Permitiendointeracciones
DocenteEstudianteConocimiento
OBJETOS VIRUALES DE APRENDIZAJE
OVASMaterial de aprendizaje
Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos.
Se estructura de una manera significativa.
Sirve para adquirir un conocimiento especifico.
Permite desarrollar Competencias particulares.
Está asociado a un propósito educativo y formativo.
Puede ser consultado en la Internet.
Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante
Utilizados como
Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales.
Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimiento.
Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial
Se fundamenta
La forma comoconsiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación (a tal punto que la UNESCO se ha comprometidoen su análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto).
La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno está en constante evolución y construcción.
OBJETIVOObjetosMediáticos :•foto•clip•videoObjetosinformativos :•Esquema •Gráfica•Texto•Audio Cursos:•Tutoriales•Módulo por competencia•Curso curricular Objetos deAprendizaje :•Simulador•Juego •Didáctico•Unidad de ejercicio con su respectivo contenidoinstruccional Redes:•En torno a una problemática temáticas generales Colecciones:•Por campo disciplinarioDe una institución
COMPONENTES
TítuloPalabras
Clave
Actividades de Repaso
EvaluaciónRetroalimentaci
ón
Elementos de Contextualizac
iónMetadatos
Ejemplos
ContenidosTemáticas
Multimediales
Objetivos/ Competenc
ias
RECURSOS INTERMEDIALES DENTRO DE UNA OVA
son una serie de componentes basados en la utilización de las (TIC), que dan al
usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diversos
formatos.
RM
TEXTO
IMÁGENES
GRÁFICOS
VIDEOS
ANIMACIONES
AUDIOS
ACTIVIDADES
INTER-ACTIVIDADES
CARACTERÍSTICAS DE UNA OVA
REUSABILIDAD
ACTUALIZACIÓN
COSTOS
REDUCCIÓN
ADAPTABILIDAD
HEREDABILIDAD
podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas.
pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos
pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.
El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen.
puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo
se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.
HABLEMOS DE
CMS (Course Management System)
MOODLE
es una aplicación diseñada para facilitar
los educadores a crear rápidamente cursos y sus
contenidos en línea,
Moodle tiene un diseño modular que permite ir
construyendo el curso mediante actividades de
aprendizaje
creado por el
Australiano Martín
Dougiamas
Está presente en más de 146 países y se
ha traducido a 70 idiomas
MODULOS PRINCIPALES
TAREA CHAT
CONSULTA
FOROS
LECCIÓN
GLOSARIO CHARLA
¿QUÉ ES SLIDESHARE?
Aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de
diapositivas
Se convierte la presentación en ‘flash’ haciendo que pueda
ser vista desde cualquier maquina con Internet
Comparte presentaciones s y se pueden dar
conferencias sin necesidad de bajar una presentación
¿CÓMO SUBIR UN ARCHIVO EN SLIDESHARE?
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