1. clase 1 ing. de software
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7/25/2019 1. Clase 1 Ing. de Software
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INGENIERIADE SOFTWARE
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Ing. SW Ver 09
Introduccin a la Ing. de Software
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Ing. SW Ver 09
. Definicione!
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Ing. SW Ver 09
.2 E#olucin del Software
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Ing. SW Ver 09
.3 I%&ortancia del !oftware
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Ing. SW Ver 09
." (ro)le%a! del !oftware
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Ing. SW Ver 09.$ +aracter,!tica! del !oftware
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Ing. SW Ver 09.' +once&to! de calidad
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Ing. SW Ver 09.* /ito! del !oftware
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Ing. SW Ver 09.* /ito! del !oftware
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Ing. SW Ver 09.- Di!tri)ucin del e!fuer1o
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Ing. SW Ver 09. Ad%on. de (roecto! de SW
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Ing. SW Ver 09.0 (aradig%a! de la Ing. de SW
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Ing. SW Ver 09.0 /etodologia
Un objetivo de dcadas ha sido el encontrar procesos y metodologas, que sean
sistemticas, predecibles y repetibles, a fin de mejorar la productividad en el
desarrollo y la calidad del producto software.
Etapas del proceso del ciclo de vida
!"nlisis de #equerimientos!Especificaci$n!%ise&o y arquitectura!'rogramaci$n!'ruebas!%ocumentaci$n y mantenimiento
http://es.wikipedia.org/wiki/Metodolog%C3%ADa_(ingenier%C3%ADa_de_software)http://es.wikipedia.org/wiki/Metodolog%C3%ADa_(ingenier%C3%ADa_de_software) -
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Ing. SW Ver 09.0 /odelo! de de!arrollo de !w
(a ingeniera de software tiene varios modelos o paradigmasde desarrollo en
los cuales se puede apoyar para la reali)aci$n de software, de los cuales podemos
destacar a stos por ser los ms utili)ados y los ms completos
!*odelo en cascadao +lsico modelo tradicional-!*odelo en espiralmodelo evolutivo-!*odelo de prototipos!%esarrollo por etapas!%esarrollo iterativo y crecienteo terativo e ncremental
!#"%#apid "pplication %evelopment-
http://es.wikipedia.org/wiki/Paradigmahttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_en_cascadahttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototiposhttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_por_etapashttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_iterativo_y_crecientehttp://es.wikipedia.org/wiki/RADhttp://es.wikipedia.org/wiki/RADhttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_iterativo_y_crecientehttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_por_etapashttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototiposhttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_en_cascadahttp://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma -
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Ing. SW Ver 09/odelo en +a!cada
!En ngeniera de softwareel desarrollo en cascada, tambin llamado modelo!en cascada, es el enfoque metodol$gico que ordena rigurosamente las etapas!del ciclo de vida del software, de forma tal que el inicio de cada etapa debe!esperar a la finali)aci$n de la inmediatamente anterior.
Un ejemplo de una metodologa de desarrollo en cascada es
!"nlisis de requisitos!%ise&o del /istema!%ise&o del 'rograma
!+odificaci$n!'ruebas!mplantaci$n!*antenimiento
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_vida_del_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_vida_del_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software -
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Ing. SW Ver 09/odelo en +a!cada
VENTAJAS:
/e tiene todo bien organi)ado y no se me)clan las fases.
Es perfecto para proyectos que son rgidos, y adems donde se especifiquen muy
bien los requerimientos y se cono)ca muy bien la herramienta a utili)ar.
DESVENTAJAS:
En la vida real, un proyecto rara ve) sigue una secuencia lineal, esto crea una
mala implementaci$n del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso
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Ing. SW Ver 09/odelo en E!&iral
El desarrollo en espirales un modelode ciclo de vida del softwaredesarrollado
por 0arry 0oehmen 1234, utili)ado generalmente en la ngeniera de software.
(as actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle
o iteraci$nrepresenta un conjunto de actividades. (as actividades no estn fijadas
a priori, sino que las siguientes se eligen en funci$n del anlisis de riesgo,
comen)ando por el bucle interior
1.1 En cada vuelta o iteraci$n hay que tener en cuenta
1.5 /i el resultado no es el adecuado o se necesita implementar mejoras o funcionalidades
1.6 7areas
1.8 %eterminar o fijar objetivos
1.4 "nlisis del riesgo1.9 %esarrollar, verificar y validar probar-
1.: 'lanificar
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_vida_del_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Barry_Boehmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Espiralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Iteraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_riesgohttp://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_riesgohttp://es.wikipedia.org/wiki/Iteraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Espiralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Barry_Boehmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_vida_del_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo -
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Ing. SW Ver 09/odelo en E!&iral
VENTAJAS:
!El anlisis del riesgo se hace de forma e;plcita y clara. Une los mejores elementos de los
restantes modelos.!#educe riesgos del proyecto!ncorpora objetivos de calidad!ntegra el desarrollo con el mantenimiento, etc.
!"dems es posible tener en cuenta mejoras y nuevos requerimientos sin romper con lametodologa, ya que este ciclo de vida no es rgido ni esttico
!DESVENTAJAS:
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Ing. SW Ver 09/odelo de (rototi&o!
En ngeniera de softwareel desarrollo con prototipacin, tambin llamado modelo
de prototiposque pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, se inicia con
la definici$n de los objetivos globales para el software, luego se identifican los
requisitos conocidos y las reas del esquema en donde es necesaria ms definici$n.
Entonces se plantea con rapide) una iteraci$n de construcci$n de prototipos y se
presenta el modelado en forma de un dise&o rpido-.
El dise&o rpido se centra en una representaci$n de aquellos aspectos del software
que sern visibles para el cliente o el usuario final por ejemplo, la configuraci$n de
la interfa) con el usuario y el formato de los despliegues de salida-. El dise&o rpido
conduce a la construcci$n de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente o el
usuario para una retroalimentaci$n= gracias a sta se refinan los requisitos delsoftware que se desarrollar. (a iteraci$n ocurre cuando el prototipo se ajusta para
satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el
desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a
corto pla)o.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software -
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Ing. SW Ver 09/odelo de (rototi&o!
VENTAJAS:
!Este modelo es >til cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero
no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida.!7ambin ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software est
inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la
forma que debera tomar la interacci$n humano?mquina.
DESVENTAJAS:
!El usuario tiende a crearse unas e;pectativas cuando ve el prototipo de cara al sistema final.
" causa de la intenci$n de crear un prototipo de forma rpida, se suelen desatender aspectos
importantes, tales como la calidad y el mantenimiento a largo pla)o, lo que obliga en la mayor
parte de los casos a reconstruirlo una ve) que el prototipo ha cumplido su funci$n.
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Ing. SW Ver 09De!arrollo &or eta&a!
El modelo de desarrollo de software por etapas es similar al *odelo de prototiposya
que se muestra al cliente el software en diferentes estados sucesivos de desarrollo,
se diferencia en que las especificaciones no son conocidas en detalle al inicio del
royecto y por tanto se van desarrollando simultneamente con las diferentes versiones
del c$digo.
'ueden distinguirse las siguientes fases
!Especificaci$n conceptual!"nlisis de requerimientos!%ise&o inicial
!%ise&o detallado, codificaci$n, depuraci$n y liberaci$n
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototiposhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototipos -
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Ing. SW Ver 09De!arrollo iterati#o creciente
'ara apoyar el desarrollo de proyectos por medio de este modelo se han creado
framewor@sentornos de trabajo-, de los cuales los dos ms famosos son el
#ational Unified 'rocessy el %ynamic /ystems %evelopment *ethod. El desarrollo
incremental e iterativo es tambin una parte esencial de un tipo de programaci$n
conocido como E;treme 'rogrammingy los dems framewor@s de desarrollo rpido
de software.
El proceso en s mismo consiste de
!Etapa de iniciali)aci$n!Etapa de iteraci$n
!(ista de control de proyecto
http://es.wikipedia.org/wiki/Frameworkhttp://es.wikipedia.org/wiki/Rational_Unified_Processhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dynamic_Systems_Development_Method&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Extreme_Programminghttp://es.wikipedia.org/wiki/Extreme_Programminghttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dynamic_Systems_Development_Method&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Rational_Unified_Processhttp://es.wikipedia.org/wiki/Framework -
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Ing. SW Ver 09RAD Ra&id A&&lication De#elo&%ent4
!El %esarrollo rpido de aplicaciones o Rapid Application DevelopmentRAD- es un
proceso de desarrollo de softwareen ingls, softwaredevelopmentprocess-,
desarrollado inicialmente por Aames*artinen 123B. El mtodo comprende el
desarrollo iterativo, la construcci$n de prototipos y el uso de utilidades +"/E
+omputer "ided /oftware Engineering-. 7radicionalmente, el desarrollo rpido de
aplicaciones tiende a englobar tambin la usabilidad, utilidad y la rapide) de ejecuci$n
.!Coy en da se suele utili)ar para referirnos al desarrollo rpido de
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