ambientado en el siglo xxvi en el lejano

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Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu , el juego gira en torno a tres especies: los Terran , humanos exiliados de la Tierra; los Zerg , una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss , una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War , y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk . En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género. Índice [ocultar ] 1 Historia o 1.1 Terran o 1.2 Protoss o 1.3 Zerg 2 Recursos o 2.1 Minerales o 2.2 Gas vespeno 3 Unidades o 3.1 Terran o 3.2 Zerg o 3.3 Protoss 4 Estructuras o 4.1 Terran (humano) o 4.2 Protoss o 4.3 Zerg 5 Battle Net 2.0 o 5.1 Introducción 6 Véase también

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Page 1: Ambientado en El Siglo XXVI en El Lejano

Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres

especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida

que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente

avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart

of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. El juego se

desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las

hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado

por el Emperador Arcturus Mengsk.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista

entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será

compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en

el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el

servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros

de su género.

Índice

  [ocultar] 

1 Historiao 1.1 Terrano 1.2 Protosso 1.3 Zerg

2 Recursoso 2.1 Mineraleso 2.2 Gas vespeno

3 Unidadeso 3.1 Terrano 3.2 Zergo 3.3 Protoss

4 Estructuraso 4.1 Terran (humano)o 4.2 Protosso 4.3 Zerg

5 Battle Net 2.0o 5.1 Introducción

6 Véase también 7 Referencias 8 Enlaces externos

Historia[editar]

Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War y narra el

destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynores un rebelde

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que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. La historia

comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que

ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg

atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim

raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue

consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio,

pero pasan muchas cosas inesperadas...

Terran[editar]

Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un

adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los

voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa

expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por

disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes

fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder

en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja.

La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus

Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las

cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador

Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del

sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los

Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles

de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los

cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido,

abundante potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los

Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de

asedio (más con su modalidad "Asedio" que infligen más daño y con más rango), y a su vez,

como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su

ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Protoss[editar]

Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología

alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez

consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra

los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a

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una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya

que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante eones. Sin

embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran

dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada,

además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya

mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas

con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado

en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin

embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus

ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya

que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg[editar]

Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión para

España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan desencadenar sus

horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se

atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la

obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba

los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias

menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza

Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah

Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una

criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la

Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran

diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas

criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en

implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de

alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras

o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la

adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras

Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en

constante desarrollo.