ambientado en el siglo xxvi en el lejano
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Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres
especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida
que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente
avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart
of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. El juego se
desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las
hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado
por el Emperador Arcturus Mengsk.
En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista
entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será
compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en
el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el
servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros
de su género.
Índice
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1 Historiao 1.1 Terrano 1.2 Protosso 1.3 Zerg
2 Recursoso 2.1 Mineraleso 2.2 Gas vespeno
3 Unidadeso 3.1 Terrano 3.2 Zergo 3.3 Protoss
4 Estructuraso 4.1 Terran (humano)o 4.2 Protosso 4.3 Zerg
5 Battle Net 2.0o 5.1 Introducción
6 Véase también 7 Referencias 8 Enlaces externos
Historia[editar]
Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War y narra el
destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynores un rebelde
que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. La historia
comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que
ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg
atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim
raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue
consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio,
pero pasan muchas cosas inesperadas...
Terran[editar]
Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un
adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los
voraces Zerg.
Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa
expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por
disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes
fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder
en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja.
La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus
Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las
cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador
Arcturus I a la cabeza.
Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del
sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los
Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles
de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los
cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido,
abundante potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los
Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de
asedio (más con su modalidad "Asedio" que infligen más daño y con más rango), y a su vez,
como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su
ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.
Protoss[editar]
Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología
alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.
Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez
consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra
los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a
una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya
que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante eones. Sin
embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran
dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.
Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada,
además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya
mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas
con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado
en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin
embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus
ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya
que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.
Zerg[editar]
Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión para
España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan desencadenar sus
horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se
atraviese en su camino.
Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la
obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba
los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias
menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza
Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah
Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una
criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la
Mente Suprema durante la invasión de Aiur.
Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran
diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas
criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en
implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de
alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras
o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la
adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras
Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en
constante desarrollo.