algoritmos
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ALGORITMOS. Alumno:
José Alexander Gonzales Chávez Grado:
4° Sección:
A Docente: Nerita Tarrillo Dávila
Curso: Educación para el trabajo
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DEDICATORIA.
Este trabajo va dedicado especialmente
a mis padres y hermanos que gracias a
sus consejos puedo mejorar en mis
trabajos y así poder presentar un
trabajo conforme.
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INDICE.
Caratula 1 Dedicatoria 2 Índice 3 Presentación 4 Historia del algoritmo 5 Algoritmos 7 Propiedades de un algoritmo 8 Elaboración de un algoritmo 11 Variables, constantes, tipos de datos, expresiones, operadores 13 Diagramas de flujo de datos 19 Recomendaciones para dfd 21 Ventajas de usar un dfd 22 Símbolos usados en los algoritmos 24 Símbolos grafico 26 Solucionamos diagrama de flujo de datos 27 Utilizando el software dfd 30 Pasos para hacer un dfd 32 Ejemplos de diagrama de flujo de datos usando el software 35 Estructura condicionales 38 Estructuras repetitivas o cicláis 42 Evaluación final 46 Bibliografía 49 Agradecimiento 50
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PRESENTACION.
Tengo el agrado, de presentar este siguiente
libro virtual para poder así poder conocer un
poco más acerca de algoritmos, y creación de
DFD.
El curso está diseñado para proporcionar al
alumno la madurez y los conocimientos
necesarios para enfrentar, tanto una gran
variedad de los problemas que se le presentarán
en su vida profesional futura, como aquellos
que
Se le presentarán en los cursos más avanzados.
HISTORIA:
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La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático llamado
Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi (hay muchas
variantes para el nombre al usar el alfabeto latin, tales como Al-
Khorezmi, Al-Khwarizmi, Al-Khawarizmi, Al-Khawaritzmi o Al-
Khowarizmi) que vivió entre los siglos VIII y IX.
Su trabajo consistió en preservar y difundir el conocimiento de
la antigua Grecia y de la India. Sus libros eran de fácil
comprensión, de ahí que su principal valor no fuera el de crear
nuevos teoremas o nuevas corrientes de pensamiento, sino el de
simplificar las matemáticas a un nivel lo suficientemente bajo
para que pudiera ser comprendido por un amplio público.
Cabe destacar cómo señaló las virtudes del sistema decimal indio
(en contra de los sistemas tradicionales árabes) y cómo explicó
que, mediante una especificación clara y concisa de cómo calcular
sistemáticamente, se podrían definir algoritmos que fueran
usados en dispositivos mecánicos similares a un ábaco en vez de
las manos. También estudió la manera de reducir el numero de
operaciones necesarias que formaban el cálculo.
Por esta razón, aunque no haya sido él el inventor del primer
algoritmo, merece que este concepto esté asociado a su nombre.
Al-Khorezmi fue sin duda el primer pensador algorítmico.
Ya en el siglo XIX, se produjo el primer algoritmo escrito para un
computador. La autora fue Ada Byron, en cuyos escritos se
detallaban la máquina analítica en 1842.
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Por ello que es considerada por muchos como la primera
programadora aunque, desde Charles Babbage, nadie completó su
máquina, por lo que el algoritmo nunca se implementó.
La idea de resolver un problema o de disponer de un algoritmo es
bastante antigua, tal es así, que existía la errada creencia que no
había problema que no se pudiera resolver y en base a ello, el
matemático David Hilbert quiso descubrir un algoritmo para los
algoritmos.
Hoy en dia gracias a los trabajos de Kurt Gödel, Alonzo Church
(calculo lamba), Alan Turing (maquina de turing), se sabe que
dentro del universo de problemas, una pequeña parte es
computable, luego que el objetivo que perseguia David Hilbert no
era computable, es lo que se ha denominado como la
computabilidad de los algoritmos.
¿Qué ES UN ALGORITMO?
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Un algoritmo se define como un conjunto de
instrucciones para resolver un problema. En otros
términos, un algoritmo es una sola prescripción
determinante de un proceso de
cálculos que, partiendo de
diversos datos iníciales,
conduce en todos los casos al
resultado que le corresponde.
Sería un error creer que los
algoritmos son exclusivos de la
informática. También son
algoritmos los que aprendemos en la escuela para
multiplicar y dividir números de varias cifras. De
hecho, el algoritmo más famoso de la historia se
remonta a la antigüedad: se trata del algoritmo de
Euclides para calcular el máximo común divisor.
Siempre que se desee resolver un problema hay que
plantearse qué algoritmo utilizar. La respuesta a esta
cuestión puede depender de numerosos factores, a
saber, el tamaño del problema, el modo en que está
planteado y el tipo y la potencia del equipo
disponible para su resolución.
PROPIEDADES.
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ENUNCIADO DEL PROBLEMA:
El enunciado del problema debe ser claro y
completo. Para ello es importante conocer que
se desea del computador, ya que así, se podrá
pasar a la siguiente etapa.
ANALISIS DE LA SOLUCION GENERAL:
Es preciso analizar:
Los datos o resultados que se esperan.
Los datos de entrada que nos suministran.
Áreas de trabajo, formulas y otros recursos
necesarios.
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DIFERENTES ALTERNATIVAS DE
SOLUCION:
Es determinar cual es la mejor alternativa: la
que produce los resultados esperados en el
menor tiempo o al menor costo.
Características de un algoritmo:
Entrada: definir lo que necesita el
algoritmo.
Salida: definir lo que produce.
No ambiguo: explícito, siempre sabe qué
comando ejecutar.
Finito: El algoritmo termina en un
número finito de pasos.
Correcto: Hace lo que se supone que debe
hacer. La solución es correcta
Efectividad: Cada instrucción se completa
en tiempo finito. Cada instrucción debe ser
lo suficientemente básica como para que
en principio pueda ser ejecutada por
cualquier persona usando papel y lápiz.
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General: Debe ser lo suficientemente
general como para contemplar todos los
casos de entrada.
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ELABORACION DE
ALGORITMOS.
Debemos escribir correctamente el
enunciado del problema.
Luego debemos analizar: ¿Qué se quiere?,
¿Cómo se quiere?, ¿Qué deseo obtener?
Por ultimo debemos buscar diferentes
alternativas de solución al resultado del
problema.
Ejemplo :
Calcular e imprimir el área de un triangulo, cuya
base y altura se ingresara por teclado.
ANALISIS:
Imprimir el área del triangulo .
Área del triangulo : BASE x Altura/2 .
Ingresar: base y altura.
VARIABLES:
A = área
B= base
H=altura
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DESARROLLO:
Inicio:
Declaración de variable a,b,c es real
Ingreso de datos ingresar.”la base del triangulo”:,b
ingresar”la altura del triangulo”:,h
Cálculos a=(b*h) /2
Resultado mostrar”el area del triangulo”:,a
fin
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VARIABLES,
CONSTANTES
, TIPOS DE
DATOS Y
EXPRESIONES.
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VARIABLES:
Es un espacio en la memoria de la computadora
que permite almacenar temporalmente un dato
durante la ejecución de un proceso, su
contenido puede cambiar durante la ejecución
del programa.
Para poder reconocer una variable en la
memoria de la computadora, es necesario darle
un nombre con el cual podamos identificarla
dentro de un algoritmo.
Ejemplo:
área = pi * radio ^ 2
Las variables son : el radio, el área y la constate
es pi .
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Constante:
Una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416 Por conveniencia, el nombre de las constantes
suele escribirse en mayúsculas en la mayoría
de lenguajes.
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TIPOS DE DATOS:
Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos,como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación. Éste es un concepto propio de la informática,
más específicamente de los lenguajes de
programación, aunque también se encuentra
relacionado con nociones similares de las
matemáticas y la lógica.
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Expresiones:
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas. Una expresión consta de operadores y operando. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
Aritméticas Relacionales Lógicas
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OPERADORES
ARITMETICOS.
:
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DIAGRAMA DE
FLUJO DE DATOS.
Los diagramas de flujo son esquemas que representan gráficamente un algoritmo por medio de los pasos de un proceso, que se realizan para entender mejor al mismo y son utilizados en programación, economía y procesos industriales. Utilizan unas series de símbolos con significados especiales.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramático que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizan para conseguir la solución de un problema y son usados normalmente para seguir la secuencia lógicas de las acciones en el diseño de problemas de computadoras y se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora y una que se dibuja el diagrama de flujo, llega hacer fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel.
1.- Lógica dibujada.
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2.- Es la representación gráfica de la solución a un problema utilizando símbolos predefinidos para su interpretación.
3.- Es la representación gráfica del algoritmo.
4.- A nivel de programación es la representación gráfica de lo que se desea que la computadora realice.
5.- Son representaciones graficas de un algoritmo el cual muestra los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Es llamado diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de una operación y son también llamados flujo gramas. Utilizan diversos símbolos para representar operaciones específicas.
En otras palabras los diagramas de flujo de datos es la solución de un problema haciendo uso de símbolos y estos símbolos están conectados mediante flechas.
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RECOMENDACIONES PARA
DFD. Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los
conectores.
Se debe utilizar conectores solo cuando sea
necesario.
No debe quedar líneas de flujo sin conectar.
Se debe trazar los símbolos de manera que se
pueda leer de arriba hacia abajo o de izquierda a
derecha.
Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá
ser escrito claramente evitando el uso de
muchas palabras.
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VENTAJAS DE USAR
UN DFD.
rápida comprensión.
Analices de las diferentes secciones del
programa.
Puede usarse como modelo de trabajo
en el diseño de nuevos programas o
sistemas.
Comunicación efectiva con el usuario.
Documentación adecuada efectiva con
el usuario.
Codificación eficaz de los programas.
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Depuración y pruebas ordenadas de
pruebas.
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SIMBOLOS USADOS EN LOS
ALGORITMOS.
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SIMBOLOS
GRAFICOS.
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SOLUCIONANDO DIAGRAMAS DE
FLUJO DE DATOS.
1. elaborar un dfd que te permita calcular e imprimir el área de
un triangulo.
Inicio
Ingresar
b,h
A=(b*h)/2
Mostrar
a
fin
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2 elaborar un dfd que te indique si una persona es mayor
de edad menor de edad.
Leer edad
Edad>=18
Mostrar
“Menor de edad”
Mostra
“Mayor de edad”
fin
inicio
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3 elaborar un dfd que te permita calcular la suma, resta,
multiplicación y división de 2 números ingresados por
teclado.
Inicio
ingresar
n1,n2,s,r,m,d
S=n1+n2
r=n1-n2
m=n1*n2
d=n1/n2
Mostrar s,r,m,d
fin
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UTILIZANDO EL
SOFTWARE DFD.
Un diagrama de flujo de datos es una técnica para representar soluciones a problemas del mundo real en forma visual, es decir, en forma gráfica. Esta técnica mediante graficas de flujo ilustra
cómo diseñar los procedimientos o sentencias
con coherencia lógica, que representan la
solución al problema planteado. Los diagramas
de flujo de datos se realizan utilizando símbolos
y reglas bien definidas que representan los
pasos del algoritmo y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que conectan los
puntos de inicio y fin. Se puede de elaborar
diagrama de flujo de datos utilizando el
software DFD. Software desarrollado por el
grupo Smart, de la Universidad del Magdalena
(Santa Marta, Colombia) para apoyar la
enseñanza de la lógica de programación a través
de la utilización de los diagramas de flujo. Este
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tipo software permite editar, ejecutar, correr y
validar diagramas de flujo, que es el primer
paso para hacer un programa. A continuación te
invito a conocer el entorno gráfico del Software
DFD.
El objetivo es que sepas como crear un
diagrama de flujo haciendo uso del Software
DFD de manera correcta y adecuada.
Acá les dejo el link para poder descargar el
software dfd es súper sencillo los y lo mejor es
que no tiene virus y no pesa mucho y lo puedes
llevar en tu USB.
http://dfd.softonic.com/
![Page 32: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/32.jpg)
Pasos para diseñar un Diagrama de Flujo de Datos: Primer paso: dar clic en símbolo de lectura.
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Segundo paso: dar clic en el símbolo asignación.
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Tercer paso: damos clic en salida para así dar resultado.
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EJEMPLOS DE DFD USANDO EL software:
1 calcular cuanto dinero ahorrara marina en
una alcancía, durante un año, si cada semana
ahorra n soles.
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2 tres amigos hicieron una venta de libros y se reparten
las ganancias de acuerdo al siguiente porcentaje: 25%
para miguel, el 35% para Antonio yelm40% para Roberto.
Si las ganancias fueron en soles, ¿Cuánto le corresponde
a cada quien?
![Page 37: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/37.jpg)
3 calcular cuanto va a pagar un estudiante por sus útiles
escolares, si se necesita 6 cuadernos cuyo precio es el
mismo para todos , 2 libros del mismo valor y un millar de
hojas.
![Page 38: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/38.jpg)
“estructuras
condicionales
simples,
dobles y
múltiples”.
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Existen tres tipos de estructuras condicionales Simples: Se les conoce también como toma de decisión. esta forma decisión tiene la siguiente forma. Pseudocódigo: Diagrama de flujo:
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Dobles: Permiten elegir entre 2 opciones o alternativas posibles en función de cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma. Pseudocódigos:
Diagrama de flujo:
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Múltiples o Anidadas: Las estructuras de
comparación múltiples son tomas de decisión
especializada que permite comparar por cada
caso serie de instrucciones especificas la forma
comunes es en sintaxis.
Pseudocódigos:
Diagrama de flujo:
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ESTRUCTURAS
REPETITIVAS O
CICLIAS. se llaman problemas repetitivos o cíclicos a
aquellos en cuya solución es necesario utilizar
un mismo conjunto de acciones que se puedan
ejecutar una cantidad especifica de veces. Esta
cantidad especifica de veces. Esta cantidad
puede ser fija (previamente determinada por el
programador)o puede ser variable (estar en
función de algún dato dentro del programa).
Los ciclos se clasifican en:
Para.
Mientras que.
Repita hasta.
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PARA:
son aquellos en que el numero de iteraciones se
conoce antes de ejecutarse el ciclo.
MIENTRAS QUE:
Esta es una estructura que repetirá un proceso
durante “N” , donde “N” puede ser fijo o
variable. Para esto, la instrucción se vale de una
condición que es la que debe cumplirse para
que se siga ejecutando, cuando la condición ya
no se cumple, entonces ya no se ejecuta el
proceso.
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REPITA HASTA:
Esta es una estructura similar en algunas
características , a la anterior. Repito un proceso
una cantidad de veces, pero a diferencia del
mientras del MIENTRAS QUE, el REPITA
HASTA lo hace hasta que la condición se
cumple y no mientras como en el mientras que.
por otra parte , esta estructura permite realizar
el proceso cuando menos una vez, ya que la
condición se evalúa al final del proceso,
![Page 45: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/45.jpg)
mientras que el MIENTRAS QUE puede ser que
nunca llegue a entrar si la condición no se
cumple desde un principio.
![Page 46: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/46.jpg)
EVALUACION
FINAL.
1 DISEÑAR UN DFD QUE TE PERMITA
SABER LA ESTATURA Y EL PESO DE UNA
PERSONA Y EL CALCULO DEL INDICE DE
MASA CORPORAL.
![Page 47: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/47.jpg)
2 MARTHA DEPOSITA SUS AHORROS EN EL BANCO
DE CREDITO , LE PAGAN UN INTERES DEL 3%
MENSUAL ¿CUANTO DINERO TENDRA A LOS SEIS
MESES SI NO RETIRO NADA?. EL INTERES SIEMPRE SE
APLICA SOBRE EL DEPOSITO INICIAL.
![Page 48: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/48.jpg)
3 DOS PERSONAS DECIDEN INVERTIR SU DINERO
PARA FUNDAR UNA EMPRESA CADA UNA DE EELA
INVIERTE UNA CANTIDAD DIFERENTE, OBTENER EL %
QUE CADA QUIEN INVIERTE CON RESPECTO A LA
CANTIDAD TOTAL INVERTIDA.
![Page 49: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/49.jpg)
BIBLIOGRAFIA.
http://html.rincondelvago.com/algoritmos-y-diagramas-de-flujo.html
http://issuu.com/nerita1/docs/creandodiagramasdeflujo
http://bibliotecavirtualeive.files.wordpress.com/2008/09/manual-analisis-de-
algoritmos.pdf
![Page 50: Algoritmos](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022060201/5599d1991a28abc12d8b46b6/html5/thumbnails/50.jpg)
Agradecimiento. ME SIENTO MUY ORGULLOSO DE TENEREL
APOYO DE MIS PADRES, HERMANOS Y
TAMBIEN DE MI PROFESORA NERITA
TARRILLO DAVILA QUE ME APOYARON EN
TODO Y ASI HABER PODIDO CULMINAR
ESTE LINDO TRABAJO.
ESPERO QUE LES GUSTE.