alfabetizaciÓn digital taller para los...
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ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
AGENDA PARA ESTUDIANTES
Objetivo General del Taller:
Generar en los usuarios de la Red de Bibliotecas competencias propias de un ciudadano digital y específicamente las competencias de gestión y
búsqueda de la información, mediante el uso y apropiación del Portal de la Red de Bibliotecas: www.reddebibliotecas.org.co.
Objetivos Específicos Sesión 1:
Generar un espacio de sensibilización en el que los usuarios accedan de manera eficaz al computador y sus utilidades. Crear una cuenta de correo electrónico en Gmail como medio de preparación para el tema
Objetivos Específicos Sesión 2:
Explorar los usos del correo electrónico.
Favorecer el acercamiento de los usuarios al uso del internet como medio de información y comunicación. Objetivo Específico Sesión 3:
Mostrar a los usuarios los usos de la herramienta ofimática de Word.
Objetivo Específico Sesión 4:
Aplicar los conocimientos adquiridos en la sesión anterior sobre el uso del procesador de textos de Word. Realizar un recorrido por el portal de la red de bibliotecas con el fin de que los participantes conozcan los beneficios del mismo
Objetivos Específicos Sesión 5:
Presentar a los usuarios las características del procesador de texto en línea Google Drive y sitos web de redes sociales como Facebook, Flicker, Skype, You tube, Wikipedia.
Desarrollar las actividades de evaluación propias del taller con miras a valorar las agendas ejecutadas durante el proceso.
Metodología del Taller:
Talleres presenciales (teórico-prácticos), orientados por tutores de la UPB previamente sensibilizados y formados en los temas propios del
proyecto; en los que se adelantan actividades de exploración y reconocimiento de las herramientas que ofrece el portal.
Perfil de los Participantes: Usuarios de las bibliotecas, que no tienen conocimientos en el uso y apropiación de Tecnologías de Información y Comunicación.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Sesión 1
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo
de la Actividad
Actividades Metodología Recursos Productos
15 min
1. Presentación de los
participantes y del Facilitador
Dinámica de presentación
dirigida por el Facilitador
Dinámica de presentación, ir a
carpeta de recursos y ver dinámicas
Asistencia física firmada por
todos los asistentes.
15 min
2. Presentación de la Red de
Bibliotecas y del programa BiblioTICando.
Presentación en Power Point dirigida por el Facilitador.
Presentación en PPT de la estrategia BiblioTICando. Ir a
carpeta de recursos. N/A.
Distribución de la Agenda de Formación:
La agenda de divide en cinco sesiones:
1. Sesión 1: Bautizo Digital
2. Sesión 2: Correo Electrónico y búsqueda de Información 3. Sesión 3: Procesador de Textos Word y comportamientos digitales
4. Sesión 4: Profundización sobre el Procesador de Textos de Word y Exploración del Portal 5. Sesión 5: Sitios Web de Redes Sociales y Evaluación del taller
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Diálogo sobre las pautas de trabajo del curso
En conjunto con los participantes se dialoga sobre aspectos que
favorecerán el ambiente de
aprendizaje
10 min
3. Presentación de los
contenidos de la agenda.
Presentación en Word de los
temas del taller.
Presentación en Power Point. Ir
a la carpeta de recursos y buscar presentación de temas.
N/A.
35 min
4. Reflexión inicial sobre el papel
de los ciudadanos en la
sociedad del conocimiento y el proceso de inclusión en el
mundo tecnológico.
Presentación de un video y
conversatorio liderado por el Facilitador en donde algunos
integrantes del grupo darán sus
puntos de vista acerca de los aspectos que más llamaron su
atención o sobre la conclusión que pueden sacar de los videos
o alguno de ellos.
Ciudadano digital para niños y
adolescentes. Normas y seguridad en internet.
http://www.youtube.com/watch
?v=wOZwi5f_Qv4
Aplicación de las TIC en nuestra
vida. (Ciudadano digital adultos y jóvenes.
http://www.youtube.com/watch
?v=r_oXwt5RH4Q
Video familia digital para adultos y jóvenes.
http://www.youtube.com/watch
?v=pbx2ZkFhnYc
N/A.
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TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
10 min
5. Historia de Microsoft Windows Se presenta a los usuarios un
video breve sobre la historia de la Evolución de Microsoft desde
su creación
Video:
https://www.youtube.com/watc
h?v=bGRUSR49brE
2 h y 5 min
6. Bautizo digital
Partes del computador
Manejo del mouse
Partes del computador Se hará una lluvia de ideas en la
que cada participante, después
de observar el computador y analizar sus partes, expondrá
aquellas que conoce y la función que cumplen. Luego, se
comparten con el grupo los resultados y se aclaran los
conceptos que no estén
suficientemente incorporados.
La idea es mostrar a los usuarios las partes del computador a
medida que se van haciendo
mención de ellas.
Actividad Práctica 1:
En parejas, realizar de manera creativa las formas para el
cuidado del computador: puede
ser un cómic, cartel, acróstico, boletín, trovas, entre otros)
Para el tema del Uso del Mouse
como actividad introductoria se recomienda el siguiente sitio:
http://www.pbclibrary.org/raton
/mousercise.htm
En caso de no tener conectividad a internet, puede
utilizarse la herramienta del
Paint o Word.
De forma creativa los usuarios en grupo van a
contar cuáles deben ser los
cuidados del computador. Para la realización de este
producto el tutor puede sugerir que escriban coplas,
acrósticos, canciones etc.
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TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Manejo del Mouse. El Facilitador explica y
construye con el grupo las
partes y funciones del
Mouse: clic, doble clic, clic derecho, clic sostenido,
arrastrar, entre otros.
Actividad práctica 2:
El facilitador solicita a los
participantes que indiquen cómo
debe procederse para el
encendido correcto del
computador.
Les indica cómo dar clic para
ingresar al escritorio principal de Windows y explica cuáles
son los componentes y uso del mismo.
Explicación sobre el uso y
contenido del menú inicio. Solicitud de indicaciones
sobre la manera correcta
para apagar el computador.
Se les presenta a los
usuarios los programas de
Para la Actividad Práctica 2:
Ver en la carpeta de recursos: multimedia experiencia digital:
http://www.medellindigital.gov.co/actualidad/circular_digital/mul
timedias/alfabetizacion_digital/fi
nal_005_t4/index.html
Multimedia Bautizo digital.
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DURACIÓN: 20 HORAS
uso gratuito para que
realicen una práctica libre durante la sesión. Estos
programas podrán ser
ubicados en la carpeta de recursos de la sesión.
El Facilitador deberá
descomprimir y preparar los programas con anticipación.
1. Mouse (Permite practicar
señalar, clic y mover con
el Mouse) 2. Colorea (Permite
practicar el clic y movimiento del Mouse)
3. Pin pong 3D (Permite
mejorar el movimiento del Mouse)
Explicación a los participantes
sobre la creación de carpetas.
El producto será la creación de
una carpeta denominada “Alfabetización” en donde
guardarán los productos que se realicen durante el curso. La
carpeta debe crearse en la
memoria USB de los usuarios, de
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no ser posible, crearla en el
escritorio.
Nota: La finalidad de estas
actividades es que el
participante tome confianza
con el computador y
practique el uso del Mouse.
No se exige ninguna
evidencia.
7. Nociones de Internet
El Facilitador indaga a los participantes sobre sus
conocimientos previos acerca del Internet y explica la definición,
características y utilidades de la
red con el fin de concretar los conceptos.
En la medida en que se vaya
desarrollando el tema, el Facilitador debe acceder a las
aplicaciones mencionadas en la
presentación con el fin de que los usuarios pueden evidenciar
su funcionamiento.
Presentación en Power Point
(ir a carpeta de recursos
“Nociones de Internet”)
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DURACIÓN: 20 HORAS
Actividad Práctica:
Apertura de cuenta de correo
electrónico en Gmail. Se debe
explicar a los participantes que esta actividad es necesaria para
la presentación de desarrollo de la temática en la próxima sesión.
El facilitador explica cómo crear
la cuenta de correo en Gmail
para que los usuarios tengan como tarea crear su cuenta de
correo desde casa.
10 min
8. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los
participantes acerca de las percepciones que tuvieron frente
a las actividades desarrolladas
en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias para
el programa y el facilitador.
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DURACIÓN: 20 HORAS
Sesión 2
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min
1. Saludo y reflexión: “Reglas
sobre el uso del correo
electrónico”
El facilitador comparte una pequeña reflexión con los participantes del
curso y entre todos comparten sus
impresiones acerca de ella.
Presentación en Power
Point “Reglas sobre el uso del Correo Electrónico”
(Carpeta de recursos)
50 min 1. El correo Electrónico
Presentación de comic sobre el
correo electrónico a modo de introducción al tema.
Presentación de video acerca de
información básica del correo
electrónico
Posteriormente se pregunta a los usuarios sobre las ventajas del uso
Ver carpeta de recursos
Presentación de Power Point “Comic correo
electrónico para estudiantes”
Video sobre explicación del correo electrónico:
https://www.youtube.com/watch?v=ni_w00FkcNY
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DURACIÓN: 20 HORAS
del correo electrónico y cuáles son
los sitios que pueden emplear para abrir sus cuentas.
Actividad Práctica:
Exploración de carpetas, bandeja de entrada, recepción y envío de
mensajes de texto y mensajes con archivos adjuntos, copias ocultas.
Intercambio de mensajes con los compañeros. Enviar mensajes a 4
compañeros
2 h y 20
min 2. Búsquedas en Internet
Presentación en Power Point con la
que el Facilitador hace referencia a los principales navegadores y las
características esenciales que los diferencian.
A continuación el Facilitador aborda el tema de los buscadores, comenta
a los usuarios sobre los más usados y sus características.
Se pide a los participantes buscar y recopilar información sobre temas de
interés con el objetivo de compartir con sus compañeros los datos más
Presentación en Power
Point “Navegadores” (Carpeta de recursos)
Presentación en Power
Point “Utilización de Buscadores”
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DURACIÓN: 20 HORAS
relevantes de la información
encontrada en una forma creativa.
Búsqueda de imágenes: Se muestra
a los usuarios la forma de buscar imágenes. Para esta actividad
deberán buscar imágenes que pueden estar o no relacionadas con
los temas de interés sobre la que consultaron en la actividad anterior.
Búsqueda dirigida de información: En esta actividad el Facilitador pide a los
participantes dividirse en parejas para la ejecución de la actividad de
completación de una ficha que
contiene preguntas relacionadas con los resultados encontrados en las
páginas visitadas.
Buscar el archivo en Word “Actividad guiada de
búsqueda de Información”
10 min 3. Comportamientos digitales y
derechos de autor.
Trabajo en grupo sobre los principales comportamientos digitales
de los ciudadanos.
En la carpeta de
recursos encontrará el
archivo titulado actividad grupal
comportamientos digitales.
http://www.youtube.
com/watch?v=mskX
POp-ReA&rel=0
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DURACIÓN: 20 HORAS
10 min
4. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan
las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que
tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias
para el programa y el Facilitador.
Sesión 3
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y socialización de
las experiencias del encuentro
anterior.
El Facilitador hace un pequeño
recorderis sobre las actividades y los aprendizajes alcanzados en la sesión
anterior.
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TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
2 h 2. Procesador de Textos Word
Presentación de los conceptos
relacionados con el procesador de textos Word (definición y utilidades).
El Facilitador muestra a los usuarios la interfaz de Word con el objetivo
de acercarlos a los diferentes componentes de la interfaz. Explica
cada uno de los elementos.
Pedir a los participantes que escriban
6 normas básicas para el uso del computador.
Aplicar a cada norma un formato
diferente para que los usuarios
observen las opciones de formato que ofrece Word.
Explicar también el uso de las
opciones del menú “Diseño de Página”
Actividad Práctica:
Solicitar a los participantes escribir el texto propuesto en Word con el fin
de poner en práctica lo aprendido.
Posteriormente seguirán las
Presentación en Power
Point sobre Word “Palabras, palabras,
palabras”
Para la Actividad
Práctica:
Abrir el texto en Word “Escrito para actividad de
Word” (Carpeta de recursos)
Guía de instrucciones para práctica de Word (Ver
carpeta de recursos “Practiquemos actividades
con Word”)
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DURACIÓN: 20 HORAS
instrucciones del orientador.
Al terminar se debe explicar a los
usuarios la forma de guardar los
documentos.
50 min 3. Elaboración de cartas
El facilitador enseña a los participantes el modelo de una carta.
Explicando las normas básicas para
la elaboración de las mismas.
Tener en cuenta que de acuerdo con el motivo de la carta, se escriben
argumentos pertinentes.
Actividad Práctica:
Realizar 2 cartas con base en uno de
los siguientes motivos:
Renuncia
Queja o reclamo Solicitud
Información
Guardar las cartas en un mismo
archivo denominado “Cartas”
Cartas
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DURACIÓN: 20 HORAS
30 min 4. Elaboración de Productos:
Autobiografía
El Facilitador solicita a los usuarios a
realizar su autobiografía.
Pedirles que procuren incluir una
buena cantidad de información.
Guardar el documento con el nombre “Mi Autobiografía”
Texto de Autobiografía
10 min
5. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan
las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que
tuvieron frente a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los
nuevos aprendizajes y sugerencias
para el programa y el facilitador
Sesión 4
Duración: 4 Horas
Lugar:
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
10 min 1. Saludo y Reflexión
El Facilitador hace un pequeño
recorderis sobre las actividades y los aprendizajes alcanzados en la sesión
anterior.
20 min 2. Inserción de imágenes,
formas y tablas
El facilitador muestra a los usuarios
el ícono para insertar imágenes (prediseñadas, formas y Word Art) y
la opción de inserta tabla. Esta parte
de la actividad debe ser guiada.
Guardar el archivo del trabajo realizado en la carpeta de
alfabetización con el nombre de
“Insertando imágenes”.
1 h 3. Power Point
El facilitador presenta la interfaz de Power Point y pregunta a los
participantes cuáles creen que son
las utilidades de esta herramienta ofimática.
Asimismo les da unos tips sencillos para la elaboración de una buena
presentación en Power Point
Actividad Práctica:
Cada participante debe realizar una
presentación en Power Point sobre el
tema de interés consultado en la
Presentación en Power
Point
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DURACIÓN: 20 HORAS
sesión 2 en la que incluya texto e
imágenes.
Guardar el archivo con el nombre
“Presentación sobre…”
2 h
4. Recorrido y presentación del portal
www.reddebibliotecas.org.c
o
Registro en el portal
Presentación inicial y generalizada
sobre el portal y los servicios que ofrece.
Navegar los siguientes sitios del
portal:
Megabuscador,
Catálogo público,
Ebooks- Libros Digitales,
Archivo fotográfico,
Enciclopedia virtual de conocimiento Océano Digital,
Diverzona,
Exhibiciones virtuales,
Multimedias,
Micrositios y
Comunidades virtuales
Presentación Tutorial Red
de Bibliotecas
10 min 5. Evaluación de la Sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes
acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los
nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el facilitador.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Como compromiso para la próxima
sesión, los participantes deben traer fotos personales y familiares en
versión digital. Explicar que pueden
escanear fotos físicas.
Sesión 5
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y Reflexión
Reflexión sobre las reglas de seguridad acerca del uso de las redes
sociales. Escuchar las opiniones de los participantes.
Presentación en Power Point “Reglas de
Seguridad… “ (Carpeta de Recursos)
50 min 2. Google Drive
Presentación en Power Point sobre la
definición de Google Drive
Actividad Práctica:
El Facilitador debe crear un
Presentación en Power Point “Google Drive”
(Carpeta de recursos)
Documento en Google Drive sobre la historia
creada
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
documento en google drive para que
sea editado por todos los miembros del curso. La idea es que cada
integrante vaya agregando una frase
completa y con sentido lógico a la primera línea de una historia que
será creada en conjunto por el grupo.
Indicar a todos los pasos para
ingresar y agregar a los editores en
la lista de participantes.
Leer cómo quedó la historia al final.
2 h 20
min 3. Redes sociales
Indagar sobre los conocimientos
previos que poseen los usuarios acerca de las redes sociales.
Presentación en Power Point sobre
las redes sociales.
Explorar los diferentes sitios de las
redes sociales.
Actividad Práctica:
Exploración de cuenta en Facebook.
Edición del perfil y recorrido por el sitio. Estados y configuración de la
Presentación en Power Point “Redes Sociales”
(Carpeta de recursos)
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DURACIÓN: 20 HORAS
privacidad.
Creación de cuenta en Twitter. Seguir personajes de su interés.
Escribir mensajes.
Búsqueda de videos en YouTube. Activación de cuenta en YouTube.
Subir videos en YouTube Compartir videos en su Facebook.
10 min 4. Encuesta final.
Diligenciamiento por participante de un formulario en google docs, para
validar los conocimientos y competencias adquiridos por los
participantes en torno al uso y
manejo del portal.
https://docs.google.com/f
orms/d/1f3cPd0nCbWEIDIN1cqQYxI8KG7TQkI7KnV
5Ps_nXQ6I/viewform
10 min 5. Entrega de certificados.
Se hace un cierre informal de la actividad formativa, en el cual se
hace una reflexión final sobre la
experiencia vivida en el taller y los principales aprendizajes adquiridos.
Posteriormente se hace la entrega de certificados a aquellas personas que
cumplan con los criterios de
certificación.
Certificados.
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DURACIÓN: 20 HORAS
AGENDA NIÑOS
Objetivo General del Taller:
Generar en los usuarios de la Red de Bibliotecas competencias propias de un ciudadano digital y específicamente las competencias de gestión y
búsqueda de la información, mediante el uso y apropiación del Portal de la Red de Bibliotecas: www.reddebibliotecas.org.co.
Objetivo Específicos del Taller: Objetivos Específicos Sesión 1:
Generar un espacio de sensibilización en el que los usuarios accedan de manera eficaz al computador y sus utilidades.
Comprender cómo funcionan los computadores poniendo en práctica normas para su cuidado. Realizar creaciones pictográficas con base en sitios de la red que permiten la creación de personajes
Objetivos Específicos Sesión 2:
Explorar los usos del correo electrónico.
Identificar los elementos que componen la interfaz de Paint y sus utilidades Favorecer el acercamiento de los usuarios al uso del internet como medio de información y comunicación.
Objetivo Específico Sesión 3:
Mostrar a los usuarios los usos de la herramienta ofimática de Word. Objetivo Específico Sesión 4:
Aplicar los conocimientos adquiridos en la sesión anterior sobre el uso del procesador de textos de Word.
Objetivos Específicos Sesión 5:
Realizar un recorrido por el portal de la red de bibliotecas con el fin de que los participantes conozcan los beneficios del mismo
Explorar con los usuarios las características de redes sociales como Facebook y You tube. Desarrollar las actividades de evaluación propias del taller con miras a valorar las agendas ejecutadas durante el proceso.
Metodología del Taller:
Talleres presenciales (teórico-prácticos), orientados por tutores de la UPB previamente sensibilizados y formados en los temas propios del proyecto; en
los que se adelantan actividades de exploración y reconocimiento de las herramientas que ofrece el portal.
Perfil de los Participantes:
Usuarios de las bibliotecas, que no tienen conocimientos en el uso y apropiación de Tecnologías de Información y Comunicación.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Distribución de la Agenda de Formación:
La agenda de divide en cinco sesiones:
1. Sesión 1: Bautizo Digital (partes del computador y tips para su cuidado) y Creación de Ávatar
2. Sesión 2: Herramienta de Paint, Correo Electrónico y Nociones de Internet 3. Sesión 3: Procesador de textos Word
4. Sesión 4: Profundización sobre el procesador de textos e Inserción de imágenes 5. Sesión 5: Portal de Bibliotecas, Facebook, YouTube y Evaluación del taller
Sesión 1
Duración: 4 Horas Lugar
Hora de inicio: Hora Final: Fecha:
Tiempo
de la Actividad
Actividades Metodología Recursos Productos
15 min
9. Presentación de los
participantes y del Facilitador
Dinámica de presentación
dirigida por el Facilitador
Dinámica de presentación, ir a
carpeta de recursos y ver dinámicas
Asistencia física firmada por
todos los asistentes.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
15 min
10. Presentación de la Red de
Bibliotecas y del programa
BiblioTICando.
Diálogo sobre las pautas de trabajo del curso
Presentación en power point
dirigida por el Facilitador.
En conjunto con los participantes se dialoga sobre
aspectos que favorecerán el ambiente de aprendizaje
Presentación en PPT de la
estrategia BiblioTICando. Ir a carpeta de recursos.
N/A.
10 min
11. Presentación de los
contenidos de la agenda.
Presentación en Word de los
temas del taller.
Presentación en Power Point. Ir
a la carpeta de recursos y buscar presentación de temas.
N/A.
35 min
12. Reflexión inicial sobre el papel
de los ciudadanos en la sociedad del conocimiento y
el proceso de inclusión en el
mundo tecnológico.
Presentación de un video y
conversatorio liderado por el Facilitador en donde algunos
integrantes del grupo darán sus puntos de vista acerca de los
aspectos que más llamaron su atención o sobre la conclusión
que pueden sacar de los videos
o alguno de ellos.
Ciudadano digital para niños y
adolescentes. Normas y seguridad en internet.
http://www.youtube.com/watch
?v=wOZwi5f_Qv4
Aplicación de las TIC en nuestra vida. (Ciudadano digital adultos
y jóvenes.
http://www.youtube.com/watch?v=r_oXwt5RH4Q
Video familia digital para adultos y jóvenes.
http://www.youtube.com/watch
N/A.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
?v=pbx2ZkFhnYc
2 h y 05
min
13. Bautizo digital
Partes del computador Manejo del mouse
Partes del computador
Se hará una lluvia de ideas en la que cada usuario, después de
observar el computador y analizar sus partes, expondrá
aquellas que conoce y la función
que cumplen. Luego, se comparten con el grupo los
resultados y se aclaran los conceptos que no estén
suficientemente incorporados.
La idea es mostrar a los usuarios
las partes del computador a medida que se van haciendo
mención de ellas.
Manejo del Mouse.
El Facilitador explica y
construye con el grupo las partes y funciones del Mouse:
clic, doble clic, clic derecho, clic sostenido, arrastrar, entre
otros.
Para el tema del Uso del Mouse como actividad
introductoria se recomienda el siguiente
sitio:
http://www.pbclibrary.org/
raton/mousercise.htm
En caso de no tener
conectividad a internet,
puede utilizarse la
De forma creativa los
usuarios en grupo van a
contar cuáles deben ser los cuidados del
computador. Para la realización de este
producto el tutor puede
sugerir que escriban coplas, acrósticos,
canciones etc.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Actividad práctica
De manera dirigida el Facilitador
orienta a los usuarios
participantes en el encendido
correcto del computador.
Les indica cómo dar clic para
ingresar al escritorio principal de Windows y explica cuáles
son los componentes y uso del
mismo. Explicación sobre el uso y
contenido del menú inicio.
Orientación sobre la manera
correcta para apagar el computador.
Se les presenta a los usuarios
los programas de uso gratuito para que realicen una práctica
libre durante la sesión. Estos
programas podrán ser ubicados en la carpeta de
recursos de la sesión. El Facilitador deberá
descomprimir y preparar los
programas con anticipación.
herramienta del Paint o
Word.
Para la actividad
práctica:
Ver en la carpeta de recursos: multimedia
experiencia digital:
http://www.medellindigital.gov.co/actualidad/circular_
digital/multimedias/alfabetizacion_digital/final_005_t4/
index.html
Multimedia Bautizo digital.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
4. Mouse (Permite practicar
señalar, clic y mover con el Mouse)
5. Colorea (Permite practicar
el clic y movimiento del Mouse)
6. Pin pong 3D (Permite mejorar el movimiento del
Mouse)
Explicación a los usuarios sobre la
creación de carpetas.
El producto será la creación de una carpeta denominada
“Alfabetización” en donde
guardarán los productos que se realicen durante el curso. La
carpeta debe crearse en la memoria USB de los participantes,
de no ser posible, crearla en el escritorio.
Nota: La finalidad de estas
actividades es que el
participante tome confianza
con el computador y
practique el uso del Mouse.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
No se exige ninguna
evidencia.
Tips para el cuidado del
Computador
Esta será una actividad de
construcción conjunta donde los
niños deben compartir cuáles
creen que serían las prácticas que
favorezcan el cuidado del
computador.
30 min 14. Creación de un avatar
En esta actividad se propone que
cada niño y niña cree su avatar para comenzar a jugar y participar
del taller. El Facilitador puede crear un mosaico con los avatares
de los niños y publicarlo en la
Bitácora de sistematización. En el caso de no tener
conectividad para crear el avatar pueden utilizar el software Paint o
en tux paint
Sitios para crear avatar:
FaceYour Manga:
http://www.faceyourmanga.com/
DoppelMe :
http://www.doppelme.com/create/
Software Tux Paint Software Paint
Avatar realizados por los
niños
10 min
15. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los
participantes acerca de las
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
percepciones que tuvieron frente
a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los nuevos
aprendizajes y sugerencias para el
programa y el Facilitador
Sesión 2
Duración: 4 Horas Lugar
Hora de inicio: Hora Final: Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y reflexión: “Reglas sobre el uso del correo
electrónico”
El facilitador comparte una pequeña
reflexión con los participantes del curso y entre todos comparten sus
impresiones acerca de ella.
Presentación “Reglas
sobre el uso del Correo Electrónico” (Carpeta de
recursos)
1 h 2. Herramienta de Paint
El facilitador debe contar a los
usuarios los usos de la herramienta
del Paint. Explorar los diferentes
íconos, que realicen la aplicación y
que elaboren dibujos con las distintas
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
opciones vistas.
Actividad Práctica:
Haciendo uso de los tips propuestos
en la actividad anterior para el
cuidado de los computadores, cada
uno de los participantes debe
construir un dibujo utilizando las
herramientas que el Paint ofrece en
el que se evidencie por lo menos 2
de los tips mencionados.
Cada participante debe mostrar a sus
compañeros el producto realizado
1 h 1. El correo Electrónico
Presentación de comic sobre el correo electrónico a modo de
introducción al tema.
Se pregunta a los participantes qué
tan común es para ellos la situación que se presenta en el comic con el
fin de establecer el nivel de conocimientos previos que existen
dentro del grupo.
Presentación de video acerca de
información básica del correo
Ver carpeta de recursos
Presentación de Power
Point “Comic sobre el correo electrónico”
Video sobre explicación
del correo electrónico: https://www.youtube.com
/watch?v=ni_w00FkcNY
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TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
electrónico
Posteriormente se habla a los
usuarios sobre las ventajas del uso
del correo electrónico y cuáles son los sitios que pueden emplear para
abrir sus cuentas.
Actividad Práctica:
Apertura de cuenta de correo
electrónico en Gmail. Se debe explicar a los usuarios que esta
actividad es necesaria para la presentación de desarrollo de la
temática en la próxima sesión.
El facilitador explica cómo crear la
cuenta de correo en Gmail para que los usuarios tengan como tarea crear
su cuenta de correo desde casa en caso que no sea posible hacerlo
desde la biblioteca. Tener en cuenta
que para crear la cuenta es necesario que en año de nacimiento, los
participantes escriban 1997 o antes
Actividad Práctica:
Exploración de carpetas, bandeja de
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DURACIÓN: 20 HORAS
entrada, recepción y envío de
mensajes de texto.
1h y 20 min
16. Nociones de Internet
El Facilitador explica la definición,
características y utilidades del internet.
En la medida en que se vaya
desarrollando el tema, el facilitador
debe acceder a las aplicaciones mencionadas en la presentación con
el fin de que los usuarios pueden evidenciar su funcionamiento.
Actividad Práctica:
Exploración de sitios de juegos educativos interactivos como:
www.buhoboo.com
www.cincopatas.com
www.juegaspeque.com http://childtopia.com/ www.nicoland.es/
Pueden visitarse otros sitios que sean
de conocimiento del facilitador.
Presentación en
Power Point (ir a
carpeta de recursos “Nociones de
Internet”) Video
https://www.youtube.
com/watch?v=unJ36U
ZtKYE
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DURACIÓN: 20 HORAS
Presentación en Power
Point “Navegadores” (Carpeta de recursos)
Presentación en Power
Point “Utilización de Buscadores”.
20 min 3. Comportamientos digitales y
derechos de autor.
El facilitador va dialogando con los
niños acerca del video. Les hace preguntas sobre lo que ellos
entienden de cada comportamiento y
les pide ejemplos.
http://www.youtube.
com/watch?v=mskX
POp-ReA&rel=0
10 min
4. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes
acerca de las percepciones que
tuvieron frente a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los
nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Sesión 3
Duración: 4 Horas Lugar
Hora de inicio: Hora Final: Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y socialización de
las experiencias del encuentro
anterior.
El facilitador hace un pequeño recorderis sobre las actividades y los
aprendizajes alcanzados en la sesión anterior.
2 h 2. Procesador de Textos Word
Presentación de los conceptos relacionados con el procesador de
textos Word (definición y utilidades).
El Facilitador muestra a los usuarios
la interfaz de Word con el objetivo de acercarlos a los diferentes
componentes de la interfaz. Explica
cada uno de los elementos.
Pedir a los participantes que escriban 6 normas básicas para el uso del
computador.
Presentación en Power
Point sobre Word
“Palabras, palabras, palabras”
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Aplicar a cada norma un formato
diferente para que los usuarios observen las opciones de formato
que ofrece Word, utilizando las
aplicaciones de cada ícono
Explicar también el uso de las opciones del menú “Diseño de
Página”
Actividad Práctica:
Solicitar a los participantes escribir el
texto propuesto en Word con el fin de poner en práctica lo aprendido.
Posteriormente seguirán las instrucciones del orientador.
Al terminar se debe explicar a los
usuarios la forma de guardar los documentos.
Abrir el texto en Word “Escrito para actividad de
Word”
Guía de instrucciones para
práctica de Word (Ver carpeta de recursos
“Practiquemos actividades con Word”)
40 min 3. Presentación de consultas y
trabajos escritos
El Facilitador enseña a los participantes sobre la importancia de
las normas básicas para la
presentación de trabajos escritos.
Actividad Práctica:
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
Pedir a los usuarios que consulten sobre un tema específico (puede ser
sugerido por el facilitador o por los
mismos participantes) Copiar la información en un archivo
en Word.
Explicación sobre la importancia de citar fuentes y dar algunos ejemplos
que sean claros para los niños.
Citar las fuentes de donde se extrajo
la información.
50 min 4. Inserción de Imágenes
El facilitador indica a los participantes
las diferentes imágenes que pueden insertarse desde word (prediseñadas,
formas, Word art) y desde internet.
Actividad Práctica:
Con base en loa imágenes
prediseñanas, pedir a los usuarios que elijan las de su preferencia y que
con ellas elaboren un cuento en
imágenes (nada de texto).
Posteriormente cada uno comparte su historia con sus compañeros.
Texto de Autobiografía
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
Luego dar indicaciones acerca de la inserción de formas
Los participantes deben crear un dibujo basado en las formas que
deseen.
Ahora con el ícono del Word art elaborar el nombre con el estilo
deseado.
Todo debe guardarse en el mismo
documento con el nombre “Inserción de Imágenes”.
10 min
5. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes
acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los
nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador
Sesión 4
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
Duración: 4 Horas Lugar
Hora de inicio: Hora Final: Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 5. Saludo y Reflexión
El facilitador hace un pequeño
recorderis sobre las actividades y los aprendizajes alcanzados en la sesión
anterior.
1 h y 30
min 2. Búsquedas en Internet
Presentación en Power Point con la
que el facilitador hace referencia a los principales navegadores y las
características esenciales que los
diferencian.
A continuación el Facilitador aborda el tema de los buscadores, comenta
a los usuarios sobre los más
utilizados y sus características.
Se pide a los participantes buscar y recopilar información sobre temas de
interés con el objetivo de compartir con sus compañeros los datos más
Presentación en Power
Point “Navegadores” (Carpeta de recursos)
Presentación en Power
Point “Utilización de Buscadores”
Páginas para visitar con los niños:
Página de Min Cultura:
http://maguare.gov.co/ho
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DURACIÓN: 20 HORAS
relevantes de la información
encontrada en una forma creativa.
Búsqueda de imágenes: Se muestra
a los usuarios la forma de buscar imágenes.
Pedir a los participantes que busquen
imágenes de su tema o personaje favorito e inserten las imágenes en el
documento creado en la sesión
anterior.
Búsqueda dirigida de información: En esta actividad el facilitador pide a los
participantes dividirse en parejas
para visitar las páginas indicadas.
me/index.html
Página de la Nasa:
http://spaceplace.nasa.gov/sp/
Página de cuentos,
fábulas y pasatiempos:
http://www.pekegifs.com/
2 h
6. Recorrido y presentación
del portal www.reddebibliotecas.org.c
o
Presentación inicial y generalizada sobre el portal y los servicios que
ofrece.
Navegar los siguientes sitios del portal:
Megabuscador,
Catálogo público,
Ebooks- Libros Digitales,
Archivo fotográfico,
Enciclopedia virtual de
conocimiento Océano Digital,
Presentación Tutorial Red
de Bibliotecas
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Diverzona,
Exhibiciones virtuales,
Multimedias,
Micrositios y
Comunidades virtuales
10 min 5. Evaluación de la Sesión
De manera espontánea se escuchan
las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que
tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias
para el programa y el Facilitador.
Como compromiso para la próxima sesión, los participantes deben traer
fotos personales y familiares en
versión digital. Explicar que pueden escanear fotos físicas.
Sesión 5
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
Duración: 4 Horas Lugar
Hora de inicio: Hora Final: Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y Reflexión
Reflexión sobre las reglas de seguridad acerca del uso de las redes
sociales. Escuchar las opiniones de
los participantes.
Presentación en Power Point “Reglas de
Seguridad… “ (Carpeta de
Recursos)
50 min 2. ¿Y de dónde salió el
animal?
En esta actividad se busca que los
niños y niñas participantes creen su
animal fantástico y narren una pequeña historia sobre la
procedencia de este, van utilizar el aplicativo en línea Switcheroo Zoo.
Plan B: En caso de no tener
conectividad pero cuenta con una
cámara fotográfica puede realizar con los niños y niñas varias tomas e
intervenirlas en Paint.
Tutorial de:
Switcheroo Zoo
http://www.switchero
ozoo.com/ Paint
Software Tux Paint
Animal fantástico
2 h 20 min
3. Redes sociales
Indagar sobre los conocimientos previos que poseen los participantes
acerca de las redes sociales.
Presentación en Power Point sobre
las redes sociales.
Presentación en Power
Point “Redes Sociales”
(Carpeta de recursos)
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
Explorar los sitios de las redes sociales: Facebook y YouTube
Actividad Práctica:
Creación de cuenta en Facebook. Edición del perfil y recorrido por el
sitio. Estados y configuración de la privacidad.
Creación de cuenta en Twitter.
Seguir personajes de su interés. Escribir mensajes.
Búsqueda de videos en YouTube. Compartir videos en su Facebook.
10 min 4. Encuesta final.
Diligenciamiento por participante de un formulario en google docs, para
validar los conocimientos y competencias adquiridos por los
participantes en torno al uso y
manejo del portal.
https://docs.google.com/f
orms/d/1f3cPd0nCbWEIDIN1cqQYxI8KG7TQkI7KnV
5Ps_nXQ6I/viewform
Resultados de la encuesta
10 min 5. Entrega de certificados.
Se hace un cierre informal de la
actividad formativa, en el cual se hace una reflexión final sobre la
experiencia vivida en el taller y los principales aprendizajes adquiridos.
Posteriormente se hace la entrega de
certificados a aquellas personas que
Certificados.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
cumplan con los criterios de
certificación.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
AGENDA ADULTOS
Objetivo General del Taller:
Generar en los usuarios de la Red de Bibliotecas competencias propias de un ciudadano digital y específicamente las competencias de gestión y búsqueda de la información, mediante el uso y apropiación del Portal de la Red de Bibliotecas: www.reddebibliotecas.org.co.
Objetivos Específicos Sesión 1:
Generar un espacio de sensibilización en el que los usuarios accedan de manera eficaz al computador y sus utilidades.
Crear una cuenta de correo electrónico en Gmail como medio de preparación para el tema Objetivos Específicos Sesión 2:
Explorar los usos del correo electrónico.
Favorecer el acercamiento de los usuarios al uso del internet como medio de información y comunicación.
Objetivo Específico Sesión 3:
Mostrar a los usuarios los usos de la herramienta ofimática de Word. Objetivo Específico Sesión 4:
Aplicar los conocimientos adquiridos en la sesión anterior sobre el uso del procesador de textos de Word.
Realizar un recorrido por el portal de la red de bibliotecas con el fin de que los participantes conozcan los beneficios del mismo Objetivos Específicos Sesión 5:
Presentar a los usuarios las características del procesador de texto en línea Google Drive y sitos web de redes sociales como
Facebook, Flickr, Skype, You tube, Wikipedia.
Desarrollar las actividades de evaluación propias del taller con miras a valorar las agendas ejecutadas durante el proceso.
Metodología del Taller: Talleres presenciales (teórico-prácticos), orientados por tutores de la UPB previamente sensibilizados y formados en los temas propios del
proyecto; en los que se adelantan actividades de exploración y reconocimiento de las herramientas que ofrece el portal.
Perfil de los Participantes:
Usuarios de las bibliotecas, que no tienen conocimientos en el uso y apropiación de Tecnologías de Información y Comunicación.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Distribución de la Agenda de Formación:
La agenda de divide en cinco sesiones:
1. Sesión 1: Bautizo Digital
2. Sesión 2: Correo Electrónico y búsqueda de Información 3. Sesión 3: Procesador de Textos Word y comportamientos digitales
4. Sesión 4: Profundización sobre el Procesador de Textos de Word y Exploración del Portal 5. Sesión 5: Sitios Web de Redes Sociales y Evaluación del taller
Sesión 1
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo
de la Actividad
Actividades Metodología Recursos Productos
15 min
17. Presentación de los
participantes y del Facilitador
Dinámica de presentación
dirigida por el Facilitador
Dinámica de presentación, ir a
carpeta de recursos y ver dinámicas
Asistencia física firmada por
todos los asistentes.
15 min
18. Presentación de la Red de
Bibliotecas y del programa BiblioTICando.
Presentación en power point dirigida por el Facilitador.
Presentación en PPT de la estrategia BiblioTICando. Ir a
carpeta de recursos. N/A.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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DURACIÓN: 20 HORAS
Diálogo sobre las pautas de trabajo del curso
En conjunto con los participantes se dialoga sobre
aspectos que favorecerán el
ambiente de aprendizaje
10 min
19. Presentación de los
contenidos de la agenda.
Presentación en Word de los
temas del taller.
Presentación en Power Point. Ir
a la carpeta de recursos y buscar presentación de temas.
N/A.
35 min
20. Reflexión inicial sobre el papel
de los ciudadanos en la
sociedad del conocimiento y el proceso de inclusión en el
mundo tecnológico.
Presentación de un video y
conversatorio liderado por el Facilitador en donde algunos
integrantes del grupo darán sus
puntos de vista acerca de los aspectos que más llamaron su
atención o sobre la conclusión que pueden sacar de los videos
o alguno de ellos.
Ciudadano digital para niños y
adolescentes. Normas y seguridad en internet.
http://www.youtube.com/watch
?v=wOZwi5f_Qv4
Aplicación de las TIC en nuestra
vida. (Ciudadano digital adultos y jóvenes.
http://www.youtube.com/watch
?v=r_oXwt5RH4Q
Video familia digital para adultos y jóvenes.
http://www.youtube.com/watch
?v=pbx2ZkFhnYc
N/A.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
2 h y 15 min
21. Bautizo digital
Partes del computador
Manejo del mouse
Partes del computador
Se hará una lluvia de ideas en la que cada usuario, después de
observar el computador y
analizar sus partes, expondrá aquellas que conoce y la función
que cumplen. Luego, se comparten con el grupo los
resultados y se aclaran los conceptos que no estén
suficientemente incorporados.
La idea es mostrar a los usuarios
las partes del computador a medida que se van haciendo
mención de ellas.
Manejo del Mouse.
El Facilitador explica y
construye con el grupo las partes y funciones del Mouse:
clic, doble clic, clic derecho, clic sostenido, arrastrar, entre
otros.
Actividad práctica
De manera dirigida el Facilitador
orienta a los usuarios
Para el tema del Uso del
Mouse como actividad introductoria se
recomienda el siguiente sitio:
http://www.pbclibrary.org/
raton/mousercise.htm
En caso de no tener conectividad a internet,
puede utilizarse la
herramienta del Paint o Word.
De forma creativa los
usuarios en grupo van a contar cuáles deben ser
los cuidados del computador. Para la
realización de este
producto el tutor puede sugerir que escriban
coplas, acrósticos, canciones etc.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
participantes en el encendido
correcto del computador.
Les indica cómo dar clic para
ingresar al escritorio principal de Windows y explica cuáles
son los componentes y uso del
mismo. Explicación sobre el uso y
contenido del menú inicio.
Orientación sobre la manera
correcta para apagar el computador.
Se les presenta a los usuarios
los programas de uso gratuito
para que realicen una práctica libre durante la sesión. Estos
programas podrán ser ubicados en la carpeta de
recursos de la sesión. El Facilitador deberá
descomprimir y preparar los
programas con anticipación.
7. Mouse (Permite practicar
señalar, clic y mover con el Mouse)
8. Colorea (Permite practicar
el clic y movimiento del Mouse)
Para la actividad práctica:
Ver en la carpeta de
recursos: multimedia
experiencia digital: http://www.medellindigital.
gov.co/actualidad/circular_digital/multimedias/alfabeti
zacion_digital/final_005_t4/index.html
Multimedia Bautizo digital.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
9. Pin pong 3D (Permite
mejorar el movimiento del Mouse)
Explicación a los usuarios sobre la creación de carpetas.
El producto será la creación de
una carpeta denominada “Alfabetización” en donde
guardarán los productos que se
realicen durante el curso. La carpeta debe crearse en la
memoria USB de los participantes, de no ser posible, crearla en el
escritorio.
Nota: La finalidad de estas
actividades es que el
participante tome confianza
con el computador y
practique el uso del Mouse.
No se exige ninguna
evidencia.
22. Nociones de Internet
El Facilitador explica la definición,
características y utilidades del internet.
Presentación en Power
Point (ir a carpeta de recursos “Nociones de
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
En la medida en que se vaya desarrollando el tema, el
facilitador debe acceder a las
aplicaciones mencionadas en la presentación con el fin de que los
usuarios pueden evidenciar su funcionamiento.
Actividad Práctica:
Apertura de cuenta de correo
electrónico en Gmail. Se debe explicar a los usuarios que esta
actividad es necesaria para la
presentación de desarrollo de la temática en la próxima sesión.
El facilitador explica cómo crear la
cuenta de correo en Gmail para que los usuarios tengan como
tarea crear su cuenta de correo
desde casa.
Internet”)
Video
https://www.youtube.com/watch?v=unJ36UZt
KYE
10 min
23. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los
participantes acerca de las percepciones que tuvieron frente
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
a las actividades desarrolladas en
la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias para el
programa y el Facilitador
Sesión 2
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min
1. Saludo y reflexión: “Reglas
sobre el uso del correo
electrónico”
El facilitador comparte una pequeña reflexión con los participantes del
curso y entre todos comparten sus
impresiones acerca de ella.
Presentación “Reglas
sobre el uso del Correo Electrónico” (Carpeta de
recursos)
50 min 1. El correo Electrónico
Presentación de comic sobre el correo electrónico a modo de
introducción al tema.
Se pregunta a los participantes qué
tan común es para ellos la situación que se presenta en el comic con el
fin de establecer el nivel de
Ver carpeta de recursos Presentación de Power
Point “Comic sobre el
correo electrónico”
Video sobre explicación del correo electrónico:
https://www.youtube.com
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
conocimientos previos que existen
dentro del grupo.
Presentación de video acerca de
información básica del correo electrónico
Posteriormente se habla a los
usuarios sobre las ventajas del uso del correo electrónico y cuáles son
los sitios que pueden emplear para
abrir sus cuentas.
Actividad Práctica:
Exploración de carpetas, bandeja de
entrada, recepción y envío de mensajes de texto y mensajes con
archivos adjuntos, copias ocultas.
/watch?v=ni_w00FkcNY
2 h y 20
min 2. Búsquedas en Internet
Presentación en Power Point con la
que el facilitador hace referencia a los principales navegadores y las
características esenciales que los diferencian.
A continuación el Facilitador aborda el tema de los buscadores, comenta
a los usuarios sobre los más utilizados y sus características.
Presentación en Power
Point “Navegadores” (Carpeta de recursos)
Presentación en Power
Point “Utilización de Buscadores”
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Se pide a los participantes buscar y recopilar información sobre temas de
interés con el objetivo de compartir
con sus compañeros los datos más relevantes de la información
encontrada en una forma creativa.
Búsqueda de imágenes: Se muestra a los usuarios la forma de buscar
imágenes. Para esta actividad
deberán buscar imágenes que pueden estar o no relacionadas con
los temas de interés sobre el que consultaron en la actividad anterior.
Búsqueda dirigida de información: En
esta actividad el facilitador pide a los participantes dividirse en parejas
para la ejecución de la actividad de completación de una ficha que
contiene preguntas relacionadas con
los resultados encontrados en las páginas visitadas.
Buscar el archivo en Word “Actividad guiada de
búsqueda de Información”
10 min 3. Comportamientos digitales y
derechos de autor.
Trabajo en grupo sobre los
principales comportamientos digitales de los ciudadanos.
En la carpeta de
recursos encontrará el archivo titulado
actividad grupal
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
comportamientos
digitales.
http://www.youtube.
com/watch?v=mskX
POp-ReA&rel=0
10 min
4. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes
acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los
nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador
Sesión 3
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y socialización de
las experiencias del encuentro
anterior.
El facilitador hace un pequeño recorderis sobre las actividades y los
aprendizajes alcanzados en la sesión
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
anterior.
2 h 2. Procesador de Textos Word
Presentación de los conceptos relacionados con el procesador de
textos Word (definición y utilidades).
El Facilitador muestra a los usuarios
la interfaz de Word con el objetivo de acercarlos a los diferentes
componentes de la interfaz. Explica cada uno de los elementos.
Pedir a los participantes que escriban 6 normas básicas para el uso del
computador.
Aplicar a cada norma un formato diferente para que los usuarios
observen las opciones de formato
que ofrece Word.
Explicar también el uso de las opciones del menú “Diseño de
Página”
Actividad Práctica:
Solicitar a los participantes escribir el
texto propuesto en Word con el fin
Presentación en Power
Point sobre Word “Palabras, palabras,
palabras”
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
de poner en práctica lo aprendido.
Posteriormente seguirán las
instrucciones del orientador.
Al terminar se debe explicar a los
usuarios la forma de guardar los documentos.
Abrir el texto en Word
“Escrito para actividad de Word”
Guía de instrucciones para práctica de Word (Ver
carpeta de recursos “Practiquemos actividades
con Word”)
50 min 3. Elaboración de cartas
El Facilitador enseña a los participantes el modelo de una carta.
Explicando las normas básicas para la elaboración de las mismas.
Tener en cuenta que de acuerdo con el motivo de la carta, se escriben
argumentos pertinentes.
Actividad Práctica:
Realizar 2 cartas con base en uno de los siguientes motivos:
Renuncia
Queja o reclamo
Solicitud Información
Guardar las cartas en un mismo
Cartas
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
archivo denominado “Cartas”
30 min 4. Elaboración de Productos:
Autobiografía
El facilitador solicita a los usuarios a
realizar su autobiografía.
Pedirles que procuren incluir una buena cantidad de información.
Guardar el documento con el nombre “Mi Autobiografía”
Texto de Autobiografía
10 min
5. Evaluación de la sesión
De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes
acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias
para el programa y el Facilitador
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Sesión 4
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 7. Saludo y Reflexión
El facilitador hace un pequeño
recorderis sobre las actividades y los aprendizajes alcanzados en la sesión
anterior.
20 min 8. Inserción de imágenes,
formas y tablas
El Facilitador muestra a los usuarios
el ícono para insertar imágenes (prediseñadas, formas y Word Art) y
la opción de inserta tabla. Esta parte
de la actividad debe ser guiada.
Guardar el archivo del trabajo realizado en la carpeta de
alfabetización con el nombre de
“Insertando imágenes”.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
50 min 9. Elaboración de hoja de vida
El Facilitador debe presentar un modelo de hoja de vida y explicar los
diferentes elementos que la
conforman
Actividad Práctica:
Cada participante debe realizar su hoja de vida.
2 h y 10
min
10. Recorrido y presentación del portal
www.reddebibliotecas.org.c
o
Registro en el portal
Presentación inicial y generalizada
sobre el portal y los servicios que ofrece.
Navegar los siguientes sitios del
portal:
Megabuscador,
Catálogo público,
Ebooks- Libros Digitales,
Archivo fotográfico,
Enciclopedia virtual de conocimiento Océano Digital,
Diverzona,
Exhibiciones virtuales,
Multimedias,
Micrositios y
Comunidades virtuales
Presentación Tutorial Red
de Bibliotecas
10 min 5. Evaluación de la Sesión De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes
acerca de las percepciones que
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
tuvieron frente a las actividades
desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias
para el programa y el Facilitador.
Como compromiso para la próxima
sesión, los participantes deben traer fotos personales y familiares en
versión digital. Explicar que pueden escanear fotos físicas.
Sesión 5
Duración: 4 Horas
Lugar
Hora de inicio: Hora Final:
Fecha:
Tiempo Actividades Metodología Recursos Productos
10 min 1. Saludo y Reflexión
Reflexión sobre las reglas de seguridad acerca del uso de las redes
sociales. Escuchar las opiniones de los participantes.
Presentación en Power Point “Reglas de
Seguridad… “ (Carpeta de Recursos)
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
50 min 2. Google Drive
Presentación en Power Point sobre la
definición de Google Drive
Actividad Práctica:
El facilitador debe crear un
documento en google drive para que sea editado por todos los miembros
del curso. La idea es que cada integrante vaya agregando una frase
completa y con sentido lógico a la
primera línea de una historia que será creada en conjunto por el
grupo.
Indicar a todos los pasos para
ingresar y agregar a los editores en la lista de participantes.
Leer cómo quedó la historia al final.
Presentación en Power
Point “Google Drive”
(Carpeta de recursos)
Documento en Google
Drive sobre la historia
creada
2 h 20 min
3. Redes sociales
Indagar sobre los conocimientos previos que poseen los participantes
acerca de las redes sociales.
Presentación en Power Point sobre
las redes sociales.
Explorar los diferentes sitios de las redes sociales.
Presentación en Power
Point “Redes Sociales”
(Carpeta de recursos)
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS
Actividad Práctica:
Creación de cuenta en Facebook.
Edición del perfil y recorrido por el sitio. Estados y configuración de la
privacidad. Creación de cuenta en Twitter.
Seguir personajes de su interés. Escribir mensajes.
Búsqueda de videos en YouTube.
Compartir videos en su Facebook.
10 min 4. Encuesta final.
Diligenciamiento por participante de
un formulario en google docs, para validar los conocimientos y
competencias adquiridos por los participantes en torno al uso y
manejo del portal.
https://docs.google.com/forms/d/1f3cPd0nCbWEIDI
N1cqQYxI8KG7TQkI7KnV5Ps_nXQ6I/viewform
10 min 5. Entrega de certificados.
Se hace un cierre informal de la
actividad formativa, en el cual se hace una reflexión final sobre la
experiencia vivida en el taller y los
principales aprendizajes adquiridos. Posteriormente se hace la entrega de
certificados a aquellas personas que cumplan con los criterios de
certificación.
Certificados.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS
DURACIÓN: 20 HORAS