ajedrez-técnica-movimientos extraordinarios.pdf

4
Ajedrez/Técnica/Movimientos extraordinarios 1 Ajedrez/Técnica/Movimientos extraordinarios Índice de la sección «Técnica» La partida de ajedrez Elementos técnicos Vías de tránsito principales Vías de tránsito secundarias Zonas geográficas del tablero Teoría de las glorietas Los flancos Teoría de los cuadrantes Las piezas de ajedrez La torre en detalle El alfil en detalle La dama en detalle El rey en detalle El caballo en detalle El peón en detalle La captura de las piezas Movimientos extraordinarios En el juego de ajedrez existen tres movimientos extraordinarios que pueden cambiar el curso de la partida: dos para los peones y uno para la seguridad del rey. Captura del peón al paso. Corona o promoción del peón. Enroque. La captura del peón al paso La captura del peón al paso se puede realizar siempre que se cumplan dos condiciones simultáneamente: El peón que será capturado debe encontrarse en la columna contigua a la del peón que capturará y debe haber avanzado dos casillas desde su posición inicial. El peón que puede realizar la captura al paso debe encontrarse localizado una casilla posterior a la línea imaginaria del límite. Para las blancas en la fila 5 y para las negras en la fila 4. Movimientos extraordinarios Ninguna otra pieza puede capturar al paso. La captura al paso es un movimiento extraordinario exclusivo de los peones. La captura del peón al paso es un solo movimiento y se debe hacer de inmediato, no se puede postergar. Este movimiento es de libre elección y se utiliza según la voluntad y conveniencia de cada uno de los participantes. La captura del peón al paso se representa en el sistema algebraico colocando al final de la captura las letras iniciales en minúsculas a.p, se lee: al paso.

Upload: ffjgssss

Post on 20-Oct-2015

101 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

ajedrez

TRANSCRIPT

  • Ajedrez/Tcnica/Movimientos extraordinarios 1

    Ajedrez/Tcnica/Movimientos extraordinarios

    ndice de la seccinTcnica

    La partida de ajedrez Elementos tcnicos Vas de trnsito

    principales Vas de trnsito

    secundarias Zonas geogrficas del

    tablero Teora de las glorietas Los flancos Teora de los

    cuadrantes Las piezas de ajedrez La torre en detalle El alfil en detalle La dama en detalle El rey en detalle El caballo en detalle El pen en detalle La captura de las

    piezas Movimientos

    extraordinarios

    En el juego de ajedrez existen tres movimientos extraordinarios que pueden cambiar el curso de la partida: dos paralos peones y uno para la seguridad del rey.Captura del pen al paso. Corona o promocin del pen. Enroque.

    La captura del pen al paso

    La captura del pen al paso se puede realizar siempre que se cumplan dos condiciones simultneamente:El pen que ser capturado debe encontrarse en la columna contigua a la del pen que capturar y debe haberavanzado dos casillas desde su posicin inicial. El pen que puede realizar la captura al paso debe encontrarselocalizado una casilla posterior a la lnea imaginaria del lmite. Para las blancas en la fila 5 y para las negras en la fila4.

    Movimientos extraordinarios

    Ninguna otra pieza puede capturar al paso. La captura al paso esun movimiento extraordinario exclusivo de los peones.La captura del pen al paso es un solo movimiento y se debe hacerde inmediato, no se puede postergar.Este movimiento es de libre eleccin y se utiliza segn la voluntady conveniencia de cada uno de los participantes.La captura del pen al paso se representa en el sistema algebraicocolocando al final de la captura las letras iniciales en minsculasa.p, se lee: al paso.

  • Ajedrez/Tcnica/Movimientos extraordinarios 2

    Ninguna otra pieza puede capturar al paso

    La corona o promocin del pen

    La promocin del pen se logra cuando el pen llega por lacolumna a la ltima casilla de la fila.Se realiza en dos fases de la siguiente forma:El bando que logra llegar a la ltima fila con cualquier penproceder a anunciar con claridad la pieza a colocar. Por logeneral, para obtener supremaca de material se prefiere coronaruna dama, una torre, un alfil o un caballo. Se retira del tablero el pen, en su lugar se ubica la nueva pieza obtenida.Es aqu cuando termina la jugada.Es importante tener en cuenta que el pen que corona no puede ser sustituido por el rey u otro. Y que la corona es unsolo movimiento y se debe hacer de inmediato.

    La corona o promocin del pen

    Se permite promocionar cuantas veces se logre llegar a laltima fila con los peones. Si un jugador logra llegar a la ltimafila con los ocho peones, los puede coronar en 8 piezas siempreque sean 8 damas, 8 torres, 8 alfiles u 8 caballos.

    No est permitido el cambio de casilla, sin haber captura en elmomento de realizar la corona.

    Se permite promocionar

    El enroque

    Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como objetivofortalecer su seguridad.El enroque significa poner al rey detrs de las rocas, protegerlode la zona de combate.

    Veamos en primer lugar cmo se efecta el enroque. El rey sedesplaza desde su posicin inicial dos casillas por la fila, hacia elflanco rey, ste se llama enroque corto y se registra en el sistemaalgebraico con el smbolo: 0-0.

    El enroque

    Tambin puede realizar el enroque hacia el flanco de dama,llamado enroque largo, y se registra en el sistema algebraicocon el smbolo: 0-0-0, en este caso.

    La torre del flanco que fuera elegido se sita en la casilla contiguaal rey.

  • Ajedrez/Tcnica/Movimientos extraordinarios 3

    Tambin se puede realizar enronque hacia flanco

    La zona del enroque:

    est demarcada por cinco casillas. Para las blancas las casillas c1,d1, e1, f1 y g1. Para las negras las casillas: c8, d8, e8, f8 y g8. Pararealizar el enroque corto (0-0), el rey blanco puede desplazarsehacia el flanco del rey pasando por las dos casillas f1 y g1,mientras que el rey negro puede desplazarse hacia el flanco del reypasando por las dos casillas f8 y g8Igualmente el jugador podra haber seleccionado el otro flanco,para efectuar el enroque largo (0-0-0). El rey blanco puededesplazarse hacia el flanco de dama pasando por las dos casillas d1 y c1. El rey negro al desplazarse hacia el flancodama pasa por las casillas d8, y c8.Y ese movimiento hace que el rey se libre del jaque mate.

    Zona de enroque

    Condiciones para poder efectuar el enroque

    Para realizar el enroque existen cuatro condiciones previas que deben cumplirse simultneamente:El rey y la torre del flanco donde se ha de realizar el enroque deben estar colocados en la posicin inicial y no haberefectuado ningn movimiento con anterioridad. El espacio ubicado entre el rey y la torre debe estar libre de piezas.El rey no debe estar en jaque. La casilla en la que est situado el rey y las dos casillas de la fila por donde se ha demover deben estar libres de ataques de las piezas adversarias.Las casillas que, en el caso del enroque corto de las blancas, no pueden estar atacadas por las piezas negras son e1, f1y g1. En el caso del enroque largo, las casillas son e1, d1 y c1. En el caso de las piezas negras, las casillas que debenestar libres de ataque para el enroque corto, son e8, f8 y g8. Para el enroque largo las casillas deben ser e8, d8 y c8.Si estas condiciones se cumplen y le corresponde el turno de mover, el bando puede hacer el enroque, que es un slomovimiento, en el que se mueve primero el rey y luego la torre.Es importante tener en cuenta que el enroque es el nico movimiento del ajedrez en el que est permitido mover dospiezas en un solo movimiento.

  • Fuentes y contribuyentes del artculo 4

    Fuentes y contribuyentes del artculoAjedrez/Tcnica/Movimientos extraordinarios Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?oldid=217863 Contribuyentes: Savh, Swazmo, 5 ediciones annimas

    Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentesArchivo:Movimientos extraordinarios 069.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:Movimientos_extraordinarios_069.jpg Licencia: desconocido Contribuyentes: EVDArchivo:Ninguna otra pieza puede capturar al paso 070.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:Ninguna_otra_pieza_puede_capturar_al_paso_070.jpg Licencia:desconocido Contribuyentes: EVDArchivo:La corona o promocin del pen 071.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:La_corona_o_promocin_del_pen_071.jpg Licencia: desconocidoContribuyentes: EVDArchivo:Se permite promocionar 072.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:Se_permite_promocionar_072.jpg Licencia: desconocido Contribuyentes: EVDArchivo:El enroque 073.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:El_enroque_073.jpg Licencia: desconocido Contribuyentes: EVDArchivo:Tambin se puede realizar enronque hacia flanco 074.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:Tambin_se_puede_realizar_enronque_hacia_flanco_074.jpgLicencia: desconocido Contribuyentes: EVDArchivo:Zona de enroque 075.jpg Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?title=Archivo:Zona_de_enroque_075.jpg Licencia: desconocido Contribuyentes: EVD

    LicenciaCreative Commons Attribution-Share Alike 3.0//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

    Ajedrez/Tcnica/Movimientos extraordinariosLa captura del pen al paso La corona o promocin del pen El enroque La zona del enroque: Condiciones para poder efectuar el enroque

    Licencia