agatha cristie soluciones

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Tarde del día 24 de Agosto En el despacho de Poirot, usamos el Dedo de la Sospecha con todas las tarjetas, para saber qué debemos hacer. Después volvemos de nuevo a la historia pulsando el icono de Hastings Estamos de nuevo en la habitación de Poirot y entramos en el baño. Cogemos una toalla. Salimos al pasillo y del carrito del servicio que hay al lado de nuestra puerta, cogemos unas tijeras, un cepillo y detergente. Como las habitaciones de los inquilinos están cerradas, intentamos entrar por los balcones. Entramos en la habitación del reverendo Stephen Lane, donde deberemos examinar la Biblia, para leer el “Apocalipsis 2:20”. Tras esto entramos en el baño y abrimos el espejo del mueble. De su interior nos hacemos con un par de pastillas de un bote y con un bote de aceite mineral. Salimos a los balcones y entramos en la habitación del Mayor Barry. Miramos la maleta de la cama y utilizamos las tijeras para corta un trozo de correa. Salimos y entramos en la habitación de Rosamund Darnley. Cogemos unos folios de su maleta. Volvemos a los balcones y vamos a la habitación de Kenneth Marshall donde debemos escuchar la conversación que hay en el interior. Entramos al hotel y en uno de los pasillos hay unas escaleras que nos llevan al mirador. Aquí observamos a nuestro alrededor para encontrar la Sra. Castle, con la que charlamos. Le pedimos los prismáticos con la excusa de que vamos a vigilar submarinos. También nos dará un libro “Cautivo del mar”. Usamos los prismáticos donde está la columna y vemos un velero rojo. Giramos a la derecha y vemos un submarino. Bajamos. Nos dirigimos a la recepción y entramos en el despacho de atrás. Aquí no hay nadie, así que examinamos el escritorio. De debajo del tapete, cogemos una llave. Miramos la estatua, donde sobresale la tela y miramos un par de veces. Al levantar la tela, podremos utilizar la llave en una cerradura. En su interior encontramos una nueva llave. Examinamos el calendario de la mesa y abrimos el cajón para coger un mapa del hotel, que debemos examinar. Miramos la caja fuerte y usamos la llave que hemos encontrado. Vamos al bar y cogemos el picahielos. Salimos y tomamos el camino que queda al Noreste, donde encontramos al Mayor Barry, pero se larga apresuradamente. Tomamos el camino del sur. Aquí hallamos a Madame Marshall a la que le preguntamos sobre las notas amenazadoras. Tras respondernos, nos da otra carta. Subimos y tomamos el camino del Oeste hasta llegar a la puerta principal. Tomamos el camino de la carretera y bajamos hasta la playa, donde pedimos por teléfono un transporte acuático para llegar al pueblo. Llegamos a una caseta donde reparan motores. Cogemos el teléfono que hay al lado de la caseta y escucharemos una voz desconocida. Entramos en la caseta y hablamos con Will Jeckins. Le preguntamos por Linda Marshall. Salimos y tiramos por el camino del Norte. Entramos en la tienda y cogemos un folleto de al lado de la puerta, el cual leemos. Vamos al mostrador y hablamos con la mujer que nos cuenta que le están robando cartas. Cogemos la espátula del mostrador y el bote rojo de la estantería. Vamos a la sección de libros y le devolvemos el libro que nos dio la Sra. Castle. Compramos el bloc de dibujos del mostrador. Vamos a la sección de correos y mandamos un telegrama al Nuevo Banco de Comercio. Miramos el gato y un papel que sobresale de detrás de la estantería. Salimos y seguimos explorando el pueblo. Entramos en la taberna. Vamos al mostrador y hablamos con el tabernero. Aquí nos encontramos al Coronel Weston.

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  • Tarde del da 24 de Agosto En el despacho de Poirot, usamos el Dedo de la Sospecha con todas las tarjetas,

    para saber qu debemos hacer. Despus volvemos de nuevo a la historia pulsando

    el icono de Hastings Estamos de nuevo en la habitacin de Poirot y entramos en el bao. Cogemos una

    toalla. Salimos al pasillo y del carrito del servicio que hay al lado de nuestra

    puerta, cogemos unas tijeras, un cepillo y detergente. Como las habitaciones de

    los inquilinos estn cerradas, intentamos entrar por los balcones. Entramos en la habitacin del reverendo Stephen Lane, donde deberemos examinar la Biblia, para

    leer el Apocalipsis 2:20. Tras esto entramos en el bao y abrimos el espejo del

    mueble. De su interior nos hacemos con un par de pastillas de un bote y con un

    bote de aceite mineral. Salimos a los balcones y entramos en la habitacin del Mayor Barry. Miramos la maleta de la cama y utilizamos las tijeras para corta un

    trozo de correa. Salimos y entramos en la habitacin de Rosamund Darnley. Cogemos unos folios

    de su maleta. Volvemos a los balcones y vamos a la habitacin de Kenneth Marshall donde debemos escuchar la conversacin que hay en el interior. Entramos al hotel

    y en uno de los pasillos hay unas escaleras que nos llevan al mirador. Aqu

    observamos a nuestro alrededor para encontrar la Sra. Castle, con la que

    charlamos. Le pedimos los prismticos con la excusa de que vamos a vigilar

    submarinos. Tambin nos dar un libro Cautivo del mar. Usamos los prismticos donde est la columna y vemos un velero rojo. Giramos a la derecha y

    vemos un submarino. Bajamos. Nos dirigimos a la recepcin y entramos en el despacho de atrs. Aqu no hay

    nadie, as que examinamos el escritorio. De debajo del tapete, cogemos una llave. Miramos la estatua, donde sobresale la tela y miramos un par de veces. Al levantar

    la tela, podremos utilizar la llave en una cerradura. En su interior encontramos una

    nueva llave. Examinamos el calendario de la mesa y abrimos el cajn para coger

    un mapa del hotel, que debemos examinar. Miramos la caja fuerte y usamos la llave que hemos encontrado. Vamos al bar y cogemos el picahielos. Salimos y tomamos el camino que queda al Noreste, donde encontramos al Mayor

    Barry, pero se larga apresuradamente. Tomamos el camino del sur. Aqu hallamos

    a Madame Marshall a la que le preguntamos sobre las notas amenazadoras. Tras

    respondernos, nos da otra carta. Subimos y tomamos el camino del Oeste hasta llegar a la puerta principal. Tomamos el camino de la carretera y bajamos hasta la

    playa, donde pedimos por telfono un transporte acutico para llegar al pueblo.

    Llegamos a una caseta donde reparan motores. Cogemos el telfono que hay al

    lado de la caseta y escucharemos una voz desconocida. Entramos en la caseta y

    hablamos con Will Jeckins. Le preguntamos por Linda Marshall. Salimos y tiramos por el camino del Norte. Entramos en la tienda y cogemos un folleto de al lado de la

    puerta, el cual leemos. Vamos al mostrador y hablamos con la mujer que nos

    cuenta que le estn robando cartas. Cogemos la esptula del mostrador y el bote

    rojo de la estantera. Vamos a la seccin de libros y le devolvemos el libro que nos dio la Sra. Castle. Compramos el bloc de dibujos del mostrador. Vamos a la

    seccin de correos y mandamos un telegrama al Nuevo Banco de Comercio.

    Miramos el gato y un papel que sobresale de detrs de la estantera. Salimos y seguimos explorando el pueblo. Entramos en la taberna. Vamos al mostrador y hablamos con el tabernero. Aqu nos encontramos al Coronel Weston.

  • Le pediremos prestado el estetoscopio, que nos mande el expediente de Emily y

    que nos deje la llave del pub El Fin del Contrabandista. Aqu conoceremos

    tambin a Horace Blatt, con el cual hablamos. Tras acabar, miramos la diana y

    jugamos con el dueo del bar. Salimos del bar y regresamos a la caseta de reparaciones donde le pedimos a Will Jeckins que nos regrese a la Isla. Nos dirigimos al pub del Contrabandista y usamos la llave para poder entrar.

    Examinamos las letras talladas en la diana. Bajamos las escaleras y miramos los

    barriles. Usamos el vaso en estos, para hacernos con un vaso de ron oscuro. Miramos la nueva diana en la piedra.

    Volvemos a la entrada principal del hotel y tomamos el camino del sur. Vamos a la

    playa donde est el socorrista y divisamos algo en el agua. Usamos los prismticos

    para ver mejor. Subimos y tomamos el camino del este. En los Arrecifes nos

    encontramos a la Sra. Gardener, con la que conversamos. sta nos cuenta que es su aniversario y nos pide ayuda. Seguimos por el camino del este, hasta llegar a la

    Cala Cutter. Aqu estn los Redfern discutiendo, debemos espiarlos. Tras espiarlos,

    hablamos con l un par de veces para pedirle que nos recupere lo que vimos en el

    agua. Para este propsito, deberemos arreglarle las gafas de natacin. Usamos el trozo de correa en las gafas, despus el picahielos en ests. Hablamos con Patrick y

    ste se meter en el agua. Nos conseguir un salvavidas destrozado, que

    examinaremos. Volvemos a la playa principal y el socorrista ya no estar, momento que

    aprovechamos para entrar en la caseta. Cogemos un bote de barniz de barco, un remo y una plataforma flotante. Subimos las escaleras y seguimos por el camino

    para llegar a la bifurcacin de tres caminos. Tomamos el de la izquierda, hasta

    llegar a las ruinas de la iglesia. Entramos y en la piedra circular de arriba usamos el

    remo. Entramos por el pasadizo que hemos abierto. Examinamos las columnas romanas y seguimos por el pasillo hasta encontrar una moneda de oro en el

    suelo, una guinea. Continuamos por el camino del sur de esta sala, hasta salir del

    pasadizo.

    Nos dirigimos a la bifurcacin y tomamos el camino central. Aqu nos encontramos

    con el Sr. Gardener. Hablamos con l y nos pedir ayuda para buscar un regalo. Volvemos a la bifurcacin y tomamos el camino de la derecha hasta llegar a la pista

    de tenis, de donde cogemos una pelota cerca de la pista.

    Volvemos al camino y nos dirigimos a la puerta trasera del hotel, donde estarn

    conversando Kenneth y Rosa. Los espiamos. Entramos en el hotel y subimos a las habitaciones. Llamamos a la puerta de la Sra. Gardener y le entregamos la moneda

    de oro para su marido. Esta en gratitud nos dar un chal. Salimos del hotel. Nos dirigimos a la Cala Santuario, que es la que est cerca de las ruinas. Aqu esta

    Linda observando a los pjaros, desde el escondite que le fabricamos. Tras la

    escena, usamos el chal con el pjaro malherido. Deberemos dirigirnos de nuevo al pueblo, en concreto, a la tienda de la Sra. Adelaide. Nos dirigimos a la seccin de

    correos, donde preguntamos si hemos recibido algo. Nos entregar unos fondos del

    banco. Vamos a la seccin de librera. Compramos un libro para el seor Gardener

    y un libro sobre el cuidado de los pjaros salvajes, el cual leemos. Volvemos a la caseta de reparacin de motores y le pedimos a Will Jeckins que nos

    lleve a la isla. Una vez estemos en ella, nos dirigimos a la entrada principal del

    hotel y tomamos el caminito del sur.

  • Nos encontramos al Sr. Gardener y le damos el libro para su esposa. Volvemos al

    hotel y nos dirigimos al bao de nuestra habitacin, donde nos espera Linda.

    Usamos el cepillo junto al aceite mineral (en nuestro inventario) y se lo damos a

    Linda. Usamos de nuevo el cepillo, pero esta vez con el detergente y se lo volvemos a dar a Linda. Abrimos el grifo y le damos la toalla a Linda. Salimos del hotel y nos

    dirigimos otra vez a pedir un transporte acutico. Vamos a la tienda de la Sra.

    Adelaide. All encontramos a Linda Noche del da 24 de Agosto En el despacho de Poirot, volvemos a usar el Dedo de la Sospecha. Tras esto,

    sealamos el icono de Hastings para volver a la historia.

    Estamos en la habitacin y llamarn a la puerta. Abrimos y vemos al Sr. Marshall,

    el cual nos dice que le han robado una foto de su esposa Arlena. Salimos al pasillo y nos dirigimos a la puerta de la habitacin de Linda Marshall. Usamos el

    estetoscopio en la puerta para escuchar a travs de sta. Repetimos esta operacin

    en la puerta de la habitacin de los Gardener. Salimos a la zona de las terrazas,

    donde dan las habitaciones de los Marshall y de Kenneth. Entramos en la habitacin

    de este ltimo y miramos en la mquina de escribir de encima del escritorio. Colocamos el folio que tenemos en sta y averiguamos que no fue utilizada para

    escribir las notas amenazantes.

    Salimos de nuevo a la terraza y nos dirigimos hacia la izquierda del todo, para

    encontrarnos a Patrick Redfern, con el que hablamos. Cuando ste se marche, entramos en su habitacin y miramos la maleta que hay bajo la cama. Aqu

    encontramos una maquina de escribir. Utilizamos un folio en sta y vemos que

    tampoco es la que buscamos, pero la cogemos. Regresamos de nuevo al pasillo y

    nos dirigimos hacia la otra zona de los balcones. Entramos en la habitacin del Mayor Barry. Levantamos la almohada y encontraremos la foto que buscamos. En

    ese momento entrar el Mayor. Lo chantajeamos un poco

    Salimos del hotel y nos dirigimos a la pub del Contrabandista. Seguimos al

    fantasma de Tom Cutter, pero misteriosamente desaparece. Miramos las huellas de las pisadas del suelo.

    Volvemos a la entrada principal del hotel y tomamos el camino del sur. En las

    tumbonas nos encontraremos al Capitn Marshall, al que de momento no le

    decimos quin robo la foto, pero le preguntamos sobre las dificultades de su hija en

    la escuela. Nos dirigimos a los Arrecifes y espiamos a Arlena y a Patrick.

    Ahora nos dirigimos a la bifurcacin del camino, donde encontramos una pala que

    cogeremos. Vamos a las ruinas y vemos a la Sra. Emily Brewster, con la que

    charlamos. Cuando acabemos, salimos de las ruinas y volvemos a la bifurcacin,

    para tomar el camino de la derecha que nos lleva a la puerta trasera del hotel. Encontraremos a Christine Redfern, que est algo preocupada. Hablamos con ella y

    le damos el cuaderno de dibujo. Entramos en el hotel y nos encaminamos hacia el

    comedor, donde estar el matrimonio Gardener cenando. Hablamos con ellos y

    descubrimos sus verdaderas intenciones

    Maana del da 25 de Agosto

    En el despacho de Poirot, volvemos a usar el Dedo de la Sospecha. Volvemos a usar

    el icono de Hastings. Ya en el papel de Poirot salimos de la habitacin y

    mantenemos una conversacin con Stephen Lane. Nos dirigimos al mirador del

    hotel. Usamos los prismticos de frente para ver un velero blanco. Si miramos a la

  • derecha lo que veremos ser un submarino. Bajamos y salimos del hotel por la

    puerta principal. Tomamos la carretera para ir al pub del Contrabandista. All

    encontraremos al Sr. North. Deberemos seguirle hasta la playa. Pensamos que

    sera una buena idea que Christine Redfern hiciera un retrato de este individuo. Regresamos al hotel y entramos por la puerta principal. Aqu se estar Christine.

    Hablamos con ella y le pedimos que haga el retrato. En el momento en el que se

    marche, aparecer la Sra. Rosamund Darnley. Le damos su maquina de escribir.

    Subimos a las habitaciones y llamamos a la de Linda Marshall para hablar con ella. Salimos del hotel y nos dirigimos a la playa de las tumbonas, aqu estar Arlena.

    Conversamos con ella y le entregamos la plataforma para que nade y se aleje mar

    adentro. Al subir las escaleras nos encontramos a Kenneth Marshall y a Patrick

    Redfern. Nos dirigimos hacia el pub del Contrabandista y miramos la diana podran ser

    estas marcas los pasos a seguir para encontrar el tesoro? Salimos del pub y nos

    dirigimos a la bifurcacin del camino cerca del monasterio y tomamos el camino

    central. Buscamos el tesoro fallidamente. Pedimos transporte acutico y volvemos al pueblo. Will nos agradece que le

    ayudramos. Ya en el pueblo, entramos en la caseta de la reparacin de motores.

    Will nos pide que le ayudemos en la reparacin del motor del Mayor Barry. Leemos

    la revista de coches que tenemos para averiguar los pasos que debemos seguir.

    Cogemos de la mesa una lija plana, un destornillador y una llave inglesa, que examinamos y nos haremos con un imn. Examinamos el coche de la izquierda y

    levantamos la tapa central. Miramos los contactos y usamos la llave inglesa en uno

    de ellos. Usamos el destornillador en el otro contacto. Utilizamos la lija en los

    contactos que tenemos en el inventario y los volvemos a colocar en su sitio. Una vez reparado, salimos de la caseta y hablamos con Will. Nos dirigimos a la taberna y el Mayor Barry nos contar que ya ha entrenado al

    perro. Le decimos que de momento no proceda. Tambin hablamos con el

    tabernero para preguntarle por el tesoro y ste nos indica el sitio en correcto. En la mesa que hay cerca de la diana hay un emparedado que cogemos. Hablamos de

    nuevo con el Mayor Barry y le decimos que proceda. Nos encontramos en las afueras de la tienda de Adelaide. Tenemos que entrar para

    que el perro haga de las suyas. Tras el lo, vamos a la seccin de correos y

    sealamos las cartas atrapadas de detrs de la estantera (un par de veces). Cogemos las cartas y se las entregamos a Adelaide. sta agradecida nos har un

    favor. Le pedimos que nos deje usar su equipo de pruebas. Nos acercamos al

    equipo y examinamos el libro El libro del boticario. Cogemos las pastillas del

    inventario y las colocamos en uno de los tubos de la derecha. Cogemos el tubo y lo usamos en la seccin de medicamentos del libro Descubrimos que las pastillas son

    Trional. Tambin usamos los restos de la botella vaca en el otro tubo y en la

    seccin de comestibles del libro para averiguar los ingredientes (granada, azcar y

    agua). Salimos de la tienda. Nos encaminamos hacia el fondo del pueblo. Entramos en el edificio y hablamos con

    el Coronel Weston. Le preguntamos en el orden que nos dan las opciones. Le

    pedimos que si nos puede conseguir los informes del asesinato de Alice Corrigan.

    Despus nos entregar los informes del caso Milly Parsons. Hablando Hastings y Poirot en el despacho de este ltimo, llegarn a la conclusin

    de que aprovecharon la pelcula para asesinar a la joven Milly Parsons. Se lo

    comentamos al Coronel. Al acabar la conversacin, miramos la maquina de escribir

    y introducimos un folio para hacer el informe. Cuando lo acabamos, lo cogemos y

  • nos damos cuenta que esta es la mquina que se utiliz para escribir las notas

    amenazadoras. Hablamos de nuevo con el Coronel. Volvemos a tomar el ferry y

    regresamos a la isla. Nos dirigimos a la puerta principal del hotel y tomamos el camino del sur. Empezaremos a buscar el tesoro y lo hallaremos. ste no es ms que tres dardos

    de oro. Nos dirigimos al pub del Contrabandista y entramos. Una vez dentro

    bajamos al stano y examinamos la diana grabada en la pared. Usamos los dardos

    en sta. Se abrir un pasadizo por el que entraremos. Nada ms entrar, hallaremos un abrigo tirado y que cogeremos. Examinamos las pisadas del pasadizo y el resto

    del pasadizo. Cuando lo hayamos revisado completamente, volvemos por donde

    hemos venido. Salimos del pub. Volvemos a la puerta principal del hotel y tomamos el camino del Sur. En esta zona nos encontramos al matrimonio Gardener, con los que conversamos. Tras acabar

    veremos a Patrick enfadado. Nos dirigimos a los Arrecifes, donde veremos a

    Rosamund leyendo. Nos dirigimos a la Cala Santuario, donde encontramos a

    Christine y Linda. Hablamos con la primera y sta nos entrega el boceto del Sr.

    North. Pedimos un transporte y nos dirigimos al pueblo. Buscamos al Coronel Weston para

    darle el boceto de North. Volvemos a la isla y a la puerta principal del hotel. Desde

    aqu tomamos el camino de la derecha. En la playa conversamos con Emily

    Brewster y le contamos los nuevos datos sobre la joven Milly. Volvemos al hotel y subimos a las habitaciones. Usamos el estetoscopio en la habitacin del Sr.

    Marshall... Aparece el cuerpo de Arlena

    En el despacho de Poirot volvemos a usas el Dedo de la Sospecha. Nos encaminamos hacia el mapa de la pared y observamos las chinchetas que estn

    clavadas. Volvemos a la historia en el papel de Poirot.

    Habitacin de Poirot. Salimos y nos dirigimos al despacho que hay tras la recepcin.

    Aqu estar la Sra. Castle, con la que conversaremos. Vamos al hall y charlamos con Gladys Narracot. Salimos por la puerta principal del hotel y tomamos el camino

    del Sur. En nuestro paseo, encontraremos al matrimonio Gardener, los cuales no

    tendrn ganas de charlar con nosotros. Seguimos hacia la playa de las tumbonas,

    donde encontramos a Emily Brewster. Le pedimos que nos lleve a la Cala Cutter.

    Una vez all veremos el crimen

    El Coronel Weston nos informa de lo que ha ocurrido. Observamos el cuerpo de

    Arlena y la mancha de caf que hay cerca de ste. Cogemos el termo de caf.

    Vamos a las escaleras y cerca de la roca de la izquierda hallamos una pipa rota.

    Nos acercamos a la entrada de la cueva y cogemos el trozo de tela que hay en la roca de la derecha. Entramos en la cueva y de la orillita del interior cogemos unos

    trozos de cristal. Observamos la mancha de barro en la pared de la derecha,

    usamos la esptula y descubrimos un rectngulo de metal. En el fondo de la cueva

    hay las marcas de un dardo. Volvemos al lado del cuerpo y pensamos que el trozo de tela verde que hemos encontrado podra pertenecer al sombrero de Arlena.

    Cortamos un trozo del lazo del sombrero con las tijeras. Nos acercamos a

    Patrick y conversamos con l. Tras acabar, nos acercamos al agua, hablamos con

    Emily y le pedimos que nos lleve a la playa. Nos acercamos a los Gardener para

  • interrogarlos. Cuando acabemos, vamos a la Cala Santuario donde estar Linda

    Marshall, a la que tambin deberemos interrogar.

    Regresamos a la recepcin del hotel para hablar con la Sra. Castle. Tras la

    conversacin, nos entregar la llave maestra de todo el hotel. Subimos entramos en las habitaciones:

    Hab. de Arlena: cerca de la chimenea, en una mesita, cogemos una carta. En la

    cmoda que hay cerca del balcn, cogemos otra carta. Entramos en el bao y

    abrimos el romy que hay encima del retrete para coger un perfume y una botella sin etiqueta. Cogemos un cepillo para el pelo cerca de la baera. Al examinar

    este, nos hacemos de unos cabellos. En la baera cogemos un bote de sales

    minerales. Salimos de la habitacin. Hab. Kenneth Marshall: hablamos con el hombre (alguien observar lo que hacemos). Cuando Kenneth se marche, registramos todo, pero no hay nada nuevo.

    Salimos por el balcn y caminamos hacia la izquierda. Encontraremos a Christine y

    la interrogamos. Volvemos a investigar las habitaciones. Hab. Linda Marshall: miramos el sombrero y cogemos el prendedor que tiene.

    Miramos la chimenea y cogemos un trozo de tela verde y unos pelos chamuscados. De encima de la chimenea cogemos el reloj de Linda. Encima de la

    cmoda hay una caja que no podemos abrir de momento. Hab. Rosamund Darnley: sta se encuentra aqu. Hablamos con ella. Le pedimos

    que nos compare los tres trozos de tela verde. Hab. De los Redfern: abrimos la maleta que hay en la cmoda. Cogemos una

    foto del matrimonio. En un cesto cercano al balcn hallaremos las pinturas de

    Chistine. Hab. Montague Barry: no encontraremos nada nuevo. En el pasillo encontraremos a Gladys y hablamos con ella.

    Hab. Stephen Lane: nada nuevo. Hab. Horace Blatt: miramos la maleta de la cama. Encontraremos una mancha de

    aceite en el fondo. Usaremos la paleta para rascar un poco de aceite. Hab. De los Gardener: en la papelera encontraremos una carta rota. Tendremos que unirla. Cogemos una nota que hay debajo de los cuadros. Hab. Emily Brewster: cogemos una carta de Milly Parsons encima de la

    cmoda. Ahora debemos encontrar a posibles sospechosos para interrogarlos. El socorrista se encontrar preparando la pista de tenis, as que de momento no podremos

    hablar con l. Vamos al bar del hotel. El camarero nos pregunta si queremos tomar

    un trago. Lo que nos interesa, para ms adelante, es que nos prepare el

    combinado Planters Punch, pero no tiene todos los ingredientes. En el

    inventario combinamos el jarabe para la tos con la botella vaca. Luego le pedimos al camarero que nos prepare el combinado (le damos la botella y el ron en el vaso).

    Conseguiremos el combinado Planters Punch. Salimos del hotel.

  • Nos dirigimos a la playa y el socorrista ya se encuentra aqu. Interrogamos al

    socorrista. Le pedimos si puede bucear para buscar algo, pero le falta valor.

    Hablamos de nuevo con l y le damos el combinado. Se animar y bucear.

    Encontrar una botella vaca. Para proseguir con la investigacin, deberemos dirigirnos al pueblo. Ya en l

    entramos en la caseta de reparacin de motores y le pedimos a Will que nos

    consiga una manivela para subir velas. Nos encaminamos hacia el edificio del final

    del pueblo para hablar con el Coronel Weston. Nos entregar el archivo del caso Corrigan y un informe sobre el Sr. North. Salimos y entramos en la taberna del

    pueblo. Aqu estar Horace Blatt y lo interrogamos. Le hablamos del salvavidas

    roto. Jugamos a los dardos con el tabernero y conseguimos el salvavidas nuevo

    que est colgado en la pared. Hablamos con Horace Blatt y le damos el salvavidas. Le pedimos a cambio la brjula. Salimos de aqu. Ahora entraremos en la tienda de la Sra. Adelaide y nos dirigimos a la seccin de

    correos. Hablamos con ella y le decimos que queremos mandar 2 correos.

    Rellenamos los formularios: para los abogados de Arlena y otro para la Srta. Porter. Nos dirigimos a la seccin de qumica examinar las posibles pistas:En el

    microscopio colocamos la muestra de cabellos y despus pondremos los pelos

    quemados para compararlos. Ahora examinaremos los siguientes objetos en el aparato de qumica. Plumas con sangre: colocar en un tubo de ensayo y en el libro en la seccin sangre (es de pollo). Termo de caf: tubo y seccin de medicamentos (Trional). Botella vaca: tubo y seccin cosmticos (crema bronceadora). Muestra de aceite: tubo y seccin de aceites y ceras (antioxidante). Bote sin etiquetar: tubo y seccin de cosmticos (tinte). Botella rota: tubo y seccin cosmticos (perfume). Prendedor de Linda: tubo y seccin aceite y cera (Cera de vela). Volvemos al edificio del final del pueblo y hablamos de nuevo con el Coronel Weston. Le hablamos del barco de Blatt. Regresamos a la Isla, concretamente al hotel y nos dirigimos hacia las habitaciones.

    Hablamos con Gladys y le pedimos que nos abra el bote o que se lo diga a algunas

    de las damas del hotel (la eleccin correcta ser Emily Brewster). Cuando se

    marche Gladys salimos del hotel y volvemos a entrar, entonces sta ya estar de nuevo su lugar de antes. Gladys nos informar de lo que ha descubierto Despacho de Poirot Hercule Poirot le har unas cuantas preguntas a su amigo Hastings. Intentarn

    eliminar todas las pistas falsas. Lo que tenemos que hacer es resolver el asesinato de Arlena y las razones, si Linda est relacionada con el vud, los anteriores casos

    de asesinatos en similares circunstancias, etc. Descartaremos a quin creemos

    que no ha sido y luego pensaremos en los culpables. Usamos el Dedo de la

    Sospecha. Da 25, avanza la tarde Leemos las instrucciones de Poirot en la agenda. Y Volvemos a meternos en la

    historia. Antes que nada nos dirigimos a la caja fuerte de la oficina de la Sra.

  • Castle. La lmpara de seales ha desaparecido. Cogemos el libro de cdigos y la

    radio. Salimos del despacho nos dirigimos a pedir un transporte acutico. En esta

    playa encontraremos a Stephen Lane, que aprovecharemos para interrogarlo. Tras

    acabar vamos al pueblo. ntramos en la caseta de reparaciones de motores. Dentro se encuentra el Mayor

    Barry y hablamos con l. Cuando se marche, entrar Will y nos entregar la

    manivela. Salimos de la caseta y nos encaminemos a la tienda de la Sra. Adelaide.

    En la seccin de correos le preguntamos si hemos recibido la correspondencia. Nos entregara un paquete de la Srta. Porter y una carta de los abogados. Lo

    abrimos y hallaremos unas fichas. Las leemos y las cartas estarn en nuestra

    agenda. Salimos de aqu. Vamos al edificio del final del pueblo para hablar con el

    coronel Weston. Nos entregar los antecedentes de los sospechosos. Volvemos otra vez a la isla. Entramos en el Pub el Fin del Contrabandista, bajamos

    al stano y usamos aqu el cronmetro. Cerca de la entrada al pasadizo hallaremos

    en el suelo una brjula rota. Nos metemos en el pasadizo y en el punto en el que

    el camino se divide en dos, tomamos el de la derecha. Casi al final del tnel

    volvemos a usar el cronmetro. Ahora iremos a la playa principal y le pedimos a Emily que nos lleve a la escena del

    crimen. Una vez all, nos dirigimos a la cueva del final, entramos y miramos el

    receptculo metlico. Usamos en l la manivela. Se abrir un nuevo pasadizo y

    entramos (unir el pub y las ruinas del monasterio). Vamos al bar del hotel. Hablamos con Patrick. Tras acabar, haremos lo propio con

    el camarero. Subimos al mirador y usamos los prismticos donde podamos.

    Bajamos a las habitaciones. En esta zona hablamos con Gladys. Tras acabar

    registramos otra vez las habitaciones: Hab. Kenneth Marshall: cogemos las cartas que estn al lado de la mquina de

    escribir. Hab. Linda Marshall: miramos la caja puzzle de la cmoda. La solucin para

    abrirla se encuentra en las tarjetas que nos envi la Srta. Porter, concretamente en los signos del zodaco. Al abrirla cogemos la llave y el libro vud. Hab. Horace Blatt: abrimos la maleta, la registramos y cogemos la pistola. En

    ese momento nos pillar el dueo. Lo que tenemos que hacer ahora es encontrar la cerradura que abre la llave que

    tena Linda. Nos dirigimos a las ruinas de la iglesia y entramos. Al lado de la entrada, en el lado derecho hay unas hierbas. Las quitamos y hallaremos una

    puerta. Usamos la llave de Linda en la cerradura y se abrir la puerta. Cogemos de

    aqu la grabadora de la Sra. Castle. Tras esto, entramos en el pasadizo y tomamos

    el camino que nos lleva a la escena del crimen, pero sin llegar a salir del tnel. En el lado contrario donde est la manivela, encima de una roca, hallaremos unas

    algas. Las retiramos y cogemos lo que hay debajo, una fiambrera. Volvemos otra vez al pueblo, a la tienda de Adelaide. En la seccin de qumica

    usamos el aparato. Abrimos el libro, colocamos uno de los paquetes de la fiambrera y lo colocamos en un tubo. Luego ste en la seccin de medicamentos del libro

    (herona). De nuevo en el despacho de Poirot Mantenemos una charla con l y nos har unas preguntas, a las cuales deberemos responder de la siguiente manera:

  • 1. North no es un observador de pjaros 2. Horace Blatt 3. El color de las velas de Blatt. 4. La blanca le dice a North que puede recoger la herona. 5. La brjula 6. Desviarlo con el trozo de imn que encontramos en el garaje. 7. Esta cosa funciona por electricidad. 8. El Dedo de la Sospecha se abastece por el mismo circuito que la lmpara. 9. Los cables desde la lmpara al Dedo de la Sospecha estn en el escritorio. 10. Cierras el cajn cada vez que usas el Dedo de la Sospecha. 11. El Dedo est controlado por el imn que me diste. 12. l telfono est desconectado.

    ltima hora de la tarde

    Usamos el Dedo de la Sospecha. Tras esto volvemos a tomar el papel de Hastings.

    Primeramente vamos a visitar a Linda a su habitacin y hablamos con ella. Cuando

    acabemos, salimos y entramos en la habitacin de Horace Blatt. Registramos su maleta pero ya no est el arma.

    Nos encaminamos a la escena del crimen y volvemos a colocar la fiambrera donde

    estaba en la cueva. En nuestro inventario usamos el imn con la brjula buena.

    Volvemos al hotel, concretamente al bar, donde estar Blatt. Le damos la brjula.

    Pedimos el transporte y nos dirigimos al pueblo. En la caseta de reparaciones hablamos con Will. Nos comenta el encargo que le han hecho. Le decimos que

    gaste una broma con las luces y elegimos fuego a esta posicin. Salimos de

    aqu y nos dirigimos a hablar con el Coronel Weston (est donde siempre). Le

    informamos de todo lo que hemos descubierto.

    De nuevo en la Isla y en la playa le pedimos a Emily que nos lleve a la escena del

    crimen. Nos encaminamos a la cueva, entramos y pillamos con las manos en la

    masa a Horace Blatt y el Sr. North.

    ltima escena

    Todos se encuentran reunidos en el comedor y le pedimos a Poirot que se encargue

    l de dirigir el final. Deberemos responder de la siguiente manera:

    1. Frascos de perfume. 2. Tres trozos de tela verde. 3. Bronceador artificial. 4. Trional. 5. Alguien quera hacerse pasar por Arlena. 6. El sonido del agua corriendo. 7. Para eliminar el bronceador artificial. 8. Para proporcionar una coartada para el asesino. 9. El asesino de Alice Corrigan 10. El reloj de Linda Marshall perfectamente. 11. La mentirosa es Christine Redfern.

  • 12. La cara de J.N. 13. La carta de la Srta. Porter no tiene ninguna relacin con el asesinato. 14. Los hombres por los que se senta atrada se aprovecharon de Arlena.

    Tras acabar, el asesino se escapar con el revolver de Barry. Poirot deber subir al

    mirador del hotel. Aqu estar el asesino. Le deberemos decir la primera opcin y luego nos marcharnos En el despacho de Poirot marcamos en el telfono 43646, y a disfrutar del final...