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ADVERTENCIA Antes de comenzar a jugar, lea los manuales de la consola Xbox One y los accesorios para obtener información importante en materia de seguridad y salud. www.xbox.com/support.

Información importante sobre la salud: Ataques epilépticos fotosensibles

Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

03

03 LA PELEA REDISEÑADA04 CONTROLES09 EN EL OCTÁGONO14 EVENTOS14 CARRERA

16 ULTIMATE TEAM19 JUEGA ONLINE20 GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍAS21 ¿NECESITAS AYUDA?

LA PELEA REDISEÑADAEA SPORTS™ UFC® 3 presenta la tecnología Real Player Motion (RPM), una nueva y revolucionaria tecnología de animación con un nivel superior de movimiento y respuesta. Ahora puedes moverte, golpear y crear combinaciones fluidas con la agilidad y libertad de los mejores atletas mundiales de UFC mediante 3000 nuevas animaciones en el juego. La capacidad de esquivar y golpear durante el movimiento, combinada con un nuevo sistema de daño de riesgo y recompensa, significa que la posición, la postura y el impulso tienen un mayor efecto en cada golpe. En UFC 3, tienes el control total y la victoria por KO está solo a un buen golpe de distancia.

Además, adéntrate en UFC Ultimate Team, con un rediseño visual completo para que crear a tu propio campeón sea más fácil y satisfactorio que nunca. Esta vez, los jugadores incluso podrán obtener peleadores de UFC en packs y entrenar a estos guerreros hasta alcanzar la perfección. Los desafíos individuales ofrecen oportunidades únicas de combate en los que para ganar se necesitan astucia y habilidad.

Con el modo Carrera de este año, gánate el cariño (o el odio) de los fans en redes sociales: diseña tu personalidad online para generar interés, ganar dinero y conseguir nuevos fans. Y, con el nuevo sistema de rivalidades, aumenta la reputación de tu personaje desafiando a tu oponente más formidable y persistente. Conviértete en leyenda peleando contra tu igual.

La nueva entrega de la franquicia UFC de EA es más fiel que nunca al deporte. Ahora, entra en el octágono y experimenta la euforia y la agonía del combate.

CONTENIDO

04

CONTROLESGOLPEO: DE PIEMovimiento L

Mover la cabeza C

Cambiar de posición h

Modificador especial z

Bloqueo de cabeza básico/ Interrupción de golpes ^

Defender clinch ^ + D

Modificador técnico _

Modificador de cuerpo ]

Bloqueo bajo/agarre de pierna (con tiempo) ] + ^

Provocaciones o / m / s / q

Jab X

Cross Y

Patada derecha a la pierna B

Patada izquierda a la pierna A

GOLPEO: DERRIBOSUna pierna ] + F

Dos piernas ] + J

Una pierna fuerte _ + ] + F

Dos piernas fuerte _ + ] + J

05

GOLPEO: DEFENSA DE GRAPPLINGInversiones de derribo ] + ^ + F / D / J / H

Defender derribo H + ^

GOLPEO: CLINCHCollar sencillo ] + D

Over-Under ] + H

Doble-Under ] + _ + H

Clinch Thai ] + _ + D

GOLPEO: LO BÁSICOGancho de izquierda _ + X

Gancho de derecha _ + Y

Uppercut de izquierda X + A

Uppercut de derecha Y + B

Patada izquierda al cuerpo ] + A

Patada derecha al cuerpo ] + B

Patada izquierda a la cabeza _ + A

Patada derecha a la cabeza _ + B

06

CLINCH: LO BÁSICORotar, empujar y jalar al oponente L

Transiciones de grappling C

Modificador de golpeo z

Bloqueo alto/Grappling ^

Defensa de grappling ^ + F / D / J / H

Modificador de transición avanzada _

Modificador de derribo/sometimiento ]

Bloqueo bajo ] + ^

Gancho de izquierda X

Gancho de derecha Y

Rodilla derecha B

Rodilla izquierda A

CLINCH: DERRIBOSLanzamientos de derribo con una pierna básicos

] + F / D / J / H

Lanzamientos de derribo con dos piernas básicos

] + F / D / J / H

Lanzamientos fuertes ] + _ + F / D / J / H

CLINCH: POSICIÓN AVANZADATransiciones/rupturas F / D / J / H

Inversiones en jaula/Latigazos thai _ + J / F

07

CLINCH: POSICIÓN DE DEFENSADefender transición izquierda ^ + J

Defender transición derecha ^ + F

Defender derribo ^ + H

Defender rompimiento de clinch ^ + D

Defensa contra sometimientos aéreos ^ + F / D / J / H

CLINCH: GOLPEOGancho X / Y

Uppercut _ + X / Y

Codo z + X / Y

Rodillazos a la pierna/Pisotón A / B

Rodillazos a la pierna/Rodillazos al cuerpo ] + A / B

Rodillazos a la cabeza _ + A / B

Bloqueo alto ^

Bloqueo bajo ] + ^

SUELO: LO BÁSICOTransiciones de grappling C

Modificador de Ground and Pound z

Bloqueo alto ^

Modificador de transición avanzada/Modificador de Ground and Pound _

Modificador de cuerpo ]

Bloqueo bajo ] + ^

Gancho de izquierda X

Gancho de derecha Y

Rodilla derecha B

Rodilla izquierda A

08

SUELO: POSICIÓN AVANZADALevantarse/Transiciones/Arrastres F / D / J / H

Posiciones avanzadas _ + F / D / J / H

Intentos de sometimiento ] + F / D / J / H

SUELO: POSICIÓN DE DEFENSADefensa contra transición ^ + F / D / J / H

Defensa contra sometimiento ^ + F / D / J / H

Defensa contra levantarse ^ + F / D / J / H

Levantarse D / _ + D

SUELO: GROUND AND POUNDDirecto de izquierda X

Directo de derecha Y

Gancho de izquierda Q + X

Gancho de derecha Q + Y

Codo izquierdo z + X

Codo derecho z + Y

Puño de martillo izquierdo M + X

Puño de martillo derecho M + Y

Modificador de cuerpo ]

Bloqueo alto ^

Bloqueo bajo ] + ^

Atrapar brazo izquierdo o derecho ^ + J / F

09

EN EL OCTÁGONOCONSEJOS DE PELEACuando entras al octágono, es el momento de poner a prueba tus movimientos. Sigue estos consejos para dominar algunas maniobras que pueden llevarte a la victoria.

GOLPEOLa nueva tecnología RPM y el esquema de control rediseñado permiten a los peleadores golpear en movimiento, por lo que controlar la distancia con el oponente es más importante que nunca. Cada golpe tiene una distancia óptima desde la que infligir daño: por ejemplo, una patada a la cabeza impactará con menos fuerza si se asesta desde cerca, y lanzar un gancho desde demasiado lejos hará que el golpe falle.

COMBINACIONESCada estilo de pelea tiene una variedad de combinaciones de golpeo que pueden realizarse con mayor velocidad y fluidez que una combinación aleatoria de golpes. Consulta la lista de movimientos del juego para más información sobre qué combinaciones puede realizar tu peleador con la máxima eficacia.

BLOQUEAR Y CANCELAR GOLPESMantén ^ para bloqueo alto o ^ + ] para bloqueo bajo. Ten cuidado, porque si recibes demasiados golpes en poco tiempo, tu bloqueo se romperá. También puedes oprimir ^ para cancelar golpes antes de ejecutarlos. Si vas a realizar una patada a la cabeza, pero decides que no es buena idea, puedes cancelar el golpe. 

PUEDES USAR EL MOVIMIENTO DE CABEZA Y VULNERABILIDAD A LOS GOLPESC para mover la cabeza y esquivar golpes. Si mueves rápidamente D, H, J, o F, tu peleador agachará la cabeza en esa dirección. Algunos golpes pueden realizarse con eficacia tras estos movimientos de evasión. Sin embargo, si mueves la cabeza en la dirección del golpe de un enemigo, sufrirás más daño. Por ejemplo, si te estás agachando hacia adelante y te impacta un uppercut o una rodilla voladora, sufrirás un daño considerable. La vulnerabilidad a los golpes también aumenta al lanzar golpes, lo que significa que sufrirás más daño si te golpean mientras lanzas un golpe.

10

CLINCHCuando estés cerca de tu oponente, mantén ] y mueve rápidamente D o H para aproximarte y atraparlo con un clinch de collar sencillo y básico. A continuación, lanza puñetazos y rodillazos con A, X, Y, y B; mantén _ o ] para modificar los golpes.

Mantén J, D, o F para realizar una transición hacia otras posiciones de clinch que puedan ser más ventajosas para tu peleador: un clinch Thai, por ejemplo, es ideal para los golpeadores. Para realizar una transición avanzada, mantén _ mientras mueves C.

HUD DE GRAPPLING

Cuando estés en un clinch en el suelo, verás qué maniobras y transiciones tienes disponibles en el HUD. Mueve C en la dirección del movimiento que quieras realizar. El medidor circular se irá llenando hasta que completes con éxito la acción. No obstante, si tu oponente bloquea tu intento, el medidor parpadeará y desaparecerá.

DERRIBOS¿Listo para pelear en el suelo? Puedes hacer esto desde cualquier posición de pie, incluso cuando has bloqueado al oponente con un clinch.

Desde una posición de pie, mantén ] mientras mueves J o F. Si lo haces bien, el oponente perderá el equilibrio y tu peleador lo aprovechará para lanzarlo al suelo. Para realizar un derribo fuerte, mantén _ mientras ejecutas este movimiento.

Desde el clinch, mantén ] y mueve C para realizar una variedad de derribos y lanzamientos básicos. También puedes mantener _ para ejecutar movimientos de clinch más sofisticados, o mantener ] o ] + _ para hacer derribos altos o sometimientos aéreos.

MOVIMIENTOS DE SUELOUna vez tengas a tu oponente en el suelo, oprime A, X, Y, y B para golpearlo. Mueve C para cambiar a cualquier posición indicada en la pantalla.

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Durante esta secuencia, podrás someter a tu oponente manteniendo ] y, a continuación, moviendo C en la dirección indicada en el nombre de la técnica. Tus opciones variarán según las técnicas de tu peleador y la posición en la que estés intentando el sometimiento.

Para terminar un sometimiento, primero deberás impedir que tu oponente empuje cualquier salida de pared hasta el límite del círculo. Mantén C en la misma dirección del rompimiento de pared para bloquearla. Presta atención al interior del círculo en busca de iconos del L y después mueve el stick en la dirección del icono para avanzar en el sometimiento. Al hacerlo, devolverás las salidas de pared de tu oponente al centro del círculo. Cuando te defiendas contra un sometimiento, usa C para empujar cualquier rompimiento de pared hasta el límite del círculo.

La cantidad de fases necesarias para completar el sometimiento variará según el sometimiento que se esté intentando.

MONTAJE SUPERIOR

Colocar a tu peleador en posición de montaje superior es una gran forma de inclinar la pelea a tu favor. Desde ahí, puedes colocarte en postura erguida oprimiendo D para después asestar puñetazos, codazos y puños de martillo a tu oponente hasta que la pelea se detenga.

PANTALLA DEL JUEGOPANTALLA DEL JUEGO

Resistencia/Salud

Asaltos restantes

Reloj

Ventaja de grappling

Resistencia/Salud

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Haz un seguimiento del daño que infliges en la parte superior de la pantalla de juego. La información de salud y resistencia de un peleador aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, mientras que la información del otro peleador aparece en la esquina superior derecha.

El tiempo restante en un round se indica en la parte superior de la pantalla. Junto al reloj hay unas barras que indican en qué round estás y cuántos tiene en total el evento.

ESTADOA medida que recibas daño, podrás ver señales de daño en tu peleador, como sangre y moretones. Consulta la salud de tu personaje en la esquina superior de la pantalla. El medidor de salud de cada parte del cuerpo se reducirá a medida que dicha parte sufre daño.

De igual manera, el medidor verde de bloqueo se reducirá a medida que cada peleador absorbe golpes consecutivos bloqueando; cuando el medidor se agote, el bloqueo del peleador dejará de ser efectivo.

RESISTENCIANo pierdas de vista la barra de resistencia de tu peleador en la esquina superior de la pantalla. Esta barra se irá vaciando de forma gradual a medida que se te agote la energía al atacar al oponente. Atento a los signos de cansancio de tu peleador, como los movimientos más lentos y torpes. Mantente lejos del oponente y descansa para recuperar resistencia.

MODOS DE PELEAEn Modos de pelea, podrás iniciar un combate de exhibición entre peleadores usando un conjunto de reglas de tu elección.

PELEA AHORASelecciona PELEA RÁPIDA para poner a prueba tus habilidades de artes marciales mixtas en una partida de UFC. Absorbe la atmósfera eléctrica mientras ves a ambos peleadores entrar al cuadrilátero con el sonido del público animándolos. ¡Cuando estés dentro del octágono piensa como un campeón mientras intentas vencer a tu oponente!

Para empezar, elige tu categoría de peso y desplázate por los distintos peleadores del UFC disponibles para cada esquina. Cuando estés satisfecho con la combinación, pasa a la siguiente pantalla para establecer el nivel de dificultad de la pelea, el número de rounds, el escenario, etcétera.

Selecciona IR A LA PELEA para entrar al octágono y pelear.

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MODO KOEl modo KO no es lugar para los especialistas en sometimiento: es una pelea de pie. Solo causarán daño los golpes fuertes, así que usa jabs y patadas a la pierna para preparar combinaciones e interrumpir las de tu oponente. Cuando la barra de salud de uno de los dos peleadores se agote, se acabó la pelea.

PELEA AHORA PERSONALIZADOSimilar a Pelea ahora, Pelea ahora personalizado te permite realizar cambios adicionales en el evento, como desactivar ventajas, limitar la regeneración de resistencia y ajustar los valores de daño. Además, puedes igualar los atributos de los peleadores elegidos.

POTENCIA EN PIEComo el nombre sugiere, este conjunto de reglas pone a prueba tu habilidad para combatir de pie: derrota a tu oponente usando puñetazos y patadas.

DUELO DE SOMETIMIENTOEn este modo no está permitido golpear, así que tu habilidad para el sometimiento, el grappling y los derribos son la clave. Lleva a tu oponente al suelo y ponte a trabajar.

RETOS DE HABILIDADAprende a salir del octágono como un campeón con los Retos de habilidad. Domina movimientos en tres categorías: golpeo, lucha libre y suelo. Elige un desafío, ajusta el nivel de dificultad y consigue tantos puntos como puedas antes de que termine el tiempo.

¡Repite los retos para mejorar tu puntuación e intenta dominarlos todos!

MODO DE PRÁCTICAAquí aprenderás movimientos y pulirás tu técnica sin ganar puntos. Elige una esquina y prepara el octágono para tu sesión de entrenamiento.

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EVENTOSEVENTOS EN VIVOPronostica los resultados de los próximos enfrentamientos de UFC en el mundo real. ¡Si aciertas, ganarás premios de Ultimate Team! Elige quién saldrá victorioso del octágono. Incluso puedes decidir cómo y cuándo terminará la pelea. ¿Crees que tu peleador favorito ganará con un KO en el segundo round? Haz tus elecciones, compáralas con las predicciones de otros jugadores de EA SPORTS UFC 3 y gana puntos adicionales que te darán recompensas de Ultimate Team si aciertas.

También puedes participar tú mismo en las peleas. ¡Reproduce la pelea exactamente como habías previsto para ganar puntos de bonificación adicionales!

EVENTOS PERSONALIZADOSHaz que tus peleadores favoritos se vean las caras en los eventos personalizados. ¡Elige quién peleará para crear una cartelera y juega en tu propio evento para ver quién sale victorioso!

Selecciona ADMINISTRAR EVENTOS para ver todos los eventos que has creado. Comprueba los resultados de las peleas ya terminadas o vuelve a jugarlas para revivir la pelea una y otra vez.

CARRERACrea o importa un peleador y prepárate para llevarlo al máximo de sus habilidades. Puedes crear un maestro del derribo, un poderoso golpeador con mucha resistencia o un artista marcial de alta velocidad con defensa extra. Los tipos de peleador, categorías de peso y atributos disponibles son muy variados, así que tienes muchas formas de perfeccionar a tu peleador.

¡Comienza a entrenarte, pule tus habilidades, promociona tus peleas y enfréntate a oponentes en tu camino hacia el Ultimate Fighting Championship®!

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CREA TU PELEADORSelecciona INICIAR NUEVA CARRERA para crear a un peleador nuevo desde cero. Esto te permite elegirlo todo, desde los movimientos más impresionantes de tu peleador hasta el equipo que usará dentro y fuera del octágono.

Categoría de peso Las opciones incluyen peso paja, peso completo y todas las categorías intermedias. La categoría de peso de tu peleador no solo determina su altura y su musculatura; también afecta a su manera de pelear.

Estilo de peleador Cada estilo de peleador tiene sus pros y sus contras, así que elige en base a tu estilo de juego predilecto. Los grapplers y los especialistas en sometimiento se destacan en el combate en el suelo, mientras que los peleadores callejeros y los golpeadores prefieren combatir de pie.

Información general Empieza por lo más básico. Elige el nombre, la edad, la categoría de peso y el apodo en redes sociales de tu peleador.

Aspecto Tu imagen te ayudará a definirte en el octágono. Personaliza el rostro, cabello, tipo de cuerpo, etc. de tu peleador, e incluso sus tatuajes.

Equipamiento Elige el atuendo y el protector bucal de tu peleador para prepararlo para la pelea.

Estilo Elige la música de entrada de tu peleador, su personalidad, postura y su tipo de provocación para definir su estilo.

Habilidades Comprueba los atributos iniciales de tu personaje. Todos los peleadores empiezan con un conjunto de inicio en función del tipo de peleador que seleccionaste. Si no te gustan sus atributos, selecciona otro tipo de peleador para reiniciarlos y que reflejen tu nueva elección.

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PROGRESOCuando hayas creado tu peleador, participarás en tu primera pelea dentro de la promoción World Fighting Alliance. Sigue desarrollando tu carrera y eligiendo peleas en base a las expectativas, tu plan de entrenamiento y los atributos de tu oponente. A menudo, las recompensas por derrotar a oponentes más difíciles serán mayores. Según tu rendimiento en la World Fighting Alliance, es posible que “En busca de una pelea”, de Dana White te ofrezca un contrato con UFC o te invite a The Ultimate Fighter.

Antes de cada pelea, recibirás puntos semanales, que podrás gastar en ciertas acciones que te ayudarán a prepararte: entrena y practica en el gimnasio o genera expectativa de cara a la pelea publicando en redes sociales. Esto, a su vez, aumentará tu perfil y te permitirá obtener mejores recompensas más adelante.

Prepararse para una pelea es cuestión de equilibrio. Mejora tu condición física y tu técnica en el gimnasio, pero no te excedas: mantén un nivel de fitness óptimo para evitar agotarte durante las peleas, y asegúrate de dedicar tiempo a aumentar tu presencia en Internet para atraer al público. Cómo uses tus puntos semanales influirá enormemente en tu éxito en el octágono, así que úsalos sabiamente.

Gana peleas, consigue fans, desbloquea ventajas y rompe récords para convertirte en una leyenda. Esfuérzate aún más y puede que incluso llegues a ser el más grande de la historia.

ULTIMATE TEAMCrea el equipo de peleadores de tus sueños en Ultimate Team y llévalos a lo más alto en las partidas offline y las competencias online. Puedes crear hasta cuatro peleadores para armar un equipo. Cada vez que entres en el modo Ultimate Team, selecciona cualquiera de los peleadores que creaste para usarlo en peleas.

A medida que avances en este modo, en la parte superior de la pantalla de Ultimate Team verás a los miembros de tu equipo, su nivel, tu bandeja de entrada y tus monedas.

En Ultimate Team, puedes comprar packs con monedas, personalizar tu equipo, participar en campeonatos y mucho más.

NOTA: el modo Ultimate Team requiere una conexión activa a Internet incluso para jugar en peleas offline. Si juegas al modo offline para un jugador, te enfrentarás a peleadores controlados por la consola creados por otros jugadores de Ultimate Team.

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CREA TU PELEADOR Para comenzar a jugar con un personaje creado, personaliza tu peleador o peleadora. De forma similar al modo Carrera, puedes elegir su nombre, categoría de peso, apariencia, equipamiento, música de entrada, etcétera.

Presta atención sobre todo a la categoría de peso que escojas, ya que determinará los atributos de tu peleador, los oponentes a los que te enfrentarás en las peleas y los marcadores en los que competirás.

PACKS Y OBJETOSPara empezar, recibirás un pack de iniciación gratis con artículos como ventajas, contratos e incluso nuevos peleadores. Los objetos pueden tener cinco niveles. Mientras más alto sea su nivel, mejor será el objeto. Cuando se trata de peleadores, los de mayor nivel cuentan con más espacios de personalización.

Seguramente recogerás más objetos de los que llegarás a usar. Por eso puedes colocarlos en tu colección y guardarlos para más tarde (Y) o venderlos por monedas (X). Para enviar todos tus nuevos objetos a la colección, oprime B o véndelos todos oprimiendo ^. Para ver los detalles de un artículo, selecciónalo y oprime h.

¡A medida que progreses en el modo Ultimate Team, podrás recibir y comprar más packs, de modo que siempre podrás seguir mejorando y consiguiendo nuevos peleadores mientras subes a lo más alto!

PERSONALIZACIÓN DEL PELEADOR

Equipa a los peleadores de tu equipo seleccionando la opción MI EQUIPO. Desde ahí, selecciona al peleador, oprime X y selecciona PERSONALIZAR PELEADOR.

CONJUNTOS¿Buscas mejores artículos para competir en campeonatos individuales? ¿Necesitas una última cartelera para completar un conjunto o un desafío individual? ¿O tal vez solo quieres ampliar tu colección? Los conjuntos te permiten intercambiar los artículos que no quieras por recompensas específicas. Todas las semanas añadimos nuevo contenido, ¡así que consulta esta sección seguido!

QUÍMICALa química de los artículos es otra novedad de UFC 3, y tiene que ver con la compatibilidad de algunos artículos con tu peleador, ya sea en relación con su categoría de peso, tipo de peleador o tipo de espacio. Ten en cuenta la química mientras diseñas tu Ultimate Team y asigna los movimientos más apropiados para cada peleador.

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TIENDA DE ULTIMATE TEAMVisita la tienda de Ultimate Team para buscar packs para tus peleadores. Gasta las monedas que ganes en Ultimate Team o compra UFC Points para cambiarlos por nuevos packs. Pueden incluir de todo, desde potenciadores de atributos hasta nuevos movimientos para tus peleadores.

PROGRESOJuega sin conexión o compite en enfrentamientos online para progresar en el modo Ultimate Team con hasta cuatro peleadores. Gana EXP con cada pelea para mejorar el nivel general de tu equipo. Compara tu clasificación con la de tus amigos y con la de otros jugadores de EA SPORTS UFC 3 en los marcadores para ver cómo lo estás haciendo.

NOTA: puedes jugar en los siguientes modos online contra jugadores reales de EA SPORTS UFC 3 u offline contra oponentes controlados por la consola. El progreso online y el progreso offline son independientes. Necesitas una conexión a Internet activa para jugar tanto online como offline.

CAMPEONATOS ULTIMATEAvanza por las divisiones y gana monedas para comprar packs. Si ganas suficientes peleas, subirás de división. Si pierdes, quizá desciendas a la división inferior. La competencia será más dura a medida que avances. ¡A ver hasta dónde llegas!

BÚSQUEDA DEL TÍTULOEmpieza como promesa y pelea por llegar a lo más alto. Cada vez que ganes una pelea, estarás más cerca de ser un aspirante. ¡Demuestra que tienes lo que hay que tener para ser un campeón!

OBJETIVOS DIARIOSComprueba cada día cuáles son los objetivos diarios para ganar más monedas.

DESAFÍOSLos desafíos de Ultimate Team son otra novedad de UFC 3 y son de dos tipos distintos:

Desafíos de creación Estos desafíos requieren que crees peleadores siguiendo unos criterios específicos para ganar recompensas; plantéatelos como una serie de rompecabezas.

Desafíos de pelea Los desafíos de pelea plantean enfrentamientos específicos, que a menudo requieren completar ciertos objetivos durante la pelea para obtener recompensas.

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JUEGA ONLINEPon a prueba tus habilidades contra otros jugadores de UFC 3 en el modo online.

PELEA RÁPIDALibra una pelea aislada y sin clasificar contra un oponente en vivo. ¡Es un lugar genial para probar tus movimientos contra oponentes reales y ver qué tan hábil eres o simplemente jugar para divertirte!

CAMPEONATOS CLASIFICATORIOSLibra peleas clasificatorias online contra oponentes en vivo. ¡Demuestra lo que vales a base de victorias, lucha por llegar a lo más alto e intenta ganar el campeonato!

TIENDA DE CONTENIDO DESCARGABLEVisita la Tienda Xbox para ver qué contenido descargable hay disponible y descubre nuevos peleadores para jugar.

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GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍASNOTA: Esta garantía no se aplica a los productos de descarga digital.

GARANTÍA LIMITADA DE ELECTRONIC ARTSElectronic Arts garantiza al comprador original de este producto que los medios de grabación en los que están guardados los programas de software (el “medio de grabación”) estará libre de defectos en materiales y mano de obra durante un período de 90 días a partir de la fecha de compra. Si encuentra defectos en el medio de grabación dentro de los 90 días a partir de la fecha de compra, Electronic Arts aceptará reemplazar el medio de grabación sin cargo alguno cuando reciba, previamente franqueado, el medio de grabación en su centro de servicio y con el comprobante de compra. Esta garantía se limita al medio de grabación que contiene el programa de software que Electronic Arts proporcionó originalmente. Esta garantía no se aplicará y quedará anulada cuando, a juicio de Electronic Arts, el defecto haya sido provocado por abuso, maltrato o negligencia.

Esta garantía limitada reemplaza a cualquier otra garantía, ya sea oral o escrita, expresa o implícita, incluso las garantías de comerciabilidad o de idoneidad para un fin específico; y ninguna otra representación de cualquier naturaleza hará responsable u obligará a Electronic Arts. Si alguna de estas garantías no puede excluirse, entonces las garantías que se apliquen a este producto, incluso las garantías implícitas de comerciabilidad y de idoneidad para un fin específico, se limitarán al período de 90 días descrito anteriormente. En ningún caso Electronic Arts será responsable de daños especiales, incidentales o consecuentes que resulten de la posesión, uso o funcionamiento incorrecto de este producto de Electronic Arts, lo que incluye daños materiales y, hasta donde la ley lo permita, las lesiones personales, incluso si Electronic Arts hubiera recibido noticia de la posibilidad de dichos daños. Algunos estados no permiten la limitación de la duración de las garantías implícitas y/o las exclusiones o limitaciones de daños incidentales o consecuentes, por lo tanto, es posible que las limitaciones y/o exclusiones de responsabilidad anteriores no se apliquen a su caso. En dichas jurisdicciones, la responsabilidad de Electronic Arts se limitará al máximo según lo permita la ley. Esta garantía le otorga derechos específicos. Es posible que también tenga otros derechos que varían de un estado a otro.

DEVOLUCIONES DENTRO DEL PERIODO DE 90 DIAS DE LA GARANTÍADevuelva el producto junto con (1) una copia del recibo original de compraventa que muestre la fecha de la compra, (2) una breve descripción de la dificultad que está experimentando y (3) su nombre, dirección y número telefónico a la dirección que aparece a continuación, y Electronic Arts le enviará por correo un medio de grabación de reemplazo. Si el producto resultó dañado a causa de uso indebido o algún accidente, esta garantía de 90 días quedará anulada y usted deberá seguir las instrucciones para devoluciones una vez transcurrido el período de garantía de 90 días. Se recomienda enfáticamente que envíe los productos a través de un método de envío con el que pueda rastrear la entrega. Electronic Arts no será responsable de los productos que no estén en su posesión.

INFORMACIÓN DE LA GARANTÍA DE EASi el defecto en el medio de grabación fue provocado por abuso, maltrato o negligencia, o si los defectos del medio de grabación se encontraron después de los 90 días a partir de la fecha de compra, elija una de las siguientes opciones para recibir nuestras instrucciones de reemplazo:

Información De La Garantía Online: http://warrantyinfo.ea.com

Dirección Postal Para Asuntos de Garantía de EA:

Electronic Arts Customer Warranty, 7700 W Parmer Lane, Building C, Austin, TX 78729-8101

AVISOElectronic Arts se reserva el derecho de hacer mejoras al producto que se describe en este manual en cualquier momento y sin aviso previo.

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¿NECESITAS AYUDA?El equipo de asistencia mundial al cliente de EA está aquí para garantizar que

aproveches al máximo tu juego, en todo momento y en todo lugar.

• Soporte al cliente en línea e información de contacto Para las preguntas frecuentes, leer artículos de ayuda o para comunicarte con nosotros, visita https://help.ea.com/mx.

• Soporte en Twitter y Facebook ¿Necesitas una sugerencia de inmediato? Comunícate con @EAHelp en Twitter o publica tu consulta en facebook.com/EAHelpHub/ (en inglés).