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Los Video Juegos como Los Video Juegos como Herramienta Publicitaria Herramienta Publicitaria Orador: Pedro Moreno Orador: Pedro Moreno AdVeR ?!?! AdVeR ?!?!

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Entertainment & Humor


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Presentación de mi charla sobre advergames y el impacto de los video juegos en la publicidad online.

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Page 1: Adver WHAT!!!

Los Video Juegos como Los Video Juegos como Herramienta PublicitariaHerramienta Publicitaria

Orador: Pedro MorenoOrador: Pedro Moreno

AdVeR ?!?!AdVeR ?!?!

Page 2: Adver WHAT!!!

¿Por qué Incluir una Charla sobre Advergames?

La Industria olvidada a nivel Publicitario…

Page 3: Adver WHAT!!!

Hablemos un poco de la Industria

En apenas 30 años de En apenas 30 años de historia, los videojuegos historia, los videojuegos lograron posicionarse lograron posicionarse como una de las como una de las principales opciones de principales opciones de entretenimiento del entretenimiento del mundo,mundo, y actualmente y actualmente significan un negocio de significan un negocio de 34 mil millones de dólares, 34 mil millones de dólares, superando incluso en superando incluso en recaudación a la taquilla recaudación a la taquilla del cine… del cine…

Page 4: Adver WHAT!!!

…las ganancias en la industria de los videojueos han sobrepasado, la venta de DVDs, música, libros, renta de peliculas y materiales de oficina…

Page 5: Adver WHAT!!!

Crecimiento / Evolución / Desarrollo

• A nivel mundial, 225 millones de personas juegan gratis por Internet…. ¿No creo qué estén equivocados?

• 60 millones de descargas mensuales.

• El Mercado Mexicano se estima en +800 millones

de dólares.

• El 50% de los internautas de México juegan Online.

Page 6: Adver WHAT!!!

¿Qué son los Advergames?El advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos

para publicitar una marca, producto, organización o idea.

Page 7: Adver WHAT!!!

Caso de Éxito El Rey de las Hamburguesas

Burger King: en 2006 produjo 3 juegos para Xbox & Xbox 360, arrojaron a la

empresa 41% de ingresos extras trimestrales.

Ventajas Directas:Comprar un combo + 3,99 USD = Aumento de ventas.Vendieron 2 millones de copias.Ganancias: 3,99 x 2 millones = 7.980.000 USD

Ventajas Indirectas y más Valiosas:- Entretenimiento- Viralidad reflejada en páginas webs, revistas y foros de videojuegos y marketing.- Usuarios con una historia que contar.- Crear Fama: “es mejor ser el primero que ser el mejor ”- … y muuuuchas Hamburguesas vendidas!!!!

Page 8: Adver WHAT!!!

¿ Qué es la Publicidad In-Games ?Es la publicidad de marcas y productos dentro de videojuegos.

Page 9: Adver WHAT!!!

¿¿ Por qué invertirPor qué invertir en Publicidad en en Publicidad en

Videojuegos ?Videojuegos ?

• Porque combinan el placer Innato por jugar con la necesidad de las marcas por comunicarse con sus consumidores.

• “La memorización de información cuando se juega es 10 veces mayor que cuando se mira TV.”

Universidad de Michigan

Page 10: Adver WHAT!!!

Saquemos algunas cuentas Rápidas

15 millones de usuarios mensuales activos X

15 dólares mensuales… eso es

un total de:

¿¿De verdad dan tanto dinero los¿¿De verdad dan tanto dinero losVideo Juegos??Video Juegos??

$ 225.000.000 USD $ 225.000.000 USD Mensuales !!!Mensuales !!!

Page 11: Adver WHAT!!!

Se Transforma la Industria

Antes¿Qué tiene esa pinche consola

que no tenga yo??

Después…!!Juguemos!!

Page 12: Adver WHAT!!!

El Fenomeno - Before Wii / After Wii

Se Transforma la Manera de Compartir en Familia.

Las Mujeres ahora también tienen una consola para ellas.

Un entretenimiento Exclusivo para Hombres

Las Mujeres tienen el 47% de participación del mercado de video juegos. .

Page 13: Adver WHAT!!!

Algo esta pasando en las Redes Sociales y los Social Games…

Page 14: Adver WHAT!!!

Video Juegos y Redes Sociales

3 de los principales juegos son hechos por Zynga Games, tiene más de 171 millones de usuarios activos en todos sus juegos, estos incluyen FarmVille, CityVille, Zynga Poker.

Actualmente Zynga Games gana más de $100 millones de dólares al año.

Page 15: Adver WHAT!!!

Gaga Ville… Social Games Promotion

• A partir del 17 de mayo, los usuarios de Facebook que juegan diariamente Farmville, podrán encontrar una nueva versión de este juego llamada GagaVille.

• Según como vayan progresando en el juego, se otorgará acceso a un reproductor con el que se podrá escuchar su nuevo disco “Born this Way” antes de que salga a la venta, si se completan ciertas tareas. El disco completo podrá escucharse de esta manera el 20 de mayo.

Page 16: Adver WHAT!!!

Estadísticas de Uso en Internet

Page 17: Adver WHAT!!!

Ejemplos de juegos en Browser

http://www.quakelive.com/#home

http://portal.wecreatestuff.com/portal.php

Page 18: Adver WHAT!!!
Page 19: Adver WHAT!!!

Hardcore Gamer, juegan con dedicación y gran interés; llegando muchos de ellos a alcanzar la subcategoría de Progamer.

Segmento: Hombres con 55% y Mujeres 45%.

Edades de 12 a 40 años, de niveles ABC+, C.

- Son competitivos.-Suelen Tener Tarjeta de Crédito.- Los juegos son parte importante de sus vidas.- La mayoría son adultos.

Xbox360: Es la única consola que esta siendo considerada para torneos internacionales. Sus jugadores son muy parecidos a los Hardcore Gamers.

Segmento: Hombres 70% y Mujeres 30%.

Edades de 15 a 45 años, la mayoría está en edades de 15 a 25 años de niveles ABC+, C

Los juegos son parte importante de sus vidas.- La mayoría son adolescentes.

PS3: Son personas más adultas, con un gusto por la Tecnología, Gadgets, etc. Segmento: Hombres 85% y Mujeres 15%.

Edades de 22 a 45 años, la mayoría está en edades de 22 a 45 años de niveles AB

- Tienen varias Tarjetas de Crédito.- Juegan para entretenerse.- Gustan de la última tecnología- La mayoría adultos.

Wii: una consola familiar, dándole una apertura a las mujeres participaran en este segmento del entretenimiento digital.

Segmento: Hombres 35% y Mujeres 65%.

Edades de 8 a 35 años, la mayoría está en edades de 22 a 32 años de niveles ABC+, C

Suelen Tener Tarjeta de Crédito.- Juegan para compartir en familia. La mayoría adultos.

PSP y Nintendo DS: Son las consolas portátiles, destinadas a niños y adolescentes.

Segmento: Hombres 75% y Mujeres 25%.

Edades de 8 a 18 años, la mayoría está en edades de 8 a 12 años de niveles ABC+, C

No Tienen Tarjeta de Crédito.- Juegan para entretenerse- La mayoría son niños.

Los Social Gamers juegan única y exclusivamente para entretenerse y para matar el tiempo.

Segmento: Hombres 45% y Mujeres 65%.

Edades de 25 a 65 años, la mayoría está en edades de 30 a 50 años de niveles ABC+

- Tienen Tarjeta de Crédito.- Juegan para entretenerse- La mayoría son Mujeres mayores de 25 años.

TipologíaTipología del Gamer del Gamer

Page 20: Adver WHAT!!!

¿ Qué se puede Hacer con un Advergames ?

EngagementExperiencia de

Usuario

• Compras Online. Pruebas de Manejo. Concursos. Estrategias Offline Activación de promocione variadas

Generar Conocimiento Educativo

Advergames

Branding

Resultados

Page 21: Adver WHAT!!!

Sistema de Medición de Publicidad

• Se insertan publicidades que son parte del entorno del juego, en ciertos puntos donde el jugador podría realizar una parada o simplemente quedarse buscando una pista. Se programa en el campo de visión del jugador un algoritmo que identifica cuanto tiempo se detiene el jugador en esta posición, esto se denomina “Stay Point View o STV”.

STV

Page 22: Adver WHAT!!!

Pedro R. [email protected]

(Cel) +52 55 2969 8501