adenda aclaratoria y modificatoria n.0 2 el gerente de...

31
Carrera 36 # 54-94 Cabecera del Llano – Bucaramanga. Cel.: 3204567263 - 3105770224 www.dagabot.com ADENDA ACLARATORIA Y MODIFICATORIA N.02 REGLAMENTO OFICIAL II CAMPEONATO COPA ROBI 2016 El Gerente de DAGABOT S.A.S, en desarrollo de la invitación al Campeonato Copa ROBI 2016, se permite realizar la siguiente ADENDA ACLARATORIA Y MODIFICATORIA. 1. NIVEL C, CATEGORIA ESPECIAL - Séptima categoría Exporobi La séptima categoría será cancelada del campeonato debido al bajo número de inscritos en ella. 2. PREMIACIÓN Habrá lugar de premiación a primer y segundo lugar, de las categorías 1 a la 6, de esta forma: Elaboro: Ing. María Juliana Alvarez Comercial Dagabot

Upload: nguyenduong

Post on 25-Sep-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Carrera 36 # 54-94 Cabecera del Llano – Bucaramanga. Cel.: 3204567263 - 3105770224

www.dagabot.com

ADENDA ACLARATORIA Y MODIFICATORIA N.02

REGLAMENTO OFICIAL II CAMPEONATO – COPA ROBI 2016

El Gerente de DAGABOT S.A.S, en desarrollo de la invitación al Campeonato –

Copa ROBI 2016, se permite realizar la siguiente ADENDA ACLARATORIA Y

MODIFICATORIA.

1. NIVEL C, CATEGORIA ESPECIAL - Séptima categoría Exporobi

La séptima categoría será cancelada del campeonato debido al bajo número

de inscritos en ella.

2. PREMIACIÓN

Habrá lugar de premiación a primer y segundo lugar, de las categorías 1 a la

6, de esta forma:

Elaboro:

Ing. María Juliana Alvarez

Comercial Dagabot

Carrera 36 # 54-94 Cabecera del Llano – Bucaramanga. Cel.: 3204567263 - 3105770224

www.dagabot.com

ADENDA ACLARATORIA Y MODIFICATORIA N.01

REGLAMENTO OFICIAL II CAMPEONATO – COPA ROBI 2016

El Gerente de DAGABOT S.A.S, en desarrollo de la invitación al Campeonato –

Copa ROBI 2016, se permite realizar la siguiente ADENDA ACLARATORIA Y

MODIFICATORIA.

1. Objeto del Reglamento del II Campeonato – Copa ROBI 2016

2. Objeto de la ADENDA

Teniendo en cuenta que se han realizado cambios en la fecha del evento y cuando se pasó

la última fecha de inscripciones no se tuvo en cuenta que ese día es festivo se modifica la

Carrera 36 # 54-94 Cabecera del Llano – Bucaramanga. Cel.: 3204567263 - 3105770224

www.dagabot.com

fecha de últimas inscripciones para que los docentes y colegios puedan realizar su registro,

la imagen muestra el nuevo cronograma oficial del Evento.

CRONOGRAMA

Fecha Actividad Explicación

Agosto 24 Lanzamiento del Campeonato

El brochure se puede descargar en:

www.dagabot.com

Septiembre 1 Publicación del Reglamento Oficial

Sera enviado a los contactos de los colegios públicos y

privados y se pueden descargar de

www.dagabot.com

Septiembre 5 a Octubre 19

Inscripciones Se podrán realizar en www.dagabot.com como muestra instructiva. Las

inscripciones se cierran el día miércoles 19 de Octubre

a las 12:00 de la noche.

Octubre 20 Tabulación y confirmado de inscritos

Se confirmara la inscripción por medio de correo

electrónico a cada uno de los equipos participantes, así como las instrucciones

para su participación.

Octubre 21 Competencias Según cronograma continuo.

Ing. Nelson Darío García Hurtado

Gerente General

Elaboro:

Ing. Zulay Villabona Parra

Comercial Dagabot

Carrera 36 # 54-94 Cabecera del Llano – Bucaramanga. Cel.: 3204567263 - 3105770224

www.dagabot.com

ADENDA ACLARATORIA Y MODIFICATORIA N.01

REGLAMENTO OFICIAL II CAMPEONATO – COPA ROBI 2016

El Gerente de DAGABOT S.A.S, en desarrollo de la invitación al Campeonato –

Copa ROBI 2016, se permite realizar la siguiente ADENDA ACLARATORIA Y

MODIFICATORIA.

1. Objeto del Reglamento del II Campeonato – Copa ROBI 2016

Carrera 36 # 54-94 Cabecera del Llano – Bucaramanga. Cel.: 3204567263 - 3105770224

www.dagabot.com

2. Objeto de la ADENDA

Teniendo en cuenta que se han realizado cambios en la fecha del evento y cuando se pasó

la última fecha de inscripciones no se tuvo en cuenta que ese día es festivo se modifica la

fecha de últimas inscripciones para que los docentes y colegios puedan realizar su

registro, la imagen muestra el nuevo cronograma oficial del Evento.

CRONOGRAMA

Fecha Actividad Explicación

Agosto 24 Lanzamiento del Campeonato

El brochure se puede descargar en:

www.dagabot.com

Septiembre 1 Publicación del Reglamento Oficial

Sera enviado a los contactos de los colegios públicos y

privados y se pueden descargar de

www.dagabot.com

Septiembre 5 a Octubre 19

Inscripciones Se podrán realizar en www.dagabot.com como muestra instructiva. Las

inscripciones se cierran el día miércoles 19 de Octubre a

las 12:00 de la noche.

Octubre 20 Tabulación y confirmado de inscritos

Se confirmara la inscripción por medio de correo

electrónico a cada uno de los equipos participantes, así

como las instrucciones para su participación.

Octubre 21 Competencias Según cronograma continuo.

Ing. Nelson Darío García Hurtado

Gerente General

Elaboro:

Ing. Zulay Villabona Parra

Comercial Dagabot

www.dagabot.com

REGLAMENTO OFICIAL

II CAMPEONATO DE ROBÓTICA EDUCATIVA

“COPA ROBI 2016”

Es un concurso de robótica educativa abierto a todas las instituciones de educación básica y media del departamento de Santander oficiales y privadas, ofreciendo un escenario en torno al uso y apropiación de las TIC, con el objetivo de propiciar el intercambio académico e incentivar en las nuevas generaciones el trabajo investigativo en las áreas de programación, robótica, tecnología, mecánica y electrónica, entre otras. Esta actividad lúdica de integración académica está dirigida a niños y niñas en edad escolar (primaria y bachillerato) quienes realizarán experiencias prácticas y divertidas de programación de robots, juegos con robots, retos y competencias que les permitirán descubrir y apropiarse de los principios básicos de la robótica y la programación al tiempo que estimulan su creatividad e inteligencia. Las diferentes actividades son diseñadas, guiadas y supervisadas en todo momento por profesionales en ingeniería y pedagogía, haciendo uso de los componentes del programa ROBÓTICA PARA EDUCAR, como son los robots pedagógicos, software especializado y los recursos virtuales, garantizando que los participantes tengan una experiencia única, formativa y segura.

CRONOGRAMA

www.dagabot.com

NIVELES, CATEGORÍAS Y PARTICIPANTES

www.dagabot.com

EXPLICACIÓN Y REGLAMENTO DE LAS COMPETENCIAS

NIVEL A. BÁSICA PRIMARIA Podrán participar niños y niñas de 7 a 11 años de edad que se encuentren matriculados en algún curso de primaria.

1. Primera categoría: ROBI SEGUIDOR DE LÍNEA.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA

El robot “ROBI” deberá ser programado para navegar en la pista siguiendo todo el trazado de la línea negra sobre el fondo blanco. El objetivo de la prueba es completar una (1) vuelta en el menor tiempo posible. Las faltas del robot (enunciadas más adelante) serán penalizadas agregando tiempo o con la invalidación de la participación del robot. En cada competencia participa un (1) robot Robi que partirá del punto demarcado como salida y deberá recorrer todo el trazado, sin saltarse ni tomar atajos hasta completar una vuelta. Al robot se le medirá el tiempo de vuelta con un sistema automático que utiliza sensores. A este tiempo se agregará el tiempo de las penalizaciones (si las hay) estimado por los dos jueces de pista y el resultado será el tiempo total de la participación. Cada robot contará con dos oportunidades y se registrará el mejor tiempo obtenido. Los tres robots que obtengan los mejores tiempos, volverán a participar para disputar la final de la categoría, nuevamente con dos oportunidades. El mejor tiempo será el ganador de la categoría. Se premiará primer, segundo y tercer lugar.

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT MÓVIL.

Cada equipo usará un robot autónomo programable “ROBI”, provisto por la organización del concurso para la competencia.

www.dagabot.com

DESCRIPCIÓN DE LA PISTA.

La ruta de la pista está elaborada con cinta aislante negra de 16 milímetros de ancho, y por lo tanto pueden existir uniones y desniveles en diferentes fragmentos. Una imagen de la pista se ve a continuación.

La pista tiene unas dimensiones de 210 cm por 160 cm, el ancho de la línea negra es de 1,6 cm. Una versión digital de la pista para simulación en RobiSoft, con nombre SEGUIDORDELINEA.PISTA, la pueden descargar los inscritos en el CLUB ROBI desde www.dagabot.com. Las condiciones de iluminación en el lugar de la competencia pueden ser cambiantes, el lugar tendrá luz artificial y/o natural. Durante la competencia pueden existir equipos de filmación y cámaras fotográficas con flash.

DESARROLLO Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

1. Los equipos participantes serán llamados en grupos de 20 a la zona de programación, cada

equipo será llamado máximo tres veces y de no responder en el tercer llamado quedará

descalificado.

2. En la zona de programación los jueces revisan la identificación de los integrantes del equipo.

Si el equipo no recibe autorización por algún motivo, quedará excluido de la competencia.

www.dagabot.com

3. A los equipos autorizados se les asignan dos (2) robots móviles programables Robi y un (1)

computador portátil con todo lo necesario para la programación del robot. Los estudiantes

cuentan con 15 minutos para la programación de los robots y podrán realizar en este tiempo

las pruebas que deseen en la pista de prueba asignada. No se permite el uso de CDs ni

memorias de cualquier tipo incluyendo teléfonos celulares. Tampoco se permite la

intervención de profesores ni de personas ajenas al equipo. Cualquiera de estas anomalías

será causal de descalificación inmediata por parte de los jueces.

4. Al término de los 15 minutos se realiza el llamado a la zona de competencia donde por orden

de llamado el capitán de cada equipo ubica el robot en la zona demarcada como salida y a

la orden del juez lo enciende para iniciar el recorrido.

5. Una vez el robot pase por la zona de medición se inicia el conteo de tiempo de forma

automática (dispositivo con sensor infrarrojo en la pista provisto por la organización). El

dispositivo finalizará el conteo de tiempo de forma automática una vez el robot complete

una vuelta.

6. Los dos jueces de pista seguirán minuciosamente el recorrido del robot y contabilizarán las

faltas y su correspondiente penalización así:

7. El tiempo total de la vuelta será la suma del tiempo registrado por el dispositivo automático

más el tiempo de las penalizaciones.

8. Cada robot contará con dos oportunidades y se registrará el menor tiempo obtenido.

9. Al terminar la participación de todos los equipos autorizados, se seleccionarán los tres

mejores tiempos, los cuales participarán en la final.

10. Los robots seleccionados contarán con 5 minutos para realizar refinamientos y

optimizaciones en su programación bajo la supervisión de los jueces de programación.

Luego serán llamados nuevamente a pista.

www.dagabot.com

11. En la final los tres robots contarán con dos oportunidades y se registrará el mejor tiempo de

cada uno y se tendrán en cuenta las mismas penalizaciones anteriormente explicadas.

12. El robot ganador será el que registre el menor tiempo. Se premiará el primer y segundo lugar.

2. Segunda categoría: RECOGE Y UBICA OBJETOS CON ROBI.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA

El robot autónomo programable Robi, deberá ser programado para navegar en la pista siguiendo

el trazado de la línea negra sobre el fondo blanco y deberá empujar los cubos hasta los círculos de

color negro (10 cm de diámetro). En cada círculo negro el robot debe dejar un cubo (cubo cuadrado

de 4 cm por 4 cm); luego el robot debe continuar el recorrido esquivando el cubo sin salirse de la

zona demarcada con los círculos rojos de diámetro 50 cm. El objetivo de la prueba es llevar todos

los cinco obstáculos hasta los cinco círculos negros y completar una vuelta en el menor tiempo

posible.

Las faltas del robot (enunciadas más adelante) serán penalizadas agregando tiempo o con la

invalidación de la vuelta. El objetivo de la prueba es completar una (1) vuelta en el menor tiempo

posible.

En cada competencia participa un (1) robot Robi que partirá del punto demarcado como salida y

deberá recorrer todo el trazado, sin saltarse ni tomar atajos hasta completar una vuelta. Al robot

se le medirá el tiempo de vuelta con un sistema automático que utiliza sensores. A este tiempo se

agregará el tiempo de las penalizaciones (si las hay) estimado por los dos jueces de pista y el

resultado será el tiempo total de la participación. Cada robot contará con dos oportunidades y se

registrará el mejor tiempo obtenido.

Los tres robots que obtengan los mejores tiempos, volverán a participar para disputar la final de la

categoría, nuevamente con dos oportunidades. El equipo cuyo robot obtenga el mejor tiempo será

el ganador de la categoría. Se premiará primer, segundo y tercer lugar.

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT MÓVIL.

Cada equipo usará un robot autónomo programable Robi,

provisto por la organización del concurso para la

competencia. El robot contará con una pinza plástica como

accesorio (ver figura) que le servirá para encajar el cubo y

llevarlo hasta el círculo negro.

www.dagabot.com

DESCRIPCIÓN DE LA PISTA.

La ruta de la pista se hará con cinta aislante negra de 16 milímetros de ancho, y por lo tanto pueden

existir uniones y desniveles en diferentes fragmentos. Una imagen de la pista se ve a continuación.

La pista tiene unas dimensiones de 210 cm por 160 cm, el ancho de la línea negra es de 1,6 cm, los

círculos negros tienen 10 cm de diámetro, los círculos rojos tienen 50 cm de diámetro, los cubos

(marcados en azul en la figura) son cuadrados de 4 cm por 4 cm.

El puente (en verde en la imagen) permite el paso correcto del robot y es de color blanco con la

línea negra del mismo ancho de 1,6 cm. La altura del puente es adecuada para que el robot pase

por debajo sin problema alguno.

Las condiciones de iluminación en el lugar de la competencia pueden ser cambiantes, el lugar

tendrá luz artificial y/o natural. Durante la competencia pueden existir equipos de filmación y

cámaras fotográficas con flash.

www.dagabot.com

DESARROLLO Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

1. Los equipos participantes serán llamados en grupos de 20 a la zona de programación, cada

equipo será llamado máximo tres veces y de no responder en el tercer llamado quedará

descalificado.

2. En la zona de programación los jueces revisan la identificación de los integrantes del equipo.

Si el equipo no recibe autorización por algún motivo, quedará excluido de la competencia.

3. A los equipos autorizados se les asignan dos (2) robots móviles programables Robi y un (1)

computador portátil con todo lo necesario para la programación del robot. Los estudiantes

cuentan con 15 minutos para la programación de los robots y podrán realizar en este tiempo

las pruebas que deseen en la pista de prueba asignada. No se permite el uso de CDs ni

memorias de cualquier tipo incluyendo teléfonos celulares. Tampoco se permite la

intervención de profesores ni de personas ajenas al equipo. Cualquiera de estas anomalías

será causal de descalificación inmediata por parte de los jueces.

4. Al término de los 15 minutos se realiza el llamado a la zona de competencia donde por orden

de llamado el capitán de cada equipo ubica el robot en la zona demarcada como salida y a

la orden del juez lo enciende para iniciar el recorrido.

5. Una vez el robot pase por la zona demarcada como meta se inicia el conteo de tiempo de

forma automática (dispositivo con sensor infrarrojo en la pista provisto por la organización).

El dispositivo finalizará el conteo de tiempo de forma automática una vez el robot complete

una vuelta.

6. Los dos jueces de pista seguirán minuciosamente el recorrido del robot y contabilizarán las

faltas y su correspondiente penalización así:

www.dagabot.com

7. El tiempo total de la vuelta será la suma del tiempo registrado por el dispositivo automático

más el tiempo de las penalizaciones.

8. Cada robot contará con dos oportunidades y se registrará el menor tiempo obtenido.

9. Al terminar la participación de todos los equipos autorizados, se seleccionarán los tres

mejores tiempos, los cuales participarán en la final.

10. Los robots seleccionados contarán con 5 minutos para realizar refinamientos y

optimizaciones en su programación bajo la supervisión de los jueces de pista. Luego serán

llamados nuevamente a pista.

11. En la final los tres robots contarán con dos oportunidades y se registrará el mejor tiempo de

cada uno y se tendrán en cuenta las mismas penalizaciones anteriormente explicadas.

12. El robot ganador será el que registre el menor tiempo. Se premiará el primer y segundo lugar.

3. Tercera categoría: COMPETENCIAS DE SUMO USANDO EL ROBOT AUTÓNOMO PROGRAMABLE ROBI.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA

Las competencias de sumo se llevan a cabo en una pista circular de 55 cm de diámetro, de fondo

negro con una circunferencia en el orillo de color blanco de 2 cm de ancho, la cual delimita la zona

de competencia; a la pista se le conoce como Dojo. Dentro del Dojo compiten dos robots

autónomos programables “Robi” a la vez. El objetivo de cada robot es detectar y empujar al

oponente, hasta sacarlo del Dojo, si al término del tiempo del asalto ningún Robot ha salido del dojo

entonces se decretará el empate. Si dentro del asalto los robots duran enfrentados detenidos o

girando en círculos por más de 20 segundos, el juez podrá detenerlos, parar el tiempo y reanudar

el combate para cumplir el resto de tiempo del asalto.

Cada encuentro consistirá en 2 asaltos de 2 minutos cada uno, más un tercer asalto en caso de

empate. Entre asaltos consecutivos existirá 1 minuto de tiempo para poner a punto el robot. El

ganador del combate será el que logre ganar dos asaltos. Si terminados los tres asaltos del

combate no hay un equipo que haya ganado dos asaltos, será proclamado ganador el equipo que

haya ganado al menos un asalto. Si ningún equipo gana al menos un asalto, se elige al ganador

mediante la prueba de sumo con objetos, que consiste en sacar dos bloques (4 cm * 4 cm) del Dojo

en el menor tiempo posible. Dicho tiempo no podrá ser mayor a dos minutos.

Los robots se enfrentarán de dos en dos por sorteo, los ganadores pasarán a la siguiente ronda

hasta llegar a la final.

www.dagabot.com

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT MÓVIL.

Cada equipo usará un robot autónomo programable Robi, provisto por la organización del concurso

para la competencia. El robot estará en su estado original.

DESCRIPCIÓN DE LA PISTA.

La pista o DOJO es circular, de 55 cm de diámetro, de fondo negro con una circunferencia en el

orillo de color blanco (de 2 cm de ancho), la cual delimita la zona de competencia; posee dos

marcas rojas para ubicar los robots al momento de comenzar. (Ver figura). En el primer asalto se

pondrán de lado, en el segundo asalto se pondrán de para atrás y en el tercer round (si lo hay) se

pondrán de frente.

Las condiciones de iluminación en el lugar de la competencia pueden ser cambiantes, el lugar

tendrá luz artificial y/o natural. Durante la competencia pueden existir equipos de filmación y

cámaras fotográficas con flash.

www.dagabot.com

DESARROLLO Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

1. Se realiza la distribución aleatoria de los combates con un software que asigna los números

y turnos a los equipos inscritos.

2. En la zona de programación los jueces revisan la identificación de los integrantes del

equipo. Si el equipo no recibe autorización por algún motivo, quedará excluido de la

competencia.

3. A los equipos autorizados se les asignan dos (2) robots móviles programables Robi y un (1)

computador portátil con todo lo necesario para la programación del robot. Los estudiantes

cuentan con 15 minutos para la programación de los robots y podrán realizar en este

tiempo las pruebas que deseen en la pista de prueba asignada. No se permite el uso de CDs

ni memorias de cualquier tipo incluyendo teléfonos celulares. Tampoco se permite la

intervención de profesores ni de personas ajenas al equipo. Cualquiera de estas anomalías

será causal de descalificación inmediata por parte de los jueces.

Al final de la programación, los participantes podrán salvar o guardar la rutina en las

memorias USB que tienen los jueces, en una carpeta con el nombre y número del equipo y

la podrán solicitar en el siguiente combate para reutilizarla.

4. Al término de los 15 minutos se realiza el llamado a la zona de competencia donde por

orden de llamado el capitán de cada equipo ubica el robot en la zona demarcada como

salida y a la orden del juez lo enciende para iniciar el combate.

5. Los jueces contabilizan el tiempo de cada asalto y registran el ganador del mismo en el

software tabulador.

6. Los jueces de Dojo seguirán minuciosamente los asaltos y verificarán que se cumplan las

reglas estipuladas para dar al ganador así: cada encuentro consistirá en 2 asaltos de 2

minutos cada uno, más un tercer asalto en caso de empate.

Entre asaltos consecutivos existirá 1 minuto de tiempo para poner a punto el robot. El

ganador del combate será el que logre ganar dos asaltos (sacando al oponente).

Si terminados los tres asaltos del combate ningún equipo ha ganado dos asaltos, se

proclamará vencedor el equipo cuyo robot haya ganado un asalto.

Si ningún equipo gana al menos un asalto, se elige al ganador mediante la prueba de sumo

con objetos, que consiste en sacar dos bloques (4 cm * 4 cm) del Dojo en el menor tiempo

posible.

7. Los jueces podrán penalizar a un equipo concursante por:

www.dagabot.com

8. El ganador de cada partida, pasará a la siguiente ronda y esperará el llamado para

enfrentarse a su próximo contrincante, fuera de la zona de competencia. Las rondas se

definirán como se muestra en el gráfico.

Si en alguna instancia quedara un número impar de equipos, entonces el software tabulador

escogerá aleatoriamente un equipo de la lista que pasará de forma automática y sin combatir, a la

siguiente ronda.

9. La final se realiza entre los dos robots que hayan ganado todos sus combates. Quien gane

la final será el campeón y el otro será el subcampeón. El tercer puesto se define entre los

robots siguientes.

10. Se premiará al campeón, al subcampeón y al tercer lugar.

NIVEL B. BACHILLERATO Podrán participar niños y niñas de 10 a 15 años de edad que se encuentren matriculados en algún curso de bachillerato.

4. Cuarta categoría: ROBI SEGUIDOR DE LÍNEA CON OBSTÁCULOS.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA

El robot deberá ser programado para navegar en la pista siguiendo el trazado de la línea negra

sobre el fondo blanco y evadiendo los cuatro obstáculos (Obstáculos rectangulares de 4 cm por 8

cm pegados sobre la pista) sin tocarlos y sin salirse de la zona demarcada con un círculo de color

rojo (de 50 cm de diámetro). Las faltas del robot (enunciadas más adelante) serán penalizadas

agregando tiempo o con la invalidación de la vuelta. El objetivo de la prueba es completar una (1)

vuelta en el menor tiempo posible.

En cada competencia participa un (1) robot Robi que partirá del punto demarcado como salida y

deberá recorrer todo el trazado, evadiendo los cuatro obstáculos sin tomar atajos hasta completar

una vuelta. Al robot se le medirá el tiempo de vuelta con un sistema automático que utiliza

Participante 2

Participante 1

Participante 3

Participante 4

Ganador 1

Ganador 2

GANADOR

www.dagabot.com

sensores. A este tiempo se agregará el tiempo de las penalizaciones (si las hay) estimado por los

dos jueces de pista y el resultado será el tiempo total de la participación. Cada robot contará con

dos oportunidades y se registrará el mejor tiempo obtenido.

Los tres robots que obtengan los mejores tiempos, volverán a participar para disputar la final de la

categoría, nuevamente con dos oportunidades. El mejor tiempo será el ganador de la categoría. Se

premiará primer, segundo y tercer lugar.

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT MÓVIL.

Cada equipo usará un robot autónomo programable “ROBI” , provisto por la organización

del concurso para la competencia.

DESCRIPCIÓN DE LA PISTA.

La ruta de la pista se hará con cinta aislante negra de 16 milímetros de ancho, y por lo tanto pueden

existir uniones y desniveles en diferentes fragmentos. Una imagen de la pista se ve a continuación.

www.dagabot.com

La pista tiene unas dimensiones de 210 cm por 160 cm, el ancho de la línea negra es de 1,6 cm, los

círculos rojos tienen 50 cm de diámetro. Los obstáculos (marcados en azul en la figura) son

rectangulares de 4 cm por 8 cm y están fijos y sujetos a la pista.

Las condiciones de iluminación en el lugar de la competencia pueden ser cambiantes, el lugar

tendrá luz artificial y/o natural. Durante la competencia pueden existir equipos de filmación y

cámaras fotográficas con flash.

DESARROLLO Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

1. Los equipos participantes serán llamados en grupos de 20 a la zona de programación, Cada

equipo será llamado máximo tres veces y de no responder en el tercer llamado quedará

descalificado.

2. En la zona de programación los jueces revisan la identificación de los integrantes del

equipo. Si el equipo no recibe autorización por algún motivo, quedará excluido de la

competencia.

3. A los equipos autorizados se les asignan dos (2) robots móviles programables Robi y un (1)

computador portátil con todo lo necesario para la programación del robot. Los estudiantes

cuentan con 15 minutos para la programación de los robots y podrán realizar en este

tiempo las pruebas que deseen en la pista de prueba asignada. No se permite el uso de

CDs ni memorias de cualquier tipo incluyendo teléfonos celulares. Tampoco se permite la

intervención de profesores ni de personas ajenas al equipo. Cualquiera de estas anomalías

será causal de descalificación inmediata por parte de los jueces.

4. Al término de los 15 minutos se realiza el llamado a la zona de competencia donde por

orden de llamado el capitán de cada equipo ubica el robot en la zona demarcada como

salida y a la orden del juez lo enciende para iniciar el recorrido.

5. Una vez el robot pase por la zona de medición se inicia el conteo de tiempo de forma

automática (dispositivo con sensor infrarrojo en la pista provisto por la organización). El

dispositivo finalizará el conteo de tiempo de forma automática una vez el robot complete

una vuelta.

6. Los dos jueces de pista seguirán minuciosamente el recorrido del robot y contabilizarán las

faltas y su correspondiente penalización así:

www.dagabot.com

7. El tiempo total de la vuelta será la suma del tiempo registrado por el dispositivo automático

más el tiempo de las penalizaciones.

8. Cada robot contará con dos oportunidades y se registrará el menor tiempo obtenido.

9. Al terminar la participación de todos los equipos autorizados, se seleccionarán los tres

mejores tiempos, los cuales participarán en la final.

10. Los robots seleccionados contarán con 5 minutos para realizar refinamientos y

optimizaciones en su programación bajo la supervisión de los jueces de pista. Luego serán

llamados nuevamente a pista.

11. En la final los tres robots contarán con dos oportunidades y se registrará el mejor tiempo

de cada uno y se tendrán en cuenta las mismas penalizaciones anteriormente explicadas.

12. El robot ganador será el que registre el menor tiempo. Se premiará el primer, segundo y

tercer lugar.

5. Quinta categoría: RECOGE Y UBICA OBJETOS CON ROBI EN EL LABERINTO.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA

El robot autónomo programable Robi, deberá ser programado para navegar en la pista tipo

laberinto de cinta, siguiendo el trazado de la línea negra sobre el fondo blanco con el fin de recoger

y guiar cada uno de los cinco objetos (cubos plásticos cuadrado de 4 cm por 4 cm) hasta ubicarlos

en los círculos de color negro pequeños (10 cm de diámetro). En cada círculo negro el robot debe

dejar un cubo; luego el robot debe continuar el recorrido sin tocar el cubo que dejó en el círculo

negro y sin salirse del trazado ni saltarse.

www.dagabot.com

El objetivo de la prueba es ganar puntos llevando los objetos hasta los círculos negros pequeños y

finalizar ubicándose dentro del círculo negro grande en el menor tiempo posible y cometiendo el

menor número de faltas, las cuales se penalizan restando puntos. El equipo ganador será aquel

cuyo robot registre el mayor número de puntos. Se premiarán el primer, segundo y tercer lugar.

En cada competencia participa un (1) robot Robi que partirá del sitio demarcado como salida y

deberá recorrer el trazado, ubicar los bloques y terminar parándose sobre el círculo negro grande.

Al robot se le medirá el tiempo del recorrido desde que arranca hasta que se detiene sobre el círculo

negro grande con un sistema semiautomático de cronometraje que utiliza sensores. Este tiempo

en segundos se convertirá en puntos con la fórmula:

PUNTOS1 = 90 segundos – Tiempo de recorrido en segundos.

Además, el robot recibe 30 puntos por cada bloque que ubique en los círculos negros pequeños (es

válido el bloque que se encuentre tocando el círculo negro) y 100 puntos por quedar dentro del

círculo negro grande (las tres ruedas tocando el círculo) o 50 puntos por quedar tocando el círculo

de forma parcial.

Para determinar la puntuación final se suman los puntos por tiempo de recorrido, más los puntos

por bloques ubicados, más los puntos por queda sobre el círculo grande, menos los puntos de las

penalizaciones (si las hay) estimadas por los dos jueces de pista.

Cada robot contará con dos oportunidades y se registrará el mayor puntaje obtenido.

Los tres robots que obtengan la mejor puntuación, volverán a participar para disputar la final de la

categoría, nuevamente con dos oportunidades. El mejor puntaje será el ganador de la categoría.

Se premiará primer, segundo y tercer lugar.

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT MÓVIL.

Cada equipo usará un robot autónomo programable

Robi, provisto por la organización del concurso para la

competencia. El robot contará con una pinza plástica

como accesorio (ver figura) que le servirá para encajar el

cubo y llevarlo hasta el círculo negro.

www.dagabot.com

DESCRIPCIÓN DE LA PISTA.

La ruta de la pista tipo laberinto se hará con cinta aislante negra de 16 milímetros de ancho, y por

lo tanto pueden existir uniones y desniveles en diferentes fragmentos. Una imagen de la pista se

ve a continuación donde se observa una cuadrícula de guía compuesta por pequeños puntos

verdes los cuales tienen una separación de 10 centímetros tanto horizontal como verticalmente.

La pista que se utilizará en el campeonato no tiene esta cuadrícula de puntos verdes, solo sirven

como guía en el presente documento para precisar el tamaño de los trazados.

La pista tiene unas dimensiones de 150 cm por 145 cm, el ancho de la línea negra es de 1,6 cm, los

círculos negros pequeños tienen 10 cm de diámetro, y el círculo negro grande tienen un diámetro

de 20 cm, los cubos (marcados en azul en la figura) son cuadrados de 4 cm por 4 cm.

SALIDA

www.dagabot.com

Las condiciones de iluminación en el lugar de la competencia pueden ser cambiantes, el lugar

tendrá luz artificial y/o natural. Durante la competencia pueden existir equipos de filmación y

cámaras fotográficas con flash.

DESARROLLO Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

1. Los equipos participantes serán llamados en grupos de 20 a la zona de programación, Cada

equipo será llamado máximo tres veces y de no responder en el tercer llamado quedará

descalificado.

2. En la zona de programación los jueces revisan la identificación de los integrantes del equipo.

Si el equipo no recibe autorización por algún motivo, quedará excluido de la competencia.

3. A los equipos autorizados se les asignan dos (2) robots móviles programables Robi y un (1)

computador portátil con todo lo necesario para la programación del robot. Los estudiantes

cuentan con 15 minutos para la programación de los robots y podrán realizar en este tiempo

las pruebas que deseen en la pista de prueba asignada. No se permite el uso de CDs ni

memorias de cualquier tipo incluyendo teléfonos celulares. Tampoco se permite la

intervención de profesores ni de personas ajenas al equipo. Cualquiera de estas anomalías

será causal de descalificación inmediata por parte de los jueces.

4. Al término de los 15 minutos se realiza el llamado a la zona de competencia donde por orden

de llamado el capitán de cada equipo ubica el robot en la zona demarcada como salida y a

la orden del juez lo enciende para iniciar el recorrido.

5. Una vez el robot pase por la zona demarcada como salida se inicia el conteo de tiempo de

forma automática (dispositivo con sensor infrarrojo en la pista provisto por la organización)

y una vez el robot se detenga sobre el círculo negro se detiene el tiempo de forma manual.

6. Los dos jueces de pista seguirán minuciosamente el recorrido del robot y contabilizarán las

faltas y su correspondiente penalización así:

www.dagabot.com

7. Para determinar la puntuación final se suman los puntos por tiempo de recorrido, más los

puntos por bloques ubicados, más los puntos por quedar sobre el círculo grande, menos los

puntos de las penalizaciones (si las hay) estimadas por los dos jueces de pista.

Cada robot contará con dos oportunidades y se registrará el mayor puntaje obtenido.

8. Al terminar la participación de todos los equipos autorizados, se seleccionarán los tres

mejores puntajes, los cuales participarán en la final.

9. Los robots seleccionados contarán con 5 minutos para realizar refinamientos y

optimizaciones en su programación bajo la supervisión de los jueces de pista. Luego serán

llamados nuevamente a pista.

10. En la final los tres robots contarán con dos oportunidades y se registrará el mayor puntaje

de cada uno, además se tendrán en cuenta las mismas penalizaciones anteriormente

explicadas.

11. El robot ganador será el que registre el mayor puntaje. Se premiará el primer, segundo y

tercer lugar.

6. Sexta categoría: COMPETENCIAS DE SUMO USANDO EL ROBOT AUTÓNOMO PROGRAMABLE ROBI.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA

Las competencias de sumo se llevan a cabo en una pista circular de 55 cm de diámetro, de fondo

negro con una circunferencia en el orillo de color blanco de 2 cm de ancho, la cual delimita la zona

de competencia; a la pista se le conoce como Dojo. Dentro del Dojo compiten dos robots

autónomos programables Robi a la vez. El objetivo de cada robot es detectar y empujar al

oponente, hasta sacarlo del Dojo, si al término del tiempo del asalto ningún Robot ha salido del dojo

entonces se decretará el empate. Si dentro del asalto los robots duran enfrentados detenidos o

girando en círculos por más de 20 segundos, el juez podrá detenerlos, parar el tiempo y reanudar

el combate para cumplir el resto de tiempo del asalto.

Cada encuentro consistirá en 2 asaltos de 2 minutos cada uno, más un tercer asalto en caso de

empate. Entre asaltos consecutivos existirá 1 minuto de tiempo para poner a punto el robot. El

ganador del combate será el que logre ganar dos asaltos. Si terminados los tres asaltos del

combate no hay un equipo que haya ganado dos asaltos, se proclamará ganador el equipo que

haya ganado al menos un asalto. Si ningún equipo gana al menos un asalto, se elige al ganador

mediante la prueba de sumo con objetos que consiste en sacar dos bloques (4 cm * 4 cm) del Dojo

en el menor tiempo posible, dicho tiempo no podrá ser mayor a dos minutos.

Los robots se enfrentarán de dos en dos por sorteo, los ganadores pasarán a la siguiente ronda

hasta llegar a la final.

www.dagabot.com

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT MÓVIL.

Cada equipo usará un robot autónomo programable Robi, provisto por la organización del concurso

para la competencia. El robot estará en su estado original.

DESCRIPCIÓN DE LA PISTA.

La pista o DOJO es circular, de 55 cm de diámetro, de fondo negro con una circunferencia en el

orillo de color blanco (de 2 cm de ancho), la cual delimita la zona de competencia; posee dos

marcas rojas para ubicar los robots al momento de comenzar (ver figura). En el primer asalto se

pondrán de lado, en el segundo asalto se pondrán de para atrás y en el tercer round (si lo hay) se

pondrán de frente.

Las condiciones de iluminación en el lugar de la competencia pueden ser cambiantes, el lugar

tendrá luz artificial y/o natural. Durante la competencia pueden existir equipos de filmación y

cámaras fotográficas con flash.

www.dagabot.com

DESARROLLO Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

1. Se realiza la distribución aleatoria de los combates con un software que asigna los números

y turnos a los equipos inscritos.

2. En la zona de programación los jueces revisan la identificación de los integrantes del

equipo. Si el equipo no recibe autorización por algún motivo, quedará excluido de la

competencia.

3. A los equipos autorizados se les asignan dos (2) robots móviles programables Robi y un (1)

computador portátil con todo lo necesario para la programación del robot. Los estudiantes

cuentan con 15 minutos para la programación de los robots y podrán realizar en este

tiempo las pruebas que deseen en la pista de prueba asignada. No se permite el uso de CDs

ni memorias de cualquier tipo incluyendo teléfonos celulares. Tampoco se permite la

intervención de profesores ni de personas ajenas al equipo. Cualquiera de estas anomalías

será causal de descalificación inmediata por parte de los jueces.

Al final de la programación, los participantes podrán salvar o guardar la rutina en las

memorias USB que tienen los jueces, en una carpeta con el nombre y número del equipo y

la podrán solicitar en el siguiente combate para reutilizarla.

4. Al término de los 15 minutos se realiza el llamado a la zona de competencia donde por

orden de llamado el capitán de cada equipo ubica el robot en la zona demarcada como

salida y a la orden del juez lo enciende para iniciar el combate.

5. Los jueces contabilizan el tiempo de cada asalto y registran el ganador del mismo en el

software tabulador.

6. Los jueces de Dojo seguirán minuciosamente los asaltos y verificarán que se cumplan las

reglas estipuladas para dar al ganador así: cada encuentro consistirá en 2 asaltos de 2

minutos cada uno, más un tercer asalto en caso de empate.

Entre asaltos consecutivos existirá 1 minuto de tiempo para poner a punto el robot. El

ganador del combate será el que logre ganar dos asaltos (sacando al oponente).

Si terminados los tres asaltos del combate no hay un equipo que haya ganado dos asaltos,

será proclamado ganador el equipo que haya ganado al menos un asalto.

Si ningún equipo gana al menos un asalto, se elige al ganador mediante la prueba de sumo

con objetos que consiste en sacar dos bloques (4 cm * 4 cm) del Dojo en el menor tiempo

posible.

7. Los jueces podrán penalizar a un equipo concursante por:

www.dagabot.com

8. El ganador de cada partida, pasará a la siguiente ronda y esperará el llamado para

enfrentarse a su próximo contrincante, fuera de la zona de competencia. Las rondas se

definirán como se muestra en el gráfico.

Si en alguna instancia quedara un número impar de equipos, entonces el software tabulador

escogerá aleatoriamente un equipo de la lista que pasará de forma automática y sin combatir, a la

siguiente ronda.

9. La final se realiza entre los dos robots que hayan ganado todos sus combates. Quien gane

la final será el campeón y el otro será el subcampeón. El tercer puesto se define entre los

robots siguientes.

10. Se premiará al campeón, al subcampeón y al tercer lugar.

NIVEL C. CATEGORÍA ESPECIAL

7. Séptima categoría: EXPO ROBI.

En esta categoría podrá participar cualquier equipo de máximo tres estudiantes de primaria y/o

bachillerato y un profesor (coach), que realicen una aplicación con el Robot Autónomo

Programable Robi para la resolución de un problema específico. Ejemplo: Robi limpia ductos, Robi

recoge basuras o Robi riega las plantas, entre otras. El equipo deberá presentar el día de la

competencia un resumen escrito del proyecto con la siguiente información:

1. Título de la aplicación.

Descalificado

Descalificado

El robot se queda detenido o no arranca por más de 5 segundos.

Un participante se mete en el Dojo o toca surobot o elrobotdel contrario.

FALTA PENALIZACIÓN

Participante 2

Participante 1

Participante 3

Participante 4

Ganador 1

Ganador 2

GANADOR

www.dagabot.com

2. Descripción, problema que resuelve y justificación.

3. Algoritmo en seudocódigo o en diagrama de flujos (RobiSoft).

4. Pruebas y optimizaciones.

5. Conclusiones.

También deberán realizar ante el jurado una exposición y demostración del robot en

funcionamiento. Los estudiantes pueden traer ya realizado el montaje (maqueta u otro) o el (los)

robot (s) programado (s).

El jurado calificará los proyectos en cuatro aspectos, otorgando en cada uno una puntuación de 0

a 100:

1. Originalidad e innovación.

2. Pertinencia e importancia del problema que resuelve.

3. Diseño y construcción de la rutina (complejidad)

4. Calidad del montaje y funcionamiento.

El equipo que logre el mayor número de puntos en la sumatoria será el ganador. Se premiará el

primer, segundo y tercer lugar.

PREMIACIÓN

Se premiarán los integrantes de los equipos que ocupen el primer, segundo y tercer puesto en cada

categoría así:

Nota aclaratoria: Cuando un equipo gane premios repetidos, esto es por su participación en

varias categorías, estos serán donados a la institución educativa a la que pertenecen.

www.dagabot.com

Al final de las competencias se determinarán las instituciones ganadoras de acuerdo a la sumatoria

de los puntos obtenidos por los equipos de cada institución en las diferentes categorías así:

Un primer puesto obtiene 4 puntos

Un segundo puesto obtiene 2 puntos

Un tercer puesto obtiene 1 punto

De acuerdo a los puntos obtenidos, las instituciones serán premiadas así:

Importante: La premiación puede sufrir cambios sin previo aviso de acuerdo a las donaciones de

los patrocinadores.

CONSIDERACIONES GENERALES

Se les pide muy comedidamente a los participantes dirigirse a los jueces de manera muy

respetuosa. Solo podrá dirigirse a los jueces el profesor y el capitán de cada equipo. En caso de no

hacerlo el equipo puede ser descalificado de la competencia.

Se exige buen comportamiento de los participantes por lo tanto se invita a usar comportamientos,

lenguaje, nombres y logos humorísticos y creativos, evitando alusiones soeces u ofensivas.

Cada equipo deberá traer consigo los materiales, instrumentos y herramientas que considere

necesarios para su operación, calibración y puesta a punto en las pistas de práctica. Los

organizadores prestarán los veinte computadores en la zona de programación y los cuarenta

robots programables ROBI para las competencias.

Si existe algún caso especial que no haya sido considerado en este reglamento, los jurados lo

analizarán y tendrán la autoridad de tomar la decisión más idónea y/o conveniente.

www.dagabot.com

NOTA: Este reglamento está sujeto a cambios por parte de los organizadores, los cuales serán

publicados oportunamente en www.dagabot.com.

Para ampliar la información de las categorías los invitamos a inscribirse en el club Robi, donde

podrán acceder a videos y simulaciones.

PASOS PARA INSCRIBIRSE A LA COPA ROBI 2016

Las inscripciones podrán realizarse en www.dagabot.com desde el lunes 5 de septiembre y se

cerrarán el martes 27 de septiembre a las 12:00 de la noche. Después de este plazo no se

recibirán inscripciones de ninguna índole.

1. Crear el equipo, que debe estar conformado por tres estudiantes del mismo nivel (primaria

o bachillerato) y un docente de la institución (coach). Aclaración: Un docente podrá actuar

como coach en máximo tres (3) equipos.

2. Escoger un nombre para el equipo, este los identificará en el campeonato y en el registro

de pago.

3. Paga la inscripción: esta tiene un costo de $30.000 pesos por Equipo. Tienes dos opciones

para el pago

OPCIÓN A: Pagar en nuestras oficinas en la carrera 36 No. 54-94

OPCIÓN B: Consignar en nuestra cuenta, luego escribir con lapicero sobre el comprobante

de pago el nombre del equipo y el nombre del colegio, escanearlo o tomarle una foto y

subirla al inscribirse en www.dagabot.com. (La foto debe ser nítida para que se vean

claramente todos los datos).

Banco: BANCOLOMBIA Tipo de cuenta: Corriente Cuenta No.: 78060875323 Nombre de la cuenta: DAGABOT SAS Nit. 900.575.293-3

4. Pedir en el colegio una carta que certifique el grado en el que los 3 estudiantes del equipo se encuentran matriculados y la edad de cada uno. Un formato de ejemplo se puede descargar en www.dagabot.com. La carta debe escanearse o tomarle una foto y subirse en el momento de la inscripción. (La foto debe ser nítida y que se vean claramente todos los datos).

5. Llenar nuestro formulario de inscripción en www.dagabot.com, con los datos de los 3 estudiantes, del profesor y del colegio. Recordar tener listo el nombre del grupo, el comprobante de pago y la carta de certificación.

6. La preparación para los retos, la explicación detallada y las reglas del campeonato se encuentran en nuestra página web, además inscribiéndose al CLUB ROBI se tiene acceso a videos y simulaciones de los diferentes retos.

www.dagabot.com

7. Recordar que el campeonato es el 30 de septiembre en el local Auto cacique del Centro comercial Cacique y que las actividades inician a las 7:30 am. Es importante llegar temprano y no olvidar los documentos de identidad de todos los participantes del equipo. ¡LOS DOCUMENTOS DE IDENTIDAD SON INDISPENSABLES PARA RECIBIR EL BRAZALETE QUE AUTORIZA LA PARTICIPACION DEL EQUIPO!

Para ampliar la información o despejar dudas: visitar www.dagabot.com, inscribirse al club Robi,

escribir al correo [email protected] o comunicarse telefónicamente al 6473659 o al móvil

320 4567263. También presencialmente en la carrera 36 No. 54-94 barrio Cabecera del Llano.