actividades para imprimir miedos juego monstruitos
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LOS MONSTRUTOS DE
LOS MIEDOS Para jugar en familia y divertirse superando miedos
Este juego est especialmente diseado por el Equipo de
Edkame para jugar en familia o en los centros infantiles con
todo el grupo-clase guiado por la profesora.
Los protagonistas de este juego son los monstruos.
Monstruos que estn asociados con los diferentes miedos
evolutivos durante la etapa infantil, cuya informacin has
podido leer en la gua sobre Los miedos en la infancia.
Estos monstruos no tienen intencin de dar miedo, ms
bien todo lo contrario. Cada uno de estos monstruos es un
simptico dibujo que no infunde temor, pues el objetivo de
este juego es divertirse con un sentimiento que suele bloquear
o crear inseguridad y realizar acciones que ayuden a los nios
a saber que sus miedos se pueden superar. Por ejemplo:
estando un minuto a oscuras mientras se ren, buscando
compaa para no estar solo, siendo una abeja que se divierte
picando, etc. Son algunas de las acciones que los monstruos
proponen en este juego.
El monstruto del agua, est relacionado con el miedo al
agua que suelen tener los nios pequeos, ya sea a sentir el
agua que cae por su rostro durante el bao o a baarse en una
piscina o en la playa.
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El monstruto de los animales est relacionado con el
miedo a los animales. Un miedo evolutivo que se suele
presentar a lo largo de toda la infancia con diferentes
intensidades.
El monstruto de la oscuridad tiene que ver con el miedo
que los nios tienen a la oscuridad y que tambin dura toda la
infancia. El miedo a la soledad tiene que ver con el miedo a
estar solos, sin la compaa de los padres o seres queridos.
El monstruto de las mscaras, se refiere al miedo que los
nios tienen ante los disfraces o mscaras que cubren el
rostro. El miedo del ruido, es el temor que muchos nios
pequeos presentan ante ruidos que aparecen
inesperadamente o son fuertes y extraos.
Instrucciones Es un juego que divierte a todas las edades. Lo
recomendamos para jugar a partir de los 3 aos hasta
cualquier edad adulta, pues a todos gustar jugar.
Si los jugadores son menores de 6 aos, siempre deber
jugar un adulto con ellos y ste debe ir leyendo y guiando las
acciones del juego. En aquellas acciones que implique
oscuridad, a estas edades es necesario ofrecer nicamente
una suave penumbra.
Entre los 6 y 9 aos pueden jugar con ms autonoma
(sobre todo si ya saben leer), pero igualmente recomendamos
jugar tambin con un adulto. Ofrecer nicamente penumbra si
los nios muestran angustia ante la oscuridad total.
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Cul es el objetivo del juego?
Divertirse con unos personajes que estn relacionados
con una emocin, la del miedo, que suele bloquear a los
nios o crearles mucha inseguridad.
Realizar acciones que ayuden a los nios a saber que sus
miedos se pueden superar.
Cul es la casilla de salida?
Las puertas son las casillas de salida. Hay dos casillas
de salida y cada jugador escoge la que quiera para
empezar a jugar.
Hacia qu sentido se debe mover la ficha por el tablero?
Hacia el sentido que se quiera y adems se puede cambiar
cuando se desee. Si te interesa avanzar hacia la derecha
avanza! Pero si en la siguiente tirada te interesa avanzar
hacia la izquierda adelante! Que nada te detenga para
obtener todas las medallas de los monstruos.
Las Casillas
Avanza segn indique el dado por las casillas del tablero.
En cada casilla hay uno de los diferentes Monstrutos. Lee la
tarjeta correspondiente al Monstruto de la casilla que has
cado y sigue las indicaciones que encontrars escritas.
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Casillas especiales
COHETE: quin caiga en esta casilla puede
colocarse en ese mismo turno en la casilla que desee
(o le interese).
DADO: vuelve a tirar el dado y avanza las casillas
indicadas en ese mismo turno.
PUERTA: adems de ser la casilla de salida,
durante el juego esta casilla te reporta a la otra
puerta y vuelves a tirar.
Quin realiza las acciones que indican las tarjetas de
los Monstrutos?
La mayora de acciones implican a todos los jugadores,
pero quien ha cado en esa casilla ser quien se convierta en
ese monstruo y empiece la accin descrita en las tarjetas.
Cmo se consiguen las medallas de cada Monstruto?
Tras realizar la accin indicada por la tarjeta, quien ha
cado en esa casilla obtiene la medalla de ese Monstruto. En el
medallero seala con una X en el cuadradito correspondiente
a ese Monstruto.
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El Medallero
El medallero permite ir anotando las medallas conseguidas
de cada uno de los Monstrutos y sirve para jugar cinco
partidas diferentes.
Cundo se acaba el juego? Quin gana?
El juego se acabar cuando un jugador haya conseguido
obtener las medallas de cada uno de los Monstrutos. En total
seis medallas. Este jugador, adems, ser el ganador.
Cuntos jugadores se necesitan?
Mnimo 3 jugadores.
Si se desea jugar en grupo, se escoge nicamente una ficha
y todo el grupo se identifica con esa ficha. Cuando la ficha
caiga en las casillas de los diferentes monstruos, todos los
jugadores debern realizar las acciones que el monstruo
indica. Para cada tirada se debe escoger quin tira el dado y
ese ser el protagonista de esa tirada en el caso que el
monstruto pida hacer una accin en solitario (como apagar la
luz, mojarte los deditos, etc.).
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QU DICEN LAS TARJETAS DE LOS
MONSTRUTOS? El Monstruto del Agua
1. Todos a saltar olas
Ahora eres El Monstruo del
Agua. Ests en la playa y vas a
provocar unas fuertes olas
que todos los jugadores
debern saltar a la orden de
salta.
Las rdenes las da el
jugador que ha cado en esta
casilla. Sern tres y seguidas:
1) Saltad una ola
2) Saltad dos olas
3) Saltad tres olas
2. Todos a nadar como un pez
Ahora como Monstruo del Agua ests en una pecera
gigantesca llena de peces y vas a nadar como un pez. Todos
los jugadores deben nadar durante un rato como peces que
estn dentro de la pecera.
3. Todos a tocar algo azul
El Monstruo del Agua tiene sed y quiere beber algo azul. Todos
los jugadores deben tocar con sus manitas algo de color azul.
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4. Te voy a salpicar
El Monstruo del Agua se siente un poco travieso y quiere jugar
a mojar. Mjate las manos de agua, dile al resto de jugadores que
cierren los ojos y Salpcalos con el agua de tus manos.
4. Si te pillo, te congelo
El Monstruo del agua va a perseguir al resto de jugadores.
Al que alcance se convierte en estatua congelada y no se podr
mover del lugar donde se encuentre. Sigues pillando hasta
convertir en estatuas congeladas al resto de jugadores.
Si jugis en un solo grupo quien haya tirado el dado se
convertir en el Monstruo del Agua y debe convertir mnimo 5
estatuas.
El Monstruto de los Animales 1. Aullar como lobos
Eres el Monstruo de los
Animales y vas a aullar como lo
hacen los lobos. El resto de
jugadores debe imitarte.
2. Abejas que pican
El Monstruo de los Animales se
convierte en una abeja que quiere
picar al resto de los jugadores. Al
primer jugador que alcances, ser como si lo hubieras picado y
se convierte tambin en abeja. Ahora seris dos abejas que os
daris de la mano e iris a pillar juntas a ms jugadores para
picarles y convertirlos tambin en abejas. A cada jugador que
pillis lo converts en abeja que pica y se debe unir a la cadena.
As hasta que todos los jugadores se hayan convertido en abejas.
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3. Perro que busca hacer pip
El Monstruo de los Animales se convierte en un perro
grande. Ponte a caminar a cuatro patas. El resto de jugadores
se convierten en rbol, que es el lugar ideal donde a ti te gusta
hacer pip. Busca a un jugador y cuando lo alcances, levantas
la pata y haces como si hicieras pip.
4. Todos a tocar algo naranja
El Monstruo de los animales quiere comer y su comida
preferida es de color naranja. Todos debis buscar y tocar
algo de ese color.
5. Caricias de Gato
El Monstruo de los Animales se convierte en un gatito que
quiere jugar con otros gatitos. El resto de jugadores tambin se
convierten en gatitos y os ponis a jugar todos juntos como
gatitos. Maullando como gatitos, dndoos caricias de gatos, etc.
El Monstruto de Oscuridad 1. Buscar un lugar oscuro
Eres el Monstruo de la
Oscuridad y debes buscar un
lugar oscuro donde esconderte. El
resto de jugadores debe taparse
los ojos para no mirar y contar
hasta 20. Mientras ellos no miran
y cuentan el Monstruo busca un
lugar sin luz donde esconderse. Al
llegar a 20, el resto de jugadores
debe buscar y encontrar al Monstruo de la Oscuridad.
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2. Apagar la luz y cambiarse de lugar en 3 segundos
Como Monstruo de la Oscuridad vas a apagar la luz y el
resto de jugadores se cambiaran rpidamente de lugar.
Apagas la luz, cuentas hasta tres y la vuelves a encender.
Observa quin no se ha cambiado de lugar mientras estaba
oscuro y si lo descubres quedar eliminado para la siguiente
ocasin que apagues la luz. Como Monstruo debes apagar la
luz en tres ocasiones.
3. Apagar la luz y rerse
El Monstruo de los Oscuridad apaga la luz y el resto de
jugadores se pone a rer en la oscuridad. Cuando el Monstruo
decida encender la luz todos los jugadores debern callarse
inmediatamente. El jugador que se siga riendo queda
eliminado. El Monstruo apagar y encender la luz en tres
ocasiones en esta tirada.
4. Caminar con los ojos cerrados
El Monstruo de la Oscuridad debe cerrar los ojos. El resto
de jugadores le dirn hacia dnde debe dirigirse con los ojos
cerrados, mientras ellos le van dando indicaciones para que
avance sin golpearse y sin abrir los ojos.
5. Todos tocar algo negro
El color preferido del Monstruo de la Oscuridad es el negro.
Todos los jugadores deberis buscar y tocar algo de este color.
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El Monstruto de la Soledad 1. Buscando compaa
El Monstruo de la Soledad necesita
compaa pero todos los jugadores
huyen de l. Persigue al resto de
jugadores hasta que pilles a un
jugador. Daros la mano y juntos ir a
buscar ms compaa hasta que
acabis formando una cadena con
todos los jugadores atrapados.
2. Cantando una cancin
El Monstruo de la Soledad se aburre estando solo y se pone
a cantar una cancin. El resto de jugadores debe acompaar la
cancin con palmadas y cantando tambin.
3. Te imitan
El Monstruo de la Soledad hace algn gesto o accin que
los dems jugadores deben imitar. Por ejemplo: das saltitos y
te deben imitar; o abres mucho la boca y el resto de jugadores
tambin. En total debes hacer cinco acciones que el resto de
jugadores imitar.
4. Todos a tocar algo rosa
El color preferido del Monstruo de la Soledad es el rosa.
Todos los jugadores deberis buscar y tocar algo de ese color.
5. La torre disparatada
El Monstruo de la Soledad quiere hacer amigos y divertirse
con ellos. Por eso entre todos los jugadores deberis juntar
toda clase de objetos (juguetes, ropa, libros, lpices, etc.),
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apilarlos por orden uno encima del otro construyendo una
gran torre, hasta que. Se derrumbe!
El Monstruto de las Mscaras 1. Fantasma
El Monstruo de las Mscaras se debe
cubrir la cabeza con una bata, chaqueta
o pequea sbana y se va a mover como
un fantasma durante 1 minuto. El resto
de jugadores deben huir asustados, pues
si el Monstruo les toca tambin se
convierten en fantasmas.
2. Adivina
El Monstruo de las Mscaras debe hacer gestos y no hablar
para que el resto de jugadores adivine qu Monstruos de este
juego est representando. Deben adivinar hasta tres
Monstruos diferentes.
3. Todos a tocar algo rojo
El color preferido del Monstruo de las Mscaras es el rojo.
Todos los jugadores deberis de buscar y tocar algo de ese color.
4. A rer
Al Monstruo de las Mscaras le gusta mucho rer. Escoge a
otro jugador, miraros a los ojos tocndoos nariz con nariz y a
ver quin aguanta ms sin rerse. El resto de jugadores deben
intentar que se ran.
5. Caras monstruosas
Como Monstruo de las Mscaras debes poner tres caras
muy monstruosas y que el resto de jugadores te imite.
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El Monstruto de los Ruidos 1. A rerse con el ruido
Al Monstruo de los Ruidos le gusta
mucho rer. Haz sonidos durante 30
segundos con la boca o ruidos que
consigan hacer rer al resto de jugadores.
2. A bailar o saltar
Al Monstruo del Ruido le gusta bailar
y escuchar msica. Canta muy fuerte una
cancin para que el resto de jugadores se
ponga a bailar o a saltar.
3. Todos a tocar algo verde
El color preferido del Monstruo del Ruido es el verde.
Todos los jugadores debern buscar y tocar algo de ese color.
4. Ruido y silencio
Todos los jugadores se ponen a hacer ruido o a chillar
hasta que el Monstruo de los Ruidos les manda callar. Como
Monstruo debes gritar SILENCIO y el resto de jugadores se
deben poner el dedo en la boca y permanecer callados. Quien
no se ponga el dedo en la boca y permanezca callado queda
eliminado. Debes mandar silencio tres veces.
5. Cosquillas
El Monstruo de los Ruidos quiere jugar. Pide al resto de
jugadores que se tapen los odos con sus manos. Ahora
aprovecha para hacerles cosquillas en las axilas o en el cuello.
Debes hacerles cosquillas a todos los jugadores. Si jugis en
grupo debes hacer cosquillas a 10 jugadores.
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Escrito y direccin pedaggica
Cristina Garca
Pedagoga, educadora y terapeuta. Especialista
en infancia, orientacin familiar y educacin
emocional. Dedicada a orientar a padres y
maestros para que ofrezcan referencias claras desde el amor (y no desde
el miedo) que guen y herramientas emocionales que forjen la buena
autoestima de los ms pequeos. Que sern nuestros adultos del maana.
Licenciada en Ciencias de la Educacin por la Universidad de Barcelona
(Espaa), Tcnica en Educacin infantil, formada en Psicologa
Humanista Gestalt de adultos y en Tcnicas de Psicodiagnstico infantil y
Tcnicas Gestlticas aplicadas a la Infancia por el equipo de Loretta
Cornejo. Autora del libro Ser padres y madres dnde est el manual de
instrucciones? de Edkame.
Idea original
Juan Carlos, Carlos Rincn, Cristina Garca fundadores de Edkame
Diseo Grfico y maquetacin
Roco Lpez y Artur Marf
Ilustraciones
Emma Martnez
carlesTexto escrito a mquinaISSN: 2339-854X