actividades para imprimir miedos juego monstruitos

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  • LOS MONSTRUTOS DE

    LOS MIEDOS Para jugar en familia y divertirse superando miedos

    Este juego est especialmente diseado por el Equipo de

    Edkame para jugar en familia o en los centros infantiles con

    todo el grupo-clase guiado por la profesora.

    Los protagonistas de este juego son los monstruos.

    Monstruos que estn asociados con los diferentes miedos

    evolutivos durante la etapa infantil, cuya informacin has

    podido leer en la gua sobre Los miedos en la infancia.

    Estos monstruos no tienen intencin de dar miedo, ms

    bien todo lo contrario. Cada uno de estos monstruos es un

    simptico dibujo que no infunde temor, pues el objetivo de

    este juego es divertirse con un sentimiento que suele bloquear

    o crear inseguridad y realizar acciones que ayuden a los nios

    a saber que sus miedos se pueden superar. Por ejemplo:

    estando un minuto a oscuras mientras se ren, buscando

    compaa para no estar solo, siendo una abeja que se divierte

    picando, etc. Son algunas de las acciones que los monstruos

    proponen en este juego.

    El monstruto del agua, est relacionado con el miedo al

    agua que suelen tener los nios pequeos, ya sea a sentir el

    agua que cae por su rostro durante el bao o a baarse en una

    piscina o en la playa.

  • El monstruto de los animales est relacionado con el

    miedo a los animales. Un miedo evolutivo que se suele

    presentar a lo largo de toda la infancia con diferentes

    intensidades.

    El monstruto de la oscuridad tiene que ver con el miedo

    que los nios tienen a la oscuridad y que tambin dura toda la

    infancia. El miedo a la soledad tiene que ver con el miedo a

    estar solos, sin la compaa de los padres o seres queridos.

    El monstruto de las mscaras, se refiere al miedo que los

    nios tienen ante los disfraces o mscaras que cubren el

    rostro. El miedo del ruido, es el temor que muchos nios

    pequeos presentan ante ruidos que aparecen

    inesperadamente o son fuertes y extraos.

    Instrucciones Es un juego que divierte a todas las edades. Lo

    recomendamos para jugar a partir de los 3 aos hasta

    cualquier edad adulta, pues a todos gustar jugar.

    Si los jugadores son menores de 6 aos, siempre deber

    jugar un adulto con ellos y ste debe ir leyendo y guiando las

    acciones del juego. En aquellas acciones que implique

    oscuridad, a estas edades es necesario ofrecer nicamente

    una suave penumbra.

    Entre los 6 y 9 aos pueden jugar con ms autonoma

    (sobre todo si ya saben leer), pero igualmente recomendamos

    jugar tambin con un adulto. Ofrecer nicamente penumbra si

    los nios muestran angustia ante la oscuridad total.

  • Cul es el objetivo del juego?

    Divertirse con unos personajes que estn relacionados

    con una emocin, la del miedo, que suele bloquear a los

    nios o crearles mucha inseguridad.

    Realizar acciones que ayuden a los nios a saber que sus

    miedos se pueden superar.

    Cul es la casilla de salida?

    Las puertas son las casillas de salida. Hay dos casillas

    de salida y cada jugador escoge la que quiera para

    empezar a jugar.

    Hacia qu sentido se debe mover la ficha por el tablero?

    Hacia el sentido que se quiera y adems se puede cambiar

    cuando se desee. Si te interesa avanzar hacia la derecha

    avanza! Pero si en la siguiente tirada te interesa avanzar

    hacia la izquierda adelante! Que nada te detenga para

    obtener todas las medallas de los monstruos.

    Las Casillas

    Avanza segn indique el dado por las casillas del tablero.

    En cada casilla hay uno de los diferentes Monstrutos. Lee la

    tarjeta correspondiente al Monstruto de la casilla que has

    cado y sigue las indicaciones que encontrars escritas.

  • Casillas especiales

    COHETE: quin caiga en esta casilla puede

    colocarse en ese mismo turno en la casilla que desee

    (o le interese).

    DADO: vuelve a tirar el dado y avanza las casillas

    indicadas en ese mismo turno.

    PUERTA: adems de ser la casilla de salida,

    durante el juego esta casilla te reporta a la otra

    puerta y vuelves a tirar.

    Quin realiza las acciones que indican las tarjetas de

    los Monstrutos?

    La mayora de acciones implican a todos los jugadores,

    pero quien ha cado en esa casilla ser quien se convierta en

    ese monstruo y empiece la accin descrita en las tarjetas.

    Cmo se consiguen las medallas de cada Monstruto?

    Tras realizar la accin indicada por la tarjeta, quien ha

    cado en esa casilla obtiene la medalla de ese Monstruto. En el

    medallero seala con una X en el cuadradito correspondiente

    a ese Monstruto.

  • El Medallero

    El medallero permite ir anotando las medallas conseguidas

    de cada uno de los Monstrutos y sirve para jugar cinco

    partidas diferentes.

    Cundo se acaba el juego? Quin gana?

    El juego se acabar cuando un jugador haya conseguido

    obtener las medallas de cada uno de los Monstrutos. En total

    seis medallas. Este jugador, adems, ser el ganador.

    Cuntos jugadores se necesitan?

    Mnimo 3 jugadores.

    Si se desea jugar en grupo, se escoge nicamente una ficha

    y todo el grupo se identifica con esa ficha. Cuando la ficha

    caiga en las casillas de los diferentes monstruos, todos los

    jugadores debern realizar las acciones que el monstruo

    indica. Para cada tirada se debe escoger quin tira el dado y

    ese ser el protagonista de esa tirada en el caso que el

    monstruto pida hacer una accin en solitario (como apagar la

    luz, mojarte los deditos, etc.).

  • QU DICEN LAS TARJETAS DE LOS

    MONSTRUTOS? El Monstruto del Agua

    1. Todos a saltar olas

    Ahora eres El Monstruo del

    Agua. Ests en la playa y vas a

    provocar unas fuertes olas

    que todos los jugadores

    debern saltar a la orden de

    salta.

    Las rdenes las da el

    jugador que ha cado en esta

    casilla. Sern tres y seguidas:

    1) Saltad una ola

    2) Saltad dos olas

    3) Saltad tres olas

    2. Todos a nadar como un pez

    Ahora como Monstruo del Agua ests en una pecera

    gigantesca llena de peces y vas a nadar como un pez. Todos

    los jugadores deben nadar durante un rato como peces que

    estn dentro de la pecera.

    3. Todos a tocar algo azul

    El Monstruo del Agua tiene sed y quiere beber algo azul. Todos

    los jugadores deben tocar con sus manitas algo de color azul.

  • 4. Te voy a salpicar

    El Monstruo del Agua se siente un poco travieso y quiere jugar

    a mojar. Mjate las manos de agua, dile al resto de jugadores que

    cierren los ojos y Salpcalos con el agua de tus manos.

    4. Si te pillo, te congelo

    El Monstruo del agua va a perseguir al resto de jugadores.

    Al que alcance se convierte en estatua congelada y no se podr

    mover del lugar donde se encuentre. Sigues pillando hasta

    convertir en estatuas congeladas al resto de jugadores.

    Si jugis en un solo grupo quien haya tirado el dado se

    convertir en el Monstruo del Agua y debe convertir mnimo 5

    estatuas.

    El Monstruto de los Animales 1. Aullar como lobos

    Eres el Monstruo de los

    Animales y vas a aullar como lo

    hacen los lobos. El resto de

    jugadores debe imitarte.

    2. Abejas que pican

    El Monstruo de los Animales se

    convierte en una abeja que quiere

    picar al resto de los jugadores. Al

    primer jugador que alcances, ser como si lo hubieras picado y

    se convierte tambin en abeja. Ahora seris dos abejas que os

    daris de la mano e iris a pillar juntas a ms jugadores para

    picarles y convertirlos tambin en abejas. A cada jugador que

    pillis lo converts en abeja que pica y se debe unir a la cadena.

    As hasta que todos los jugadores se hayan convertido en abejas.

  • 3. Perro que busca hacer pip

    El Monstruo de los Animales se convierte en un perro

    grande. Ponte a caminar a cuatro patas. El resto de jugadores

    se convierten en rbol, que es el lugar ideal donde a ti te gusta

    hacer pip. Busca a un jugador y cuando lo alcances, levantas

    la pata y haces como si hicieras pip.

    4. Todos a tocar algo naranja

    El Monstruo de los animales quiere comer y su comida

    preferida es de color naranja. Todos debis buscar y tocar

    algo de ese color.

    5. Caricias de Gato

    El Monstruo de los Animales se convierte en un gatito que

    quiere jugar con otros gatitos. El resto de jugadores tambin se

    convierten en gatitos y os ponis a jugar todos juntos como

    gatitos. Maullando como gatitos, dndoos caricias de gatos, etc.

    El Monstruto de Oscuridad 1. Buscar un lugar oscuro

    Eres el Monstruo de la

    Oscuridad y debes buscar un

    lugar oscuro donde esconderte. El

    resto de jugadores debe taparse

    los ojos para no mirar y contar

    hasta 20. Mientras ellos no miran

    y cuentan el Monstruo busca un

    lugar sin luz donde esconderse. Al

    llegar a 20, el resto de jugadores

    debe buscar y encontrar al Monstruo de la Oscuridad.

  • 2. Apagar la luz y cambiarse de lugar en 3 segundos

    Como Monstruo de la Oscuridad vas a apagar la luz y el

    resto de jugadores se cambiaran rpidamente de lugar.

    Apagas la luz, cuentas hasta tres y la vuelves a encender.

    Observa quin no se ha cambiado de lugar mientras estaba

    oscuro y si lo descubres quedar eliminado para la siguiente

    ocasin que apagues la luz. Como Monstruo debes apagar la

    luz en tres ocasiones.

    3. Apagar la luz y rerse

    El Monstruo de los Oscuridad apaga la luz y el resto de

    jugadores se pone a rer en la oscuridad. Cuando el Monstruo

    decida encender la luz todos los jugadores debern callarse

    inmediatamente. El jugador que se siga riendo queda

    eliminado. El Monstruo apagar y encender la luz en tres

    ocasiones en esta tirada.

    4. Caminar con los ojos cerrados

    El Monstruo de la Oscuridad debe cerrar los ojos. El resto

    de jugadores le dirn hacia dnde debe dirigirse con los ojos

    cerrados, mientras ellos le van dando indicaciones para que

    avance sin golpearse y sin abrir los ojos.

    5. Todos tocar algo negro

    El color preferido del Monstruo de la Oscuridad es el negro.

    Todos los jugadores deberis buscar y tocar algo de este color.

  • El Monstruto de la Soledad 1. Buscando compaa

    El Monstruo de la Soledad necesita

    compaa pero todos los jugadores

    huyen de l. Persigue al resto de

    jugadores hasta que pilles a un

    jugador. Daros la mano y juntos ir a

    buscar ms compaa hasta que

    acabis formando una cadena con

    todos los jugadores atrapados.

    2. Cantando una cancin

    El Monstruo de la Soledad se aburre estando solo y se pone

    a cantar una cancin. El resto de jugadores debe acompaar la

    cancin con palmadas y cantando tambin.

    3. Te imitan

    El Monstruo de la Soledad hace algn gesto o accin que

    los dems jugadores deben imitar. Por ejemplo: das saltitos y

    te deben imitar; o abres mucho la boca y el resto de jugadores

    tambin. En total debes hacer cinco acciones que el resto de

    jugadores imitar.

    4. Todos a tocar algo rosa

    El color preferido del Monstruo de la Soledad es el rosa.

    Todos los jugadores deberis buscar y tocar algo de ese color.

    5. La torre disparatada

    El Monstruo de la Soledad quiere hacer amigos y divertirse

    con ellos. Por eso entre todos los jugadores deberis juntar

    toda clase de objetos (juguetes, ropa, libros, lpices, etc.),

  • apilarlos por orden uno encima del otro construyendo una

    gran torre, hasta que. Se derrumbe!

    El Monstruto de las Mscaras 1. Fantasma

    El Monstruo de las Mscaras se debe

    cubrir la cabeza con una bata, chaqueta

    o pequea sbana y se va a mover como

    un fantasma durante 1 minuto. El resto

    de jugadores deben huir asustados, pues

    si el Monstruo les toca tambin se

    convierten en fantasmas.

    2. Adivina

    El Monstruo de las Mscaras debe hacer gestos y no hablar

    para que el resto de jugadores adivine qu Monstruos de este

    juego est representando. Deben adivinar hasta tres

    Monstruos diferentes.

    3. Todos a tocar algo rojo

    El color preferido del Monstruo de las Mscaras es el rojo.

    Todos los jugadores deberis de buscar y tocar algo de ese color.

    4. A rer

    Al Monstruo de las Mscaras le gusta mucho rer. Escoge a

    otro jugador, miraros a los ojos tocndoos nariz con nariz y a

    ver quin aguanta ms sin rerse. El resto de jugadores deben

    intentar que se ran.

    5. Caras monstruosas

    Como Monstruo de las Mscaras debes poner tres caras

    muy monstruosas y que el resto de jugadores te imite.

  • El Monstruto de los Ruidos 1. A rerse con el ruido

    Al Monstruo de los Ruidos le gusta

    mucho rer. Haz sonidos durante 30

    segundos con la boca o ruidos que

    consigan hacer rer al resto de jugadores.

    2. A bailar o saltar

    Al Monstruo del Ruido le gusta bailar

    y escuchar msica. Canta muy fuerte una

    cancin para que el resto de jugadores se

    ponga a bailar o a saltar.

    3. Todos a tocar algo verde

    El color preferido del Monstruo del Ruido es el verde.

    Todos los jugadores debern buscar y tocar algo de ese color.

    4. Ruido y silencio

    Todos los jugadores se ponen a hacer ruido o a chillar

    hasta que el Monstruo de los Ruidos les manda callar. Como

    Monstruo debes gritar SILENCIO y el resto de jugadores se

    deben poner el dedo en la boca y permanecer callados. Quien

    no se ponga el dedo en la boca y permanezca callado queda

    eliminado. Debes mandar silencio tres veces.

    5. Cosquillas

    El Monstruo de los Ruidos quiere jugar. Pide al resto de

    jugadores que se tapen los odos con sus manos. Ahora

    aprovecha para hacerles cosquillas en las axilas o en el cuello.

    Debes hacerles cosquillas a todos los jugadores. Si jugis en

    grupo debes hacer cosquillas a 10 jugadores.

  • Escrito y direccin pedaggica

    Cristina Garca

    Pedagoga, educadora y terapeuta. Especialista

    en infancia, orientacin familiar y educacin

    emocional. Dedicada a orientar a padres y

    maestros para que ofrezcan referencias claras desde el amor (y no desde

    el miedo) que guen y herramientas emocionales que forjen la buena

    autoestima de los ms pequeos. Que sern nuestros adultos del maana.

    Licenciada en Ciencias de la Educacin por la Universidad de Barcelona

    (Espaa), Tcnica en Educacin infantil, formada en Psicologa

    Humanista Gestalt de adultos y en Tcnicas de Psicodiagnstico infantil y

    Tcnicas Gestlticas aplicadas a la Infancia por el equipo de Loretta

    Cornejo. Autora del libro Ser padres y madres dnde est el manual de

    instrucciones? de Edkame.

    Idea original

    Juan Carlos, Carlos Rincn, Cristina Garca fundadores de Edkame

    Diseo Grfico y maquetacin

    Roco Lpez y Artur Marf

    Ilustraciones

    Emma Martnez

    carlesTexto escrito a mquinaISSN: 2339-854X