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ACTIVIDAD DE APRENSIZAJE 1.1.
* Realice una presentación en PowerPoint, utilice ordenadores gráficos.
* 1. Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación.
* 2. Explique cuáles son los elementos de comunicación.
* 3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite.
* 4. Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en el sonido digital.
* 5. Identifique los elementos del hipertexto.
* 6. Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
* 7. Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales.
* 8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los pasos para crear multimedia.
*
CO
MP
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IME
DIA
Se clasifican en:
Multimedia lineal: El usuario no tiene controlsobre las acciones de la aplicación.
Multimedia interactiva: el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como y cuando lo
quiere ver.
Hipermedia: forma especial de multimedia interactiva.
Emplea estructuras de navegación mas complejas,aumentando el control del usuario sobre el contenido.
En que se usa la
multimedia:
Multimedia en losnegocios:
Presentaciones .
Capacitaciones
Mercadotecnia.
Publicidad.
Multimedia en las escuelas:
Ir mas allá de los métodostradicionales de enseñanza.
Multimedia en el hogar:Monitores o televisores confacilidad interactiva.
Multimedia en lugares públicos:
Centros comerciales.
Museos y tiendas multimedia.
Pueden trabajar las 24 horas.
Realidad virtual:
Requiere de grandes recursos de computación para ser
realista.
2. Explique cuáles son los elementos de comunicación.
*
TEXTO
Es la composiciónde signoscodificados en unsistema deescritura.
Su formato definela estructura yjerarquía delcontenido
Pueden ser:
Sin FormatearFormateados.
Lineal oHipertexto
Formatos de texto:
- TXT sin formato.
- RTF texto enriquecido.
- DOC documento Word.
- DOCX documento Word2007.
- HTML documento web.
- ODT documento openoffice
IMAGEN
- Documentos formadospor pixeles.
Se pueden generar por:
- Escaneado.
- Fotografía digital,
- Son ficheros muyvoluminosos.
Sus formatos pueden ser:
- BMP Mapa de bits.
- JPEG: Joint Photographics ExpertGroups.
- GIF: Graphics Interchange Format.
- PNG: Portable Network Graphics
- CDR: Corel Draw
- PSD: Photo Shop
- TIFF: Tagged Image File Format
ANIMACION
Presentación de un numerode gráficos por segundo quegeneran en el observador lasensación de movimiento.
Formatos de animación:
- GIG GIF Animados
- SWF: Archivo Flash.
- DCR: Archivo Shockware.
- PPT/PPS: Power Point.
VIDEO
- Presentación de unnumero de gráficospor segundo quegeneran en elobservador lasensación demovimiento.
- Pueden sersintetizadas ocaptadas.
Entre los formatos
de video tenemos:
- AVI: Audio VideoInterleave.
- MPEG: Moving PictureExperts Groups.
- MOV: Video Quick Time.
- FLV:; video Flash.
- WMV: Windows MediaVideo.
- ASF: AdvancedStreaming Format.
- VOV: Video DVD.
SONIDO / AUDIO
- Fenómeno queinvolucra la propagaciónen forma de ondaselásticas audibles o casiinaudibles.
- Por lo general a travésde un fluido, que generemovimiento vibratorio deun cuerpo.
Formatos de audio:
- WAV: Archivo de onda.
- MIDI: MusicalInstrument DigitalInterface.
- MP3.
- MPEG-1: Audio Player3.
- WMA: Windows MediaAudio.
- KAR: Karaoke.
- RA/RAM/RM RealAudio Networks.
*3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia,
multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite.
MEDIO
Los medios constituyen los canales por
los cuales se desea conseguir un fin
estos pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia.
El hipertexto accede a
pequeños trozos o piezas
de información (llamados
nodos) de manera
diferente, rompiendo la
estructura lineal, no hay
ni principio ni fin.
El hipertexto ofrece
diferentes opciones para
el lector, y es este último
quien determina a cual
de ella seguir a la vez
que lee el texto.
HIPERTEXTO
El hipertexto permite obtener un grupo de ventajas
entre las cuales se pueden
citar:
Facilidad para seleccionar y acceder a la
información deseada
Libertad para moverse (navegar) sobre la
información
Lectura (consulta) del documento adaptada al
usuario
Permite enlazar textos con imágenes, sonido o
vídeo
Permite explotar las posibilidades de interacción
hombre-máquina
Facilidad de actualización
No obstante es necesario tener en cuenta algunas
desventajas:
Posible desorientación del usuario en el proceso
de consulta
Aumento de los requerimientos de memoria
Podría considerarse como una forma
especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegación más
complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la información.
El término "hiper" se refiere a "navegación",
de allí los conceptos de "hipertexto"
(navegación entre textos) e "hipermedia"
(navegación entre medios).
HIPERMEDIA
MULTIMEDIA
Ganity, E. y Sipior,
J. plantean que los
multimedia es el
conjunto de
tecnologías de
estimulación
sensorial que
incluye elementos
visuales, audio y
otras capacidades
basadas en los
sentidos, los cuales
pueden ampliar el
aprendizaje y la
comprensión del
usuario.
Ventajas de la multimedia
Una presentación atractiva e
impactante. Participación de forma
activa.
Información adaptada.
Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios
idiomas.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por
píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento.
Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros
sonidos.
LO QUE UNA APLICACIÓN HIPERMEDIA
PERMITE.
El espaciohipermedia es unámbito, sindimensionesfísicas, quealberga, potenciay estructura lasactividades de laspersonas, comopuede verse en:
-Redes sociales.
- Plataformas decolaboraciónonline.
- Plataformas deenseñanza online.etc.
Con finalidadeseducativas:
- Permite registrar,vincular ycompartirinformación.
A partir de variosmedios, talescomo:
El texto.
La figura.
El sonido.
El clip de un film ovideo o clip de
animación.
- Concebida comouna herramientapara larecuperación deinformacionesactualmente hasido consideradacomo un recursobastante valiosopara elaprendizaje.
- Por suflexibilidad y sucapacidad deexploración deinformacionesrelevantes.
- Responden a lasacciones de losusuarios, a lossistemas de preordenamiento depalabras ygráficos y puedanser exploradoslibremente.
- Dicho sistemapuede sereditado, graficado,o diseñado porartistas,diseñadores oeditores
*
IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital es unarepresentaciónbidimensional de unaimagen a partir de unamatriz numérica,frecuentemente en binario(unos y ceros).
Dependiendo de si laresolución de la imagen esestática o dinámica, puedetratarse de una imagenmatricial (o mapa de bits) ode un grafico vectorial. Elmapa de bits es el formatomás utilizado eninformática.
FORMATOS:
Las imágenes digitales sepueden guardar en distintosformatos. Cada uno secorresponde con unaextensión específica delarchivo que lo contiene. Losmás utilizados en laactualidad son:
- BMP (Bitmap = Mapa de bits).
- GIF = Formato de IntercambioGráfico)
- JPG-JPEG = Grupo de ExpertosFotográficos Unidos)
- TIF-TIFF = Formato de Archivode Imagen Etiquetada)
- PNG = Gráfico portable para lared)
PARÁMETROS
- Profundidad de color.
- Tamaño de imagen.
- Tamaño de archivo.
- Resolución.
SONIDO DIGITAL
Formatos de audio sin comprimir,como :
WAV,
AIFF o AU.
Formatos sin pérdida (formato deaudio comprimido sin perdida)como:
FLAC
MPEG-4 SLS
MPEG-4 ALS
MPEG-4DST
Wav Pack
Shorten
TTA
ATRAC
Apple
MP3
Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como:
MP3
Vorbis
Musepack
AAC
WMA
Opus
El sonido digital es toda aquellaseñal sonora, normalmenteanalógica, que se reproduce,guarda y edita en términosnuméricos discretos. La señalanalógica se codifica a través delsistema binario.
Parámetros:
- Numero de canales
- El numero de bits por muestra
- Tasa de muestreo
- Longitud de la secuencia de bits
5. Identifique los elementos del hipertexto.
ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO
DOCUMENTOSConjuntos de informaciónindependiente que se presentancomo una unidad
NODOSElementos que contienen lainformación y son las unidadesbásicas del hipertexto
ENLACES
Interconectan nodos. Se trata delas conexiones o vínculos que seestablecen entre segmentos deinformación
ANCLAJES DE LOS NODOS Inicio y destino de cada enlace.
MAPAS DE NAVEGACIÓN
Meta-nodos, con información sobreotros nodos.
Pueden ser índices, trayectos osumarios.
*
HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE
IMÁGENES
BeFunky PicMonkey SPLASHUP RIBBET
HERRAMIENTAS PARA LA
EDICIÓN DE SONIDO
AUDACITYRINGTONE
MAKERNOVATION
LAUNCHPADSOUND FORGE
Qué es un Pixel.-
• Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN.-
• Indica cuánto detalle puede observarse en una imagen; hace alusión a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
PROFUNDIDAD DE COLOR
• Es un concepto de la computación grafica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebutffer.
MODOS DE COLOR
• Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos.
• Los modos de color más utilizados son:
• Modo monocromático.
• Modo Escala de Grises, etc.
CONSEJOS SOBRE EL
TRATAMIENTO DE IMÁGENES
PARA EL DISEÑO WEB
1. Al crear unapágina webinteresa que losarchivos quecontienen lasimágenes seanlo menospesadosposibles paraagilizar sudescarga yvisualización porInternet.
.
2. Convieneutilizar unprograma deedición gráficapara definir lasdimensionesconcretas de laimagen antes deinsertarla en lapágina web
3. En ocasionespuede interesarreducir elnúmero decolores de lapaleta porqueello suponereducir eltamaño delarchivo.
4. Crea y guardaimágenes enresolución nosuperior a 72ppp. Es laresolución quese suele usar enlas pantallas deordenador. Nomerece la penaoptar porvalores mayoresya que aumentaconsiderablemente el peso delarchivo adescargar y elusuario no loaprecia.
5. El tamañode un archivográfico vienedeterminadopor lasdimensionesde la imagen,su resolución,el número decolores y elformato (JPG,GIF, PNG).
*
CARACTERÍSTICAS DE MAPA DE BITS
Son imágenes que se forman apartir de puntos,llamados píxeles dispuestos enun rectángulo o tabla, que sedenominada raster
Debido a que las imágenes demapa de bits forman conjuntos depíxeles ordenados, sus distintoselementos no se puedenmanipular (por ejemplo mover) enforma individual
La reducción del tamaño de unmapa de bits distorsiona la imagenoriginal, ya que se eliminanalgunos píxeles para reducir eltamaño de la imagen
Si aumenta el tamaño del mapade bits, también aumentará elnúmero de píxeles individuales
CARACTERÍSTICAS DE LAS IMÁGENES
VECTORIALES
Los elementos gráficos presentes en unarchivo vectorial se denominan objetos.Cada objeto es una entidad completacon propiedades tales como color,forma, contorno, tamaño y posición enla pantalla, que están incluidas en sudefinición.
Considerando que cada objeto es unaentidad completa, se puede mover,cambiar sus propiedades una y otra vezmanteniendo su claridad y nitidezoriginales, sin afectar a los restantesobjetos de la ilustración.
se definen matemáticamentecomo una serie de puntos unidospor líneas.
Los dibujos vectoriales nodependen de la resolución. Estosignifica que se muestran con lamáxima resolución permitida porel dispositivo de salida
*
DÓNDE SE PUEDE APLICAR MULTIMEDIA
MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS.-
CapacitacionesMercadotecnia.Publicidad.
Programas de contabilidad, de finanzas, cámaras de control, etc.
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS.- Ir mas allá de los métodos tradicionales de enseñanza.
Plataformas virtuales como la ESPE.
MULTIMEDIA EN EL HOGAR.- Monitores o televisores con facilidad interactiva.
Como los video juego, internet en casa.
MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS.-
Centros comerciales.Museos y tiendas multimedia.Pueden trabajar las 24 horas.
WIFI abierto.
boletos para eventos, como cine, conciertos, etc.
REALIDAD VIRTUAL.- Requiere de grandes recursos de computación para serrealista.
*http://www.mariapinto.es/alfamedia/cultura/elementos.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm
http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/elementos-basicos-
multimedia/elementos-basicos-multimedia.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://evirtual.espe.edu.ec/archivos/_10299/Conceptos_Basicos.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia
http://www.monografias.com/trabajos96/sistemas-hipermedia-educacion/sistemas-
hipermedia-educacion.shtml
http://tecno.unsl.edu.ar/multimedia/Imagen/notas%20imagenes%20digitales.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
http://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html
http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm
http://www.hostdime.com.co/blog/6-herramientas-online-para-la-edicion-de-
imagenes/
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
http://www.neoteo.com/5-herramientas-para-editar-sonido/
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
http://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_color
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0104.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0106.html
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/b_1_1_1.htm