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MASTER SUPERIOR EN ANIMACIÓN Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 600 horas (10 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Autodesk Maya Motion Builder Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags Perfecciona tus habilidades con el mejor estudio de animación ¡Diferénciate del resto! Nuestro Máster Superior en Animación te enseñará paso a paso a animar personajes y entornos digitales. Desde las técnicas artísticas básicas hasta la implementación de mecánicas corporales avanzadas, te enseñamos los secretos de los profesionales para que puedas trabajar en las productoras más importantes del mundo. Dirigido por Enrique Gato, director de “Atrapa la bandera” y “Las Aventuras de Tadeo Jones”, te enseñamos a trabajar con las mismas herramientas que los entornos de producción real. Simulamos las condiciones de un workflow real para que aprendas de manera acorde con las necesidades de la industria. Las Aventuras de Tadeo Jones CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP 3d Animación Autodesk Maya Master Motion Builder Master Superior en Animación 600 horas Master en Animación 300 horas Master en Animación avanzada 300 horas Octubre Noviembre Diciembre 60 horas 60 horas 60 horas Enero 60 horas Febrero 60 horas Marzo Abril Mayo 60 horas 60 horas 60 horas Junio 60 horas Julio 60 horas lightbox ACADEMY

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MASTER SUPERIOR EN ANIMACIÓN

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración600 horas (10 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareAutodesk MayaMotion Builder

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

Perfecciona tus habilidades con el mejor estudio de animación

¡Diferénciate del resto! Nuestro Máster Superior en Animación te enseñará paso a paso a animar personajes y entornos digitales. Desde las técnicas artísticas básicas hasta la implementación de mecánicas corporales avanzadas, te enseñamos los secretos de los profesionales para que puedas trabajar en las productoras más importantes del mundo.

Dirigido por Enrique Gato, director de “Atrapa la bandera” y “Las Aventuras de Tadeo Jones”, te enseñamos a trabajar con las mismas herramientas que los entornos de producción real. Simulamos las condiciones de un workflow real para que aprendas de manera acorde con las necesidades de la industria.

Las Aventuras de Tadeo Jones

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

3d Animación

Autodesk

Maya

Master Motion Builder

Master Superior en Animación 600 horasMaster en Animación 300 horas Master en Animación avanzada 300 horas

Octubre Noviembre Diciembre

60 horas 60 horas 60 horas

Enero

60 horas

Febrero

60 horas

Marzo Abril Mayo

60 horas 60 horas 60 horas

Junio

60 horas

Julio

60 horas

l i g h t b o xA C A D E M Y

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Body MechanicsOverlaping columna y brazosMoving Hold en bípedosPeso

FacialPoses facialesLipsingTake

ActingExpresión corporalPlanificación de un Acting

Motion CaptureCaptura de Movimiento / Integración en Workflow de Animación

CONTENIDO DEL CURSO

Interface Interfaz - Pivotes - EjesInterpolaciones - curvas de Animación

Principios y Estilos de Animación Principios de Animación Estilos de animación: Cartoons- Realismo. Metodología de Trabajo en animación

Animación Básica. Overlapping y Moving HoldTiming / Spacing Botes de Pelota

Planificación de AnimaciónBloking - WIP - RefinadoBreakdown

Introducción Body MechanicsCambios de PesoGirosSaltoPoses con personalidad

Ciclos BásicosAndar - Correr - Sneak

Atrapa la Bandera

l i g h t b o xA C A D E M Y

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Anticipación avanzadaAnticipación vs. acciónLa claridad en la escena, el centro de atención.La sorpresa

Lipsinc y animación facialEl lenguaje de los gestosLas palabras claveSonidos Vs. FonemasEl take

Cómo afrontar el trabajo en producciónPlanificación de un plano (Metodología)La vidéo referenciaThumbnails BlockingRefiningCómo afrontar el feedbackActuación con varios personajes: coreografía y cámaraEl estilo de la película. Del cartoon al realismo.La captura movimiento

Práctica finalEl último trabajo del curso será realizar la animación de una secuencia completa. Cada animador tendráun plano dentro de la secuencia y el tutor hará el papel de supervisor de animación. Se realizará unbriefing con instrucciones claras para cada uno de los planos. El reto será trabajar del mismo modo enel que se trabaja en un estudio de animación y conseguir una animación de calidad.

CONTENIDO DEL CURSO

Mecanica coporal avanzadaLa personalidad en la poseEl contraste en la línea de acción (Reversal)Ciclos con personalidadPeso e inercias

La PantomimaPuesta en escenaEl proceso de pensamiento (Estímulo externo>Pensamiento subjetivo >Emoción>Acción física)Transmitir con la poseLos breakdowns

Las herramientas del animadorExprimiendo los principios de la animaciónOverlap avanzado ¿Que lidera el movimiento?Ritmo y musicalidadMoving Hold

Introducción al ActingTexto y subtextoMétodos de actuaciónActuación Física y actuación emocional

El lenguaje corporalEl lenguaje del cuerpoLas expresividad de las manosLos ojos como centro de atención

La acción secundariaCómo usarla para enriquecer el planoEl acting con objetos¿Cuando estamos sobreanimando?

Atrapa la Bandera

l i g h t b o xA C A D E M Y