aberturas de villora

14
SISTEMAS EFECTO CERO-ABERTURAS SISTEMA ABERTURAS DE VILLORA-SERRALTA Trataremos dos sistemas en el que estudiamos las aberturas en función de la salida y del ataque, en el primero solo usaremos el efecto cero y después haremos un desarrollo con variaciones de efectos. Iniciaremos con ataques a banda corta saliendo desde la banda corta opuesta. Las aberturas desde los distintos puntos de salida de banda corta atacando siempre al "2" (por seguridad) de la banda corta opuesta son los siguientes: 2 0 10 20 30 40 16

Upload: marcofidelvega7265

Post on 09-Nov-2015

16 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Técnicas para el juego de billar tres bandas según el Autor Villora.

TRANSCRIPT

  • SISTEMAS EFECTO CERO-ABERTURAS

    SISTEMA ABERTURAS DE VILLORA-SERRALTA

    Trataremos dos sistemas en el que estudiamos las aberturas en funcin de la salida

    y del ataque, en el primero solo usaremos el efecto cero y despus haremos un

    desarrollo con variaciones de efectos. Iniciaremos con ataques a banda corta

    saliendo desde la banda corta opuesta.

    Las aberturas desde los distintos puntos de salida de banda corta atacando siempre

    al "2" (por seguridad) de la banda corta opuesta son los siguientes:

    2

    0 10 20 30 40 16

  • 2

    0 10 20 30 40 23

  • 2

    0 10 20 30 40

  • Las proyecciones hacia cuarta banda se indican en una amplia zona ya que son muy

    variables dependiendo de los materiales y las velocidades. El ataque debe ser

    penetrado, con golpe de corrido y garantizar el efecto cero.

    Cuando las llegadas no son las de las situaciones tipos anteriores debemos partir de

    la situacin tipo y aumentar al ataque 2 el resultado de multiplicar por 0,7 la

    diferencia de puntos necesarias.

    2

    0 10 20 30 40 35

  • Por ejemplo, en la figura siguiente salimos desde 0, lo que nos dara una apertura

    +16 si atacramos al 2, como queremos llegar al 26, pues operamos de la siguiente

    manera: 26 - 16 = 10. Esta diferencia la multiplicamos por 0,7 (10 0,7 = 7) y se

    lo sumamos al ataque 2, es decir: 2 + 7 = 9. Atacaremos por tanto al punto 9.

    2

    0 10 20 30 40 26

  • Podemos tambin aplicar este sistema en el ancho del billar para la cabaa. La

    cabaa se convierte entonces en una mesa pequea donde los valores se reducen a

    la mitad. En los siguientes grficos se contemplan las siguientes aberturas atacando

    en este caso hacia el 1 de banda larga. Las aberturas son lgicamente la mitad de

    las indicadas en el largo del billar.

    80

    1 80

    70

    65

    60

    75

  • 1 80

    70

    65

    60

    75

  • 1 80

    70

    65

    60

    75

  • 1 80

    70

    65

    60

    75

  • Para trayectorias distintas a las tipos actuaremos igual que en el largo del billar. En

    el siguiente grfico salimos de 60, lo que nos dara una abertura de 8, es decir

    llegada a tercera banda 60 + 8 = 68. Sin embargo queremos llegar a 74, la

    diferencia es entonces 74 - 68 = 6 que multiplicado por 0,7 nos da 4,2. En este

    caso no es necesario sumrselo al punto inicial de ataque 1. Es decir atacamos

    exactamente al 4,2 (4 ms o menos).

    2

    4

    80

    70

    65

    60

    75

  • Otro sistema saliendo desde corta y llegando a corta nos permite modificar el

    efecto, el punto de ataque ser determinado por la propia comodidad del jugador.

    Se puede utilizar como complemento del anterior y, sobre todo, cuando se juega

    primero atacando a la bola 2 aunque funciona tambin con el bricole. En el

    siguiente grfico vemos los recorridos para los distintos efectos.

    2

    0

    1

    2

    3 4

    0

    1

    2

    3

    4

  • Bien, el mtodo consiste en lo siguiente. Como puedes ver cuando jugamos sin efecto desde

    el rincn hacia el primer rombo superior obtenemos una llegada doble (es la regla de ngulo de incidencia igual a ngulo de reflexin), si incrementamos un efecto llegamos al triple (10 puntos ms que sin efecto) y si damos efecto 2 obtenemos llegar al rincn (20 puntos ms que sin efecto). Estas anteriores seran para llegadas a 2 bandas. Si seguimos incrementando efectos entonces la segunda banda ser la larga y la tercera la corta de llegada y, como puedes ver cada efecto suponen aproximadamente 7 puntos a partir del rincn derecho. En el siguiente ejemplo lo vers ms claro.

    Hemos decidir atacar sobre el primer rombo superior, desde esa salida y con efecto 0

    alcanzaramos justo el rincn, como deseamos 7 puntos ms a la izquierda de llegada imprimiremos efecto 1

    2

    1