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Aprendamos LEGO DIGITAL DESIGNER en casa.

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Page 1: A p r e n d a m o s L E G O D I G I T A L D E S I G N E R

Aprendamos LEGO DIGITAL DESIGNER en casa.

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Techlab Kids pone a la disposición de todos sus alumnos actividades STEAM con el propósito de realizar en casa durante este tiempo de confinamiento. Este material está dirigido a todos nuestros alumnos que cursan los niveles de Bases I y II. Son actividades que requieren el uso de un ordenador y de internet para poder realizarlas.

Para ello utilizaremos la plataforma LEGO DIGITAL DESIGNER, el cual es una herramienta gratuita para el diseño de robots que nos permite modelar nuestras propias creaciones.

Imagina, aprende y crea tus propios proyectos, por ello Techlab Kids se compromete con todos sus alumnos en desarrollar nuevas tareas para fomentar el trabajo en casa. Con la ayuda de este material los alumnos podrán por si solos aprender a usar la herramienta de LEGO DIGITAL DESIGNER, hacer sencillas actividades de modelado, desarrollar nuevas habilidades y fortalecer sus conocimientos en todo lo referente a las actividades STEAM.

Este material está dividido en un paso a paso para que sea más sencilla su comprensión y a modo de que todos los alumnos sin necesidad de un tutor lo puedan realizar.

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Sesión Nro. 5 Objetivos

● Conocer LEGO DIGITAL DESIGNER. ● Aprender a utilizar sus herramientas. ● Modelar el coche Techlab.

Material necesario

● Ordenador ● Internet

Temas a desarrollar Imagina y crear tu propio robot virtual donde podrás utilizar distintas piezas para hacer el modelo propuesto. Aprender a utilizar la plataforma LEGO DIGITAL DESIGNER. Podrás modificar el coche Techlab añadiéndole o quitándole piezas. DESARROLLO DE LA SESIÓN

● Conocer LEGO DIGITAL DESIGNER. A través de la herramienta LEGO DIGITAL DESIGNER podremos hacer posible el diseño virtual de nuestros propios robots.

● Aprender a utilizar sus herramientas. Desde TECHLAB KIDS te damos todas las herramientas teóricas para que puedas aprender a utilizar el LEGO DIGITAL DESIGNER desde casa.

● Modelar el coche Techlab. El coche Techlab es una modelo de coche que hemos diseñado para que a través de él puedas poner en práctica el uso de la plataforma LEGO DIGITAL DESIGNER.

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Antes de comenzar con la actividad propuesta debemos descargar el programa LEGO DIGITAL DESIGNER en nuestro ordenador, para ello te proponemos dos opciones la primera es que directamente hagas clic en el enlace que te dejaremos a continuación y una vez dentro de la web descargues el programa bien sea para MAC o WINDOWS. NOTA: Los padres pueden ayudar a descargarle el programa a los alumnos ya que puede ser algo complicado. https://www.lego.com/en-us/ldd#full-section-2 Si la primera opción no la podéis hacer te recomendamos escribir en GOOGLE ¨DESCARGAR LEGO DIGITAL DESIGNER¨ y debes ir a la web de LEGO o puedes utilizar las otras web de descargas que pueden salir en la búsqueda. https://www.google.es/ Descargado el programa de LEGO DIGITAL DESIGNER al abrirlo, este nos da la bienvenida con una ventana donde aparecen tres opciones LEGO DESIGNER, LEGO MINDSTROMS Y LEGO DESIGNER EXTENDED, vamos a seleccionar la opción LEGO MINDSTROMS.

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Hemos seleccionado esta opción ya que en ella podremos encontrar las piezas del set LEGO WEDO 2.0 con el que hemos estado trabajando durante el curso académico de BASES I y II. Del lado derecho del programa encontraremos un cuadro de puntos que será donde vamos a ir colocando las piezas para hacer el modelado de nuestros robots, por defecto comienza con la medida de 16x16 bloques pero este se puede agrandar al colocar una pieza cerca de los bordes.

Del lado izquierdo podemos encontrar una paleta con todas las piezas que el programa nos proporciona, para hacer nuestros diseños podemos hacer clic sobre cualquiera de ellas y se nos va abrir un menú con un listado de iconos de las piezas correspondientes a esa categoría. Ejemplo por bloques, barras, engranajes, etc. Luego para seleccionar la pieza que vayamos a utilizar solo hay que hacer clic sobre ella y arrastrarla al cuadro de puntos del lado derecho.

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A continuación vamos a seleccionar la primera opción la de bloques y vamos a escoger el brick amarillo 2x4 y lo vamos a colocar en el cuadro de puntos, para dejarlo fijo debemos hacer clic donde lo vayamos a querer dejar. De esta manera:

Lo podemos mover en cualquier momento con solo volver hacer clic sobre él, ahora para cambiar el sentido del bloque lo que debemos hacer es antes de fijarlo en el cuadro de puntos nos aparecerán una flechas de izquierda, arriba, abajo y derecho, es justo en este

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momento cuando podemos cambiar la orientación de nuestra pieza ejemplo si presionamos cualquier flecha de nuestro teclado cambiaremos el sentido del bloque, vamos a intentar girarlo hacia la derecha, como se muestra a continuación:

Una vez que hemos aprendido a girar las piezas podemos cambiar los ángulos de visión para ello podemos hacer clic sobre las cuatro flechas grandes que están en los bordes de la pantalla, al hacer clic sobre ellas podemos cambiar la vista, podéis probarlas todas y ver como gira.

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Para hacer zoom podemos mover la ruedita de nuestro ratón o simplemente hacer clic sobre el + o – que aparece en la parte de abajo del programa.

Ahora si queremos colocar una pieza sobre otra simplemente la seleccionamos y la colocamos arriba de la que ya tenemos puesta sobre nuestro cuadro de puntos, en el ejemplo vamos a colocar un brick de color azul sobre el amarillo que ya hemos colocado:

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A continuación vamos eliminar el brick azul que hemos colocado para ello debemos hacer clic sobre la X de color rojo que esta en el menú de arriba y una vez hecho clic sobre la X podemos hacer clic sobre la pieza o piezas que vamos a eliminar como se muestra a continuación borraremos el brick de color azul que hemos puesto sobre el amarillo:

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Para poder seguir colocando piezas debemos hacer clic en el puntero que está en el otro extremo de la x que hemos colocado como se muestra a continuación, porque si lo dejamos en x seguiremos eliminando piezas:

Seguidamente vamos a colocar sobre el brick amarillo una barra de 1x4 de color verde, como se muestra a continuación:

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Luego vamos a colocar un conector de color azul redondo y cruz dentro del agujero del medio de nuestra barra:

Y por ultimo un engranaje de ocho dientes en nuestro conector:

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Seguidamente vamos hacer clic sobre el disquete que está en la parte superior izquierda donde podremos guardar nuestro primer proyecto recuerda ponerle un nombre y guardarlo en una carpeta que puedes crear para tus diseños.

A continuación para hacer el coche Techlab debemos hacer clic sobre la casita que está del lado izquierdo y luego en el folio de color blanco que aparece en el lado derecho:

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Y de esta manera podremos comenzar con un nuevo proyecto. ACTIVIDAD Una vez aprendido a utilizar las herramientas básicas que te hemos enseñado en los apartados anteriores podemos comenzar a modelar nuestro coche Techlab para ello lo vamos hacer paso a paso los cuales estarán enumerados y detallaran las piezas, el numero y la posición que debemos seleccionar y colocar para seguir el paso a paso como se muestra en los capture a continuación: PASO Nº 1:

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PASO Nº 2:

PASO Nº 3:

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PASO Nº 4:

PASO Nº 5:

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PASO Nº 6:

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PASO Nº 7:

PASO Nº 8:

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PASO Nº 9:

PASO Nº 10:

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PASO Nº 11:

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PASO Nº 30:

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PASO Nº 31:

PASO Nº 32:

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PASO Nº 33:

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PASO Nº 34:

PASO Nº 35:

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PASO Nº 36:

PASO Nº 37:

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PASO Nº 39:

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PASO Nº 41:

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PASO Nº 83:

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PASO Nº 84:

PASO Nº 85:

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Actividad extra: Desde Techlab Kids esperamos que hayas aprendido, ahora te proponemos que modifiques el coche puedes añadirle más piezas inclusive podrías hacerle el techo y recuerda guardar tu proyecto una vez terminado. Cada día todo el equipo de TECHLAB KIDS nos sentimos orgullosos de que estéis aprendiendo más y es nuestro compromiso acompañarte en tus estudios de robótica desde casa.