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    A PIE DE CAMPORONDOS Y POSESIONES III

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    RONDO 6x2 CON TRANSICIONObjetivo: Temporizaciones ofensivas (circulacin de baln). Salida de baln de la zona de roboNmero de jugadores: 8 jugadores

    Agrupacin de jugadores: 6 jugadores y 2 dentro (4x1+ 2x1)Desarrollo: En un rectngulo, dividido en 2 cuadrados, se realiza una posesin 6x2, distribuidos 4x1 en un cuadro y en elotro cuadro 2x1 (observar la distribucin de los jugadores en la imagen). El objetivo es mantener la posesin del baln sinque los 2 defensores puedan robar (cada uno tiene su cuadrado para defender, no pueden pasar al otro). Para poder pasarel baln de un lado a otro, es obligatorio que el pase proceda de los jugadores colocados en el centro del rectngulo.Cuando los defensores roban debe salir con el baln fuera de los limites del rectngulo. El equipo en posesin a 1 golpeo.Insistir: Generar lneas de pase. Presin grupal tras robo.

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    A PIE DE CAMPO RONDOS Y POSESIONES III

    Sal por ladocontrario

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    POSESION 6 x 6 + 6 CObjetivo: Mejorar la circulacin y mejorar el juego interior. Robar y salir zona de presin.Nmero de jugadores: 18 jugadores

    Agrupacin de jugadores: 3 equipos de 6 jugadoresDesarrollo: Se enfrentan 2 equipos 6x6 dentro del cuadrado, con 6 comodines, 2 por dentro y 4 comodines por fuera.Fomentar el juego interior. Se juega a 2 golpeos para mantener la posesin. El equipo defensor, cuando roba debe jugarcon los comodines de fuera, para poder volver a jugar por dentro.Insistir: Generar lneas de pase (fomentar juego interior). Presin grupal tras robo. Salir de la zona de presin tras robo.

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    A PIE DE CAMPO RONDOS Y POSESIONES III

    Generar

    lneas de

    pase

    interior!!!

    Sal de la

    zona de

    presin!!!

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    POSESION 6 x 6 + 6 C (Cruzar Calle).Objetivo: Mejorar la circulacin y mejorar el juego interior. Robar y salir zona de presin.Nmero de jugadores: 18 jugadores

    Agrupacin de jugadores: 3 equipos de 6 jugadores.Desarrollo: Se enfrentan 2 equipos 6x6 dentro del cuadrado, con 2 comodines que juegan por dentro y 4 comodines quejuegan por fuera. El cuadrado esta dividido en 4 calles. Cada vez que toco el baln, debo cambiar de calle para volver apoder jugar. Fomentar el juego interior y la generacin de espacios libres. Se juega a 2 golpeos para mantener la posesin.Para poder jugar con los comodines de fuera, he de dar mnimo 2 pases dentro. El equipo defensor, cuando roba debejugar con los comodines de fuera, para poder volver a jugar por dentro.Insistir: Movilidad para generar lneas de pase y espacios libres. Presin grupal tras robo. Salir de la zona de presin trasrobo.

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    A PIE DE CAMPO RONDOS Y POSESIONES III

    Movilidadpara generar

    desorden!!!

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    PARTIDO CAMPO CERRADO 7x7 + 6 CObjetivo: Fomentar la amplitud y profundidad.Nmero de jugadores: 20 jugadores (18 jugadores + 2 porteros).

    Agrupacin de jugadores: 6 comodines fuera del cuadrado y dentro del cuadrado 7x7 (2 porteros).Desarrollo: Se enfrentan 2 equipos 7x7 dentro del cuadrado, y fuera, en la lnea de fondo y laterales ofensivos, 6comodines (ver grfico). Se juega partido condicionado, para poder hacer gol debemos jugar con los comodines laterales ocon los de lnea de fondo.Insistir: Darle profundidad y amplitud. Llegar a zonas de remate desde 2 lnea.

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    A PIE DE CAMPO RONDOS Y POSESIONES III

    Llegar alremate de 2

    lnea!!!

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