6.recursividad y retroalimentación

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Recursividad

RecursividadCiro Espinoza Montes

Recursividad es cuando un sistema es subsistema de un sistema mayor.Representa la jerarquizacin de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos.El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.Definicin

Entendemos por recursividad el hecho de que un objeto sinergetico, un sistema este compuesto de partes con caractersticas tales que son a su vez objetos sinergeticos, hablamos entonces de sistemas y subsistemas.Cada uno de estos objetos no importa su tamao tiene propiedades que lo convierte en una totalidad, es decir, un elemento independiente.RecursividadSe aplica a sistemas dentro de sistemas mayores y aciertas caractersticas particulares mas bien funciones o conductas propias de cada sistemas que son semejantes al a de los sistemas mayores.No consiste en sumar partes aisladas sino integrar elementos que en si son una totalidad dentro de una totalidad.La recursividad se presenta en torno a ciertas caractersticas particulares de diferentes elementos o talidades de diferentes grados de complejidadRecursividadUna organizacin es un sistema socio-tcnico incluido en otro ms amplio que es la sociedad con la que interacta influyndose mutuamente.Tambin puede ser definida como un sistema social, integrado por individuos y grupos de trabajo que responden a una determinada estructura y dentro de un contexto al que controla parcialmente, desarrollan actividades aplicando recursos en pos de ciertos valores comunes.EJEMPLO DE RECURSIVIDADSubsistema psicosocial: est compuesto por individuos y grupos en interaccin. Dicho subsistema est formado por la conducta individual y la motivacin, las relaciones del status y del papel, dinmica de grupos y los sistemas de influencia.Subsistema Tcnico: se refiere a los conocimientos necesarios para el desarrollo de tareas, incluyendo las tcnicas usadas para la transformacin de insumos en productos.Subsistema Administrativo: relaciona a la organizacin con su medio y establece los objetivos, desarrolla planes de integracin, estrategia y operacin, mediante el diseo de la estructura y el establecimiento de los procesos de control.EJEMPLO DE RECURSIVIDADRETROALIMENTACION ConceptoLa retroalimentacin se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas del sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o informacin.La retroalimentacin permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de correccin en base a la informacin retroalimentada.Este concepto abarca tanto la retroalimentacin negativa como la retroalimentacin positivaMAPA CONCEPTUAL

RETROALIMENTACIONPOSITIVA Retroalimentacin positivaLa retroalimentacin positiva indica una cadena de relaciones causales en donde la variacin de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del sistema, reforzando la variacin inicial y propiciando un comportamiento sistmico caracterizado por un autorreforzamiento de las variaciones.La retroalimentacin positiva est asociada a los fenmenos de crecimiento y diferenciacin, en donde se mantiene un sistema y se modifican sus metas/fines.

La retroalimentacin de audio es un ejemplo comn de retroalimentacin positiva. Es el chillido familiar que surge cuando el sonido de los altavoces entran en un micrfono pobremente situado y se amplifica, como resultado el sonido se vuelve ms y ms intenso.EJEMPLOS DE R. POSITIVA

La retroalimentacin positiva se usa extensivamente en osciladores y receptores de radio regenerativos y multiplicadores Q.EJEMPLOS DE R. POSITIVAUna empresa que disea un programa de trabajo, para producir 5000 toneladas de planchas de acero por semana y al cabo de la primera semana se retroinforma a la gerencia de operaciones que la produccin real fue de 5500 toneladas.Esta gerencia decide entonces modificar su objetivo y lo lleva ahora a 5500 toneladas por semana. Las cosas se mantienen as por un mes. Pero en la sexta semana la produccin semanal vuelve a subir, esta vez a 5800 toneladas.Nuevamente, la gerencia modifica sus objetivos y fija esta nueva cifra como meta semanal.La conducta que sigue esa gerencia de operaciones es de apoyar las acciones o las corrientes de entrada del sistema, de modo de aumentar siempre la produccin. RETROALIMENTACIONNEGATIVA La retroalimentacin negativa Esta asociada a los procesos de autorregulacin u homeostticos. Los sistemas con retroalimentacin negativa se caracterizan por la mantencin de determinados objetivos.Se dice que un sistema est realimentado negativamente cuando tiende a estabilizarse.Es la ms utilizada en sistemas de control.

Un coche conducido por una persona en principio es un sistema realimentado negativamente; ya que si la velocidad excede la deseada, se reduce la presin sobre el pedal, y si es inferior a ella, aumenta la presin, aumentando por lo tanto la velocidad del sistema. EJEMPLOS DE R. NEGATIVA

As mismo, podemos mencionar el comportamiento de un conductor de automvil por una carretera, ya que dicho conductor ira recibiendo informacin de los lmites de la carretera, de los que podra salirse, corrigiendo con el volante las desviaciones.DIAGRAMAS CAUSALES

Relaciones simplesDirectas: o positivas, si aumenta A causa un aumento de B. Recprocamente si disminuye A, disminuye B.ABAumentaAumentaDisminuyeDisminuye+Inversas:Si aumenta A disminuye B o si disminuye A aumenta BABAumentaAumentaDisminuyeDisminuye-Encadenadas: cuando hay varias variables unidas.ABAumentaAumentaDisminuye-C+AC-Veamos los siguientes ejemplos:

++

22Ejemplo 2

++23Ejemplo 3++PREPARARSE PARA EL EXAMENRESULTADO

24Ejemplo 4

-+

25Ejemplo 5NACIMIENTOSPOBLACIONMUERTES+++-+

26Diagrama causal.Variables: Lluvia, pastos, contaminacin, agua, vacas y alimentacin humana.ContaminacinLluviaAguaPastosVacasAlimento para personas+-+++Bucles de realimentacin positiva: La causa aumento el efecto y el efecto aumenta la causa.Se establecen en cadenas cerradas que tienen un nmero par de relaciones inversas.Relaciones complejas:RealimentacinAB+++

Modelo de crecimiento de una poblacin

Bucles de realimentacin negativa u homeostticos: Al aumentar A aumenta B, pero el incremento de B hace disminuir a A.Tienden a estabilizar los sistemas.Se establecen siempre que el nmero de relaciones inversas (-) sea impar.AB+--

Modelo de crecimiento de una poblacin normalEl nmero de individuos de una poblacin est regulado por un bucle positivo y uno negativo.Potencial bitico r es el resultado de r=TN-TMPoblacinDefunciones+--Nacimientos-++TM-TN-El crecimiento anual de la poblacin se determina por la frmula:

Ejemplo 3IncendiosErosin+++SequaSueloAgua retenidaBosques----EJ.4Nuevas carreteras++AtascoMs vehculos++Ejemplo(+)(+)(-)PoblacinMigracinModernizacinSanidadBasuraBacterias(+)(-)(+)(-)(-)(+)(+)38Ejemplo: Organizacin del horno polleroHogar-rotorReductorPollo a la brasaPollos crudosBraseroMotor elctricoEnergaCarbnChimeneaHumo+++++-Gracias por su atencin