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Curso Bsico AutoCAD 2007

Curso Bsico AutoCAD 2007

Marcos Zurita Barona

Curso Bsico AutoCAD 2007 Introduccin al AutoCAD 2007TOPICO 1 TOPICO 2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA INGRESANDO AL PROGRAMA, AUTOCAD CLASSIC / 3D MODELING

Entorno de AutocadTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 INTERFAZ GRAFICA COMUNICACIN CON EL SOFTWARE VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD BARRAS DE MENUS BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR BARRAS DE PROPIEDADES BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES VENTANA DE MENSAJES Y ORDENES ENTRADA DINAMICA FLOTANTE BARRA DE ESTADO BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD)

Personalizacin del EntornoTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 BARRAS DE HERRAMIENTAS CREACION DE BARRAS PERSONALES OPCIONES DE PERSONALIZACION GENERALES PANTALLA (COLORES) ARCHIVOS

Formato de TrabajoTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 UNIDADES (PRESICION) LIMITES DE DIBUJO TIPOS DE LETRA TIPOS DE LINEA CONFIGURACION DEL GRID & SNAP CAPAS DE TRABAJO CREACION DE UN NUEVO DOCUMENTO (ASISTENTE PARA UN NUEVO DOCUMENTO)

InicioTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 SISTEMAS DE COORDENADAS (POLARES Y CARTESIANAS) INTRODUCCION DE PUNTOS CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS EMPLAZAMIENTO DE UN NUEVO ORIGEN SCP REESTABLECIMIENTO DEL SCP AL SCU

Dibujo de Entidades SimplesTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO DIBUJAR LINEA DIBUJAR POLILINEA & LINEAS MULTIPLES DIBUJAR POLIGONOS DIBUJAR ARCOS DIBUJAR CIRCULOS DIBUJAR CURVAS SPLINE DIBUJAR ELIPSE

Curso Bsico AutoCAD 2007TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 12 DIBUJO CON REFERENCIA A OBJETOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE REFERENCIA A OBJETOS METODOS DE SELECCIN EN AUTOCAD (CON VENTANA REGULAR / CON VENTANA CRUZADA) EJERCICIOS

Edicin de EntidadesTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 12 TOPICO 13 TOPICO 14 TOPICO 15 TOPICO 16 TOPICO 17 TOPICO 18 BARRA DE HERRAMIENTAS DE MODIFICACION BORRAR COPIAR OBJETOS COPIAR EN SIMETRIA DESFASE DE OBJETOS DISPOSICION DE OBJETOS EN FORMA DE MATRIZ DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS ROTACION DE OBJETOS ATRIBUCION DE ESCALA A OBJETOS ESTIRAMIENTO DE OBJETOS MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO RECORTE DE OBJETOS ALARGAMIENTO DE OBJETOS INSERCION DE DIVISIONES DE UN OBJETO ACHAFLANAR OBJETOS EMPALME DE OBJETOS DESCOMPOSICION DE OBJETOS EJERCICIOS

Zoom y EncuadreTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 AMPLIACION / REDUCCION Y ENCUADRE EN TIEMPO REAL VENTANA DE ZOOM ZOOM DINAMICO ZOOM CENTRADO ZOOM AUMENTAR Y ZOOM REDUCIR ZOOM TODO Y ZOOM EXTENSION

Propiedades de los ObjetosTOPICO 1 TOPICO 2 BARRA DE HERRAMIENTAS DE PROPIEDADES EDICION DE TEXTOS (CREACION Y EDICION) BARRA DE HERRAMIENTAS

AcotadoTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO COMPONENTES GENERACION DE ACOTADO: LINEAL, LINEA DE BASE, RADIAL POR COORDENADAS GESTION DE ESTILOS Y CONTROL DE COTAS EJERCICIOS

Achurados y RellenosTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 RAYADOS POR CONTORNO Y EDICION DE RAYADOS CREACION DE REGIONES EJERCICIOS

Bloques y AtributosTOPICO 1 UTILIZACION DE BLOQUES (CREACION E INSERCION)

Curso Bsico AutoCAD 2007TOPICO 2 TOPICO 3 ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS CREACION DE CAJETIN Y MARCO EN PAPER SPACE

TablasTOPICO 1 TOPICO 2 CREACION DE TABLAS EDICION DE TABLAS

Mtodos de VisualizacinTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 DEFINICION DE LAS VENTANAS GRAFICAS DEL ESPACIO MODELO CREACION DE PRESENTACIONES EN EL ESPACIO PAPEL CREACION DE CAJETIN DE TRABAJO

Impresin GeneralTOPICO 1 TOPICO 2 PREPARACION PARA IMPRESIN PROYECTO DE FIN DE CURSO

Curso Bsico AutoCAD 2007 Introduccin al AutoCAD 2007TOPICO 1 TOPICO 2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA INGRESANDO AL PROGRAMA, AUTOCAD CLASSIC / 3D MODELING

Bienvenido al mundo del CAD. En este curso aprender los fundamentos de AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos y procedimientos deben funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD, aunque esta versin del curso est diseada especficamente para AutoCAD 2007. Al terminar ste curso usted habr desarrollado las habilidades necesarias para elaborar dibujos en dos dimensiones (2D) e imprimirlos a escala. Una de las mayores ventajas del programa es su arquitectura abierta que permite a los usuarios la personalizacin de todas sus opciones, e incluso la creacin de programas que amplen las posibilidades de AutoCAD. Los recientes avances en las tecnologas de la informacin han hecho posible la aparicin de numerosas aplicaciones informticas que facilitan de forma considerable las operaciones de diseo. Entre ellas podemos citar: Diseo asistido por computador (CAD), Ingeniera asistida por computador (CAE) y Fabricacin asistida por computador (CAM). Diseo Asistido por Computador (CAD): es un sistema de diseo que amplia las posibilidades respecto a los sistemas tradicionales de dibujo, entre las cuales podemos mencionar: visualizar en pantalla un modelo tridimensional, rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseo, calcular volmenes, superficies, centros de gravedad, entre otros. Las caractersticas de tamao y forma de cada pieza son almacenados bi y tridimensionalmente, permitindole al ingeniero modificar sus diseos con relativa rapidez. Adems se puede manejar la informacin en redes, permitiendo trabajar a ingenieros situados en diferentes lugares en un mismo proyecto. Hoy en da, un nmero cada vez mayor de industrias implanta en sus trabajos de Diseo el CAD (Dibujo Asistido por Computador). Lo anterior plantea un reto para los ingenieros ingresar en el mundo de la tecnologa para, de esta forma, permanecer competitivos. TOPICO 1 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

AutoCAD de la firma Autodesk es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Computer Aided Design), es un programa de diseo en CAD analtico respecto a otros sistemas de CAD paramtrico. System Requirements (2006) Intel Pentium III or later processor or compatible, 800 MHz or higher Microsoft Windows XP (Professional, Home Edition, or Tablet PC Edition with SP1 or SP2), Windows 2000 Professional with SP4 512 MB RAM 500 MB free disk space for installation 1024x768 VGA with true color Microsoft Internet Explorer 6.0 (SP1 or later) CD-ROM drive Mouse, trackball, or compatible pointing device TOPICO 2 INGRESANDO AL PROGRAMA, AUTOCAD CLASSIC / 3D MODELING

Al iniciar el programa por primera vez se abre una ventana por defecto New Features Workshop la misma que trae las novedades de este programa. Despus el programa le da a escoger entre el Autocad clsico o en Modelado en 3D y escogemos el Autocad Clsico para este curso.

Curso Bsico AutoCAD 2007

Entorno de AutocadTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 8 TOPICO 9 TOPICO 10 TOPICO 11 TOPICO 1 INTERFAZ GRAFICA COMUNICACIN CON EL SOFTWARE VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD BARRAS DE MENUS BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR BARRAS DE PROPIEDADES BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES VENTANA DE MENSAJES Y ORDENES ENTRADA DINAMICA FLOTANTE BARRA DE ESTADO BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD) INTERFAZ GRAFICA

Entindase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y mens que nos pueden ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible.

Curso Bsico AutoCAD 2007TOPICO 2 COMUNICACIN CON EL SOFTWARE

Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos introducir comandos, para hacerlo existen diferentes formas... A travs de la Barra de Mens,

A travs de las Barras de Herramientas...

Para seleccionar un comando de las barras de herramientas basta con hacer clic sobre el icono que representa a dicho comando. Para averiguar a que comando corresponde cada icono basta con dejar sobre el icono el puntero del Mouse para que aparezca la descripcin de dicho comando. Un botn con una pequea flecha en la parte inferior derecha nos indica que cuenta con mas comandos, para desplegarlos debes mantener presionado el botn izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

A travs de la Lnea de comandos... Para introducir una instruccin a travs de la lnea de comandos debemos usar el teclado, escribiendo el nombre del comando que deseamos usar seguido por la tecla enter. Nota.- La barra espaciadora tambin funciona como Enter a la hora de introducir comandos, no as cuando estamos capturando texto, otras teclas que nos pueden servir como Enter son la tecla TAB o el botn derecho del Mouse. En la lnea de comandos tambin recibiremos retroalimentacin acerca de la informacin que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos realizar, por esto es importante que continuamente estemos checndola y as poder interactuar con el programa. Debajo de la lnea de comandos se encuentra la barra de estado en donde encontraremos informacin importante mientras estemos trabajando, as como atajos para activar herramientas de gran utilidad, adems es ah donde se nos indica la posicin del cursor en la pantalla, presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas absolutas, relativas o apagado.

TOPICO 3

VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD

Curso Bsico AutoCAD 2007Empezaremos identificando cada una de las partes de la ventana de Auto CAD.

Barra de Herramientas Estandar

Barra de Menus

Barra de Herramientas Flotante

Barra de Herramientas Fija

Area de Dibujo Icono de Coordenadas Cursor

Lnea de Comando

Barra de Estado

En la ventana grfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos y proyectos, introduciendo comandos y recibiendo informacin acerca del avance de nuestro trabajo. Existe adems una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta 2048 lneas con toda la informacin de cmo se ha desarrollado nuestro dibujo. Para activarla debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla grfica presionaremos F2 nuevamente. Nota: Esta historia se guarda solo durante la sesin y no dentro del archivo.

TOPICO 4

BARRAS DE MENUS

Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de mens desplegables que contienen las rdenes y procedimientos de uso ms frecuente en AutoCAD.

Curso Bsico AutoCAD 2007TOPICO 5 BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR

Incluye una serie de iconos que representan de forma grfica e intuitiva las rdenes que se ejecutarn si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las rdenes que ms utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden quedarse flotando.

Barra de herramientas Estandar

TOPICO 6

BARRAS DE PROPIEDADES

Su funcin es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las entidades, como son capa, color y tipo de lnea.

TOPICO 7

BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES

Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla, y que incluyen las rdenes ms utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas barras pueden ser personalizadas adaptndolas a nuestra forma habitual de trabajar en AutoCAD.

TOPICO 8

VENTANA DE MENSAJES Y ORDENES

Es la ventana en la que van apareciendo los mensajes correspondientes a las rdenes que se ejecutan. Tambin se puede introducir rdenes en esta lnea de comando. Originalmente, el programa coloca esta ventana en la parte inferior, pero al igual que ocurre en el resto de ventanas, podr modificarse su tamao y posicin. A veces, esta ventana es demasiado pequea para ver el total de los mensajes, y se recurre bien al aumento de la misma, o lo que es ms habitual, a la pantalla de texto (tecla de funcin F1).

TOPICO 9

ENTRADA DINAMICA FLOTANTE

La entrada dinmica proporciona un interfaz del comando cerca del cursor para ayudarle a mantener su foco en el rea de bosquejo. Cuando la entrada dinmica est encendida, la informacin de exhibicin de los tooltips cerca del cursor se actualiza dinmicamente mientras que el cursor se mueve. Cuando un comando es activado, los tooltips proporcionan un lugar para la entrada dinmica flotante. Las acciones que se requirieron para terminar un comando o utilizar grips que sean similares a sos para el aviso de comando. La diferencia es que su atencin puede permanecer cerca del cursor. La entrada dinmica no se dise para sustituir a la ventana de comandos. Usted puede ocultarla.

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TOPICO 10

BARRA DE ESTADO

En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de trabajo, por ejemplo, indica si estn activados modos como Rejilla u Orto, cuya funcin se ver ms adelante. TOPICO 11 BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD)

El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y los controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea. Se utiliza principalmente para el modelado, la visualizacin y el modelizado 3D. Presentacin El Centro de controles proporciona una interfaz nica para las operaciones de modelado y modelizado. Elimina la necesidad de mostrar un gran nmero de barras de herramientas y, de este modo, despeja la ventana de la aplicacin. As, el usuario puede aprovechar el rea disponible para el trabajo en 3D y utilizar una nica interfaz, para mayor velocidad y comodidad.

Barra del Centro de Controles

Curso Bsico AutoCAD 2007 Personalizacin del EntornoTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 BARRAS DE HERRAMIENTAS CREACION DE BARRAS PERSONALES OPCIONES DE PERSONALIZACION GENERALES PANTALLA (COLORES) ARCHIVOS BARRAS DE HERRAMIENTAS

TOPICO 1

Entenderemos por ambiente a la disposicin de los diferentes elementos que componen la ventana grfica y de texto en AutoCAD, as como los colores de los diferentes elementos. Las barras de herramientas son los elementos que mas nos conviene personalizar, ya que nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos, por el momento solo veremos como modificar su posicin y tamao

hasta que volvamos a activarla.

En la parte superior de una barra flotante podemos apreciar el titulo de la misma, que nos ayudara a identificarla, si queremos cambiar el tamao de la barra, podemos hacerlo usando el Mouse simplemente arrastrndola como cualquier ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botn que se encuentra en la parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la ocultar momentneamente,

Todas las barras pueden moverse libremente dentro de la pantalla, incluso fuera de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos que una barra se convierta de fija a flotante debemos arrastrarla fuera de los mrgenes del rea de dibujo, sealando con el puntero del Mouse los bordes de la barra, evitando presionar sobre los botones. Para convertir una barra de flotante a fija debemos moverla, arrastrndola de los bordes de la barra hacia cualquiera de los mrgenes del rea de dibujo, si solo deseas moverla sin que se convierta en una barra fija es necesario presionar la tecla Ctrl mientras la arrastras.

Si colocamos el puntero del Mouse sobre cualquiera de las barras de herramientas y presionamos sobre ella el botn derecho del Mouse aparecer el men desplegable de Toolbars, en la que podremos activar las barras de herramientas que deseemos, todas las barras estn identificadas por un nombre de acuerdo a los comandos que contiene, con el puntero del Mouse selecciona la casilla que se encuentra a la izquierda del nombre de la barra para que aparezca en la pantalla.

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TOPICO 2

CREACION DE BARRAS PERSONALES

Si entramos en Customize y desplegamos la pestaa Customizations in All CUI Files dando clic derecho a la derecha de Toolbars podemos crear barras personalizadas.

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Nota importante: no seleccionar delete, a menos que desee borrar una barra que se haya creado, ya que una vez que se borra una barra no es posible recuperarla. Entramos en Customizations in All CUI Files y ubicamos la carpeta de Toolbars con click derecho a un lado de esta carpeta seleccionamos New Toolbar y la renombramos. Despus para aadir botones (comandos) arrastramos los mismos de la lista de los comandos o Command List y los soltamos en la barra nueva renombrada y damos Apply.

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TOPICO 3

OPCIONES DE PERSONALIZACION GENERALES PANTALLA (COLORES) ARCHIVOS

Para acceder a las opciones de personalizacin existen dos formas la primera es por la barra de Menus (Tools Options) y la segunda es dando un clic derecho sobre la ventana de comandos y escogiendo la opcin Options. Presentndose una ventana como la ventana siguiente: ARCHIVOS Se pueden direccionar los proyectos a una carpeta especfica simplemente posicionndonos en la carpeta d

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Project Files Search Path y luego pulsamos el boton Add Renombramos el proyecto y despus lo direccionamos con el botn Browse y ubicamos la posicin de la carpeta del mismo. Asi mismo podemos Direccionar la ubicacin de los archivos que se graban automticamente simplemente con el botn Browse.

DISPLAY Se pueden configurar los colores de la pantalla de trabajo accediendo a la pestaa de Display y en Windows elements podemos seleccionar diferentes tipos de opciones para el entorno de trabajo.

Curso Bsico AutoCAD 2007Por ejemplo si seleccionamos la opcin de Display Screen men aparece una pantalla de menus a la derecha de nuestra pantalla, la misma que era usada en ediciones iniciales de Autocad. Si escogemos el botn de Colors podemos cambiar la configuracin de los colores del entorno de trabajo. Como en este ejemplo estamos cambiando el color del fondo de trabajo a un color gris oscuro. Tambin podemos escoger el botn de Fonts con el cual podemos cambiar el tipo de fuente de la ventana de comandos. OPEN AND SAVE Si accedemos a esta pestaa podemos cambiar la configuracin de minutos de auto grabado entra cada grabacin de archivo, as como, tambin la extensin de dicho archivo. Debemos tener presente que debe estar marcada la casilla de Create Backup copy with each save para que se creen copias de respaldo al guardar un archivo.

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USER PREFERENCES Es necesario configurar la operacin del ratn accediendo a la pestaa de User Preferences. Si entramos en el botn de Rigth click Customization nos permite la configuracin del click derecho del ratn, mostrndonos una pantalla como la siguiente. En ella podemos apreciar varias configuraciones con el click derecho del ratn pero un aspecto preferencial es que debe permanecer marcada la opcin de Turn on time sensitive Rigth click para agilizar la bsqueda de los comandos en pantalla. Una vez en la pantalla de trabajo para acceder a esta opcin debemos mantener presionado el botn derecho del ratn y se abre una ventana con los ltimos comandos ejecutados anteriormente.

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Formato de TrabajoTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 7 TOPICO 1 UNIDADES (PRESICION) LIMITES DE DIBUJO TIPOS DE LETRA TIPOS DE LINEA CONFIGURACION DEL GRID & SNAP CAPAS DE TRABAJO CREACION DE UN NUEVO DOCUMENTO (ASISTENTE PARA UN NUEVO DOCUMENTO) UNIDADES (PRESICION)

Para configurar las unidades a trabajar en este proyecto accedemos a la barra de menus opcin Format Units como se muestra en la ventana siguiente, la misma que nos muestra el tipo de longitud a usar y su presicin asi como la configuracin de las unidades del ngulo. Escogiendo la opcin de Clockwise el ngulo es positivo a favor de las manecillas del reloj. Cabe mencionar que en la parte de Insertion scale se configuran las unidades a usar en general o sea milmetros, metros, pulgadas etc. La unidad de medida de AutoCAD es la unidad de dibujo y es adimensional por lo que una unidad de dibujo es igual a un metro, milmetro, pulgada etc.

Curso Bsico AutoCAD 2007TOPICO 2 LIMITES DE DIBUJO

Para establecer los lmites del dibujo accedemos a la barra de menus opcin Format Drawing limits y aparece en pantalla dinmica la siguiente figura. En la cual el origen es la opcin del punto inicial por defecto y el lmite superior es el dato que debemos colocar. Este depende de cuan grande sea nuestro dibujo (proyecto).

TOPICO 3

TIPOS DE LETRA

Podemos configurar los diferentes tipos de letra a ser usados en el proyecto accediendo a la barra de menus opcin Format Text Style como aparece en la siguiente ventana o tecleando ST en la ventana de comandos. El texto por defecto es txt.shx, pero podemos crear nuevos estilos de texto simplemente pulsando el botn de New luego renombrando ese estilo nuevo y despus escogiendo los parmetros de Font, Size y Effects por ultimo pulsamos el botn Apply. Mas adelante trataremos mas ampliamente los estilos de texto.

Curso Bsico AutoCAD 2007TOPICO 4 TIPOS DE LINEA

Para establecer los diferentes tipos de lnea a usar en el proyecto se accede por la barra de menus Format Linetype o tipeamos LT en la ventana de comandos, en la cual se abre una ventana Linetype Manager como la indicada abajo. En la misma podemos observar los diferentes tipos de lnea cargados por defecto. Para adicionar un nuevo tipo accedemos al botn Load y se aprecia la ventana Load or Reload Linetipes en la cual podemos escoger los diferentes tipos de lneas a usar en el dibujo. En la opcin del botn Show details podemos controlar una escala global de los tipos de lnea. Estos tipos de lneas tambin se pueden controlar por medio del layer properties manager (administrador de propiedades de capas)

TOPICO 5

CONFIGURACION DEL GRID & SNAP

Una de las herramientas que nos ayudan a elaborar un proyecto de una manera ms rpida es el Snap y el Grid. El Snap es un tramo obligatorio en unidades de dibujo que obedece a la direccin X y Y. El grid es una malla de puntos dispuestos de manera matricial con una distancia configurable y es una ayuda visual efectiva en pantalla. Para acceder a su configuracin entramos en la barra de menus opcin Tools Drafting Settings o tecleando OS en la ventana dinmica y luego escogiendo la pestaa de Snap and Grid. Para activar y desactivar el Snap con F9, lo mismo sucede con el grid con F7.

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TOPICO 6

CAPAS DE TRABAJO Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de informacin. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de lnea. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de lnea tunas sirven para distinguir fcilmente los distintos elementos del dibujo, como lneas de centro y ocultas. La organizacin de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la informacin de los dibujos.

Siempre se esta dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color y un tipo de lnea. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para adas desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendra capas.

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En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto nmero de propiedades especficas. Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que '0' es la capa actual. Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas. On: si una capa est 'On' significa que es visible. Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

Deben crearse todas las capas que sean necesarias para el manejo del proyecto. TOPICO 7 CREACION DE UN NUEVO DOCUMENTO (ASISTENTE PARA UN NUEVO DOCUMENTO)

Mediante este asistente podemos realizar una configuracin avanzada de los tpicos anteriores sin necesidad de configurarlos independientemente. 1. Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en 1 teclendolos en la ventana de comandos. 2. Haga clic en el men File New en su defecto Ctrl. + N. Podemos escoger entre abrir un archivo existente, partir de los valores por defecto solo seleccionando las unidades, partir desde una plantilla existente, ya sea Imperial o Mtrica (iso), por ultimo acceder al asistente para un nuevo documento.

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El asistente de configuracin establecer los parmetros de dibujo bsicos paso a paso. Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes: Asistente de configuracin rpida. Establece las unidades de medida, la precisin de las unidades que se muestran y los lmites de la rejilla. Asistente de configuracin avanzada. Establece las unidades de medida, la precisin de las unidades que se muestran y los lmites de la rejilla. Tambin establece los parmetros del ngulo, como el estilo de las unidades de medida, la precisin, la direccin y la orientacin. Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo. Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente 3. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un asistente. 4. Haga clic en Configuracin rpida o Configuracin avanzada. 5. Complete las pginas de asistentes utilizando los botones Siguiente y Atrs para moverse hacia delante y hacia atrs. 6. En la ltima pgina, haga clic en Finalizar.

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NOTA IMPORTANTE: Mientras se trabaja en un dibujo, se debera guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.

InicioTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 1 SISTEMAS DE COORDENADAS (POLARES Y CARTESIANAS) INTRODUCCION DE PUNTOS CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS EMPLAZAMIENTO DE UN NUEVO ORIGEN SCP REESTABLECIMIENTO DEL SCP AL SCU SISTEMAS DE COORDENADAS (POLARES Y CARTESIANAS) E INTRODUCCION DE PUNTOS

Aunque es posible especificar puntos dentro del rea de dibujo de modo implcito, usando el puntero del Mouse, es muy probable que la mayora de los casos sea necesario hacerlo de forma numrica para darle mayor precisin al dibujo que estamos haciendo. Para especificar puntos numricamente dentro del rea de dibujo, es necesario hacerlo mediante sistemas de coordenadas, que estarn indicadas por el Icono de coordenadas que esta situado en la parte inferior izquierda del rea de dibujo.

De forma predeterminada, AutoCAD nos muestra el sistema de coordenadas universal, en donde el eje Y esta representado por las verticales y el eje X por las horizontales, as cuando sea necesario especificar algn punto en el rea de dibujo, podemos hacerlo usando cualquiera de los siguientes mtodos

Coordenadas Absolutas: Usando este sistema indicaremos puntos en la pantalla, haciendo referencia al origen de las coordenadas X e Y es decir el punto 0,0; es necesario tomar en cuenta que para indicar una

Curso Bsico AutoCAD 2007posicin en la pantalla es necesario dividir las coordenadas con una coma indicando en la primera parte la coordenada X. Para este ejemplo usaremos el comando Line, pero debemos tomar en cuenta que este sistema puede ser usado siempre que el programa nos solicite la localizacin de un punto.

Y 5 4 3 2 -X -5 -4 -3 -2 -10,0 1

Segundo Punto To point: 5,5 Lnea resultante

X 2 3 4 5

Primer punto From point: 3,2

Como se muestra en el ejemplo de la izquierda hemos creado una lnea al especificar dos coordenadas absolutas, ntese que las coordenadas siempre empiezan a contar a partir del origen 0,0 y de la unin de los puntos resultantes se crea la lnea que deseamos.

Tambin podemos especificar coordenadas con nmeros -2 negativos, tomando en cuenta que para los nmeros positivos la -3 coordenada se desplazara hacia -4 arriba y en los negativos se desplazara hacia abajo en el caso -Y -5 de la coordenada Y, en el caso de la coordenada X, los nmeros positivos se desplazaran hacia la derecha y los positivos se desplazaran hacia la izquierda. Coordenadas Relativas: Este sistema nos permite especificar las coordenadas de forma que podemos usar un origen de inicio diferente al 0,0 usando un punto previamente marcado ya sea de modo implcito o mediante el uso de cualquiera de los sistemas de coordenadas. En este sistema usaremos la tecla @(arroba) para indicar que tomaremos como origen el punto anteriormente marcado, as que la coordenada tomara la siguiente forma @X,Y En este ejemplo se muestra la misma lnea del ejemplo Y anterior, pero usando el mtodo 5 3 Punto Final de coordenadas relativas, el To point: @2,3 punto de inicio fue especificado 4 2 con una coordenada absoluta, Lnea Resultante 3 1 pero puede haber sido indicado implcitamente presionando un 2 clic con el botn izquierdo del Punto de inicio 1 Mouse. 0,0 From Point: 3,2 1

1

-X

X

-5

-4

-3

-2

1 -2

2

3

4

Coordenadas Polares: Este es el ms sencillo y eficaz de los tres sistemas de -3 coordenadas, ya que nos -4 permite especificar la longitud total que tendr el -Y -5 desplazamiento (o la lnea en este ejemplo) y adems el ngulo de rotacin del mismo. La sintaxis de este sistema es muy similar al de las coordenadas relativas, pero reemplazaremos las coordenadas por la distancia total del desplazamiento y el ngulo. En la siguiente figura se muestra como es que Auto CAD considera los ngulos

Curso Bsico AutoCAD 200790 De forma predeterminada los ngulos se miden en direccin contraria a las manecillas del reloj y se toma como ngulo Cero hacia la derecha o hacia el este, quedando el norte como noventa y as sucesivamente. De tal forma que una coordenada polar se representara as: @Distancia Properties

Copia las propiedades de Match un objeto para establecerlas a otro.

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de un objeto. Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima . Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea. Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima . Tambin puede elegir la nueva coordenada

Curso Bsico AutoCAD 2007directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto'). Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente. OTROS OBJETOS Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s! Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir (luego otra vez para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido. Cambiando Capas En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla .

Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine. Igualar Propiedades Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino. Conclusin Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.

Curso Bsico Auto AutoCAD 2007TOPICO 2 EDICION DE TEXTOS (CREACION Y EDICION) BARRA DE HERRAMIENTAS

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente cuadro de , dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un tes valor fijo.

Curso Bsico Auto AutoCAD 2007Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo s que ya entendi la idea. Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en el o campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea dibujo, de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S Enter style name or [?] : BOLD Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify height : 1 Specify rotation angle of text : Enter text: ROMAN "D" Enter text: Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto desplegable cambiar automticamente.

Curso Bsico Auto AutoCAD 2007Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes za True-Type True-Type se distinguen por el smbolo Type ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True Type ms rpido que antes, pero an pueden disminuir la True-Type velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las mismas fuentes que usted hivos instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

AcotadoTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 4 TOPICO 5 TOPICO 6 TOPICO 1 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO COMPONENTES GENERACION DE ACOTADO: LINEAL, LINEA DE BASE, RADIAL POR COORDENADAS GESTION DE ESTILOS Y CONTROL DE COTAS COTAS ASOCIATIVAS EJERCICIOS BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACOTADO

Las cotas indican medidas geomtricas de objetos, distancias o ngulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna caracterstica de un objeto. AutoCAD proporciona tres tipos bsicos de acotacin: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de lnea de base y horizontal, continua. AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como el color, el estilo de texto y la aspectos escala del tipo de lnea. No se proporciona informacin sobre la altura de objeto. Mediante las familias de estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo bas base.

TOPICO 2

COMPONENTES Una cota tiene diferentes partes. La Lnea de cota, que indica la direccin y la extensin de una cota. En las lneas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin o lneas testigo, se extienden desde la caracterstica acotada hasta la lne de cota. Las lnea flechas, tambin denominadas smbolos de terminacin o, simplemente, terminaciones, se aaden a ambos extremos de la lnea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede incluir, adems prefijos, sufijos y tolerancias.

TOPICO 3

GENERACION DE COORDENADAS

ACOTADO:

LINEAL,

LINEA

DE

BASE,

RADIAL

POR

Curso Bsico AutoCAD 2007Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el emplazamiento de la lnea de cota. Tambin se puede crear cotas indicando los orgenes de las lneas de referencia. En el caso de las lneas, segmentos de polilneas y arcos, los orgenes de las lneas de referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los crculos, se toman los puntos finales de un dimetro en el ngulo estipulado. Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota as como el ngulo del texto con respecto a la lnea de cota. El estilo de acotacin debe seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual. Cota lineal Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La lnea de las cotas alineadas es paralela a la lnea que pasa por los orgenes de las lneas de referencia. Las cotas de lnea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales. Cotas horizontales y verticales AutoCAD establece de forma automtica la orientacin horizontal o vertical de la cota segn los orgenes de las lneas de referencia indicados o segn el punto designado para seleccionar un objeto. Sin embargo, es posible ignorar la propuesta de AutoCAD, estableciendo explcitamente la orientacin horizontal o vertical de las cotas. Para crear una cota horizontal o vertical:

1. En el men Acotar, elegir Lineal o pulse sobre el icono Lineal de la barra de herramientas Acotar. 2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes de la primera y segunda lnea de referencia. 3. Antes de establecer el emplazamiento de la lnea de cota se puede ignorar la orientacin de la cota y editar el texto, el ngulo de la lnea de cota.

Cotas alineadas Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de referencia. Para crear una cota alineada:

1. En el men Acotar seleccionar Alineada o pulsar sobre el icono Alineada de la barra de herramientas. 2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes de la primera y segunda lnea de referencia. 3. Modificar el texto o el ngulo del texto. 4. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.

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Cotas de lnea de base y continuas Las cotas de lnea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea de base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. -Para crear cotas de lnea de base:

1. En el men Acotar, seleccionar Lnea base o pulsar sobre el icono Lnea base de la barra de herramientas. 2. Usar la referencia a objetos Punto final para designar el final de la segunda seleccin como origen de la segunda lnea de referencia, o bien pulsar Intro para designar una cota como cota base. 3. Seleccionar la siguiente lnea de referencia. Seguir seleccionando los orgenes de las lneas de referencia. 4. Pulsar Intro dos veces para ejecutar el comando.

-Para crear cotas continuas

1. En el men Acotar, seleccionar Continua o pulsar sobre el icono Continua de la barra de herramientas. 2. Usar la referencia a objetos Punto final para seleccionar el final de la cota ya dibujada como origen de la primera lnea de referencia. 3. Seleccionar los orgenes de las siguientes lneas de referencia. 4. Pulse Intro dos veces para ejecutar el comando.

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Cotas de Radio Una cota de radio indica el radio de un arco o un circulo con lneas de centro o marcas de centro opcionales. Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en la opcin Ajuste, entonces la acotacin se aplica con una lnea directriz. Para crear una cota de radio o de dimetro:

1. En el men Acotar seleccionar Dimetro o Radio, o pulsar sobre es icono Radio o Dimetro de la barra de herramientas. 2. Seleccionar el arco o el circulo que se desee acotar. 3. Escribir t para modificar el contenido del texto de la cota (opcional). 4. Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota (opcional). 5. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.

8.4. Cotas angulares Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas o tres puntos. Se puede emplear, por ejemplo, para medir el ngulo formado por dos radios de un crculo. La lnea de cola tiene forma de arco. Para crear una cota angular:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el men Acotar, seleccionar Angular o pulsar sobre el icono Angular de la barra de herramientas. Seleccionar el primer punto o lnea que forma el ngulo. Seleccionar el segundo punto Escribir t o m para modificar el contenido del texto de cota (opcional). Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota (opcional).

Especificar el emplazamiento del arco de lnea de cota.

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Directrices y anotaciones Una directriz es una lnea que conecta una anotacin con algn elemento de un dibujo. Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la anotacin, la directriz se actualiza consecuentemente. Para crear una directriz sencilla con texto:

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Acotar seleccionar Directriz o pulsar sobre el icono Directriz de la barra de herramientas. Especificar los puntos Desde y Al de la directriz. Pulsar Intro para finalizar la adquisicin de puntos. Escribir las lneas de texto.

Pulsar Intro de nuevo para concluir el comando.

TOPICO 4

GESTION DE ESTILOS Y CONTROL DE COTAS

Un estilo de acotacin con nombre es un conjunto de parmetros que determinan el aspecto de una cota. Mediante los estilos de acotacin, el usuario puede establecer o aplicar un estndar para los dibujos. Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard. Estos son los pasos para crear un estilo de acotacin:

1. En el men Format Dimension Style o pulsar sobre el icono Estilo de la barra de acotacin. Tambin podemos acceder por Dimension Dimension Style. 2. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, escribir un nombre de estilo y seleccionar guardar.

Curso Bsico AutoCAD 20073. Elegir Geometra para definir el aspecto y el comportamiento de la lnea de cota, de las lneas de referencia, de los extremos de cota y de las lneas o marcas de centro as como de la escala de la cota. 4. Pulsar Formato para establecer el emplazamiento del texto de cota. 5. Pulsar Anotacin para definir las unidades principales y alternativas, las tolerancias, el estilo del texto, el espaciado y el color, as como las opciones de redondeo. 6. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, pulsar Guardar para que los cambios se guarden en el nuevo estilo. Pulsar despus Aceptar.

TOPICO 5

EJERCICIOS

Repetir los ejercicios anteriores pero ahora los acotaremos.

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Achurados y RellenosTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 4 TOPICO 1 RAYADOS POR CONTORNO Y EDICION DE RAYADOS CREACION DE REGIONES EJERCICIOS RAYADOS POR CONTORNO Y EDICION DE RAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta. Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera). Accin Teclado Icono Men Draw > Hatch Resultado Cubre un rea con un patrn definido.

Rayado de BHATCH / H frontera

Curso Bsico AutoCAD 2007Editar rayado HATCHEDIT / HE Modify > Object > Edita un Hatch... existente. Rayado

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de radio. Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H . Cuando comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione . Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecera slido. Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

Curso Bsico Auto AutoCAD 2007Para terminar, presione el botn ''Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacion relacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias. Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo as, entonces teclee HE ). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos. Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el rayado) y Rayado", ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva figura. CONSEJOS: Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas) cuando se imprima. Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para Editar Rayado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando ste mtodo.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet. Otro personalizados, sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.

Curso Bsico AutoCAD 2007Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite. Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo). Prctica Extra: Elabore este dibujo e imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen. Prctica Extra: Dibuje esta figura y aplique rayado a cada seccin posible. Su dibujo podra parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta).

TOPICO 2

CREACION DE REGIONES

Una regin es un rea bidimensional cerrada creada a partir de formas cerradas existentes denominadas bucles. Un bucle es una curva o una secuencia de curvas conectadas que define un rea en un plano con un contorno que no se cruza consigo mismo. Un bucle puede estar constituido por una combinacin de lneas, polilneas, crculos, arcos, elpticos, splines, caras 3D, trazos y slidos. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar reas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos. Tambin han de ser coplanares (en el mismo plano). Para crear regiones:

1. En el men Dibujo, elegir Regin o pulsar sobre el icono Regin. 2. Designar los objetos para crear la regin (deben ser bucles cerrados). 3. Pulsar Intro. Un mensaje en la lnea de comando indica cuantos bucles han sido detectados y cuantas regiones fueron creadas.

TOPICO 4

EJERCICIOS

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Bloques y AtributosTOPICO 1 TOPICO 2 TOPICO 3 TOPICO 1 UTILIZACION DE BLOQUES (CREACION E INSERCION) ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS CREACION DE CAJETIN Y MARCO EN PAPER SPACE UTILIZACION DE BLOQUES (CREACION E INSERCION)

Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto o definicin de bloque. Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y girarse. Tambin puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos y redefinir el bloque. AutoCAD actualiza todas las redefinir futuras copias del bloque basndose en la definicin del bloque. Los bloques pueden crearse de tres maneras: -Con el comando Bloque si se desea agrupar objetos para utilizarlos nicamente en el dibujo actual. Con -Utilizar Bmake si se desea agrupar objetos para utilizarlos en el dibujo actual. Utilizar -Con el comando Bloquedisc si se desea agrupar los objetos en un archivo de dibujo distinto. Este archivo se Con puede utilizarse como definicin de bloque en otros dibujos. AutoCAD considera que cualquier dibujo insertado en otro dibujo en una definicin de b bloque. Para definir un bloque para el dibujo actual:

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1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el men Dibujo, seleccionar Bloque y dentro de el Crear, o pulsar sobre el icono de Crear bloque. Asignar nombre al bloque. En cuadro de dilogo Definicin de bloque, seleccionar Designar punto. Elegir el punto base de insercin. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, seleccionar Seleccionar objetos. Seleccionar los objetos que compondrn el bloque. El bloque ya est definido y tiene nombre, y solo existe en el dibujo actual.

Para guardar un bloque como un archivo de dibujo independiente: 1. 2. 3. 4. En la solicitud de comando, escribir bloquedisc. Escribir el nombre del archivo de dibujo en el cuadro de dilogo Crear archivo de dibujo. Pulsar Guardar. Cuando se solicite el nombre del bloque, seguir uno de estos procedimientos:

-Para guardar como archivo de dibujo una definicin de bloque existente, escribir el nombre del bloque en la solicitud Nombre de bloque. Si el nombre del bloque es igual al del archivo que se escribi en el paso 2, escribir el signo igual (=). -Para crear una nueva definicin de bloque y guardarla como archivo de dibujo, pulsar Intro en la solicitud Nombre de bloque. Designar el punto base para la insercin y los objetos. Insertar bloques Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques. Las siguientes inserciones harn referencia a la definicin de bloques (que contienen la descripcin geomtrica del bloque) con una posicin, escala y rotacin distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no tendrn efecto en el bloque insertado.

Curso Bsico AutoCAD 2007Para insertar una referencia a bloque:

1. En el men Insertar, seleccionar Bloque o pulsar sobre el icono Insertar bloque. 2. En el cuadro de dilogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo y si ha de descomponerse tras la insercin.

3. En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el archivo del bloque. 4. Pulsar Aceptar.

TOPICO 2

ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD? AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del bloque por s misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin: El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

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En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan las figuras.

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras. Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y informacin otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. ene 2. Despus crear el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica. Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar. Accin Definir atributo Editar atributos Bloque Teclado un DDATTDEF / ATT DDATTE ATE / Icono Men Resultado

Draw > Block > Crea la definicin de un Define Attribute atributo. Modify> Object> Edita el contenido de un Attrb.> Single atributo existente. Crea un bloque a partir Draw > Block > de entidades y atributos Make separados.

BLOCK / BMAKE / B

Curso Bsico AutoCAD 2007Mostrar Atributos Extraer Atributos ATTDISP EATTEXT Ninguno Ninguno Oculta o atributos. muestra los

Tools > Attribute Extrae los atributos Extraction... mediante un asistente.

Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora en la Leccin 2-5. Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X y seleccione el bloque, luego presione ). Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales). (o) DDATTDEF

Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin). Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de dilogo. TAG MONITOR HDD PROMPT VALUE .

Cul es el TAMAO DEL MONITOR? XX" Qu capacidad tiene el Disco Duro? X.XXGB

Curso Bsico Auto AutoCAD 2007RAM STATION Cunta RAM tiene instalada? Qu estacin es esta? XXXMB XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

Ahora crear un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida el nombre del . bloque, asgnele el siguiente: COMP COMP-AT. Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para los campos ir (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos. Command: I INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto) Enter attribute values Cul es la Velocidad del CPU? : 2.6 GHz Cul es el TAMAO DEL MONITOR?