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Bases resumidas Premio Itaú de Cuento Digital 2015
1. Recepción de obras: desde el 18 de mayo hasta el 20 de julio de 2015. Las obras deberán
ser cargadas en www.premioitau.org/escritores2015
2. Se aceptarán dos tipos de cuentos:
a) cuentos digitales, que utilizan recursos como programación, hipervínculos, sonido, etc.
y que no podrían ser accesibles en papel. Los cuentos digitales no podrán exceder un
tiempo de lectura estimado en 12 (doce) minutos para el cuento completo, o para al
menos dos recorridos cuando exista más de uno.
b) cuentos breves “tradicionales”, que podrían ser impresos en papel sin perder su
esencia, aunque incluyan imágenes. No podrán exceder los 7.500 caracteres con
espacios.
3. Cada postulante podrá presentar un sólo cuento, sea de tipo a) o b), de tema libre,
original e inédito en medios impresos y virtuales (salvo si fueran sitios de acceso
restringido) y no podrá haber sido presentado en otro concurso, o tener cedidos o
prometidos los derechos de edición y/o reproducción.
4. Podrán concursar escritor@s emergentes mayores de 18 años con nacionalidad o
residencia en alguno de los cuatro países convocantes de este premio. Es emergente
quien no posea publicaciones reconocidas, aunque haya publicado ocasionalmente
obras literarias con o sin recursos digitales. L@s participantes que posean trayectoria
como escritor@s de textos literarios sin recursos digitales y presenten un cuento digital
(ver 2.a) serán considerad@s emergentes.
5. Obras colectivas: se aceptarán obras colectivas (al menos dos personas), que deben ser
presentadas por una de sus integrantes. Cada persona sólo puede presentar una obra
(individual o colectiva), pero puede participar sin límite en varias obras colectivas.
6. Recursos digitales: se podrá utilizar cualquier plataforma de creación digital. Quienes
utilicen recursos digitales deberán ser propietari@s de ellos, tener autorización para su
uso, o utilizar recursos de uso libre.
7. Comité de lectura: estará compuesto por aproximadamente 20 especialistas y
seleccionará alrededor de 50 cuentos finalistas para ser evaluados por el Jurado.
8. Jurado: estará compuesto por 3 (tres) prestigios@s escritor@, quienes serán l@s
encargad@s de definir a premiad@s y antologad@s.
9. Dictamen: Se dará a conocer en noviembre de 2015.
10. Premios:
-USD 2.000, USD 1.000 y USD 500 para los 3 primeros. Los restantes 7 a 9 premiados
obtendrán una tablet (una por cuento).
-al menos uno de los 3 primeros premios debe corresponder al tipo a): cuento digital. Al
menos 3 de los restantes cuentos antologados debe corresponder a dicho tipo a).
11. Publicación: Los cuentos premiados se incluirán en la Antología Itaú de Cuento Digital
2015.
12. Se recomienda ver las bases completas y los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y NARRATIVA
DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL Y BUENAS PRÁCTICAS EN DERECHO DE AUTOR Y
CREATIVE COMMONS.
Bases completas del
Premio Itaú de Cuento Digital 2015
Las fundaciones Itaú de Argentina, Chile, Paraguay y Uruguay (en adelante ITAÚ) invitan
a participar de la edición 2015 del Premio Itaú de Cuento Digital (en adelante PREMIO)
coordinado por Claudia Kozak (en adelante COORDINADORA, y en conjunto con ITAÚ,
ORGANIZADORES).
1. OBJETIVOS DEL PREMIO
Crear un espacio de estímulo para escritor@s emergentes en lengua española.
Contribuir a la comprensión, más allá de circuitos reducidos, de los modos de escribir y leer en la era digital.
Incentivar nuevas exploraciones con resultados artístico-literarios de significación en el campo del relato literario digital.
Favorecer el desarrollo del cuento digital en la región.
2. CONVOCATORIA GENERAL
Desde el 18 de mayo hasta el 20 de julio de 2015 inclusive se realizará la
inscripción en el sitio www.premioitau.org/escritores2015 (de ahora en más
SITIO).
Para participar, cada persona deberá completar sus datos y subir exitosamente
su relato en el SITIO. Para comprobar el correcto registro de la obra en el SITIO
cada PARTICIPANTE deberá ingresar e ir a la solapa “Mis obras”. Si allí aparece
la misma, la obra habrá sido subida con éxito.
Antes de la fecha de cierre de la convocatoria, cada PARTICIPANTE podrá
introducir correcciones y modificaciones a la obra (sustituirla incluso). Después de
la fecha de cierre no está permitida ninguna modificación.
Las fechas de convocatoria, y cualquier otro aspecto vinculado a la organización
del certamen, incluido la cancelación del mismo, podrán alterarse por decisión de
ITAÚ, siendo suficiente aviso la comunicación en el SITIO.
Quien presente un cuento podrá hacerlo con su nombre y apellido, o con
seudónimo. L@s jurad@s sólo verán este último, cuando el campo estuviese
cargado. En caso de resultar antologada una obra con seudónimo, su
PARTICIPANTE será consultad@ para determinar si prefiere utilizar su nombre y
apellido.
3. PARTICIPANTES
L@s PARTICIPANTES podrán ser escritor@s emergentes en lengua española,
mayores de 18 años (cumplidos hasta el 18 de junio de 2015) y con nacionalidad
o residencia en alguno de los cuatro países convocantes de este premio. Es
emergente quien no posea publicaciones reconocidas, aunque haya
publicado ocasionalmente obras literarias con o sin recursos digitales. L@s
participantes que posean trayectoria como escritor@s de textos literarios sin
recursos digitales y presenten un cuento digital (ver 5.1.a) serán considerad@s
emergentes.
Sin excepción, se excluye la participación de toda persona vinculada por
dependencia y/o contrato laboral con ITAÚ y/o a miembr@s del jurado, el comité
de lectura y del equipo de coordinación, incluyendo sus familiares directos en
línea ascendente o descendente, hermanos y cónyuges.
4. REQUISITOS DE ADMISIÓN
Cada PARTICIPANTE podrá actuar como presentante de no más de un (1)
cuento original e inédito, de tema libre, en uno solo de los dos tipos admitidos
(ver 5.1). A su vez, podrá participar sin ser su presentante de cuantos otros
cuentos colectivos desee (ver 5.5). Tod@ PARTICIPANTE siendo o no
presentante deberá cumplir los requisitos establecidos en el punto 3. de estas
Bases completas (PARTICIPANTES).
Los relatos se considerarán inéditos si cumplen con los siguientes requisitos:
o No haber sido publicados en ningún formato, tanto en papel como de
forma virtual de manera pública (inclusive en blogs, Facebook y demás
plataformas digitales), salvo si fuera en sitios de acceso restringido. No
haber sido premiados ni presentados a otro premio pendiente de
resolución.
o No haber sido cedidos o prometidos a terceros los derechos de edición y/o
reproducción en cualquier forma.
o No constituir una copia o plagio de otras obras, propias o de diferentes
escritor@s.
5. RECEPCIÓN DE OBRAS
5.1. Tipos de obras
Existen dos tipos de cuentos que podrán ser presentados:
a) cuentos digitales propiamente dichos que, privilegiando el carácter narrativo,
utilizan recursos creativos digitales (programación informática, incorporación de
hipervínculos, imágenes digitales fijas o en movimiento, sonido, etc.) y que no
podrían ser accesibles sin dichos recursos.
b) cuentos breves “tradicionales”, sin recursos digitales.
5.2. Tamaño y extensión de las obras
Cuento digital propiamente dicho: los cuentos digitales no podrán exceder
los 10.000 caracteres con espacios para: 1) el texto completo (si no posee
recorridos alternativos internos o textos externos hipervinculados), 2) al menos
dos recorridos del texto en cualquiera de los siguientes casos: si posee recorridos
alternativos internos sean limitados o ilimitados en número; si posee textos
externos hipervinculados –por ejemplo, si un hipervínculo llevara a un texto de
3000 caracteres, el texto fuente no podría superar los 7000–; si se incorporaran
imágenes que también contienen texto, –deberá contemplarse ese texto como
parte del máximo total de caracteres establecido–; en cualquier otro caso que
pudiera surgir en el que el cuento no posea una única versión. Contemplados
estos requisitos el tiempo de “lectura” no podrá exceder los 12 (doce) minutos,
sea para el cuento completo, si no cuenta con recorridos alternativos o para al
menos los dos recorridos más extensos cuando exista más de uno.
Los cuentos o relatos con recursos digitales (audio, video, programación,
etcétera) no deberán exceder los 50 mb de peso. Este valor se estimará si no
estuviese disponible.
b) Cuento breve “tradicional”: máximo 7.500 caracteres con espacios.
5.3. Modo de presentación de las obras
Todos los cuentos deberán ser subidos al SITIO, previa registración del PARTICIPANTE
en el mismo.
Los cuentos del tipo a), cuento digital, pueden ingresarse subiendo el link a
la plataforma que se haya utilizado (se debe proveer la clave de acceso
cuando se requiera, en el campo de descripción de la obra). Para mayor
comprensión de este ítem, leer los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y NARRATIVA
DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL
Los cuentos del tipo b), cuentos breves “tradicionales”, deberán subirse en
formato procesador de texto, pudiendo además subirse en formato PDF.
5.4. Recursos de las obras
Los cuentos/relatos digitales admiten videos, imágenes, música, sonidos y
todo tipo de recursos digitales, sin otro límite que su pertinencia estética y el
tope de peso y extensión establecido en las Bases.
El empleo de recursos digitales es un aspecto incentivado, aunque no es
requisito excluyente, por lo tanto, aquellos cuentos que no incluyan ningún
recurso digital serán considerados y evaluados por el Comité y el Jurado a la
par de aquellos cuentos que sí lo hagan.
En los cuentos digitales que incluyan imágenes, sonido, u otro recurso digital,
el/la PARTICIPANTE deberá poseer los derechos, o tener autorización de
uso por escrito, o incluir a los titulares de los derechos como
PARTICIPANTES (debiendo ellos también registrarse), o ser los mismos de
licencia libre.
Para una comprensión más detallada leer los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y
NARRATIVA DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL, Y BUENAS PRÁCTICAS EN
DERECHO DE AUTOR Y CREATIVE COMMONS.
5.5. Obras colectivas
Se considera obra colectiva aquella en la que participan al menos dos
PARTICIPANTES. Se pueden inscribir como PARTICIPANTES quienes provean
ilustraciones, programación, videos, música, y otros recursos, aun cuando no
hayan escrito los textos de la obra.
Cuando una obra individual incluya, no obstante, a otr@s colaborador@s
(actores, actrices, ilustrador@s, etc.), se deberá explicitar los nombres y apellidos
de aquell@s, así como su número de documento y su expresa conformidad para
su colaboración en la obra.
Las obras que no cumplan los requisitos previstos en estas bases serán
excluidas y descartadas, aunque el/la PARTICIPANTE haya completado
exitosamente la inscripción.
6. COMITÉ DE LECTURA
El comité de lectura (en adelante COMITÉ) estará conformado por escritor@s,
realizador@s audiovisuales, periodistas culturales, docentes y crític@s de amplia
trayectoria en el campo cultural, sensibles a las transformaciones estéticas de las
nuevas tecnologías. Est@s seleccionarán los relatos que serán evaluados por el
jurado (en adelante JURADO). Los ORGANIZADORES podrán difundir el título de
la obra y el seudónimo del PARTICIPANTE, o el nombre y apellido en caso de no
existir seudónimo, de estos cuentos/relatos finalistas.
El COMITÉ elegirá alrededor de 50 (cincuenta) cuentos para ser evaluados por el
JURADO.
De entre los 50 cuentos finalistas, deberá haber al menos dos cuentos de cada
uno de los países convocantes (Argentina, Chile, Paraguay, Uruguay, en
adelante PAÍSES ITAÚ) y al menos el 30% del total deberá pertenecer al tipo a)
cuento digital propiamente dicho.
7. JURADO
El JURADO estará constituido por 3 (tres) escritor@s de reconocida trayectoria,
que serán informados en el SITIO. ITAÚ se reserva el derecho de modificar la
composición del COMITÉ o JURADO, sin expresión de causa, con tan sólo
modificar sus nombres en el SITIO.
El JURADO seleccionará entre un mínimo de 10 (diez) y un máximo de 12 (doce)
textos a publicar, los cuales pasarán a formar parte de la antología en formato
digital. Al menos debe haber un relato de cada uno de los PAÍSES ITAÚ. Los
finalistas no podrán ser declarados desiertos.
Del total de cuentos a publicar, 3 (tres) de ellos serán elegidos por el JURADO
para recibir el primero, segundo y tercer premio. Al menos 1 (un) cuento de los
tres primeros premiados deberá pertenecer al tipo a) cuento digital propiamente
dicho. Del resto de los cuentos a publicar, al menos el 30% deberá pertenecer
también al tipo a) cuento digital propiamente dicho.
Entre los antologados, el JURADO podrá destacar una serie de menciones a
designar oportunamente. Las menciones podrán ser declaradas desiertas en
caso de que ningún relato amerite dicha premiación. Cada relato podrá recibir no
más de una mención.
Las decisiones del JURADO serán por mayoría simple y serán inapelables. Sus
resoluciones sobre los tres cuentos premiados deberán ser fundadas por escrito.
Las mismas constarán en un acta coordinada por los ORGANIZADORES.
La decisión del JURADO se dará a conocer en noviembre de 2015.
8. PUBLICACIÓN
La Antología Itaú de Cuento Digital 2015 estará disponible en Internet con
posterioridad a la premiación y podrá ser accesible en forma gratuita.
Por el sólo hecho de participar con la presentación de sus obras en este
PREMIO, cada PARTICIPANTE presta conformidad en caso de resultar su obra
finalista, para que sea publicada y difundida en cualquier soporte digital que
determinen los ORGANIZADORES. Esta autorización es por tiempo indefinido.
9. PREMIOS
Los PARTICIPANTES distinguidos con los 3 (tres) primeros premios del JURADO
recibirán en efectivo USD 2.000, USD 1.000 y USD 500 por cuento, respectivamente, en
su equivalente en moneda local al cambio oficial de cada país al momento de la
premiación. L@s restantes premiad@s (entre 7 y 9) se harán acreedor@s a una tablet
PC por cuento. Además, sus relatos se publicarán en la antología de cuento digital. L@s
premiad@s estarán sujetos a la legislación de su país de residencia para el efectivo
cobro del premio, lo cual podría incluir retenciones fiscales u otros requisitos.
10. PROPIEDAD INTELECTUAL
Cada PARTICIPANTE de una obra seleccionada conservará el Derecho de
Propiedad Intelectual de acuerdo a las leyes vigentes.
Por el sólo hecho de participar, cada PARTICIPANTE acepta que los
ORGANIZADORES tienen el derecho de publicar digitalmente las obras
premiadas en los términos descriptos en el punto 8, sin que ello implique el
derecho de pago de honorarios y/o importe alguno por dicho concepto, a no ser
por lo ya explicitado en el punto 9.
Se recomienda la inscripción de la obra en el registro de propiedad intelectual del
país correspondiente, con anterioridad a inscribirla en el PREMIO, para la
protección de derechos. Los ORGANIZADORES no tienen la representación de
los PARTICIPANTES para proteger sus obras, por lo que no se responsabilizan
por cualquier adjudicación que terceros puedan hacerse sobre las mismas.
11. RECAUDOS E IMPREVISTOS.
Los ORGANIZADORES se resguardan el derecho de ampliar los integrantes del
COMITÉ y/o cerrar el PREMIO antes de la fecha prevista, si la cantidad de obras
inscriptas excediera la cantidad de 3.000 (tres mil).
Toda cuestión no prevista en estas bases será resuelta por ITAÚ, la coordinadora
general del Premio, o el JURADO, en este orden de prelación. Por ejemplo, la
coordinadora general podrá expedirse en temas que ITAÚ no se expida. Las
decisiones serán inapelables. Los ORGANIZADORES no podrán interferir ni
modificar las decisiones del COMITÉ y del JURADO en lo referente a las obras
seleccionadas o descartadas, y premiadas, con excepción de obras que no
cumplan con las presentes bases. Es decir, si una obra no cumple con las bases
(por ejemplo, supera el tope de caracteres admitidos, o no es inédita), la misma
puede ser rechazada por los ORGANIZADORES, aún si hubiese sido premiada
por el JURADO.
En caso de existir controversia judicial, l@s PARTICIPANTES e ITAÚ se
someterán a la jurisdicción de los Tribunales competentes de las ciudades de
Buenos Aires, Santiago, Montevideo o Asunción según la nacionalidad o
residencia del autor.
12. ACEPTACIÓN
El simple hecho de participar en el presente PREMIO implica el conocimiento y
aceptación de las presentes bases y condiciones.
Dado que la participación en el PREMIO no implica costo monetario alguno para
l@s PARTICIPANTES, no se brindará soporte técnico para subir obras al SITIO.
Además, como las obras quedan bajo la propiedad intelectual de los mismos, por
el solo hecho de participar los PARTICIPANTES aceptan que no tienen derecho a
reclamo alguno en caso que su obra no fuese premiada, o en caso de no estar de
acuerdo con las decisiones del JURADO, o del COMITÉ, o de los
ORGANIZADORES.
El no cumplimiento por parte de un/a PARTICIPANTE de la totalidad de los
requisitos e información requerida en los artículos anteriores de las presentes
bases invalidará la presentación en el PREMIO sin derecho a reclamo alguno.
Las obras no antologadas permanecerán en la plataforma, a los efectos de
eventuales auditorías sobre el proceso de selección de las obras, sin que esto
afecte los derechos de propiedad respectivos, y sin que puedan ser accedidas
libremente por el público. Una vez anunciadas las decisiones del COMITÉ y del
JURADO, un/a PARTICIPANTE podrá solicitar la baja del registro usando el
formulario de contacto del SITIO.
Para consultas ver Preguntas Frecuentes del SITIO www.premioitau.org
ANEXO I
Literatura y narrativa digital / Plataformas digitales de
creación
1. LITERATURA DIGITAL
La literatura digital, literatura electrónica o ciberliteratura designa a aquellas obras literarias
creadas específicamente para el formato digital –muchas veces, aunque no sólo, para Internet-,
y que no podrían existir fuera de éste. La literatura digital tiene en cuenta desde su concepción
las posibilidades que le ofrece su soporte digital; así, es frecuente encontrar en ella
hipervínculos que permiten al lector saltar de un fragmento de texto a otro, o elementos
multimedia (música de fondo, sonidos, voces, imágenes). En muchas ocasiones la literatura
digital es también interactiva, así cada lect@r participa ya sea modificando la obra con sus
aportes, ya sea haciendo aparecer en la pantalla la obra misma a partir de sus “acciones”
(moviendo el mouse, tocando la pantalla, por ejemplo).
No es literatura digital, por lo tanto, la literatura digitalizada, es decir las obras que se encuentran
en una biblioteca virtual, ni tampoco, en sentido estricto, la narrativa lineal que se crea para
publicar en internet, puesto que esa misma literatura podría presentarse en el formato de libro
impreso en papel.
Al interior de esta nueva literatura podrían establecerse algunos subgéneros. Si se sigue la clásica
partición entre géneros narrativos, líricos y dramáticos, podríamos considerar entre otros:
narrativa hipertextual y/o interactiva, poesía digital o electrónica, ciberdrama interactivo, aunque
los límites entre estos subgéneros son bastante difusos.
2. CUENTO DIGITAL
Si el CUENTO es una narración breve, donde predomina una historia, trama o situación, en la que
participan uno o varios personajes, presentados a su vez por uno o varios narradores, y donde
existe un clímax, un desenlace y un efecto de sentido, el CUENTO DIGITAL retiene esas mismas
nociones, pero altera la narración sucesiva y verbal a partir de la incorporación de recursos
digitales (hipervínculos, elementos multimedia, programación).
3. EJEMPLOS DE CUENTO Y OTROS GÉNEROS DE LITERATURA DIGITAL
Cuentos complementados con recursos digitales
I. Mate: Antología Itaú de Cuento Digital 2013/ Premio Itaú de Cuento Digital 2013,
organizado por Grupo Alejandría (http://www.fundacionitau.com.ar/wp-
content/uploads/2013/11/ebook_2013.pdf) en particular los cuentos: “Golpes acolchados”,
de Mariana Komiseroff; “Carretera encontrada”, de Lucía Bracelis; “Utilidad de los
laberintos”, de Pablo Yoiris; “Tweets desde Isla Desolación”, de Karen Fogelstrom.
II. La Antología Itaú de Cuento Digital 2012 / Premio Itaú de Cuento Digital 2012, organizado
por Grupo Alejandría (http://www.fundacionitau.com.ar/wp-
content/uploads/downloads/2013/03/antologia_itau_escritores1.pdf), en particular los
cuentos: “Los galgos”, de Agustín Maya; “Arde”, de Berenjenal; “El pozo”, de Fernando
Chulak.
Narrativa digital hipertextual e hipermedial
III. "Gabriella infinita", de Jaime Alejandro Rodríguez:
http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htm
IV. "Tierra de extracción", de Doménico Chiape (y otros):
http://www.domenicochiappe.com/antoHome/tierra.html
V. "El libro flotante de Caytran Dölphin", de Leonardo Valencia y Eugenio Tisselli:
http://www.libroflotante.net/todos.php?tipocom=0
VI. "El primer vuelo de los hermanos Wright", de Juan B. Gutiérrez:
http://www.literatronica.com/wright/el_primer_vuelo.htm
VII. "Asesinos y asesinados", de Benjamin Escalonilla:
http://www.erres.com/swiche/swiche.html
VIII. "Heartbreacker", de Dora García:
http://www.doragarcia.net/heartbeat/index.html
IX. "Hazlo", de Santiago Eximeno:
http://www.eximeno.com/hazlo.html
X. "Cloe", de Susana Heredia y Cristina Seraldi:
XI. http://www.unav.es/digilab/proyectosenl/2002/navega_en_privado/
XII. "Un relato de amor/desamor", de Ainara Echaniz:
http://www.unav.es/digilab/proyectosenl/0001/final/amor_desamor/index.htm
XIII. "Pinzas de metal", de Alma Pérez:
http://www.badosa.com/obres/pinzas.htm
XIV. "Como el cielo los ojos", de Edith Checa:
http://www.badosa.com/bin/obra.pl?id=n052
Poesía digital
XV. “Eliotians”, de Iván Marino:
http://www.ivan-marino.net/
XVI. “Grandes esferas celestes”, de José Aburto:
http://entalpia.pe/
XVII. "Wordtoys", de Belén Gache:
http://www.findelmundo.com.ar/wordtoys/
XVIII. "5000 palabras", de Isaías Herrero:
http://www.elevenkosmos.net/5000palabras/5KP1.html
Webnovela
XIX. "Don Juan en la frontera del espíritu", de Juan José Diez
http://bib.cervantesvirtual.com/portal/litElec/webnovelaJJDiez/nueva/detector.htm
XX. "El regreso de Cecilio":
http://fiction.wikia.com/wiki/El_Regreso_de_Cecilio
Blogonovela
XXI. "Detective bonaerense", de Marcelo Guerrieri:
(http://www.detectivebonaerense.blogspot.com.ar)
Juego de rol online
XXII. "Balzhur":
http://balzhur.org/
4. FUENTES PARA TENER EN CUENTA:
I. "Ciberliteratura", en Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberliteratura
II. Ciberliteratura, en Ludión. Exploratorio latinoamericano de poéticas/políticas tecnológicas
http://ludion.com.ar/glosario.php?termino=Ciberliteratura
III. "Literatura electrónica", en el Instituto Cervantes:
http://www.cervantesvirtual.com/bib/portal/literaturaelectronica/hipermedia.jsp
IV. E-Literatura, Centro de Cultura Digital
http://editorial.centroculturadigital.mx/
V. "Teoría, práctica y enseñanza del hipertexto de ficción: El relato digital", de Jaime Alejandro
Rodríguez Ruiz
http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/index.htm
VI. Tecnopoesía, en Ludión. Exploratorio latinoamericano de poéticas/políticas tecnológicas
http://ludion.com.ar/glosario.php?termino=Tecnopoes%C3%ADa%20(poes%C3%ADa%20ex
perimental%20tecnol%C3%B3gica)
VII. Electronic Literature Organization
http://eliterature.org/
5. LISTA DE RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA QUIENES QUIERAN ESCRIBIR LITERATURA
DIGITAL
Cómo buscar imágenes en google: http://adnfriki.com/como-buscar-imagenes-sin-derechos-de-
autor-en-google-imagenes/
Bibliotecas de recursos multimedia: es importante prestar atención al tipo de licencia
(imágenes, audios, remixes…).
Fotos Digitales gratis: http://fotosdigitalesgratis.com/
Creatives Commos: http://creativecommons.org/
Fotter: http://foter.com/
Europeana: http://www.europeana.eu/
Wikimedia Commons: https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page
Flickr: http://www.flickr.com/creativecommons/by-2.0/.22
Open ClipArt (imágenes vectoriales): https://openclipart.org
Pixabay: http://pixabay.com/en/
Everystockphoto: http://www.everystockphoto.com/
Jamendo: http://www.jamendo.com/es/
CCmixter: http://ccmixter.org/
Free Music Archive: http://freemusicarchive.org/
Soundbible: http://soundbible.com/
Herramientas gratuitas: online o de escritorio pensadas para el tratamiento de los recursos
multimedia como plataformas/sistemas que servirían para la elaboración del relato
contenedor (edición de fotos, de video…)
Pixlr: edición de fotos online: http://pixlr.com/
VideoToolBox: e edición de video online: http://www.videotoolbox.com/
Creaza: edición de video online: http://www.creazaeducation.com/
Animoto (edición de video, online): http://animoto.com
Prezi (presentaciones online): http://prezi.com/
Lightworks (edición de videos, para escritorio): http://www.lwks.com/
Blender (creación de imágenes 3D, para escritorio): http://www.blender.org/
Inkscape (diseño vectorial, de escritorio): http://inkscape.org/es/
Gimp (retoque de imágenes, para escritorio): http://www.gimp.org/
Audacity (edición de sonido): http://audacity.sourceforge.net/
Creatavist (creación de libros multimedia, con herramientas de blog):
http://www.creatavist.com
Widbook (creación de libros multimedia, con una interfaz que imita un libro):
http://www.widbook.com/
Wordpress (creación de contenidos multimedia, con herramientas de blog):
http://wordpress.org/
Flash (creación de animaciones y aplicaciones web):
http://www.adobe.com/products/flashruntimes.html
Istockphoto (algunas pagas y algunas gratuitas, este es el más recomendado por usuarios en foros): http://www.istockphoto.com/
Getty Open Content Images (todas piezas de museo ahora gratuitas): http://search.getty.edu/gateway/search?q=&cat=highlight&f=%22Open+Content+Images%22&rows=10&srt=a&dir=s&pg=1
Free Images: http://www.freeimages.com/
Compfight (para buscar con filtro creative commons): http://compfight.com/?utm_campaign=Listly&utm_medium=list&utm_source=listly
Dreamstime: http://www.dreamstime.com
Herramientas de creación de libros digitales:
Myebook: Aplicación con la que es posible diseñar un libro propio. Hay disponibles
propuestas de diseño o se puede personalizar. Sólo hay que registrarse:
http://www.myebook.com/
Booktype: Tutorial para generar contenido digital de manera sencilla. A través del mismo
se puede importar el libro a diferentes soportes como tabletas o Smartphones. Además,
se puede diseñar el libro en red y con la aportación de diferentes opiniones:
https://github.com/sourcefabric/Booktype
Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes fijas por videos, insertando una
película en el texto:
https://vook.com/
Playfic: Herramienta que permite crear un juego a partir de un texto:
http://playfic.com/
Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de una historia pueden aparecer en
tres dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que ofrece de usar
la webcam:
https://www.zooburst.com/
Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para Apple. Se puede interactuar con
los personajes de las historias: tocar, responder, preguntar, etc.:
http://www.youtube.com/watch?v=8kMFUUj6uCs
Soopbook: Aplicación que permite escribir libros de manera colectiva:
http://soopbook.es/
Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas desde Flickr:
http://www.pimpampum.net/bookr/
Mixbook: Herramienta con la que se puede añadir páginas y agregar información encima
de: texto, imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un texto
colectivo:
http://www.mixbook.com/
Inklewriter: para escribir historias al estilo “elije tu propia aventura”:
http://www.inklestudios.com/inklewriter/
6. OTROS RECURSOS
Lista de 150 aplicaciones y recursos, desde creadores de mapas, relojes, puzzles,
comics:
http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-
educativos-con-tics/#.Uwe1gPl5PTo
Video: Movie Maker, Pinacle
Crear Códigos QR: Unitag
Crear webclue: Wix
7. LITERATURA INTERACTIVA PARA IPAD
Desde Apple Store
-Clásicos de la literatura en digital.
https://itunes.apple.com/us/app/3d-classic-literature-collection/id352342690?mt=8
Frankenstein: https://itunes.apple.com/es/app/frankenstein/id575817106?mt=8
Don Quijote: https://itunes.apple.com/es/app/las-aventuras-de-don-
quijote/id575227533?mt=8
-Level 26: Dark Prophecy:
https://itunes.apple.com/us/app/dark-prophecy/id415798640?mt=8
Un e-book de misterio para el iPad junto con un canal de YouTube y un sitio de internet. Este
libro electrónico integra una hora de videos dirigidos por Zuiker. La idea es que cada 20 páginas
los lectores encuentren un ciber-puente, es decir, un fragmento de video de tres minutos que les
permitirá continuar la historia de ese modo. Con los videos, el lector irá descubriendo códigos
conforme avanza en la lectura. También encontrará imágenes que puede mover y manipular, así
como posibles evidencias de los crímenes. Además, existe una comunidad en línea (level26.com),
donde es posible comunicarse con otros fanáticos del e-book, ver los detrás de cámaras de los
videos, descargar música e imágenes, y seguir el blog del equipo de producción que está detrás
de Level 26. La app está disponible en tres modos: Tradicional, que sólo incluye texto y ningún
tipo de interactividad; Digi Novel, que cuenta con el texto y los videos; y Ultimate Digi Novel, en
la que además de los videos, puedes recolectar información de todos los personajes y ayudar a
Steve Dark a encontrar al asesino.
ANEXO II
Buenas Prácticas en Derechos de Autor y Creative
Commons
1. Buenas prácticas en Derechos de Autor
El presente anexo tiene como objetivo orientar a escritores en cuanto a sus derechos y
los de terceros, con la intención de que puedan proteger sus creaciones y, al mismo
tiempo, no infrinjan derechos de otros. Ante cualquier duda, se sugiere consultar a un
asesor letrado. No se brindará asesoramiento a interesados sobre lo que aquí se
transcribe, ni se atenderá cualquier otra consulta sobre el tema.
Hay dos tipos de derechos de autor:
Patrimoniales: referido al aprovechamiento económico de la obra, el cual puede
ser cedido a terceros.
Morales: referido a que figure el autor en la reproducción de su obra, a que la
misma se publique tal y como fue concebida, entre otros derechos.
Es suficiente haber escrito una obra, no siendo el registro de la misma obligatorio. Sin
embargo, es conveniente hacerlo para que conste la fecha de creación y la autoría.
2. Publicación de notas
Cualquier obra literaria o científica, es propiedad de su autor. Para evitar inconvenientes,
se sugiere pedir al autor una autorización escrita y expresa antes de publicar una nota,
mencionando el autor al publicarse el texto.
Las noticias o artículos informativos pueden ser reproducidos sin autorización, pero
cuando se trata de notas más elaboradas, que representan una investigación o un
trabajo intelectual de su autor, requiere autorización, o ser citada (ver a continuación).}
3. Derecho de cita.
Se pueden publicar, con fines didácticos o científicos, comentarios, críticas o notas
referentes a obras, incluyendo hasta 1000 palabras de obras literarias o científicas u 8
compases en las musicales, y sólo las partes indispensables a ese efecto. Incluye obras
docentes, de enseñanza, colecciones, antologías y semejantes.
La cita debe transcribir la obra y mencionar su autor para que pueda ser consultada,
indicando además el pasaje utilizado, número de página, editorial y año de publicación.
No se incluyen en este derecho ilustraciones ni fragmentos de obras cinematográficas.
4. Uso de fotografías.
Las fotografías son también consideradas obras, por lo que deben solicitarse las mismas
autorizaciones.
Las fotografías propias, si incluyen personas claramente individualizables, requieren
consentimiento expreso para difundir su imagen en el contexto en el que tendrá lugar la
difusión, para preservar el derecho a la intimidad. Lo mismo ocurre con fotografías de
obras protegidas por derechos de autor (pictóricas, arquitectónicas etc.).
Las fotografías de bancos de imágenes también requieren autorización de uso.
5. Uso de marcas.
Además de registrar el título de una obra como derechos de autor, se puede registrar
como marca.
Si en una obra se utilizan marcas registradas con fines de difusión, es conveniente
contar con la autorización pertinente, aun cuando es poco común que una empresa inicie
acciones legales contra un artista o escritor que no la difame.
6. Publicación de nombres de lugares, bares, museos y otros
Se pueden utilizar nombres de lugares, restaurantes, bares etc. en tanto no se denigre a
los mismos, ni se procure desviar su clientela, o beneficiar a sus competidores.
7. Creative Commons
Son un tipo de licencias de derechos de autor que permiten otorgar permiso al público en general
de compartir y usar la obra de un autor bajo algunos términos y condiciones a su elección. En
este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar los términos y
condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos
derechos reservados”.
Licencias
Atribución (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia
será necesario reconocer la autoría (obligatoria en todos los casos).
No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no
comerciales.
Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no
incluye la posibilidad de crear una obra derivada.
Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras
derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen las licencias
Creative Commons:
Atribución (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la
explotación con fines comerciales y la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales
también está permitida sin ninguna restricción. Esta licencia es una licencia libre según la
Freedom Defined.
Reconocimiento – Compartir Igual (by-sa): Se permite el uso comercial de la
obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia
igual a la que regula la obra original. Esta licencia es una licencia libre según la Freedom Defined.
Atribución – No Comercial (by-nc): Se permite la generación de obras
derivadas siempre que no se haga con fines comerciales. Tampoco se puede utilizar la obra
original con fines comerciales. Esta licencia no es una licencia libre.
Atribución – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa): No se permite un
uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Esta licencia no es una licencia
libre.
Atribución – Sin Obra Derivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la
obra pero no la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una licencia libre.
Atribución – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd): No se permite
un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una
licencia libre, y es la más cercana al derecho de autor tradicional.
Obtener la licencia
Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres
formas:
Commons Deed: Es un resumen fácilmente comprensible del texto legal con los íconos
relevantes.
Legal Code: El código legal completo en el que se basa la licencia que elegiste.
Digital Code: El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de
búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.
Utilizar la licencia
Una vez escogida la licencia tenés que incluir el ícono de Creative Commons “Algunos derechos
reservados” en tu sitio, cerca de tu obra. Este ícono enlaza con el Commons Deed, de forma que
todos puedan estar informados de las condiciones de la licencia. Si encontrás que alguien
cometió una infracción a la licencia, entonces tendrás las bases para poder defender tus
derechos.
Fuente: http://www.creativecommons.org.ar/