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Bases resumidas Premio Itaú de Cuento Digital 2015 1. Recepción de obras: desde el 18 de mayo hasta el 20 de julio de 2015. Las obras deberán ser cargadas en www.premioitau.org/escritores2015 2. Se aceptarán dos tipos de cuentos: a) cuentos digitales, que utilizan recursos como programación, hipervínculos, sonido, etc. y que no podrían ser accesibles en papel. Los cuentos digitales no podrán exceder un tiempo de lectura estimado en 12 (doce) minutos para el cuento completo, o para al menos dos recorridos cuando exista más de uno. b) cuentos breves “tradicionales”, que podrían ser impresos en papel sin perder su esencia, aunque incluyan imágenes. No podrán exceder los 7.500 caracteres con espacios. 3. Cada postulante podrá presentar un sólo cuento, sea de tipo a) o b), de tema libre, original e inédito en medios impresos y virtuales (salvo si fueran sitios de acceso restringido) y no podrá haber sido presentado en otro concurso, o tener cedidos o prometidos los derechos de edición y/o reproducción. 4. Podrán concursar escritor@s emergentes mayores de 18 años con nacionalidad o residencia en alguno de los cuatro países convocantes de este premio. Es emergente quien no posea publicaciones reconocidas, aunque haya publicado ocasionalmente obras literarias con o sin recursos digitales. L@s participantes que posean trayectoria como escritor@s de textos literarios sin recursos digitales y presenten un cuento digital (ver 2.a) serán considerad@s emergentes. 5. Obras colectivas: se aceptarán obras colectivas (al menos dos personas), que deben ser presentadas por una de sus integrantes. Cada persona sólo puede presentar una obra (individual o colectiva), pero puede participar sin límite en varias obras colectivas. 6. Recursos digitales: se podrá utilizar cualquier plataforma de creación digital. Quienes utilicen recursos digitales deberán ser propietari@s de ellos, tener autorización para su uso, o utilizar recursos de uso libre. 7. Comité de lectura: estará compuesto por aproximadamente 20 especialistas y seleccionará alrededor de 50 cuentos finalistas para ser evaluados por el Jurado. 8. Jurado: estará compuesto por 3 (tres) prestigios@s escritor@, quienes serán l@s encargad@s de definir a premiad@s y antologad@s. 9. Dictamen: Se dará a conocer en noviembre de 2015. 10. Premios: -USD 2.000, USD 1.000 y USD 500 para los 3 primeros. Los restantes 7 a 9 premiados obtendrán una tablet (una por cuento). -al menos uno de los 3 primeros premios debe corresponder al tipo a): cuento digital. Al menos 3 de los restantes cuentos antologados debe corresponder a dicho tipo a). 11. Publicación: Los cuentos premiados se incluirán en la Antología Itaú de Cuento Digital 2015. 12. Se recomienda ver las bases completas y los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y NARRATIVA DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL Y BUENAS PRÁCTICAS EN DERECHO DE AUTOR Y CREATIVE COMMONS.

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Bases resumidas Premio Itaú de Cuento Digital 2015

1. Recepción de obras: desde el 18 de mayo hasta el 20 de julio de 2015. Las obras deberán

ser cargadas en www.premioitau.org/escritores2015

2. Se aceptarán dos tipos de cuentos:

a) cuentos digitales, que utilizan recursos como programación, hipervínculos, sonido, etc.

y que no podrían ser accesibles en papel. Los cuentos digitales no podrán exceder un

tiempo de lectura estimado en 12 (doce) minutos para el cuento completo, o para al

menos dos recorridos cuando exista más de uno.

b) cuentos breves “tradicionales”, que podrían ser impresos en papel sin perder su

esencia, aunque incluyan imágenes. No podrán exceder los 7.500 caracteres con

espacios.

3. Cada postulante podrá presentar un sólo cuento, sea de tipo a) o b), de tema libre,

original e inédito en medios impresos y virtuales (salvo si fueran sitios de acceso

restringido) y no podrá haber sido presentado en otro concurso, o tener cedidos o

prometidos los derechos de edición y/o reproducción.

4. Podrán concursar escritor@s emergentes mayores de 18 años con nacionalidad o

residencia en alguno de los cuatro países convocantes de este premio. Es emergente

quien no posea publicaciones reconocidas, aunque haya publicado ocasionalmente

obras literarias con o sin recursos digitales. L@s participantes que posean trayectoria

como escritor@s de textos literarios sin recursos digitales y presenten un cuento digital

(ver 2.a) serán considerad@s emergentes.

5. Obras colectivas: se aceptarán obras colectivas (al menos dos personas), que deben ser

presentadas por una de sus integrantes. Cada persona sólo puede presentar una obra

(individual o colectiva), pero puede participar sin límite en varias obras colectivas.

6. Recursos digitales: se podrá utilizar cualquier plataforma de creación digital. Quienes

utilicen recursos digitales deberán ser propietari@s de ellos, tener autorización para su

uso, o utilizar recursos de uso libre.

7. Comité de lectura: estará compuesto por aproximadamente 20 especialistas y

seleccionará alrededor de 50 cuentos finalistas para ser evaluados por el Jurado.

8. Jurado: estará compuesto por 3 (tres) prestigios@s escritor@, quienes serán l@s

encargad@s de definir a premiad@s y antologad@s.

9. Dictamen: Se dará a conocer en noviembre de 2015.

10. Premios:

-USD 2.000, USD 1.000 y USD 500 para los 3 primeros. Los restantes 7 a 9 premiados

obtendrán una tablet (una por cuento).

-al menos uno de los 3 primeros premios debe corresponder al tipo a): cuento digital. Al

menos 3 de los restantes cuentos antologados debe corresponder a dicho tipo a).

11. Publicación: Los cuentos premiados se incluirán en la Antología Itaú de Cuento Digital

2015.

12. Se recomienda ver las bases completas y los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y NARRATIVA

DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL Y BUENAS PRÁCTICAS EN DERECHO DE AUTOR Y

CREATIVE COMMONS.

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Bases completas del

Premio Itaú de Cuento Digital 2015

Las fundaciones Itaú de Argentina, Chile, Paraguay y Uruguay (en adelante ITAÚ) invitan

a participar de la edición 2015 del Premio Itaú de Cuento Digital (en adelante PREMIO)

coordinado por Claudia Kozak (en adelante COORDINADORA, y en conjunto con ITAÚ,

ORGANIZADORES).

1. OBJETIVOS DEL PREMIO

Crear un espacio de estímulo para escritor@s emergentes en lengua española.

Contribuir a la comprensión, más allá de circuitos reducidos, de los modos de escribir y leer en la era digital.

Incentivar nuevas exploraciones con resultados artístico-literarios de significación en el campo del relato literario digital.

Favorecer el desarrollo del cuento digital en la región.

2. CONVOCATORIA GENERAL

Desde el 18 de mayo hasta el 20 de julio de 2015 inclusive se realizará la

inscripción en el sitio www.premioitau.org/escritores2015 (de ahora en más

SITIO).

Para participar, cada persona deberá completar sus datos y subir exitosamente

su relato en el SITIO. Para comprobar el correcto registro de la obra en el SITIO

cada PARTICIPANTE deberá ingresar e ir a la solapa “Mis obras”. Si allí aparece

la misma, la obra habrá sido subida con éxito.

Antes de la fecha de cierre de la convocatoria, cada PARTICIPANTE podrá

introducir correcciones y modificaciones a la obra (sustituirla incluso). Después de

la fecha de cierre no está permitida ninguna modificación.

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Las fechas de convocatoria, y cualquier otro aspecto vinculado a la organización

del certamen, incluido la cancelación del mismo, podrán alterarse por decisión de

ITAÚ, siendo suficiente aviso la comunicación en el SITIO.

Quien presente un cuento podrá hacerlo con su nombre y apellido, o con

seudónimo. L@s jurad@s sólo verán este último, cuando el campo estuviese

cargado. En caso de resultar antologada una obra con seudónimo, su

PARTICIPANTE será consultad@ para determinar si prefiere utilizar su nombre y

apellido.

3. PARTICIPANTES

L@s PARTICIPANTES podrán ser escritor@s emergentes en lengua española,

mayores de 18 años (cumplidos hasta el 18 de junio de 2015) y con nacionalidad

o residencia en alguno de los cuatro países convocantes de este premio. Es

emergente quien no posea publicaciones reconocidas, aunque haya

publicado ocasionalmente obras literarias con o sin recursos digitales. L@s

participantes que posean trayectoria como escritor@s de textos literarios sin

recursos digitales y presenten un cuento digital (ver 5.1.a) serán considerad@s

emergentes.

Sin excepción, se excluye la participación de toda persona vinculada por

dependencia y/o contrato laboral con ITAÚ y/o a miembr@s del jurado, el comité

de lectura y del equipo de coordinación, incluyendo sus familiares directos en

línea ascendente o descendente, hermanos y cónyuges.

4. REQUISITOS DE ADMISIÓN

Cada PARTICIPANTE podrá actuar como presentante de no más de un (1)

cuento original e inédito, de tema libre, en uno solo de los dos tipos admitidos

(ver 5.1). A su vez, podrá participar sin ser su presentante de cuantos otros

cuentos colectivos desee (ver 5.5). Tod@ PARTICIPANTE siendo o no

presentante deberá cumplir los requisitos establecidos en el punto 3. de estas

Bases completas (PARTICIPANTES).

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Los relatos se considerarán inéditos si cumplen con los siguientes requisitos:

o No haber sido publicados en ningún formato, tanto en papel como de

forma virtual de manera pública (inclusive en blogs, Facebook y demás

plataformas digitales), salvo si fuera en sitios de acceso restringido. No

haber sido premiados ni presentados a otro premio pendiente de

resolución.

o No haber sido cedidos o prometidos a terceros los derechos de edición y/o

reproducción en cualquier forma.

o No constituir una copia o plagio de otras obras, propias o de diferentes

escritor@s.

5. RECEPCIÓN DE OBRAS

5.1. Tipos de obras

Existen dos tipos de cuentos que podrán ser presentados:

a) cuentos digitales propiamente dichos que, privilegiando el carácter narrativo,

utilizan recursos creativos digitales (programación informática, incorporación de

hipervínculos, imágenes digitales fijas o en movimiento, sonido, etc.) y que no

podrían ser accesibles sin dichos recursos.

b) cuentos breves “tradicionales”, sin recursos digitales.

5.2. Tamaño y extensión de las obras

Cuento digital propiamente dicho: los cuentos digitales no podrán exceder

los 10.000 caracteres con espacios para: 1) el texto completo (si no posee

recorridos alternativos internos o textos externos hipervinculados), 2) al menos

dos recorridos del texto en cualquiera de los siguientes casos: si posee recorridos

alternativos internos sean limitados o ilimitados en número; si posee textos

externos hipervinculados –por ejemplo, si un hipervínculo llevara a un texto de

3000 caracteres, el texto fuente no podría superar los 7000–; si se incorporaran

imágenes que también contienen texto, –deberá contemplarse ese texto como

parte del máximo total de caracteres establecido–; en cualquier otro caso que

pudiera surgir en el que el cuento no posea una única versión. Contemplados

estos requisitos el tiempo de “lectura” no podrá exceder los 12 (doce) minutos,

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sea para el cuento completo, si no cuenta con recorridos alternativos o para al

menos los dos recorridos más extensos cuando exista más de uno.

Los cuentos o relatos con recursos digitales (audio, video, programación,

etcétera) no deberán exceder los 50 mb de peso. Este valor se estimará si no

estuviese disponible.

b) Cuento breve “tradicional”: máximo 7.500 caracteres con espacios.

5.3. Modo de presentación de las obras

Todos los cuentos deberán ser subidos al SITIO, previa registración del PARTICIPANTE

en el mismo.

Los cuentos del tipo a), cuento digital, pueden ingresarse subiendo el link a

la plataforma que se haya utilizado (se debe proveer la clave de acceso

cuando se requiera, en el campo de descripción de la obra). Para mayor

comprensión de este ítem, leer los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y NARRATIVA

DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL

Los cuentos del tipo b), cuentos breves “tradicionales”, deberán subirse en

formato procesador de texto, pudiendo además subirse en formato PDF.

5.4. Recursos de las obras

Los cuentos/relatos digitales admiten videos, imágenes, música, sonidos y

todo tipo de recursos digitales, sin otro límite que su pertinencia estética y el

tope de peso y extensión establecido en las Bases.

El empleo de recursos digitales es un aspecto incentivado, aunque no es

requisito excluyente, por lo tanto, aquellos cuentos que no incluyan ningún

recurso digital serán considerados y evaluados por el Comité y el Jurado a la

par de aquellos cuentos que sí lo hagan.

En los cuentos digitales que incluyan imágenes, sonido, u otro recurso digital,

el/la PARTICIPANTE deberá poseer los derechos, o tener autorización de

uso por escrito, o incluir a los titulares de los derechos como

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PARTICIPANTES (debiendo ellos también registrarse), o ser los mismos de

licencia libre.

Para una comprensión más detallada leer los ANEXOS ACERCA DE LITERATURA Y

NARRATIVA DIGITAL / PLATAFORMAS DE CREACIÓN DIGITAL, Y BUENAS PRÁCTICAS EN

DERECHO DE AUTOR Y CREATIVE COMMONS.

5.5. Obras colectivas

Se considera obra colectiva aquella en la que participan al menos dos

PARTICIPANTES. Se pueden inscribir como PARTICIPANTES quienes provean

ilustraciones, programación, videos, música, y otros recursos, aun cuando no

hayan escrito los textos de la obra.

Cuando una obra individual incluya, no obstante, a otr@s colaborador@s

(actores, actrices, ilustrador@s, etc.), se deberá explicitar los nombres y apellidos

de aquell@s, así como su número de documento y su expresa conformidad para

su colaboración en la obra.

Las obras que no cumplan los requisitos previstos en estas bases serán

excluidas y descartadas, aunque el/la PARTICIPANTE haya completado

exitosamente la inscripción.

6. COMITÉ DE LECTURA

El comité de lectura (en adelante COMITÉ) estará conformado por escritor@s,

realizador@s audiovisuales, periodistas culturales, docentes y crític@s de amplia

trayectoria en el campo cultural, sensibles a las transformaciones estéticas de las

nuevas tecnologías. Est@s seleccionarán los relatos que serán evaluados por el

jurado (en adelante JURADO). Los ORGANIZADORES podrán difundir el título de

la obra y el seudónimo del PARTICIPANTE, o el nombre y apellido en caso de no

existir seudónimo, de estos cuentos/relatos finalistas.

El COMITÉ elegirá alrededor de 50 (cincuenta) cuentos para ser evaluados por el

JURADO.

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De entre los 50 cuentos finalistas, deberá haber al menos dos cuentos de cada

uno de los países convocantes (Argentina, Chile, Paraguay, Uruguay, en

adelante PAÍSES ITAÚ) y al menos el 30% del total deberá pertenecer al tipo a)

cuento digital propiamente dicho.

7. JURADO

El JURADO estará constituido por 3 (tres) escritor@s de reconocida trayectoria,

que serán informados en el SITIO. ITAÚ se reserva el derecho de modificar la

composición del COMITÉ o JURADO, sin expresión de causa, con tan sólo

modificar sus nombres en el SITIO.

El JURADO seleccionará entre un mínimo de 10 (diez) y un máximo de 12 (doce)

textos a publicar, los cuales pasarán a formar parte de la antología en formato

digital. Al menos debe haber un relato de cada uno de los PAÍSES ITAÚ. Los

finalistas no podrán ser declarados desiertos.

Del total de cuentos a publicar, 3 (tres) de ellos serán elegidos por el JURADO

para recibir el primero, segundo y tercer premio. Al menos 1 (un) cuento de los

tres primeros premiados deberá pertenecer al tipo a) cuento digital propiamente

dicho. Del resto de los cuentos a publicar, al menos el 30% deberá pertenecer

también al tipo a) cuento digital propiamente dicho.

Entre los antologados, el JURADO podrá destacar una serie de menciones a

designar oportunamente. Las menciones podrán ser declaradas desiertas en

caso de que ningún relato amerite dicha premiación. Cada relato podrá recibir no

más de una mención.

Las decisiones del JURADO serán por mayoría simple y serán inapelables. Sus

resoluciones sobre los tres cuentos premiados deberán ser fundadas por escrito.

Las mismas constarán en un acta coordinada por los ORGANIZADORES.

La decisión del JURADO se dará a conocer en noviembre de 2015.

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8. PUBLICACIÓN

La Antología Itaú de Cuento Digital 2015 estará disponible en Internet con

posterioridad a la premiación y podrá ser accesible en forma gratuita.

Por el sólo hecho de participar con la presentación de sus obras en este

PREMIO, cada PARTICIPANTE presta conformidad en caso de resultar su obra

finalista, para que sea publicada y difundida en cualquier soporte digital que

determinen los ORGANIZADORES. Esta autorización es por tiempo indefinido.

9. PREMIOS

Los PARTICIPANTES distinguidos con los 3 (tres) primeros premios del JURADO

recibirán en efectivo USD 2.000, USD 1.000 y USD 500 por cuento, respectivamente, en

su equivalente en moneda local al cambio oficial de cada país al momento de la

premiación. L@s restantes premiad@s (entre 7 y 9) se harán acreedor@s a una tablet

PC por cuento. Además, sus relatos se publicarán en la antología de cuento digital. L@s

premiad@s estarán sujetos a la legislación de su país de residencia para el efectivo

cobro del premio, lo cual podría incluir retenciones fiscales u otros requisitos.

10. PROPIEDAD INTELECTUAL

Cada PARTICIPANTE de una obra seleccionada conservará el Derecho de

Propiedad Intelectual de acuerdo a las leyes vigentes.

Por el sólo hecho de participar, cada PARTICIPANTE acepta que los

ORGANIZADORES tienen el derecho de publicar digitalmente las obras

premiadas en los términos descriptos en el punto 8, sin que ello implique el

derecho de pago de honorarios y/o importe alguno por dicho concepto, a no ser

por lo ya explicitado en el punto 9.

Se recomienda la inscripción de la obra en el registro de propiedad intelectual del

país correspondiente, con anterioridad a inscribirla en el PREMIO, para la

protección de derechos. Los ORGANIZADORES no tienen la representación de

los PARTICIPANTES para proteger sus obras, por lo que no se responsabilizan

por cualquier adjudicación que terceros puedan hacerse sobre las mismas.

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11. RECAUDOS E IMPREVISTOS.

Los ORGANIZADORES se resguardan el derecho de ampliar los integrantes del

COMITÉ y/o cerrar el PREMIO antes de la fecha prevista, si la cantidad de obras

inscriptas excediera la cantidad de 3.000 (tres mil).

Toda cuestión no prevista en estas bases será resuelta por ITAÚ, la coordinadora

general del Premio, o el JURADO, en este orden de prelación. Por ejemplo, la

coordinadora general podrá expedirse en temas que ITAÚ no se expida. Las

decisiones serán inapelables. Los ORGANIZADORES no podrán interferir ni

modificar las decisiones del COMITÉ y del JURADO en lo referente a las obras

seleccionadas o descartadas, y premiadas, con excepción de obras que no

cumplan con las presentes bases. Es decir, si una obra no cumple con las bases

(por ejemplo, supera el tope de caracteres admitidos, o no es inédita), la misma

puede ser rechazada por los ORGANIZADORES, aún si hubiese sido premiada

por el JURADO.

En caso de existir controversia judicial, l@s PARTICIPANTES e ITAÚ se

someterán a la jurisdicción de los Tribunales competentes de las ciudades de

Buenos Aires, Santiago, Montevideo o Asunción según la nacionalidad o

residencia del autor.

12. ACEPTACIÓN

El simple hecho de participar en el presente PREMIO implica el conocimiento y

aceptación de las presentes bases y condiciones.

Dado que la participación en el PREMIO no implica costo monetario alguno para

l@s PARTICIPANTES, no se brindará soporte técnico para subir obras al SITIO.

Además, como las obras quedan bajo la propiedad intelectual de los mismos, por

el solo hecho de participar los PARTICIPANTES aceptan que no tienen derecho a

reclamo alguno en caso que su obra no fuese premiada, o en caso de no estar de

acuerdo con las decisiones del JURADO, o del COMITÉ, o de los

ORGANIZADORES.

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El no cumplimiento por parte de un/a PARTICIPANTE de la totalidad de los

requisitos e información requerida en los artículos anteriores de las presentes

bases invalidará la presentación en el PREMIO sin derecho a reclamo alguno.

Las obras no antologadas permanecerán en la plataforma, a los efectos de

eventuales auditorías sobre el proceso de selección de las obras, sin que esto

afecte los derechos de propiedad respectivos, y sin que puedan ser accedidas

libremente por el público. Una vez anunciadas las decisiones del COMITÉ y del

JURADO, un/a PARTICIPANTE podrá solicitar la baja del registro usando el

formulario de contacto del SITIO.

Para consultas ver Preguntas Frecuentes del SITIO www.premioitau.org

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ANEXO I

Literatura y narrativa digital / Plataformas digitales de

creación

1. LITERATURA DIGITAL

La literatura digital, literatura electrónica o ciberliteratura designa a aquellas obras literarias

creadas específicamente para el formato digital –muchas veces, aunque no sólo, para Internet-,

y que no podrían existir fuera de éste. La literatura digital tiene en cuenta desde su concepción

las posibilidades que le ofrece su soporte digital; así, es frecuente encontrar en ella

hipervínculos que permiten al lector saltar de un fragmento de texto a otro, o elementos

multimedia (música de fondo, sonidos, voces, imágenes). En muchas ocasiones la literatura

digital es también interactiva, así cada lect@r participa ya sea modificando la obra con sus

aportes, ya sea haciendo aparecer en la pantalla la obra misma a partir de sus “acciones”

(moviendo el mouse, tocando la pantalla, por ejemplo).

No es literatura digital, por lo tanto, la literatura digitalizada, es decir las obras que se encuentran

en una biblioteca virtual, ni tampoco, en sentido estricto, la narrativa lineal que se crea para

publicar en internet, puesto que esa misma literatura podría presentarse en el formato de libro

impreso en papel.

Al interior de esta nueva literatura podrían establecerse algunos subgéneros. Si se sigue la clásica

partición entre géneros narrativos, líricos y dramáticos, podríamos considerar entre otros:

narrativa hipertextual y/o interactiva, poesía digital o electrónica, ciberdrama interactivo, aunque

los límites entre estos subgéneros son bastante difusos.

2. CUENTO DIGITAL

Si el CUENTO es una narración breve, donde predomina una historia, trama o situación, en la que

participan uno o varios personajes, presentados a su vez por uno o varios narradores, y donde

existe un clímax, un desenlace y un efecto de sentido, el CUENTO DIGITAL retiene esas mismas

nociones, pero altera la narración sucesiva y verbal a partir de la incorporación de recursos

digitales (hipervínculos, elementos multimedia, programación).

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3. EJEMPLOS DE CUENTO Y OTROS GÉNEROS DE LITERATURA DIGITAL

Cuentos complementados con recursos digitales

I. Mate: Antología Itaú de Cuento Digital 2013/ Premio Itaú de Cuento Digital 2013,

organizado por Grupo Alejandría (http://www.fundacionitau.com.ar/wp-

content/uploads/2013/11/ebook_2013.pdf) en particular los cuentos: “Golpes acolchados”,

de Mariana Komiseroff; “Carretera encontrada”, de Lucía Bracelis; “Utilidad de los

laberintos”, de Pablo Yoiris; “Tweets desde Isla Desolación”, de Karen Fogelstrom.

II. La Antología Itaú de Cuento Digital 2012 / Premio Itaú de Cuento Digital 2012, organizado

por Grupo Alejandría (http://www.fundacionitau.com.ar/wp-

content/uploads/downloads/2013/03/antologia_itau_escritores1.pdf), en particular los

cuentos: “Los galgos”, de Agustín Maya; “Arde”, de Berenjenal; “El pozo”, de Fernando

Chulak.

Narrativa digital hipertextual e hipermedial

III. "Gabriella infinita", de Jaime Alejandro Rodríguez:

http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htm

IV. "Tierra de extracción", de Doménico Chiape (y otros):

http://www.domenicochiappe.com/antoHome/tierra.html

V. "El libro flotante de Caytran Dölphin", de Leonardo Valencia y Eugenio Tisselli:

http://www.libroflotante.net/todos.php?tipocom=0

VI. "El primer vuelo de los hermanos Wright", de Juan B. Gutiérrez:

http://www.literatronica.com/wright/el_primer_vuelo.htm

VII. "Asesinos y asesinados", de Benjamin Escalonilla:

http://www.erres.com/swiche/swiche.html

VIII. "Heartbreacker", de Dora García:

http://www.doragarcia.net/heartbeat/index.html

IX. "Hazlo", de Santiago Eximeno:

http://www.eximeno.com/hazlo.html

X. "Cloe", de Susana Heredia y Cristina Seraldi:

XI. http://www.unav.es/digilab/proyectosenl/2002/navega_en_privado/

XII. "Un relato de amor/desamor", de Ainara Echaniz:

http://www.unav.es/digilab/proyectosenl/0001/final/amor_desamor/index.htm

XIII. "Pinzas de metal", de Alma Pérez:

http://www.badosa.com/obres/pinzas.htm

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XIV. "Como el cielo los ojos", de Edith Checa:

http://www.badosa.com/bin/obra.pl?id=n052

Poesía digital

XV. “Eliotians”, de Iván Marino:

http://www.ivan-marino.net/

XVI. “Grandes esferas celestes”, de José Aburto:

http://entalpia.pe/

XVII. "Wordtoys", de Belén Gache:

http://www.findelmundo.com.ar/wordtoys/

XVIII. "5000 palabras", de Isaías Herrero:

http://www.elevenkosmos.net/5000palabras/5KP1.html

Webnovela

XIX. "Don Juan en la frontera del espíritu", de Juan José Diez

http://bib.cervantesvirtual.com/portal/litElec/webnovelaJJDiez/nueva/detector.htm

XX. "El regreso de Cecilio":

http://fiction.wikia.com/wiki/El_Regreso_de_Cecilio

Blogonovela

XXI. "Detective bonaerense", de Marcelo Guerrieri:

(http://www.detectivebonaerense.blogspot.com.ar)

Juego de rol online

XXII. "Balzhur":

http://balzhur.org/

4. FUENTES PARA TENER EN CUENTA:

I. "Ciberliteratura", en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberliteratura

II. Ciberliteratura, en Ludión. Exploratorio latinoamericano de poéticas/políticas tecnológicas

http://ludion.com.ar/glosario.php?termino=Ciberliteratura

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III. "Literatura electrónica", en el Instituto Cervantes:

http://www.cervantesvirtual.com/bib/portal/literaturaelectronica/hipermedia.jsp

IV. E-Literatura, Centro de Cultura Digital

http://editorial.centroculturadigital.mx/

V. "Teoría, práctica y enseñanza del hipertexto de ficción: El relato digital", de Jaime Alejandro

Rodríguez Ruiz

http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/index.htm

VI. Tecnopoesía, en Ludión. Exploratorio latinoamericano de poéticas/políticas tecnológicas

http://ludion.com.ar/glosario.php?termino=Tecnopoes%C3%ADa%20(poes%C3%ADa%20ex

perimental%20tecnol%C3%B3gica)

VII. Electronic Literature Organization

http://eliterature.org/

5. LISTA DE RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA QUIENES QUIERAN ESCRIBIR LITERATURA

DIGITAL

Cómo buscar imágenes en google: http://adnfriki.com/como-buscar-imagenes-sin-derechos-de-

autor-en-google-imagenes/

Bibliotecas de recursos multimedia: es importante prestar atención al tipo de licencia

(imágenes, audios, remixes…).

Fotos Digitales gratis: http://fotosdigitalesgratis.com/

Creatives Commos: http://creativecommons.org/

Fotter: http://foter.com/

Europeana: http://www.europeana.eu/

Wikimedia Commons: https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page

Flickr: http://www.flickr.com/creativecommons/by-2.0/.22

Open ClipArt (imágenes vectoriales): https://openclipart.org

Pixabay: http://pixabay.com/en/

Everystockphoto: http://www.everystockphoto.com/

Jamendo: http://www.jamendo.com/es/

CCmixter: http://ccmixter.org/

Free Music Archive: http://freemusicarchive.org/

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Soundbible: http://soundbible.com/

Herramientas gratuitas: online o de escritorio pensadas para el tratamiento de los recursos

multimedia como plataformas/sistemas que servirían para la elaboración del relato

contenedor (edición de fotos, de video…)

Pixlr: edición de fotos online: http://pixlr.com/

VideoToolBox: e edición de video online: http://www.videotoolbox.com/

Creaza: edición de video online: http://www.creazaeducation.com/

Animoto (edición de video, online): http://animoto.com

Prezi (presentaciones online): http://prezi.com/

Lightworks (edición de videos, para escritorio): http://www.lwks.com/

Blender (creación de imágenes 3D, para escritorio): http://www.blender.org/

Inkscape (diseño vectorial, de escritorio): http://inkscape.org/es/

Gimp (retoque de imágenes, para escritorio): http://www.gimp.org/

Audacity (edición de sonido): http://audacity.sourceforge.net/

Creatavist (creación de libros multimedia, con herramientas de blog):

http://www.creatavist.com

Widbook (creación de libros multimedia, con una interfaz que imita un libro):

http://www.widbook.com/

Wordpress (creación de contenidos multimedia, con herramientas de blog):

http://wordpress.org/

Flash (creación de animaciones y aplicaciones web):

http://www.adobe.com/products/flashruntimes.html

Istockphoto (algunas pagas y algunas gratuitas, este es el más recomendado por usuarios en foros): http://www.istockphoto.com/

Getty Open Content Images (todas piezas de museo ahora gratuitas): http://search.getty.edu/gateway/search?q=&cat=highlight&f=%22Open+Content+Images%22&rows=10&srt=a&dir=s&pg=1

Free Images: http://www.freeimages.com/

Compfight (para buscar con filtro creative commons): http://compfight.com/?utm_campaign=Listly&utm_medium=list&utm_source=listly

Dreamstime: http://www.dreamstime.com

Page 16: 5dec38d850e1adad2512113f764fd1cd04bcd118.pdf

Herramientas de creación de libros digitales:

Myebook: Aplicación con la que es posible diseñar un libro propio. Hay disponibles

propuestas de diseño o se puede personalizar. Sólo hay que registrarse:

http://www.myebook.com/

Booktype: Tutorial para generar contenido digital de manera sencilla. A través del mismo

se puede importar el libro a diferentes soportes como tabletas o Smartphones. Además,

se puede diseñar el libro en red y con la aportación de diferentes opiniones:

https://github.com/sourcefabric/Booktype

Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes fijas por videos, insertando una

película en el texto:

https://vook.com/

Playfic: Herramienta que permite crear un juego a partir de un texto:

http://playfic.com/

Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de una historia pueden aparecer en

tres dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que ofrece de usar

la webcam:

https://www.zooburst.com/

Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para Apple. Se puede interactuar con

los personajes de las historias: tocar, responder, preguntar, etc.:

http://www.youtube.com/watch?v=8kMFUUj6uCs

Soopbook: Aplicación que permite escribir libros de manera colectiva:

http://soopbook.es/

Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas desde Flickr:

http://www.pimpampum.net/bookr/

Mixbook: Herramienta con la que se puede añadir páginas y agregar información encima

de: texto, imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un texto

colectivo:

http://www.mixbook.com/

Inklewriter: para escribir historias al estilo “elije tu propia aventura”:

http://www.inklestudios.com/inklewriter/

6. OTROS RECURSOS

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Lista de 150 aplicaciones y recursos, desde creadores de mapas, relojes, puzzles,

comics:

http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-

educativos-con-tics/#.Uwe1gPl5PTo

Video: Movie Maker, Pinacle

Crear Códigos QR: Unitag

Crear webclue: Wix

7. LITERATURA INTERACTIVA PARA IPAD

Desde Apple Store

-Clásicos de la literatura en digital.

https://itunes.apple.com/us/app/3d-classic-literature-collection/id352342690?mt=8

Frankenstein: https://itunes.apple.com/es/app/frankenstein/id575817106?mt=8

Don Quijote: https://itunes.apple.com/es/app/las-aventuras-de-don-

quijote/id575227533?mt=8

-Level 26: Dark Prophecy:

https://itunes.apple.com/us/app/dark-prophecy/id415798640?mt=8

Un e-book de misterio para el iPad junto con un canal de YouTube y un sitio de internet. Este

libro electrónico integra una hora de videos dirigidos por Zuiker. La idea es que cada 20 páginas

los lectores encuentren un ciber-puente, es decir, un fragmento de video de tres minutos que les

permitirá continuar la historia de ese modo. Con los videos, el lector irá descubriendo códigos

conforme avanza en la lectura. También encontrará imágenes que puede mover y manipular, así

como posibles evidencias de los crímenes. Además, existe una comunidad en línea (level26.com),

donde es posible comunicarse con otros fanáticos del e-book, ver los detrás de cámaras de los

videos, descargar música e imágenes, y seguir el blog del equipo de producción que está detrás

de Level 26. La app está disponible en tres modos: Tradicional, que sólo incluye texto y ningún

tipo de interactividad; Digi Novel, que cuenta con el texto y los videos; y Ultimate Digi Novel, en

la que además de los videos, puedes recolectar información de todos los personajes y ayudar a

Steve Dark a encontrar al asesino.

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ANEXO II

Buenas Prácticas en Derechos de Autor y Creative

Commons

1. Buenas prácticas en Derechos de Autor

El presente anexo tiene como objetivo orientar a escritores en cuanto a sus derechos y

los de terceros, con la intención de que puedan proteger sus creaciones y, al mismo

tiempo, no infrinjan derechos de otros. Ante cualquier duda, se sugiere consultar a un

asesor letrado. No se brindará asesoramiento a interesados sobre lo que aquí se

transcribe, ni se atenderá cualquier otra consulta sobre el tema.

Hay dos tipos de derechos de autor:

Patrimoniales: referido al aprovechamiento económico de la obra, el cual puede

ser cedido a terceros.

Morales: referido a que figure el autor en la reproducción de su obra, a que la

misma se publique tal y como fue concebida, entre otros derechos.

Es suficiente haber escrito una obra, no siendo el registro de la misma obligatorio. Sin

embargo, es conveniente hacerlo para que conste la fecha de creación y la autoría.

2. Publicación de notas

Cualquier obra literaria o científica, es propiedad de su autor. Para evitar inconvenientes,

se sugiere pedir al autor una autorización escrita y expresa antes de publicar una nota,

mencionando el autor al publicarse el texto.

Las noticias o artículos informativos pueden ser reproducidos sin autorización, pero

cuando se trata de notas más elaboradas, que representan una investigación o un

trabajo intelectual de su autor, requiere autorización, o ser citada (ver a continuación).}

3. Derecho de cita.

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Se pueden publicar, con fines didácticos o científicos, comentarios, críticas o notas

referentes a obras, incluyendo hasta 1000 palabras de obras literarias o científicas u 8

compases en las musicales, y sólo las partes indispensables a ese efecto. Incluye obras

docentes, de enseñanza, colecciones, antologías y semejantes.

La cita debe transcribir la obra y mencionar su autor para que pueda ser consultada,

indicando además el pasaje utilizado, número de página, editorial y año de publicación.

No se incluyen en este derecho ilustraciones ni fragmentos de obras cinematográficas.

4. Uso de fotografías.

Las fotografías son también consideradas obras, por lo que deben solicitarse las mismas

autorizaciones.

Las fotografías propias, si incluyen personas claramente individualizables, requieren

consentimiento expreso para difundir su imagen en el contexto en el que tendrá lugar la

difusión, para preservar el derecho a la intimidad. Lo mismo ocurre con fotografías de

obras protegidas por derechos de autor (pictóricas, arquitectónicas etc.).

Las fotografías de bancos de imágenes también requieren autorización de uso.

5. Uso de marcas.

Además de registrar el título de una obra como derechos de autor, se puede registrar

como marca.

Si en una obra se utilizan marcas registradas con fines de difusión, es conveniente

contar con la autorización pertinente, aun cuando es poco común que una empresa inicie

acciones legales contra un artista o escritor que no la difame.

6. Publicación de nombres de lugares, bares, museos y otros

Se pueden utilizar nombres de lugares, restaurantes, bares etc. en tanto no se denigre a

los mismos, ni se procure desviar su clientela, o beneficiar a sus competidores.

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7. Creative Commons

Son un tipo de licencias de derechos de autor que permiten otorgar permiso al público en general

de compartir y usar la obra de un autor bajo algunos términos y condiciones a su elección. En

este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar los términos y

condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos

derechos reservados”.

Licencias

Atribución (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia

será necesario reconocer la autoría (obligatoria en todos los casos).

No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no

comerciales.

Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no

incluye la posibilidad de crear una obra derivada.

Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras

derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen las licencias

Creative Commons:

Atribución (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la

explotación con fines comerciales y la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales

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también está permitida sin ninguna restricción. Esta licencia es una licencia libre según la

Freedom Defined.

Reconocimiento – Compartir Igual (by-sa): Se permite el uso comercial de la

obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia

igual a la que regula la obra original. Esta licencia es una licencia libre según la Freedom Defined.

Atribución – No Comercial (by-nc): Se permite la generación de obras

derivadas siempre que no se haga con fines comerciales. Tampoco se puede utilizar la obra

original con fines comerciales. Esta licencia no es una licencia libre.

Atribución – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa): No se permite un

uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se

debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Esta licencia no es una licencia

libre.

Atribución – Sin Obra Derivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la

obra pero no la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una licencia libre.

Atribución – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd): No se permite

un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una

licencia libre, y es la más cercana al derecho de autor tradicional.

Obtener la licencia

Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres

formas:

Commons Deed: Es un resumen fácilmente comprensible del texto legal con los íconos

relevantes.

Legal Code: El código legal completo en el que se basa la licencia que elegiste.

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Digital Code: El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de

búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.

Utilizar la licencia

Una vez escogida la licencia tenés que incluir el ícono de Creative Commons “Algunos derechos

reservados” en tu sitio, cerca de tu obra. Este ícono enlaza con el Commons Deed, de forma que

todos puedan estar informados de las condiciones de la licencia. Si encontrás que alguien

cometió una infracción a la licencia, entonces tendrás las bases para poder defender tus

derechos.

Fuente: http://www.creativecommons.org.ar/