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Modelo de color CMYK De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Cian, magenta, amarillo y key (negro). Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo. El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black ó Key (Negro). La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto. El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

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Modelo de color CMYKDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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Cian, magenta, amarillo y key (negro).

Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo.

El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.

Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:

• C = Cyan (Cian). • M = Magenta (Magenta). • Y = Yellow (Amarillo). • K = Black ó Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.

El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

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Contenido

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• 1 Uso de la tinta negra • 2 Comparación con el modelo RGB • 3 Conversiones

o 3.1 Conversión entre RGB y CMYK 3.1.1 Conversión CMYK a RGB 3.1.2 Mapeado de RGB a CMYK

• 4 Su utilización en artes gráficas • 5 Véase también

• 6 Enlaces externos

Uso de la tinta negra [editar]

Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. Entre estas razones destacan:

• Una mezcla de pigmentos amarillos, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.

• Mezclar las tres tintas sólo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tóner seco, lo que implica un problema en la impresión rápida en la que el papel debe secarse lo suficientemente rápido para evitar que se marque la siguiente hoja. Además el papel de baja calidad, como el utilizado para los periódicos, se puede romper si se humedece demasiado.

• El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografía es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el símbolo tipográfico, se requeriría un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la práctica, si se desea una fiel reproducción en la densidad y contorno de la tipografía (al tener que alinear las tres imágenes con demasiada exactitud).

• Desde un punto de vista económico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general, mucho más económica que cualquier tinta de color.

Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término key plate utilizado en la impresión. Esta placa maestra imprimía el detalle artístico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K también ayudó a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrónimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la elección depende de la tecnología, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el under color removal, el under color addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarán

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dependiendo de la tarea de impresión. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro más negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro".

Comparación con el modelo RGB [editar]

El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamuts. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo.

Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de edición, dibujo vectorial, o retoque fotográfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una máquina offset.

Conversiones [editar]

Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricromía.

Es interesante reseñar que las conversiones aquí mencionadas son del tipo nominal. Producirán una conversión irreversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener los equivalentes originales en RGB que les corresponden. Sin embargo, la conversión de colores CMYK a RGB, en general, no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultará en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.

Además, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversión entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos representan un espacio de color absoluto.

Conversión entre RGB y CMYK [editar]

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Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB (izquierda) y el modelo CMYK (derecha).

Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor CMY intermedio. Los valores de color se representan como un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0 (color inexistente) y 1.0 (color totalmente saturado):

es el cuádruple CMYK en ,

es el triple CMY en ,

es el triple RGB en .

Conversión CMYK a RGB [editar]

Para lograr la conversión, primero se pasa de CMYK a CMY, y posteriormente a RGB.

Mapeado de RGB a CMYK [editar]

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Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsérvese que cada una de las imágenes inferiores corresponde a un color básico del modelo CMYK.

Se puede mapear un color RGB dado a uno de los muchos colores CMYK semi-equivalentes posibles. La mejor opción es aquella que hace uso de K lo máximo posible, y proporciones restantes de CMY lo menos posible. Por ejemplo, #808080 (gris, la mitad exacta entre blanco y negro) será mapeado a (0,0,0,0.5) y no a (0.5,0.5,0.5,0).

Convirtiendo RGB → CMY, con los mismos vectores de color:

convirtiendo a CMY

y luego a CMYK:

si entonces

de otro modo

Su utilización en artes gráficas [editar]

Su uso generalizado se da en el contexto de las artes gráficas. Las imprentas offsets imprimen, generalmente, en estos 4 colores más tintas planas especiales, si se diera el

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caso (los comúnmente denominados colores Pantone). Es por esto, que antes de enviar cualquier trabajo a la imprenta deberemos convertir los colores del documento a CMYK para que los colores de impresión sean lo más correctos posibles.

Véase también [editar]

• Cromatología iconolingüística • Modelo RGB • Modelo RYB • Método Santana

Enlaces externos [editar]

• Página en la que se pueden hacer conversiones del modelo RGB a CMYK, introduciendo los valores correspondientes a cada color, y viceversa.

• Página con algoritmos de conversión de color. • Teoría del Color de Kueppers

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK"

Cromatología iconolingüísticaDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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La Cromatología es el estudio del color como uno de los constituyentes fundamentales de la forma del significante icónico al nivel más esencial. Suele decirse cromatología iconolingüística, añadiendo la referencia a la iconolingüística para evitar la confusión respecto a otros conceptos a los que también, tradicionalmente, se ha venido designando en el transcurso de varias décadas con el término cromatología (conceptos, sobre todo, de la Simbología, de la Ciencia del color y de la Cromatografía). Es desde la perspectiva del estudio iconolingüístico (de los lenguajes icónicos) como se enfoca cualquier concepto cromatológico del significante de las imágenes a nivel formal.

La investigación que la Cromatología desarrolla, sobre el nivel más esencial de la forma del significante icónico, considera al color, sólo como un elemento aislado comprendido en un inventario cromatológico determinado. En cambio, el enfoque del estudio de los colores como elementos componentes de coloridos, de las interacciones de los mismos, y de la pertenencia de los coloridos a un inventario cromosintáctico en particular, constituye el campo de estudio de la Cromosintaxis (o sintaxis del color), la cual estudia la forma del significante de la imagen en el nivel superior de complejidad más inmediato al de la Cromatología. Desde la perspectiva iconolingüística, ambas áreas de estudio se reclaman mutuamente.

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Contenido

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• 1 Cromatología y Cromática • 2 El inventario cromatológico • 3 Las coloraciones iconolingüísticas • 4 Fuentes bibliográficas • 5 Disciplinas relacionadas

• 6 Véase también

Cromatología y Cromática [editar]

Desde el punto de vista general de la iconolingüística, la cromatología se basa en la idea de que todos los colores que son comprendidos y expresados (mediante los diferentes lenguajes icónicos) pertenecen al acervo iconolingüístico cultural en el que se fundamenta la manifestación del colorido de cualquier imagen en el pensamiento visual y en la comunicación visual. Por esto, todo color que se estudia bajo el enfoque de la cromatología es considerado una coloración iconolingüística. La precisión de las referencias a la apariencia del color considerado como objeto de estudio cromatológico se fundamenta tanto en los principios como en las técnicas de especificación y medida de la cromática, es decir, de la ciencia del color aplicada al estudio iconolingüístico de las imágenes.

El inventario cromatológico [editar]

En el pensamiento visual, el conjunto de colores que constituyen el nivel sustancial del significante supone un inventario cromatológico general. En cambio, el conjunto de colores que forman ese nivel respecto a un acervo iconolingüístico en particular supone un inventario cromatológico contextual. Mientras que el inventario general corresponde al conjunto de colores de la estructura profunda del pensamiento visual, los inventarios contextuales corresponden a los conjuntos de colores identificables como pertenecientes a los distintos acervos iconolingüísticos, entre los cuales se encuentran los indoeuropeos.

Las coloraciones iconolingüísticas [editar]

La problemática de la especificación del color es particularmente complicada en los distintos campos de las artes visuales, puesto que en cada lenguaje icónico, la forma del significante de la imagen se compone de colores comprendidos en un inventario cromatológico contextual. Estos colores son denominados coloraciones iconolingüísticas y poseen un valor distintivo en un lenguaje icónico o en varios (pintura, fotografía, cine, etcétera). En el inventario cromatológico del acervo iconolingüístico occidental han sido identificados como coloraciones iconolingüísticas varios miles de colores específicos.

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Fuentes bibliográficas [editar]

• Gallego, Rosa y Sanz, Juan Carlos, Atlas cromatológico CMY-CMYK, Madrid, H. Blume / Akal, 2003.

• Gallego, Rosa y Sanz, Juan Carlos, Guía de coloraciones, Madrid, H. Blume / Akal, 2005.

• Sanz, Juan Carlos, El lenguaje del color, Madrid, H. Blume, 1ª ed., 1985. Lenguaje del color. Sinestesia cromática en poesía y arte visual, Madrid, H. Blume / Akal, 2ª ed. actualizada y ampliada, 2009.

Disciplinas relacionadas [editar]

• Comunicación audiovisual • Comunicación visual • Cromática • Iconolingüística

Véase también [editar]

• Color • Lenguaje visual

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Cromatolog%C3%ADa_iconoling%C3%BC%C3%ADstica"

Comunicación audiovisualDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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La comunicación audiovisual es cualquier intercambio de mensajes entre personas a través de un sistema tecnológico sonoro o visual. La mediación tecnológica es un elemento indispensable en este tipo de comunicación.

Los sistemas de comunicación audiovisual tradicionales son la radio, el cine y la televisión. Actualmente se han consolidado nuevos sistemas de comunicación audiovisual, como Internet o los videojuegos, que ya empiezan a estudiarse y a denominarse como tales.

En España existe la licenciatura -actualmente con el plan Bolonia ha pasado a ser un Grado- de Comunicación Audiovisual, que forma a los estudiantes en la producción, creación, escritura y realización de productos audiovisuales.

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Referencias [editar]

• Este artículo fue creado a partir de la traducción del artículo Comunicació Audiovisual de la Wikipedia en catalán, concretamente de esta versión, bajo licencia Creative Commons Compartir Igual 3.0 y GFDL.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_audiovisual"

Comunicación visualDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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La comunicación visual es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales. En ella influyen: el emisor, el receptor, el mensaje, el código, el medio o canal y el referente.

Contenido

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• 1 Conceptos clave • 2 Funciones de la imagen • 3 Otros elementos

o 3.1 El campo o 3.2 La marca o 3.3 El signo o 3.4 El símbolo

• 4 Referencias

• 5 Bibliografía

Conceptos clave [editar]

Cuando hablamos de comunicación visual no podemos limitarnos a un único tema, ya que el concepto comunicación visual puede ser tratado desde varias perspectivas. En este proceso intervienen los siguientes conceptos clave:

• Emisor: quien emite el mensaje. • Receptor: quien recibe el mensaje. • Mensaje: lo que se trasmite. • Código: conjunto de normas y procedimientos que relacionan significantes con

significados • Canal: soporte a través del cual se trasmite el mensaje (periódicos, tv, cine…).

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Funciones de la imagen [editar]

En segundo lugar, las funciones de la imagen son formas muy representativas que se pueden asociar a la de comunicación de la imagen o comunicación visual. Estas funciones no tienen porque aparecer aisladas, sino que a menudo aparecen simultáneamente, aunque alguna de las funciones predomine sobre el resto. Las funciones de la imagen son las siguientes:

• Función expresiva o emotiva: Tienen como objetivo transmitir emociones. Se trata de imágenes utilizadas con finalidad sentimental.

• Función conativa, apelativa o exhortativa: Es aquella relacionada con la persuasión, cuyo objetivo es convencer. Los mensajes publicitarios son los usuarios por excelencia de esta función.

• Función referencial o informativa: Son imágenes cuyo objetivo es informar. Su función es ilustrar un texto o una noticia. Su uso es acusado en libros de texto o prensa, así como también en señales de tráfico.

• Función poética o estética: Consiste en aquella imagen que busca la belleza con sentido artístico, estético. Son imágenes que valen en sí mismas.

• Función fática: Se trata de aquella que tiene como objetivo llamar la atención. Es muy frecuente en el uso de contrastes, en los tamaños y al igual que la conativa es muy utilizada en los mensajes publicitarios.

• Función metalingüística: Es aquella función que se refiere al código, has de conocer el código para otorgarle un significado.

• Función descriptiva: Ofrece información detallada y objetiva sobre aquello que representa. (dibujos científicos, mapas).

Otros elementos [editar]

El resto de elementos que influyen en este proceso comunicativo son el campo comunicativo, la marca, el signo y el símbolo.

El campo [editar]

El campo de la comunicación visual es aquel que abarca este tipo de comunicación, podremos agruparlo en tres secciones temáticas:

• Dibujo, pintura, escultura, tatuajes, moda. • Diseño gráfico, industrial, urbanístico, publicitario • Teatro, danza, cine, tv, signos, textos, sonido con imágenes

La marca [editar]

La marca es una señal, un rasgo distintivo que forma parte de un mensaje visual de afirmación, de aviso o de diferenciación.

• Huellas, tatuajes, piersing, firma, sellos, marcas comerciales... • Marcar en una prenda con nuestro nombre. • Adornar nuestras indumentaria es marca de nuestra identidad. • El uniforme de cada equipo deportivo.

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• El sello distintivo que llevan los animales de ganaderías.

El signo [editar]

Los signos son las imágenes que transmiten una indicación, una orden o una prohibición. La forma de estas imagen-signo o pictograma deben ser simples y claras, porque su finalidad es transmitir una información con la máxima rapidez. Ejemplos:

• Los gestos de nuestro rostro (tristeza, felicidad, desengaño...). • Una mano levantada en gesto amenazante. • Un dedo en los labios para indicar silencio. • El lenguaje de los sordos. • Los logotipos indicativos: aeropuerto, transporte público, señales. • Los signos-letras de cada escritura.

El símbolo [editar]

Por último, el símbolo, que designa la imagen que representa una idea, un recuerdo o un sentimiento. Cada cultura utiliza imágenes diversas a las que otorga valor de símbolo, y define estos valores según sus creencias, gustos y costumbres. Ejemplos:

• Una cruz roja símbolo de ambulancia, ayuda médica; en los países árabes es una media luna verde.

• El crucifijo cristiano, la media luna musulmana, y la estrella de David judía. • El negro; luto, amarillo; ánimo, el verde; esperanza y el rojo; pasión. En otros

países el blanco es el color del luto. • Las banderas de cada país. • Paloma- paz. • Monumentos-símbolos. En Madrid el monumento al 11 M, los monumentos de

batallas como arcos de triunfo, obeliscos...

Referencias [editar]

• Vilches, L. (1984): La lectura de la imagen". Prensa, cine televisión, Barcelona, Paidós.

• Villafañe, Justo. (1985): Introducción a la teoría de la imagen. Madrid, Pirámide, 1992.

Bibliografía [editar]

• Llovet, Jordi. (1981): Ideología y metodología del diseño. Barcelona, Gustavo Gili.

• Sanz, Juan Carlos. (1996): El libro de la imagen. Madrid, Alianza. ISBN: 9788420608044

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_visual"

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CromatismoDe Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Cromática)Saltar a navegación, búsqueda

Cromatismo y cromático (de cromos, el prefijo de origen griego que significa "color") puede referirse a:1

• En óptica y artes plásticas (especialmente pintura), a lo relativo al color y a la gama de colores o gama cromática.

• Particularmente en óptica, cromatismo se refiere a la aberración cromática.

Véase también: arco iris

• En música, a la cualidad de cromático o género cromático, uno de los tres géneros del sistema musical, el que procede por semitonos.

Véanse también: escala cromática, diatono cromático, diatono cromático enearmónico y semitono cromático

Notas [editar]

1. ↑ La etimología directa de ambas palabras es: para "cromático" del latín chromatĭcus, y este del griego χρωματικός «cromático», Diccionario de la lengua española (vigésima segunda edición), Real Academia Española, 2001, http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=crom%C3%A1tico; y para "cromatismo" del griego χρωματισμός, de χρωματίζειν, colorar «cromatismo», Diccionario de la lengua española (vigésima segunda edición), Real Academia Española, 2001, http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=cromatismo

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Iconolingüística

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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegación, búsqueda

Con el término iconolingüística, o icono-lingüística, se designa principalmente el estudio del lenguaje visual (también llamado lenguaje de la imagen o lenguaje icónico), desde varias perspectivas científicas cognitivistas, fundamentalmente a partir de los criterios y conceptos contemporáneos de la Antropología cultural y de la Teoría de la imagen. Esta especialidad se inscribe en el marco general de las Ciencias sociales.

Sin embargo, la iconolingüística no investiga sólo el lenguaje de la imagen, sino también las relaciones entre éste, el pensamiento visual y la cultura visual. Estos estudios tienen gran importancia para el conocimiento de la fenomenología propia de los procesos visuales y de los usos expresivos y comunicativos de los diferentes lenguajes icónicos (pintura, fotografía, cine, etc.), así como de la sinestética, de la sinergia y del simbolismo que implica toda manifestación icónica. En esto radican las principales diferencias entre la Iconolingüística y otros enfoques de la investigación de la imagen, como los que caracterizan a las teorías exclusivamente morfológicas y sintácticas de la imagen y a las de algunos Estudios visuales no generalistas (centrados de manera casi exclusiva en la sociología artística de determinados lenguajes icónicos).

Contenido

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• 1 El concepto de imagen • 2 Principales enfoques • 3 Áreas de estudio • 4 Fuentes bibliográficas • 5 Otras lecturas • 6 Disciplinas relacionadas

• 7 Véase también

El concepto de imagen [editar]

El concepto iconolingüístico de la imagen es el de un complejo de elementos visuales con cierto grado de significatividad, lo cual lleva a pensar en una representación que manifiesta (o que tiende a expresar) la apariencia de una cosa, aunque no todas las imágenes cumplen esta condición. Por otro lado, el sentido mayoritario al respecto corresponde al de la apariencia visual, por lo que el término suele entenderse como sinónimo de representación visual; sin embargo, hay que considerar también la existencia de imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera. Esta concepción general contempla las distintas clases de fenómenos icónicos (imágenes mentales, creadas, reproducidas, etcétera).

Principales enfoques [editar]

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Los estudios iconolingüísticos de los procesos visuales y de los usos expresivos y comunicativos se refieren tanto a la dimensión visual de la interacción lenguaje-pensamiento-cultura como a los lenguajes de la imagen fija y los de la imagen en movimiento, así como a los específicos de cada actividad artística, de diseño o de comunicación a través de los cuales se imaginan, se crean o se reproducen las imágenes por medio de dichos lenguajes o mediante la intervención de ellos en alguna medida.

Desde la perspectiva general de la Iconolingüística, el lenguaje visual es un sistema de representaciones mediante el cual imaginamos, pensamos visualmente, nos comunicamos por medio de símbolos y signos icónicos y desarrollamos nuestra cultura visual. Las imágenes que constituyen el lenguaje visual pueden ser tan simples como la representación estática que podría conformarse mediante un color rojo puntiforme centrado en un espacio blanco rectangular, o bien tan complejas como la descripción cinematográfica de una peregrinación histórica. Este proceso siempre se halla contextualizado, en su estrato más superficial (consciente), respecto al acervo iconolingüístico subyacente en la cultura a la que cada persona pertenece.

Esta perspectiva supone que, ya sean muy simples o extremadamente complejas, las imágenes mediante las que nos comunicamos visualmente se manifiestan a través de un aspecto sensorial (significante) y poseen un sentido (significación). Tanto en el aspecto visual de la manifestación como en el sentido de la imagen podemos apreciar una forma y una sustancia. La sustancia del significante de la imagen puede estar compuesta de color, forma y movimiento, o bien, como mínimo, sólo por el color (a veces sólo representado por la grisura), mientras que la forma del mismo está determinada por una integración de esos tres elementos, entre ellos mismos y con respecto a otros. La forma de la significación icónica se encuentra constituida por los distintos factores determinantes de una integración conformativa, configurativa o compositiva de sentido, más o menos compleja, así como por la relación con otros factores pertenecientes también al mismo lenguaje visual; en cambio, la sustancia de la significación de la imagen es la idea o concepto (o bien otra imagen, por analogía) que se identifica con el sentido icónico.

En los estudios iconolingüísticos, el concepto general del tipo de relación entre el significante y la significación de la imagen no es semiológico sino psicoantropológico. Esto implica que en todos los casos en que el vínculo entre ambos planos es intrínseco, la imagen se considera como símbolo, mientras que en aquellos casos en los que dicho vínculo es extrínseco (convencional o arbitrario), la imagen es considerada como signo.

Áreas de estudio [editar]

Las principales áreas de esta disciplina son: Cromática, Cromatología iconolingüística, Cromosintaxis, Teoría de la forma, Conformación iconográfica, Iconografía general, Iconosintaxis e Iconología general.

La Cromática estudia la sustancia del significante icónico en el nivel más básico, es decir, puramente cromático, puesto que el color es considerado como el elemento más esencial de la sustancia de la imagen. La Cromática comprende los distintos estudios de la Ciencia del color en los que se investiga la percepción visual respecto a la apariencia del color como elemento aislado o como constituyente de un colorido simple (y no identificable en ningún inventario cromatológico en particular).

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La Cromatología iconolingüística estudia la forma del significante icónico al nivel más esencial, exclusivamente como color aislado comprendido en un inventario cromatológico determinado, mientras que la Cromosintaxis (o sintaxis del color) estudia la forma del significante de la imagen en el nivel superior de complejidad más inmediato, lo que supone enfocar la fenomenología de las interacciones del color en los diversos coloridos comprendidos en un inventario cromosintáctico.

Los distintos niveles de complejidad en el estudio de la forma del significado icónico son los que corresponden a la conformación, a la configuración y a la composición icónica, de los cuales se ocupan, respectivamente, la Teoría de la forma, la Iconografía general y la Iconosintaxis. Por último, la Iconología general estudia la sustancia de la significación de la imagen.

Fuentes bibliográficas [editar]

• Sanz, Juan Carlos, El lenguaje del color, Madrid, H. Blume, 1ª ed., 1985. Lenguaje del color. Sinestesia cromática en poesía y arte visual, Madrid, H. Blume / Akal, 2ª ed. actualizada y ampliada, 2009.

• Sanz, Juan Carlos, El libro de la imagen, Madrid, Alianza, 1996.

Otras lecturas [editar]

• Acaso, María, El lenguaje visual, Madrid, Paidós, 2006.

• Castelo, Luis, Del ruido al arte. Una interpretación de los usos no normativos del lenguaje fotográfico, Madrid, H. Blume / Akal, 2006.

• Cruder, Gabriela, Otra inferencia, otra mirada. La abducción de un nuevo encuadre para el abordaje de los nuevos escenarios iconolingüísticos, Buenos Aires, Actas III Jornadas de Diseño y Discurso Audiovisual, Facultad de Comunicación y Diseño de la Universidad de Palermo y Université Paris III - Sorbone Nouvelle, 1998.

• Dondis, Donis A., La sintaxis de la imagen, Barcelona, Gustavo Gili, 1980.

• Silva, Rosângela D. S. M., O universo iconográfico e iconolingüístico à luz do ensino em Lingua Portuguesa, Goânia, Anais Faculdade de Letras - Universidade Federal de Goiás, 2001.

Disciplinas relacionadas [editar]

• Antropología cultural • Ciencia cognitiva • Ciencias sociales • Cromatología iconolingüística • Iconografía • Iconología

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Véase también [editar]

• Comunicación audiovisual • Comunicación visual • Lenguaje visual • Sinestesia

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Iconoling%C3%BC%C3%ADstica"

ColorDe Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegación, búsquedaPara otros usos de este término, véase Color (desambiguación).

El color es un aspecto importante en la pintura.

El color es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético.

Es un fenómeno físico-químico asociado a las innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagnético, que perciben las personas y animales a través de los órganos de la visión, como una sensación que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisión.

Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como colores según las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano sólo percibe las longitudes de onda cuando la iluminación es abundante. A diferentes longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores en el cerebro.

Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada síntesis aditiva (comunmente llamada "superposición de colores luz" El color blanco resulta de la superposición de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. En la síntesis sustractiva

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(mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores)El blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color y El negro es resultado de la superposición de los colores Cian, magenta y amarillo.

La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposición da lugar al arco iris.

Contenido

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• 1 La formación de la visión humana del color • 2 La física del color

o 2.1 El espectro visible por los humanos o 2.2 La reflexión en las superficies: colores sustractivos

2.2.1 Pigmentos y tintes • 3 Síntesis aditiva: colores primarios • 4 Síntesis sustractiva: colores primarios • 5 Colores elementales • 6 Círculo cromático • 7 Colores complementarios • 8 Representación de los colores • 9 Colores más frecuentes • 10 Efecto de los colores en los estados de ánimo de las personas • 11 Véase también • 12 Referencias • 13 Bibliografía utilizada

• 14 Enlaces externos

La formación de la visión humana del color [editar]

En la visión humana, los conos captan la luz en la retina del ojo. Hay tres tipos de conos (denominados en inglés S, M, y L), cada uno de ellos capta solamente las longitudes de onda señaladas en el gráfico. Transformadas en el cerebro se corresponden aproximadamente con el azul, verde y rojo. Los bastones captan las longitudes de onda señaladas en la curva R.

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La visión es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz y de interpretarla. La visión es propia de los animales teniendo éstos un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La primera parte del sistema visual se encarga de formar la imagen óptica del estímulo visual en la retina (sistema óptico), donde sus células son las responsables de procesar la información. Las primeras en intervenir son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz que incide sobre ellos. Los hay de dos tipos: los conos y los bastones. Otras células de la retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos electroquímicos y en transportarlos hasta el nervio óptico. Desde allí, se proyectan al cerebro. En el cerebro se realiza el proceso de formar los colores y reconstruir las distancias, movimientos y formas de los objetos observados.

Las células sensoriales de la retina reaccionan de forma distinta a la luz y a su longitud de onda. Los bastones se activan en la oscuridad, y sólo permiten distinguir el negro, el blanco y los distintos grises. Los conos sólo se activan cuando los niveles de iluminación son suficientemente elevados. Los conos captan radiaciones electromagnéticas, rayos de luz, que más tarde darán lugar a impresiones ópticas. Los conos son acumuladores de cuantos de luz, que transforman esta información en impulsos eléctricos del órgano de la vista. Hay tres clases de conos, cada uno de ellos posee un fotopigmento que sólo detecta unas longitudes de onda concretas, aproximadamente las longitudes de onda que transformadas en el cerebro se corresponden a los colores azul, rojo y verde. Los tres grupos de conos mezclados permiten formar el espectro completo de luz visible.

Esta actividad retiniana ya es cerebral, puesto que los fotorreceptores, aunque simples, son células neuronales. La información de los conos y bastones es procesada por otras células situadas inmediatamente a continuación y conectadas detrás de ellos (horizontales, bipolares, amacrinas y ganglionares). El procesamiento en estas células es el origen de dos dimensiones o canales de pares antagónicos cromáticos: ROJO -VERDE y AZUL - AMARILLO y de una dimensión acromática o canal de claroscuro. Dicho de otra manera, estas células se excitan o inhiben ante la mayor intensidad de la señal del ROJO frente al VERDE y del AZUL frente a la SUMA DE ROJO y VERDE, generando además un trayecto acromático de información relativa a la luminosidad.

La información de este procesamiento se traslada, a través del nervio óptico, a los núcleos geniculados laterales (situados a izquierda y derecha del tálamo), donde la actividad neuronal se específica respecto a la sugerencia del color y del claroscuro. Esta información precisa se transfiere al córtex visual por las vías denominadas radiaciones ópticas. La percepción del color es consecuencia de la actividad de las neuronas complejas del área de la corteza visual V4/V8, específica para el color. Esta actividad determina que las cualidades vivenciales de la visión del color puedan ser referidas mediante los atributos: luminosidad, tono y saturación.

Se denomina visión fotópica a la que tiene lugar con buenas condiciones de iluminación. Esta visión posibilita la correcta interpretación del color por el cerebro.

Muchos mamíferos de origen africano, como el ser humano, comparten estas características genéticas descritas: por eso se dice que tenemos percepción tricrómica. Sin embargo, los mamíferos de origen sudamericano únicamente tienen dos genes para la percepción del color. Existen pruebas que confirman que la aparición de este tercer gen fue debida a una mutación que duplicó uno de los dos originales.

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En el reino animal los mamíferos no suelen diferenciar bien los colores, las aves en cambio, sí; aunque suelen tener preferencia por los colores rojizos. Los insectos, por el contrario, suelen tener una mejor percepción de los azules e incluso ultravioletas. Por regla general los animales nocturnos ven en blanco y negro.

Algunas enfermedades como el daltonismo o la acromatopsia impiden ver bien los colores.

La física del color [editar]

El espectro visible por los humanos [editar]

Artículo principal: Espectro visible

El espectro electromagnético está constituido por todos los posibles niveles de energía de la luz. Hablar de energía es equivalente a hablar de longitud de onda; por ello, el espectro electromagnético abarca todas las longitudes de onda que la luz puede tener. De todo el espectro, la porción que el ser humano es capaz de percibir es muy pequeña en comparación con todas las existentes. Esta región, denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm ( 1nm = 1 nanómetro = 0,000001 mm). La luz de cada una de estas longitudes de onda es percibida en el cerebro humano como un color diferente. Por eso, en la descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, mediante un prisma o por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe todos los colores.

Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro electromagnético de la luz solar que podemos notar, cada longitud de onda es percibida en el cerebro como un color diferente.

Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latín, "apariencia" o "aparición") en 1671 al describir sus experimentos en óptica. Newton observó que cuando un estrecho haz de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con un ángulo, una parte se refleja y otra pasa a través del vidrio y se desintegra en diferentes bandas de colores. También Newton hizo converger esos mismos rayos de color en una segunda lente para formar nuevamente luz blanca. Demostró que la luz solar tiene todos los colores del arco iris.

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Cuando llueve y luce el sol, cada gota de lluvia se comporta de igual manera que el prisma de Newton y de la unión de millones de gotas de agua se forma el fenómeno del arco iris.1

A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacías entre uno y otro color, se puede establecer la siguiente aproximación:2

Color Longitud de onda

violeta ~ 380-450 nm

azul ~ 450-495 nm

verde ~ 495-570 nm

amarillo ~ 570–590 nm

naranja ~ 590–620 nm

rojo ~ 620–750 nm

La reflexión en las superficies: colores sustractivos [editar]

Cuando la luz incide sobre un objeto, su superficie absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras. Sólo las longitudes de onda reflejadas podrán ser vistas por el ojo y por tanto en el cerebro sólo se percibirán esos colores. Es un proceso diferente a luz natural que tiene todas las longitudes de onda, allí todo el proceso nada más tiene que ver con luz, ahora en los colores que percibimos en un objeto hay que tener en cuenta también el objeto en si, que tiene capacidad de absorber ciertas longitudes de onda y reflejar las demás.

Consideremos una manzana "roja". Cuando es vista bajo una luz blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva. Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando sólo aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la información que le llega del ojo.

Pigmentos y tintes [editar]

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Una gran cantidad de ondas (colores) inciden en el pigmento, este absorbe la luz verde y roja, y refleja sólo la azul, creando el color azul.

Pigmento natural azul marino en forma de polvo.

Un pigmento o un tinte es un material que cambia el color de la luz que refleja debido a que selectivamente absorben ciertas ondas luminosas. La luz blanca es aproximadamente igual a una mezcla de todo el espectro visible de luz. Cuando esta luz se encuentra con un pigmento, algunas ondas son absorbidas por los enlaces químicos y sustituyentes del pigmento, mientras otras son reflejadas. Este nuevo espectro de luz reflejado crea la apariencia del color. Por ejemplo, un pigmento azul marino refleja la luz azul, y absorbe los demás colores.

La apariencia de los pigmentos o tintes está íntimamente ligada a la luz que reciben. La luz solar tiene una temperatura de color alta y un espectro relativamente uniforme, y es considerada un estándar para la luz blanca. La luz artificial, por su parte, tiende a tener grandes variaciones en algunas partes de su espectro. Vistos bajo estas condiciones, los pigmentos o tintes lucen de diferentes colores.

Los tintes sirven para colorear materiales, como los tejidos, mientras que los pigmentos sirven para cubrir una superficie, como puede ser un cuadro. Desde las glaciaciones los humanos empleaban plantas y partes de animales para lograr tintes naturales con los que coloreaban sus tejidos. Luego los pintores han preparado sus propios pigmentos. Desde 1856 aparecieron tintes sintéticos.3

Síntesis aditiva: colores primarios [editar]

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Mezcla aditiva de colores primarios.

Ejemplo con focos luminosos de mezcla aditiva de colores primarios.Artículo principal: Síntesis aditiva de color

Se le llama síntesis aditiva al obtener un color de luz determinado por la suma de otros colores. Thomas Young partiendo del descubrimiento de Newton que la suma de los colores del espectro visible formaba luz blanca realizó un experimento con linternas con los seis colores del espectro visible, proyectando estos focos y superponiéndolos llegó a un nuevo descubrimiento: para formar los seis colores del espectro sólo hacían falta tres colores y además sumando los tres se formaba luz blanca.4

El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios, más claros que los anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. La ausencia de los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco. Estos tres colores se corresponden con los tres picos de sensibilidad de los tres sensores de color en nuestros ojos.

Los colores primarios no son una propiedad fundamental de la luz, sino un concepto biológico, basado en la respuesta fisiológica del ojo humano a la luz. Un ojo humano normal sólo contiene tres tipos de receptores, llamados conos. Estos responden a longitudes de onda específicas de luz roja, verde y azul. Las personas y los miembros de otras especies que tienen estos tres tipos de receptores se llaman tricrómatas. Aunque la sensibilidad máxima de los conos no se produce exactamente en las frecuencias roja, verde y azul, son los colores que se eligen como primarios, porque con ellos es posible estimular los tres receptores de color de manera casi independiente, proporcionando un amplio gamut. Para generar rangos de color óptimos para otras especies aparte de los seres humanos se tendrían que usar otros colores primarios aditivos. Por ejemplo, para las especies conocidas como tetracrómatas, con cuatro receptores de color distintos, se utilizarían cuatro colores primarios (como los humanos sólo pueden ver hasta 400 nanómetros (violeta), pero los tetracrómatas pueden ver parte del ultravioleta, hasta los 300 nanómetros aproximadamente, este cuarto color primario estaría situado en este rango y probablemente sería un magenta espectral puro, en lugar del magenta que vemos). Muchas aves y marsupiales son tetracrómatas, y se ha sugerido que algunas mujeres nacen también tetracrómatas,5 6 con un receptor extra para el amarillo. Por otro lado, la mayoría de los mamíferos tienen sólo dos tipos de receptor de color y por lo tanto son dicrómatas; para ellos, sólo hay dos colores primarios.

Las televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones prácticas más comunes de la síntesis aditiva.

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Rojo + Verde = Amarillo

Verde + Azul = Cian

Azul + Rojo = Magenta

Azul + Rojo + Verde = Blanco

Síntesis sustractiva: colores primarios [editar]

Mezcla sustractiva de colores primarios.

Mezcla sustractiva de las luces de los colores primarios en una pared blanca.Artículo principal: Síntesis sustractiva de color

Todo lo que no es color aditivo es color sustractivo. En otras palabras, todo lo que no es luz directa es luz reflejada en un objeto, la primera se basa en la síntesis aditiva de color, la segunda en la síntesis sustractiva de color.

La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pigmentos y tintes para crear color. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él, o dicho a la inversa, qué partes del espectro son absorbidas.

Se llama síntesis sustractiva porque a la energía de radiación se le sustrae algo por absorción. En la síntesis sustractiva el color de partida siempre suele ser el color acromático blanco, el que aporta la luz (en el caso de una fotografía el papel blanco, si hablamos de un cuadro es el lienzo blanco), es un elemento imprescindible para que las capas de color puedan poner en juego sus capacidades de absorción. En la síntesis sustractiva los colores primarios son el amarillo, el magenta y el cian, cada uno de estos

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colores tiene la misión de absorber el campo de radiación de cada tipo de conos. Actúan como filtros, el amarillo, no deja pasar las ondas que forman el azul, el magenta no deja pasar el verde y el cian no permite pasar al rojo.7

En los sistemas de reproducción de color según la síntesis sustractiva, la cantidad de color de cada filtro puede variar del 0% al 100%. Cuanto mayor es la cantidad de color mayor es la absorción y menos la parte reflejada, si de un color no existe nada, de ese campo de radiaciones pasara todo. Por ello, a cada capa de color le corresponde modular un color sensación del órgano de la vista: al amarillo le corresponde modular el azul, al magenta el verde y al cian el rojo.7

Así mezclando sobre un papel blanco cian al 100% y magenta al 100%, no dejaran pasar el color rojo y el verde con lo que el resultado es el color azul. De igual manera el magenta y el amarillo formaran el rojo, mientras el cian y el amarillo forman el verde. El azul, verde y rojo son colores secundarios en la síntesis sustractiva y son más oscuros que los primarios. En las mezclas sustractivas se parte de tres primarios claros y según se mezcla los nuevos colores se van oscureciendo, al mezclar estamos restando luz. Los tres primarios mezclados dan el negro.8

La aplicación práctica de la síntesis sustractiva es la impresión a color y los cuadros de pintura.

Cian + Magenta = Azul

Magenta + Amarillo = Rojo

Cian + Amarillo = Verde

Cian + Amarillo + Magenta = Negro

En la impresión en color, las tintas que se usan principalmente como primarios son el cian, magenta y amarillo. Como se ha dicho, el Cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color. La cantidad de cian aplicada a un papel controlará cuanto rojo mostrará. Magenta es el opuesto al verde y amarillo el opuesto al azul. Con este conocimiento se puede afirmar que hay infinitas combinaciones posibles de colores. Así es como las reproducciones de ilustraciones son producidas en grandes cantidades, aunque por varias razones también suele usarse una tinta negra. Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y negro se llama modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de espacio de colores sustractivos, o una gama entera de espacios de color.

El origen de los nombres magenta y cian procede de las películas de color inventadas en 1936 por Agfa y Kodak. El color se reproducía mediante un sistema de tres películas, una sensible al amarillo, otro sensible a un rojo púrpura y una tercera a un azul claro. Estas casas comerciales decidieron dar el nombre de magenta al rojo púrpura y cian al

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azul claro. Estos nombres fueron admitidos como definitivos en la década de 1950 en las normas DIN que definieron los colores básicos de impresión.9

Colores elementales [editar]

Los ocho colores elementales corresponden a las ocho posibilidades extremas de percepción del órgano de la vista. Las posibilidades últimas de sensibilidad de color que es capaz de captar el ojo humano. Estos resultan de las combinaciones que pueden realizar los tres tipos de conos del ojo, o lo que es lo mismo las posibilidades que ofrecen de combinarse los tres primarios. Estas ocho posibilidades son los tres colores primarios, los tres secundarios que resultan de la combinación de dos primarios, más los dos colores acromáticos, el blanco que es percibido como la combinación de los tres primarios (síntesis aditiva: colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.10

Rojo Verde Azul Amarillo Cian Magenta Blanco Negro

Por tanto colores tradicionales como el violeta, el naranja o el marrón no son colores elementales.

Círculo cromático [editar]

Círculo cromático del Modelo de color RGB, basado en los primarios rojo, verde y azul. Es un modelo de síntesis aditiva.

Círculo cromático del Modelo de color RYB de síntesis sustractiva, basado en los primarios amarillo, rojo y azul. Hoy se sabe que es incorrecto, pero se sigue empleando en Bellas Artes.

Aunque los dos extremos del espectro visible, el rojo y el violeta, son diferentes en longitud de onda, visualmente tienen algunas similitudes, Newton propuso que la banda

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recta de colores espectrales se distribuyese en una forma circular uniendo los extremos del espectro visible. Este fue el primer círculo cromático, un intento de fijar las similitudes y diferencias entre los distintos matices de color. Muchos estudiosos admitieron el círculo de Newton para explicar las relaciones entre los diferentes colores. Los colores que están juntos corresponden a longitud de onda similar.11

Desde un punto de vista teórico un círculo cromático de doce colores estaría formado por los tres primarios, entre ellos se situarían los tres secundarios y entre cada secundario y primario el terciario que se origina de su unión. Así en actividades de síntesis aditiva, se pueden distribuir los tres primarios, rojo, verde y azul uniformemente separados en el círculo; en medio entre cada dos primarios, el secundario que forman ellos dos; entre cada primario y secundario se pondría el terciario que se origina en su mezcla. Así tenemos un círculo cromático de síntesis aditiva de doce colores. Se puede hacer lo mismo con los tres primarios de síntesis sustractiva y llegaríamos a un círculo cromático de síntesis sustractiva.12

El blanco y el negro no pueden considerarse colores y por lo tanto no aparecen en un círculo cromático, el blanco es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total. Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el cual también se marca en escalas. Esto forma un círculo propio llamado "círculo cromático en escala de grises" o "círculo de grises".

Colores complementarios [editar]

Artículo principal: Colores complementarios

En el círculo cromático se llaman colores complementarios o colores opuestos a los pares de colores ubicados diametralmente opuestos en la circunferencia, unidos por el diámetro de la misma. Al situar juntos y no mezclados colores complementarios el contraste que se logra es máximo.

La denominación complementario depende en gran medida del modelo de círculo cromático empleado. Así en el sistema RGB (del inglés Red, Green, Blue; rojo, verde, azul), el complementario del color verde es el color magenta, el del azul es el amarillo y del rojo el cyan. En el Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul) que es un modelo de síntesis sustractiva de color, el amarillo es el complementario del violeta y el naranja el complementario del azul. Hoy, los científicos saben que el conjunto correcto es el modelo CMYK, que usa el cian en lugar del azul y magenta en lugar del rojo.

En la teoría del color se dice que dos colores se denominan complementarios si, al ser mezclados en una proporción dada el resultado de la mezcla es un color neutral (gris, blanco, o negro).

Representación de los colores [editar]

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Proceso de formación de una imagen en color sobre papel blanco en el Modelo de color CMYK sumando los tres colores primarios sustractivos Cyan, Magenta, Amarillo más la tinta negra. En la primera fila se ve la parte de cyan, la parte de magenta y al final el resultado de sumar las partes de cyan y magenta. En la segunda fila se ve la parte de amarillo y el resultado de sumar las partes de cyan, magenta y amarillo. En la tercera fila, se ve la parte de negro y el resultado de sumar las partes de cyan, magenta, amarillo y negro.

Para representar y cuantificar cada color se usan diferentes modelos. Así en la síntesis aditiva, el Modelo de color RGB (del inglés Red-rojo, Green-verde, Blue-azul), cada color se representa mediante la mezcla de los tres colores luz primarios, en términos de intensidad de cada color primario con que se forma. Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255). La ausencia de color —lo que conocemos como color negro— se obtiene cuando los tres componentes son 0, (0,0,0). La combinación de dos colores a nivel máximo, 255, con un tercero en nivel 0 da lugar a los tres colores secundarios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255). El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).

El sistema de representación de colores HTML, también de síntesis aditiva, usado en las páginas web, se descompone también de la misma forma en los tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. La intensidad de cada una de las componentes se mide también en una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza una codificación hexadecimal, lo que le permite representar el número 255 en base decimal con solo dos dígitos en base hexadecimal. En el sistema de numeración hexadecimal, además de los números del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numérico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente fórmula:

decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal

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La intensidad máxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, también 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dígitos.

En la mezcla sustractiva en la impresión de colores se utiliza el Modelo de color CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow-amarillo y Key-negro). La mezcla de colores CMY es sustractiva y al imprimir conjuntamente cyan, magenta y amarillo sobre fondo blanco resulta el color negro. Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es adecuado y se emplea también la tinta negra como color inicial además de los tres colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz por un objeto: el color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y se refleja no siendo absorbida por el objeto, en este caso el papel blanco.

Colores más frecuentes [editar]

Véase también: Categoría:Colores

Cada color determinado está originado por una mezcla o combinación de diversas longitudes de onda. En las siguientes tablas se agrupan los colores similares. A cada color se le han asociado sus matices. El matiz es la cualidad que permite diferenciar un color de otro: permite clasificarlo en términos de rojizo, verdoso, azulado, etc. Se refiere a la ligera variación de tono que un color hace en el círculo cromático en su zona contigua (o dicho de otra forma la ligera variación en el espectro visible). Así un verde azulado o a un verde amarillo son matices del verde cuando la longitud de onda dominante en la mezcla de longitudes de onda es la que corresponde al verde, y hablaremos de un matiz del azul cuando tenemos un azul verdoso o un azul magenta donde la longitud de onda dominante de la mezcla corresponda al azul.13

• Rojo y sus matices:

NombreMuest

raHTML RGB HSV

Rojo#FF0000

255

0 0 0°100%

100%

Carmesí#DC143C

220

20

60

348°

91%

86%

Page 29: 54779418 Modelo de Color CMYK

Bermellón#E34234

227

66

51

5°77%

89%

Escarlata#FF2400

255

36

0 8°100%

100%

Granate#800000

128

0 0 0°100%

50%

Carmín#960018

150

024

350°

100%

59%

Amaranto#E52B50

229

43

80

345°

78%

64%

• Verde y sus matices:

NombreMuest

raHTML RGB HSV

Verde#00FF00 0

255

0120°

100%

100%

Verde Lima#7FFF00

127

255

090°

100%

100%

Page 31: 54779418 Modelo de Color CMYK

NombreMuest

raHTML RGB HSV

Azul#0000FF 0 0

255

240°

100%

100%

Azul cobalto#0047AB 0

71

171

215°

100%

67%

Azul marino#120A8F

18

10

143

244°

93%

56%

Azur#0000CD 0 0

250

?°93%

?%

Zafiro#0131B4 1

49

180

224°

99%

35%

Añil o Indigo#4B0082

75

0130

275°

100%

51%

Turquí#000080 0 0

128

240°

100%

50%

Azul de Prusia#003153 0

49

83

250°

100%

33%

Page 32: 54779418 Modelo de Color CMYK

Azul Majorelle#6050DC

96

80

220

247°

67%

59%

• Magenta y sus matices:

NombreMuest

raHTML RGB HSV

Magenta#FF00FF

255

0255

300°

100%

100%

Fucsia#F400A1

253

63

146

334°

98%

62%

Morado#C54B8C

197

75

140

285°

67%

70%

Malva#E0B0FF

224

176

255

276°

31%

100%

Lila#C8A2C8

200

162

200

300°

19%

78%

Salmón#FEC3AC

254

195

172

17°

98%

84%

Page 33: 54779418 Modelo de Color CMYK

Lavanda#E6E6fA

230

230

250

245°

40%

96%

Rosa#FFCBDB

255

192

203

350°

25%

100%

• Cian y sus matices:

NombreMuest

raHTML RGB HSV

Cian#00FFFF 0

255

255

180°

100%

100%

Turquesa#30D5C8

48

213

200

175°

77%

84%

Celeste#87CEFF

135

206

255

204°

47%

100%

Cerúleo o Azul Cielo#9BC4E2

155

196

226

205°

31%

89%

Aguamarina#7FFFD4

127

255

212

160°

50%

100%

Page 38: 54779418 Modelo de Color CMYK

Marfil#FFFDD0

255

253

208

57°

18%

100%

Plateado#C0C0C0

192

192

192

0%

75%

Gris#808080

128

128

128

0%

50%

Negro#000000 0 0 0

0%

0%

Efecto de los colores en los estados de ánimo de las personas [editar]

El uso de ciertos colores impacta gradualmente en el estado de ánimo de las personas, muchos de ellos son utilizados con esa intención en lugares específicos, por ejemplo en los restaurantes es muy común que se utilice decoración de color naranja ya que abre el apetito, en los hospitales se usa colores neutros para dar tranquilidad a los pacientes, y para las entrevistas de trabajo es recomendable llevar ropa de colores oscuros, ya que da la impresión de ser una persona responsable y dedicada; estos son algunos ejemplos de la relación entre los colores y las emociones.

• Colores análogos: Se utilizan de manera adjunta y producen una sensación de armonía.

• Colores complementarios: Cuando son usados producen un efecto de agresividad, provocado por el máximo contraste al utilizarlos juntos.

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• Colores monocromáticos: Al utilizarlos producen una sensación de unidad y estabilidad se pueden usar con diferente intensidad (más claro o más oscuro) esto va a depender de la luz.

Véase también [editar]

• Armonía cromática • CMY (K) • Fotometría (óptica) • Colores HTML • Cromatología iconolingüística • Daltonismo o ceguera al color • Espectro visible • HSV • Método Santana • Morfología (diseño) • Percepción del color • Psicología del color • RGB • Sinestesia • Síntesis aditiva de color • Síntesis sustractiva de color • Teoría del color • Una lista de colores en Anexo:Colores

Referencias [editar]

1. ↑ Parramón, op. cit., p.52 2. ↑ Thomas J. Bruno, Paris D. N. Svoronos. CRC Handbook of Fundamental

Spectroscopic Correlation Charts. CRC Press, 2005. 3. ↑ Zalenski, op. cit., p.67 4. ↑ Parramón, op. cit., p.53 5. ↑ Backhaus, Kliegl & Werner « Color vision, perspectives from different

disciplines » (De Gruyter, 1998), pp.115-116, section 5.5. 6. ↑ Pr. Mollon (Cambridge university), Pr. Jordan (Newcastle university) « Study

of women heterozygote for colour difficiency » (Vision Research, 1993) 7. ↑ a b Küppers, op. cit., p.148-150 8. ↑ Parramón, op. cit., p.58-59 9. ↑ Parramón, op. cit., p.54 10. ↑ Küppers, op. cit., p.33-35 11. ↑ Zalenski, op. cit., p.14-15 12. ↑ Zalenski, op. cit., p.17 13. ↑ Moreno, Luciano. «Teoría del color. Propiedades de los colores». Consultado

el 05/07/2009.

Bibliografía utilizada [editar]

• La mayor parte de los textos de este artículo procede de otros artículos sobre color, visión, óptica y física de la Wikipedia en español

Page 40: 54779418 Modelo de Color CMYK

• Zelanski, Paul y Fisher, Mary Pat (2001). Color. Madrid : Tursen SA/ M. Blume. ISBN 84-89840-21-0.

• Küppers, Harald. Fundamentos de la teoría de los colores. Barcelona: Gustavo Gili SA. ISBN 968-887-203-2.

• Parramón, José María (1993). El gran libro del color. Barcelona: Parramón ediciones SA. ISBN 84-342-1208-0.

Enlaces externos [editar]

• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre color.

• Wikilibros alberga un libro o manual sobre Manual wiki/Edición/Colores.

• Wikcionario tiene definiciones para color. • La luz y sus propiedades • Tabla de colores: elige un color • Presentación Flash indicando el significado y usos de los colores • calculadora hexadecimal de color • Explicación de matiz, saturación y brillo en los colores.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Color"Categorías: Color | Procesamiento digital de imágenes

Los colores tienen unas propiedades inherentes que les permite

distinguirse de otros y acuñar distintas definiciones de tipo de color.

Por Luciano MorenoAtención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.

Todo color posee una serie de propiedades que le hacen variar de aspecto y que definen su

apariencia final. Entre estas propiedades cabe distinguir:

Matiz (Hue)

Es el estado puro del color, sin el blanco o negro agregados, y es un atributo asociado con la

longitud de onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas. El Matiz se define como un

atributo de color que nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace

un tono hacia uno u otro lado del circulo cromático, por lo que el verde amarillento y el verde

azulado serán matices diferentes del verde.

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Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos podemos

obtener los demás matices o colores. Dos colores son complementarios cuando están uno

frente a otro en el círculo de matices (círculo cromático).

Saturación o Intensidad

También llamada Croma, este concepto representa la pureza o intensidad de un color

particular, la viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la

luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente

saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se satura un color, mayor es la

impresión de que el objeto se está moviendo.

Page 42: 54779418 Modelo de Color CMYK

También puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras más gris

o más neutro es, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio

hecho a un color puro automáticamente baja su saturación.

Por ejemplo, decimos "un rojo muy saturado" cuando nos referimos a un rojo puro y rico.

Pero cuando nos referimos a los tonos de un color que tiene algún valor de gris, los

llamamos menos saturados. La saturación del color se dice que es más baja cuando se le

añade su opuesto (llamado complementario) en el círculo cromático.

Para desaturar un color sin que varíe su valor, hay que mezclarlo con un gris de blanco y

negro de su mismo valor. Un color intenso como el azul perderá su saturación a medida que

se le añada blanco y se convierta en celeste.

Otra forma de desaturar un color, es mezclarlo con su complementario, ya que produce su

neutralización. Basándonos en estos conceptos podemos definir un color neutro como aquel

en el cual no se percibe con claridad su saturación. La intensidad de un color está

determinada por su carácter de claro o apagado.

Esta propiedad es siempre comparativa, ya que relacionamos la intensidad en comparación

con otras cosas. Lo importante es aprender a distinguir las relaciones de intensidad, ya que

ésta muchas veces cambia cuando un color está rodeado por otro.

Valor o Brillo (Value)

Es un término que se usa para describir que tan claro u oscuro parece un color, y se refiere a

Page 43: 54779418 Modelo de Color CMYK

la cantidad de luz percibida. El brillo se puede definir como la cantidad de "oscuridad" que

tiene un color, es decir, representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color

patrón.

Es una propiedad importante, ya que va a crear sensaciones espaciales por medio del color.

Así, porciones de un mismo color con un fuertes diferencias de valor (contraste de valor)

definen porciones diferentes en el espacio, mientras que un cambio gradual en el valor de un

color (gradación) da va a dar sensación de contorno, de continuidad de un objeto en el

espacio.

El valor es el mayor grado de claridad u oscuridad de un color. Un azul, por ejemplo,

mezclado con blanco, da como resultado un azul más claro, es decir, de un valor más alto.

También denominado tono, es distinto al color, ya que se obtiene del agregado de blanco o

negro a un color base.

A medida que a un color se le agrega mas negro, se intensifica dicha oscuridad y se obtiene

un valor más bajo. A medida que a un color se le agrega más blanco se intensifica la claridad

del mismo por lo que se obtienen valores más altos. Dos colores diferentes(como el rojo y el

azul) pueden llegar a tener el mismo tono, si consideramos el concepto como el mismo grado

de claridad u oscuridad con relación a la misma cantidad de blanco o negro que contengan,

según cada caso.

La descripción clásica de los valores corresponde a claro (cuando contiene cantidades de

blanco), medio (cuando contiene cantidades de gris) y oscuro (cuando contiene cantidades

de negro). Cuanto más brillante es el color, mayor es la impresión de que el objeto está más

cerca de lo que en realidad está.

Estas propiedades del color han dado lugar a un sistema especial de representación de estos,

tal como hemos visto en el apartado anterior, sistema HSV. Para expresar un color en este

sistema se parte de los colores puros, y se expresan sus variaciones en estas tres

propiedades mediante un tanto por ciento.

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Podemos usar estas propiedades en la búsqueda de las gamas y contrastes de colores

adecuados para nuestras páginas, siendo posible crear contrastes en el matiz, en la

saturación y en el brillo, y es tal vez este último el más efectivo.

Grupos de colores

Con estos conceptos en mente y tomando como base la rueda de colores podemos definir los

siguientes grupos de colores, que nos crearán buenas combinaciones en una página web:

Colores acromáticos : aquellos situados en la zona central del círculo cromático, próximos al

centro de este, que han perdido tanta saturación que no se aprecia en ellos el matiz original.

Colores cromáticos grises : situados cerca del centro del círculo cromático, pero fuera de la

Page 45: 54779418 Modelo de Color CMYK

zona de colores acromáticos, en ellos se distingue el matiz original, aunque muy poco

saturado.

Colores monocromáticos : variaciones de saturación de un mismo color (matiz), obtenidas

por desplazamiento desde un color puro hasta el centro del círculo cromático.

Colores complementarios : colores que se encuentran simétricos respecto al centro de la

rueda. El Matiz varía en 180 º entre uno y otro.

Page 46: 54779418 Modelo de Color CMYK

Colores complementarios cercanos : tomando como base un color en la rueda y después

otros dos que equidisten del complementario del primero.

Dobles complementarios : dos parejas de colores complementarios entre sí.

Tríadas complementarias : tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda, como

entre sí, es decir, formando 120º uno del otro.

Page 47: 54779418 Modelo de Color CMYK

Gamas múltiples : escala de colores entre dos siguiendo una graduación uniforme. Cuando

los colores extremos están muy próximos en el círculo cromático, la gama originada es

conocida también con el nombre de colores análogos.

Mezcla brillante-tenue : se elige un color brillante puro y una variación tenue de su

complementario.

Page 48: 54779418 Modelo de Color CMYK

Todos estos grupos de colores forman paletas armónicas, aptas para ser usadas en

composiciones gráficas.

Modelo de color RGBDe Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Modelo RGB)Saltar a navegación, búsqueda

Mezcla aditiva de colores.

La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí

Page 49: 54779418 Modelo de Color CMYK

mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.

Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.

Cubo RGB.

Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color —lo que nosotros conocemos como color negro— se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0).

La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).

Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).

El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.

Contenido

[ocultar]

• 1 El color en las pantallas de computadora • 2 Codificación hexadecimal del color

o 2.1 Los colores más saturados y los más luminosos

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• 3 Percepción y sensación de color • 4 Señal de luminancia • 5 Véase también

• 6 Enlaces Externos

El color en las pantallas de computadora [editar]

En las pantallas de computadoras, la sensación de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.

Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color. No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit, posibilitó el uso de 16.7 millones de colores del espacio de color HTML RGB.

La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF.

Podemos ver que 63 nos da el número de combinaciones, 216. Estos valores en decimal se corresponden con 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensión 6.

Se procura que los píxeles sean de un color cuanto más saturado mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la producción de colores con este sistema tiene una doble limitación:

• La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: sólo podemos obtener los colores interiores del triángulo formado por las tres fuentes luminosas. • La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente monocromáticos. • Además, las diversas pantallas no son iguales exactamente, además de ser configurables por los usuarios, con lo cual varios parámetros pueden variar.

Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se deben interpretar como descripciones relativas, y entender la precisión de acuerdo con las características de la pantalla.

Codificación hexadecimal del color [editar]

Page 51: 54779418 Modelo de Color CMYK

Colores de la CIE.

La codificación hexadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. Se utiliza, por ejemplo, en el lenguaje HTML y en JavaScript.

Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB (Red, Green, Blue, rojo, verde y azul).

El blanco y el negro

Negro #000000

Los tres canales están al mínimo 00, 00 y 00

Blanco #ffffff Los tres canales están al máximo ff, ff y ff

En el sistema de numeración hexadecimal, además de los números del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numérico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente fórmula:

decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal

La intensidad máxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, también 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dígitos.

Los tres colores básicos

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Rojo #ff0000

El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo

Verde

#00ff00

El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo

Azul #0000ff

El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo

Las combinaciones básicas

Amarillo #ffff00 Los canales rojo y verde están al máximo

Cyan #00ffff Los canales azul y verde están al máximo

Magenta #ff00ff Los canales rojo y azul están al máximo

Gris claro #D0D0D0

Los tres canales tienen la misma intensidad

Gris oscuro

#5e5e5e Los tres canales tienen la misma intensidad

A partir de aquí se puede hacer cualquier combinación de los tres colores.

Colores definidos por la especificación HTML 4.01

ColorHexadecim

alColor

Hexadecimal

Color

Hexadecimal

Color

Hexadecimal

Cyan #00ffff blac #000000 blue #0000ff fuchs #ff00ff

Page 53: 54779418 Modelo de Color CMYK

k ia

gray #808080 green

#008000 lime #00ff00 maroon

#800000

navy #000080 olive

#808000 purple

#800080 red #ff0000

silver #c0c0c0 teal #008080 white

#ffffff yellow

#ffff00

Los colores más saturados y los más luminosos [editar]

esquema CIE.

Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las características indicadas en el gráfico adjunto:

Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendrá la forma:

(ir, ig, ib)

donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario.

Si situamos los colores obtenidos en el gráfico, tenemos que:

• Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sitúa en el vértice correspondiente al color de coeficiente no nulo.

Page 54: 54779418 Modelo de Color CMYK

• Si un coeficiente es nulo, el color se sitúa en uno de los lados del triángulo: el conjunto de todos ellos son los colores más saturados. • Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sitúa en un punto del interior; cuanto más parecidos sean los tres coeficientes, más cerca estará del blanco (en el centro).

Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que sólo tiene dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporción de rojo, verde y azul, y por tanto les corresponde el mismo punto del gráfico. Sólo se diferencian en la intensidad.

Variación de las intensidades

100, 50, 0 #643200

Marrón oscuro

200, 100, 0

#c86400

Marrón

150, 75, 0 #964b00

Marrón claro

Si las intensidades ir, ig y ib tienen un límite superior (255), la condición necesaria y suficiente para que un color sea el más intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255.

Los colores que presentan la máxima saturación y la máxima luminosidad a la vez, son los que reúnen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores más saturados y más luminosos siguen la siguiente secuencia:

• (0, 0, 0) es negro

amarillo(255,255,0)

verde(0,255,0)

cyan(0,255,255)

Page 55: 54779418 Modelo de Color CMYK

• (255, 255, 255) es blanco

• (255, 0, 0) es rojo

• (0, 255, 0) es verde

• (0, 0, 255) es azul

• (255, 255, 0) es amarillo

• (0, 255, 255) es cyan

• (255, 0, 255) es magenta

rojo(255,0,0)

azul(0,0,255)

rojo(255,0,0)

magenta(255,0,255)

Percepción y sensación de color [editar]

Nuestros ojos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.

Para saber como percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una vigésima (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente más información de la componente azul, ya que nuestros ojos no percibirán esta pérdida.

La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.

El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.

Señal de luminancia [editar]

La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. La señal de luminancia es la cuantificación de esa sensación de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco y negro y las imágenes en

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color, los sistemas de televisión actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales diferencia de color.

De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la información de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las señales diferencia de color.

Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera, motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una señal NTSC en un sistema de reproducción PAL.

Véase también [editar]

• Espacio de color sRGB • CMY(K) • RYB • Colores HTML • Método Santana

Enlaces Externos [editar]

Espacio de color sRGBDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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Diagrama cromático xy de CIE 1931 mostrando el espectro del espacio sRGB y situación de los colores primarios. El punto blanco D65 se encuentra en el centro.

El Espacio de color sRGB, o Estándar RGB (Red Green Blue), es un espacio de color RGB creado en cooperación por Hewlett-Packard y Microsoft Corporation. Fue aprobado por el W3C, Exif, Intel, Pantone, Corel y otro muchos actores de la industria. Es también bien aceptado por el Software libre como el GIMP, y es utilizado en formatos gráficos propietarios y libres como el PNG.

sRGB define el rojo, el verde y el azul como colores primarios, donde uno de los tres canales está en su valor máximo y los otros dos a cero. En la coordenadas cromáticas xy del Espacio de color CIE de 1931, el rojo está en [0.6400, 0.3300], el verde en [0.3000, 0.6000] y el azul en [0.1500, 0.0600]. El punto blanco es el punto blanco D65 situado en la coordenadas [0.3127,0.3290]. El resto de valores producen el color obtenido de multiplicar cada color primario por el valor de dicha curva y sumándolos todos juntos. El espacio sRGB ha sido criticado por el mal emplazamiento de estos colores primarios. Si limitas los valores del rango 0-1, no serás capaz de salir fuera del espectro del espacio (el triangulo producido por ellos), el cual sí que está dentro del conjunto de colores visibles por el ser humano. Sin embargo, los valores de estos primarios son de menor importancia que los de dicha curva de luminancia en reproducir una imagen lo mejor posible.

Es importante indicar que el espacio sRGB está diseñado para coincidir con el utilizado actualmente por los monitores CRT. Muchos programas de ordenador, tanto profesional como doméstico, asumen que una imagen de 8 bits dispuesta en una pantalla con un buffer de 8 bits por canal se mostrará correctamente. Por esta razón se puede asumir que cualquier imagen de 8 bits sacada de Internet está dentro del espacio de color sRGB (en ausencia de cualquier perfil de color incluido en la imagen). De la misma forma, aquellos dispositivos no CRT, como pantallas LCD, cámaras digitales o impresoras, aunque no producen por naturaleza una curva sRGB, están construidos con sistemas de

Page 58: 54779418 Modelo de Color CMYK

circuitos o programas de compensación que al final obedecen este estándar (aunque esto es menos cierto en equipos profesionales). Por esta razón se debe asumir que casi cualquier imagen que encuentres con 8 bits por canal está dentro del sRGB.

Este espacio de color a parte ha sido criticado por los profesionales del campo editorial, debido a su limitado espectro de color, lo que significa que algunos colores que son visibles, incluso algunos colores que pueden ser reproducidos en CMYK, no pueden ser representados en sRGB. En este sentido el espacio Adobe RGB es preferido como estándar.

Contenido

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• 1 Especificación de la transformación o 1.1 La transformación inversa

• 2 Teoría de la transformación

• 3 Enlaces externos

Especificación de la transformación [editar]

La porción lineal del espacio de color sRGB está diseñada para que la función sea inversa sin una pendiente infinita en cero. No hay necesidad de reproducirla en el hardware actual mientras este oculta de la luz reflejada tanto interna como ambiente incluso en los dispositivos de alto contraste.

Cálculo de valores triestímulos sRGB en coordenadas cromáticas CIE xy.

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C puede ser R, G ó B. a=0.055 y γ=2.4

• Si entonces • Si entonces

• Si entonces

La transformación inversa [editar]

donde...

para

si no,

Teoría de la transformación [editar]

La parte no lineal de la transformación fue diseñada para aproximarse a un gamma de 2.2, pero sin tener una pendiente cero en K=0, lo cual puede ser causa de problemas numéricos. Esto es más o menos cierto para la transformación sRGB. La condición que g(K) coincida en algunos K0 es:

donde el valor estándar de φ = 12.92 dicho arriba, nos da K0 = 0.04045... y esta es la transformación utilizada. Si imponemos la condición de que la pendiente coincida también, entonces debemos tener:

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Ahora tenemos dos ecuaciones. Si sustituimos las dos incognitas a K0 y φ entonces podemos resolver a K0=0.03928 y φ=12.9232... Estos valores son usados algunas veces para la especificación sRGB, aunque no son estándar.

Enlaces externos [editar]

• Especificación oficial IEC 61966-2-1 • International Color Consortium • sRGB.com - A standard default color space for the Internet - sRGB • W3C.org - A Standard default Color Space for the Internet - sRGB

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_color_sRGB"

Modelo de color RYBDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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Mezcla de los colores primarios del modelo RYB

El Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul) es un modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK. Hoy día, sabemos que este modelo no es correcto, pero aún así es un modelo que se usa comúnmente en bellas artes. En este modelo, el verde es una mezcla de azul y el amarillo. El amarillo es el complementario del violeta y el naranja el complementario del azul. Hoy, los científicos saben que el conjunto correcto es el modelo CMYK, que usa el cian en lugar del azul y magenta en lugar del rojo.1

Contenido

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Page 61: 54779418 Modelo de Color CMYK

• 1 Contradicciones del modelo de color RYB • 2 Rueda de color • 3 Véase también

• 4 Referencias

Contradicciones del modelo de color RYB [editar]

Algunas creencias (Modelo de color RYB) llevan a pensar que los colores primarios de la pintura son el Amarillo, el azul y el rojo, lo cual es falso en la vida real, aunque algunas aproximaciones hayan conducido a esta teoría, que fue hecha popular por Goethe hace más de dos siglos. Según esta teoría, los colores secundarios son:

• rojo más azul = morado. • rojo más amarillo = naranja. • Amarillo más azul = verde.

Sin embargo, la comprobación de que este hecho es falso es completamente demostrable mezclando pinturas de dichos colores y comprobando que, el rojo (mezcla en partes iguales de magenta y amarillo) mezclado con el azul (mezcla en partes iguales de cian y magenta) en realidad crea un tono sucio (con tendencia grisácea), totalmente lejos del tono violeta verdadero que siempre se enseña en las clases de arte. la explicación que puede darse a esto, es la siguiente:

Si tenemos que:

Rojo = 1 parte magenta + 1 parte amarillo.

Azul = 1 parte magenta + 1 parte cian.

Por lo tanto:

Rojo + azul = 1 parte magenta + 1 parte amarillo + 1 parte magenta + 1 parte cian

Rojo + azul = 2 partes magenta + 1 parte amarillo + 1 parte cian

La parte Amarilla, interviniendo con cian y con el rojo neutraliza una parte del color, por lo cual el tono que se obtiene no es limpio, sino que se obtiene un tono tendiente al magenta -más que al violeta- pero con luminosidad reducida.

Igualmente, esto sucede para la combinación Amarillo + Azul = Verde, debido a que:

Amarillo = Color Primario (2 partes).

Azul = 1 parte magenta + 1 parte cian.

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Y por lo tanto:

Amarillo + Azul = 2 partes amarillo + 1 parte magenta + 1 parte cian.

La cual conduce a un tono cian sucio más que a un verde, de la misma manera que sucede con el morado. Por otra parte, esta mezcla es más compatible con el color de las plantas (hierba, como un ejemplo acostumbrado) puesto que el color de la vegetación tiene un fondo café, o rojizo, que le dan las partes como el tallo y la tierra en donde está siempre sembrada. Es por esta razón que existe una clara tendencia por parte de los artistas a omitir esta realidad, aunque haciendo la mezcla práctica de pigmentos se haga evidente.

Rueda de color [editar]

Rueda de color RYB estándar.

El modelo RYB también usa la tríada de colores en una rueda de color estándar. Los colores secundarios también forman una tríada. Las tríadas se forman con tres colores equidistantes en una rueda particular. Otras ruedas de color usuales incluyen el Modelo de color RGB y el CMYK.

Véase también [editar]

• Teoría del color • Modelo CMYK • Modelo RGB

Referencias [editar]

1. ↑ «Colores Primarios» (en español). malaciencia.info. Consultado el 7 de octubre de 2009.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RYB"Categoría: Espacios de color

Page 63: 54779418 Modelo de Color CMYK

Método SantanaDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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El Método Santana establece el primer idioma universal para el color.1 Normaliza la nomenclatura del color en todos los idiomas. Los grados de un círculo simbolizan el nombre del color. Es el único idioma científico para el color común a todas las lenguas.

El autor del método y de su nueva terminología, el científico Jaime Santana Pomares, ha conseguido el protocolo que permite aislar la energía luminosa que absorbe y desprende cada color.

De referente simbólico, para asignar el nombre científico de cada color usa los grados de arco característicos de un círculo dividido en 360 grados. Y para singularizar la claridad intrínseca de cada color, ha desarrollado dos nuevas unidades de medida, denominadas SANT a la que representa la claridad intrínseca del color, y TANS a la que define su oscuridad. De modo, que usando como referente de comunicación los grados de arco y su correspondiente unidad SANT, se establece un lenguaje de uso universal para comunicarse el nombre científico de los colores.

El protocolo permite, por primera vez, homologar los colores base para crear un patrón de referencia, a partir del cual se hallan las cantidades porcentuales de la energía luminosa que cataliza la fabricación de cada color, con independencia de las características de la luz que en cada lugar lo ilumina. De este modo, por primera vez, se ha resuelto el problema de incertidumbre lingüística que caracteriza a la nomenclatura de los colores en todos los idiomas del mundo.

Contenido

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• 1 Uso del Método • 2 La unidad SANT y la unidad TANS • 3 Armonizador de Colores • 4 La nueva Nomenclatura del Color y sus Matemáticas • 5 Historia del Método Santana • 6 Véase también • 7 Referencias • 8 Bibliografía

o 8.1 Bibilografía del Autor del Método

• 9 Enlaces externos

Uso del Método [editar]

Uso del Método: el círculo se divide en 6 sextantes de 60 grados cada uno.

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• Desde el punto de vista de la síntesis aditiva (mezcla de luces), los colores básicos rojo, verde y azul se sitúan en los grados 60, 180 y 300 respectivamente. Por combinación de estos se generan todos los demás colores.

• Desde el punto de vista de la síntesis sustractiva (mezcla de tintes y pinturas), los colores básicos cian, amarillo y magenta se sitúan en los grados 120, 240 y 360 respectivamente. Por combinación de estos también se generan todos los demás colores.

De modo que cada color preserva una simetría con su color antagónico. Ello permite que la mezcla de dos colores antagónicos dé lugar al color blanco cuando se trata de mezcla de luces y por el contrario al color negro cuando se trata de tintes o pinturas.

Cada grado, décima de grado, centésima de grado, etc. sirve para representar un color diferente de los demás. Con lo cual se obtienen más de 360 billones de combinaciones de colores diferentes. Esto sirve para unificar la denominación de los colores en todos los sistemas conocidos.

Para identificar la claridad de cada color se usa la unidad denominada SANT que mide la cantidad de energía desprendida por un objeto que posee ese color. Su rango varía desde 0 a 22 unidades.

Para identificar la oscuridad de cada color se utiliza la unidad denominada TANS que mide la cantidad de energía absorbida por un objeto que posee ese color. Su rango varía también desde 0 a 22 unidades. Como ejemplo diremos que el color Blanco tiene una unidad SANT de 22 unidades. Sin embargo el color Azul Marino tiene una claridad de 2.42 unidades SANT.

Debido a esto la denominación de un color viene dada por dos conceptos: por una parte el grado angular que representa a ese color y por otra parte la cantidad de claridad u oscuridad que tiene. Citamos como ejemplo el color de una naranja madura: su denominación seria "color del grado 90 y 13.09 unidades SANT".

La unidad SANT y la unidad TANS [editar]

La unidad SANT es una magnitud que permite definir la claridad intrínseca de un color dado tal como la visión del ojo humano la percibe de la naturaleza.

Dicha magnitud, medida por la unidad SANT, se considera como una herramienta matemática que se encuentra en plena concordancia con la fisiología óptica del órgano ocular, que permite expresar la claridad, tal como nuestro cerebro la detecta por efecto de los estímulos de las radiaciones lumínicas que el ojo percibe de su exterior.

Las unidades SANT y TANS se complementan entre sí, lo que a una le falta para el 100%=22 se encuentra en la otra. La claridad del color que tenemos en un punto del círculo se complementa con la de su color antagónico, de tal modo que, en todos los casos, existe concordancia entre dos colores antagónicos, cuyo valor natural representa, a su vez, el de la totalidad del espectro cromático. Así las unidades SANT y TANS definidoras de la claridad y oscuridad intrínseca permiten, por primera vez aislar las propiedaddes energéticas que absorbe y desprende cada color.

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Armonizador de Colores [editar]

La terminología científica del Método Santana permite hallar los colores que, aún siendo distintos, armonizan entre sí por su igual claridad.

Teniendo en cuenta que la unidad SANT define la claridad intrínseca del color en función de la población de células receptoras de la retina estimuladas simultaneamente por las radiaciones luminosas que el ojo percibe de su mundo exterior, se puede decir que cuando los tres grupos de células foto-receptoras de la retina preservan la misma población de células estimuladas, la unidad SANT nos indica que los colores que se fabrican tienen el mismo valor energético, con lo cual son de idéntica claridad, razón por la cual armonizan entre sí.

La nueva Nomenclatura del Color y sus Matemáticas [editar]

Color del Grado 240 y 7,48 unidades SANT y 14,52 unidades TANS

Color Cyan=80

unidades

C= 80 x 0,066 = 5,28

5,28 / 14,52=

0,3636363636%

(redondeo) 0,3636

Color Magenta=60

unidades

M= 60 x 0,1298 = 7,788

7,788 / 14,52=

0,5363636363%

(redondeo) 0,5363

Amarillo=60

unidades

A= 60 x 0,0242 = 1,452

1,452 / 14,52=

0,1%

(redondeo) 0,1001

BI = 20

(Espectro lumínico incompleto, partes desiguales) 5,28+7,788+1,452= 4,52 TANS

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En virtud del ejemplo superior, la luz incidente (de cualquier naturaleza) equivale al 100%. Por ello, utilizando como referente de evaluación las 7,48 unidades SANT para hallar la luz reflefada y la absorbida en (C,M,A) se afirma:

• Luz Incidente....................................................= 100% • Luz reflejada......................................7,48 / 0,22 = 34% • Luz absorbida y convertida en calor....14,52 / 0,22 = 66%

En la retina se halla la población de células foto-receptoras simultáneamente estimuladas por las radiaciones luminosas que el ojo recibe de su exterior, habitualmente denominados RGB, afirmando:

Unidad SANT = 7,48 /0,22 = 34 / 0,000012 = 2833333 de células foto-receptoras:

• R = (0,3636 x 2833333) = 1030200 • G = (0,5363 x 2833333) = 1519516 • B = (0,1001 x 2833333) = 283616

Valor energético del color representado en la muestra superior:

• R = (1030200 x 4,33-18) = 4,460766-12 ergios/s = 36,36% • G = (1519516 x 4,33-18) = 6,57950428-12 ergios/s = 53,63% • B = (283616 x 4,33-18) = 1,22860022-12 ergios/s = 10,01%

• Energía: 2833333 x 4,33-18 = 1,22683189-11 ergios/s • Claridad: 2833333 x 0,000012 = 34 x 0,22 = 7,48 unid. SANT

Jerarquía dominante de los 500 nanómetros. Grado angular: 240

Historia del Método Santana [editar]

A finales de la década de los años 1960 (1968-1970), con motivo de la puesta en servicio oficial de la televisión en color en Europa, el científico Jaime Santana Pomares, experto en esta materia, formó parte de un comité internacional con el propósito de estudiar las virtudes de los sistemas del color, tales como el sistema PAL (fase alternativa de líneas) desarrollado por el Dr. Walter Bruch en Alemania, y el sistema SECAM (retardo de líneas alternativas) desarrollado por Henri de France en París. En las reuniones de trabajo, entre científicos, se puso de manifiesto el obstáculo que planteaba la nomenclatura de los colores en todos los idiomas. Era necesario lograr que el nombre de los colores fuese consensuado en un referente común, para todas las lenguas, en sustitución de los referentes que, históricamente de ordinario se vienen usando, tales como Azul Marino, otorgado a los colores similares al color del mar, Azul Celeste otorgado a los colores similares que vemos en el cielo, colores claros a todos los colores que vemos similares a la claridad del día y colores oscuros a todos los similares a la oscuridad de la noche, etc. Interesado en resolver el problema, el científico Jaime

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Santana Pomares, investigó y estudió el proceso que da lugar al color y revisó todos los sistemas conocidos acerca de las diferentes técnicas utilizadas en esta materia donde se evidencia, como en todos los casos, se usa la luz como medio para igualar los colores. Contrariamente, en la terminología desarrollada por el científico Jaime Santana Pomares, la medición de los colores se realiza independiente de la luz que ilumina a los objetos materiales. De tal modo, que el Sr. Santana, por primera vez, ha establecido el protocolo que permite aislar la cantidad de energía luminosa que absorbe y desprende cada color. En base a este nuevo principio determinante, se han ordenado los colores del espectro cromático en torno al perímetro de un circulo dividido en 360 grados, con lo cual el grado angular, simbólicamente, representa la nomenclatura del color y las componentes de los tres colores base para fabricarlo en cualquier lugar del mundo, con independencia de la luz existente en cada caso especifico. Y para determinar la claridad y oscuridad intrínseca de cada color ha desarrollado dos unidades de medida denominadas, SANT a la que define la claridad de los colores y TANS a la que define la oscuridad. De tal modo que, numéricamente, con solo dos datos, el grado angular y la unidad SANT, se obtienen las cantidades para fabricar una réplica del color que estamos comunicando en cada caso particular.

El científico Jaime Santana, también ha desarrollado un sistema de iluminación en ramificaciones, utilizando conductores de fibra óptica, especialmente elaboradas para iluminación, con ello se consigue una reducción de consumo eléctrico. La conducción se canaliza mediante conductores sólidos de cuarzo o silicio. Sin duda será el sistema de iluminación en el alumbrado del futuro por razones económicas y ecológicas, conduce solamente la luz, sin electricidad, con lo que se evita los riegos de corto circuito y electrocutaciones en interiores de baños y servicios.2 Ya se han realizado instalaciones en pruebas satisfactorias en la nueva Casa de Cultura de Móstoles, en los puentes del Rio Manzanares para alumbrar las cascadas de agua, en la Plaza de la Viña en Alicante, Monasterio de la Santa Faz de Alicante, Pasarela del Mercat en Elche, Plaza de las Chimeneas en Elche, en el Castillo de Santa Pola, etc.

Véase también [editar]

• Modelo de color RGB • Modelo de color CMYK • Jaime Santana Pomares

Referencias [editar]

1. ↑ La Vanguardia-Monográfico Investigación y Tecnología 13/7/2009 página 17 2. ↑ Primer Idioma Universal para normalizar la nomenclatura de los colores ISBN

84-923014-6-5 Páginas 244-253

• Jaime Santana Pomares. «Página principal del Primer Idioma Universal para el color en la Terminología del Método Santana». Consultado el 3/2 de 2010.

• (1998) J. Caivano, M. Avila y P. Doria (ed.). Argencolor 1996, Actas del Tercer Congreso Argentino del Color. Buenos Aires: Grupo Argentino del Color, pp. 382. Consultado el 3/2/2010. «Primera nomenclatura del color normalizada para todos los idiomas»

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• Blanca Fernández Quesada; Dpto. de Pintura-Facultad de Bellas Artes-Universidad Complutense de Madrid (15). «Referencia bibliográfica en la asignatura Introducción al Color de la Universidad Complutense de Madrid». Consultado el 3/2 de 2010.

• (1999) Facultad de Bellas Artes-Universidad de Vigo (ed.). Internacional Galicia 97.Congreso sobre el color. Investigación. Universidad de Vigo, pp. 431. ISBN 84-858-120-8. Consultado el 3/2/2010. «La implantación de la TV en color y la necesidad de normalizar su nomenclattura-Primer léxico universal para normalizar la nomenclatura del color en todos los idiomas en la terminología del Método Santana»

• (2000) Parque de las Ciencias (ed.). Comunicar la ciencia en el siglo XXI : I Congreso sobre Comunicación Social de la Ciencia, 25, 26 y 27 de marzo de 1999 Granada, España, Volúmen 2, pp. 814-817. ISBN 84-930639-2-4. «Primer Léxico Universal del Color en la Terminología del Método Santana»

• (1998) UNED (ed.). Creatividad polivalente. Universidad Nacional de Educación a Distancia, pp. 617-618. ISBN 84-362-3686-6. «Primer Léxico del Color en Grados»

• Congreso Nacional del Color Granada 12 y 13 de septiembre de 1994. Libro de Actas. «Método Santana. Primer léxico del color sin limitaciones»

Bibliografía [editar]

Bibilografía del Autor del Método [editar]

• [Jaime] (1990). Jaime Santana Pomares (ed.). Tablas Medida Objetiva del Color. ISBN 84-404-7819-4.

• [Jaime] (1992). Jaime Santana Pomares (ed.). Código del Color en Grados, Tomo I. ISBN 84-604-3683-5.

• [Jaime] (1992). Jaime Santana Pomares (ed.). Código del Color en Grados, tomo II. ISBN 84-604-3682-9.

• [Jaime] (1993). Jaime Santana Pomares (ed.). Tablas de aplicación Norma Santana. ISBN 84-923014-3-0.

• [Jaime] (1994). Jaime Santana Pomares (ed.). Curso Didáctico. Tratado de Colorimetría. ISBN 84-9230-5-7.

• [Jaime] (1996). Jaime Santana Pomares (ed.). Nomenclatura del color normalizada para todos los idiomas. ISBN 84-604-9280-X.

• [Jaime] (1997). Jaime Santana Pomares (ed.). Primer Léxico Universal para normalizar la nomenclatura del color en todos los idiomas. Programa informático. ISBN 84-923014-0-6.

Page 69: 54779418 Modelo de Color CMYK

• [Jaime]. Jaime Santana Pomares (ed.). La Genética del Color, tomo I. ISBN 84-604-7408-9.

• [Jaime]. Jaime Santana Pomares (ed.). La Genética del Color, tomo I y II. ISBN 84-605-4728-0.

• [Jaime] (2001). Jaime Santana Pomares (ed.). Las Leyes Naturales del Color y su Medición. ISBN 84-923014-4-9.

• [Jaime] (2006). Jaime Santana Pomares (ed.). Primer Idioma Universal para Normalizar la Nomenclatura de los Colores en la Terminología del Método Santana, 9ª edición. ISBN 84-923014-6-5.

Enlaces externos [editar]

• V.B. Diario Información. «Jaime Santana: científico alicantino. 'Para obtener resultados hay que estar motivado'».

• Ministerio de Trabajo e Inmigración (2002) «El Gobierno concede once Medallas de Oro al Mérito en el Trabajo» Trabajo e Inmigración. n.º 2. 1577-189X.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_Santana"