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    MANUAL PRCTICO DE BELENES

    Tcnicas de Construccin y Montaje ESTRUCTURA Empezaremos por planificar el montaje de nuestro Beln.

    LA UBICACIN

    Depender del tamao de nuestro Beln. En el caso de decidirnos por un Beln de tamao mediano o pequeo, elegiremos una habitacin de las que solemos utilizar a diario, donde pueda ser el centro de una reunin familiar. Si por el contrario hemos decidido hacer un Beln de medidas considerables, ser mas apropiado que le destinemos una habitacin exclusiva, que nos permita tambin trabajar mas cmodamente.

    Antes de continuar, es muy importante el tener plasmado en un papel lo que pretendemos realizar. En esta especie de plano de montaje, iremos situando el portal, el ro, las montaas, el pueblo, etc. Resulta sorprendente ver que con los mismos elementos, podemos realizar un Beln completamente distinto cada ao. Y si lo planificamos de antemano evitaremos muchos pensamientos como: "esto me hubiese quedado mucho mejor si en lugar de ponerlo aqu, lo coloco en este otro lugar, pero ahora ya no me da tiempo a cambiarlo."

    Para su emplazamiento, podramos situarlo encima de algn mueble, pero pienso que poco cuesta localizar un par de caballetes y un tablero, que siempre podremos adaptar a las dimensiones del Beln. Adems, trabajaremos mas cmodos, no teniendo que preocuparnos de mancharlo de pintura, poderle clavar alguna chincheta, o agujerearlo para que pueda desaguar el ro.

    En caso de que las dimensiones sean bastante grandes, es conveniente separar el tablero en dos zonas, para permitir el paso entre ellas, facilitando as el montaje. Normalmente en la parte posterior, situaremos las zonas montaosas, con pueblos alejados, cuidando as de la perspectiva. En la parte delantera, donde estarn las figuras mas grandes, podemos tener en cuenta el subir ligeramente el terreno para tapar a la vista del espectador ese pasillo que hemos dejado.

    La altura de nuestro Beln, est algo condicionada al tipo de montaje que elijamos; para un Beln como el del dibujo anterior estara entre los 100 y 120 cm. mientras que para un diorama es mejor subir la altura entre los 110 y 130 cm. No olvidemos que si lo van a visitar muchos nios es mejor hacer algn tipo de escaln o tarima donde se puedan subir y verlo desde la misma altura que nosotros. LA PERSPECTIVA

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    Para conseguir un efecto de profundidad tendremos que recurrir a trucos visuales, que consigan hacer parecer nuestro Beln mas grande de lo que es en realidad. Por lo que es importante mantener las proporciones y la perspectiva, y para ello veremos algunos consejos que pueden ayudarnos a conseguirlo: a) Las cosas se ven mas pequeas a medida que se alejan.

    b) Los colores y perfiles, se difuminan tambin a medida que se alejan en el horizonte.

    c) La luz que reciben los objetos o el paisaje, hace que veamos de distinto color las cosas.

    d) Si queremos calcular las medidas proporcionales de los objetos con la medida de nuestras figuras, tendremos que aplicar alguna formula para calcularla. Podemos establecer esa proporcin utilizando una regla de tres y debemos tener en cuenta que siempre tomaremos las medidas en la misma medida mtrica, (por ejemplo en cm.)

    Veamos un caso practico; pongamos que la altura de una persona es 170 cm. Y a partir de aqu calculamos las medidas de las piezas del Beln. Para ello veremos un par de ejemplos: Tenemos una figura en nuestro Beln que mide 15 cm., aplicando una regla de tres, una puerta que en la realidad normalmente mide 210 cm. tendramos que hacerla de 18.5 cm.

    Realidad Medida en nuestro Beln Persona 170 15 Pieza a calcular 210 X

    X = ((210 x 15)/170) = 18,5 Veamos otro ejemplo: en este caso nuestra figura es de 10 cm. y queremos saber la medida de un escaln para esta figura, si la medida de un escaln aproximada es de 22 cm. nuestros clculos serian ((20 x 10)/170)=1,2 cm.

    e) Con la misma regla de tres que en caso anterior, ahora vamos a calcular la distancia entre dos figuras. para ello medimos la distancia de nuestra figura de 15 cm. hasta el fondo del Beln, y en nuestro ejemplo esa distancia supongamos que es de 140 cm., pues la figura de 10 cm. tendra que estar a unos 93 cm. del fondo.

    X= ((10 x 140)/15) = 93,3.

    O lo que es lo mismo: la figura de 10 cm. estar 46,7 cm. detrs de la de 15 cm.(140-93.3)=46,7

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    f) En cuanto a un diorama, los conceptos que se aplican son mas tcnicos, pues recurrimos a la perspectiva geomtrica para conseguir el efecto deseado. Al ser este un apartado algo complejo y extenso, solo hablaremos de unas pequeas nociones a tener en cuenta. Veremos un par de ejemplos en donde estamos en el interior de una casa.

    En el primero, marcaremos una lnea horizontal "LH" que como en todos los casos estar situada a la altura de nuestros ojos, en ella marcaremos dos puntos de fuga "A" y "B" y desde ellos marcaremos unas lneas imaginarias, que son las que posteriormente marcaran los limites de nuestras paredes. Todo esto pasado a escala nos permitir cortar las piezas para ir montando nuestra casa.

    En el segundo caso, veremos la perspectiva de una habitacin, donde solo tenemos un punto de fuga "A" y que nos dar como en el caso anterior las lneas para marcar las paredes y en este caso tambin el techo. Observamos tambin que la lnea de horizonte, sita a nuestra vista a una altura superior a la de las figuras, aproximadamente parecera que estamos vindola desde la altura de una lmpara.

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    (este ejemplo sera valido si quisiramos destacar mas los detalles del suelo que del techo)

    Solo nos queda por sacar la perspectiva desde el lateral del diorama para ver de que forma cortaremos las paredes de nuestra casa. Para terminar solo hacer hincapi en algunos detalles: 1) El horizonte es una lnea imaginaria que se encuentra a la altura de nuestros ojos.

    2) Las lneas verticales y horizontales, se mantienen paralelas como estn, mientras que las que se alejan, son las que tienden a converger en un punto imaginario del horizonte.

    3) A medida que se alejan de nosotros, estas lneas horizontales y verticales, estn cada vez mas juntas. Este sera el caso de las lneas verticales de las puertas y ventanas por ejemplo. EL CELAJE

    Primero construiremos un bastidor de madera, que podemos hacerlo de diferentes formas, como si se tratase de un cuadro, haremos un bastidor con listones de madera, y luego sujetaremos un tablero con clavos o grapas. Una vez montado, lo pintaremos con pintura tipo temple, de color generalmente azul intenso, al que podemos aadir nubes, estrellas o cualquier otro efecto que nos parezca apropiado.

    Una variante sera la de hacer el bastidor en forma semicircular, mucho mas utilizado cuando el Beln no es abierto. (tipo diorama) Esto nos delimita un poco el espacio en la parte posterior, pero da ms sensacin de realidad al no tener esquinas que son difciles de disimular. En cuanto al material hemos comentado de hacerlo de tablero o chapa de madera, pero tambin se puede hacer de tela

    o de papel

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    materiales mucho mas baratos, y con los que hay que tener especial cuidado en tensar para que no se vean arrugas. Si optamos por la tela y queremos pintarla, es conveniente que la preparemos con una proteccin de agua y cola para que despus no absorba toda la pintura. CONSEJOS GENERALES

    Hagamos las casas de medidas distintas, proporcionadas pero variadas de tamao y forma, intentando conjuntar un pueblo, sin que las paredes nos queden excesivamente lisas y pulidas.

    Pongamos las figuras armoniosamente, haciendo algunos grupos, no pongamos a toda la gente en la misma direccin, aunque esa sea la del portal. Y disimulemos las peanas aunque simplemente sea con tierra o arena.

    MONTAAS

    Para hacer nuestra montaa empezaremos por hacer una especie de bastidor o armazn, y para ello podemos utilizar cajas de distintos tamaos, reforzando despus todo el conjunto con unos listones de madera. Cubriremos despus este armazn con una tela metlica.

    Esta tela metlica ha de tener una separacin mnima del tejido de un centmetro, siendo tal vez la mas utilizada la llamada de gallinero o de conejera, con sus dibujos hexagonales. (por ser mas flexible que las normales de cuadraditos) Esta tela, nos va a permitir dar la forma deseada a nuestra montaa, y la iremos sujetando a la estructura de madera mediante unas grapas o alambres, a la vez que vamos dando forma a todo el armazn. A continuacin, prepararemos un recipiente con agua, al que aadimos un poco de cola blanca, y luego vamos aadiendo escayola hasta conseguir una masa lechosa lo suficiente cremosa para trabajar con ella. En esta lechada introduciremos trozos de tela de arpillera, que previamente tendremos cortados, y que una vez bien empapados, vamos forrando con ellos la estructura metlica. Cuando esta primera capa este lo suficientemente seca y endurecida, aplicaremos una segunda capa, en la cual ya podemos aadir efectos para formar las irregularidades propias del terreno. Estos efectos se pueden conseguir con ayuda de palitos, esptulas, incluso con bolitas de papel y piedrecillas.

    Otra tcnica con la escayola es la de mezclarla con agua y cola granulada, que es la

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    que se utiliza para empapelar, y aadirle serrn, para darle un aspecto mas rugoso. Si decidimos hacer una montaa con aspecto mas rocoso, es mejor recurrir al corcho blanco en lugar de la tela de arpillera. Iremos uniendo diferentes trozos de porexpan, que previamente habremos tallado, dndole la forma de las rocas y los uniremos de forma irregular a todo el conjunto. Posteriormente le daremos una capa de escayola aplicada a pincel, que nos tapara todas las grietas, y luego una capa mas gruesa de escayola con la que iremos consiguiendo el acabado final.

    Una vez seco todo el conjunto, procedemos a pintarlo, primero con una capa de nogalina u otra pintura de base oscura. Utilizaremos preferentemente pinturas acrlicas o al agua para esta pintura base, pudiendo utilizar cualquier otra para el acabado final, no olvidndonos de ir dando manos, siempre cuando la anterior este seca y cada vez con tonos mas claros, procurando no aplicar el mismo color en toda la superficie, intentando buscar contrastes suaves. Para un acabado final se le puede dar lo que se denomina un "patinado", o tcnica del pincel seco, que consisten en poner un poco de pintura en un pincel (normalmente de los planos) y secarla con un pao, de manera que no quede casi pintura en las cedras. Pintamos a continuacin la superficie deseada haciendo una especie de barrido suave, siempre en la misma direccin. ESCENAS ESCENAS 1 Desposorios de Maria y Jos.

    El matrimonio entre los israelitas comenzaba con los desposorios, donde reunidos los amigos y vecinos, se entregan entre otros presentes, la documentacin donde figuraban escritos los nombres del varn y de la mujer. Estos amigos, servan de testigos de este compromiso que, en rigor, tena toda la solidez jurdica de un verdadero matrimonio.

    Se cuenta que mientras Jos estaba en el templo junto a los otros jefes de las 12 familias para encontrar esposo a Mara en profunda oracin, la vara seca (bastn) que sostena entre sus manos floreci y al mismo tiempo una paloma blanca descendi sobre su cabeza. Este acto, simboliza el deseo de Dios en que Jos fuera el esposo de Mara. Situaremos esta escena, tal vez en un templo, o en el interior de una sinagoga, donde Jos y Maria, rodeados de gente, asisten a su ceremonia.

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    La anunciacin a Maria.

    Mara conviva con Jos en la ciudad de Nazaret, sin consumar el matrimonio durante el primer ao, como era costumbre en Judea, y en ese tiempo recibi la visita del Arcngel S. Gabriel que le llevaba el mensaje de Dios, anuncindole que iba a tener un hijo. Despus de un momento de incomprensin y duda de Mara por su virginidad y de la aclaracin del ngel, acepta la voluntad de Dios y en el mismo instante se produce la Encarnacin, el embarazo; de hecho en algunas representaciones Mara aparece ya embarazada. Esta escena se sita en el interior de una casa humilde propia de la poca. Alguna puerta trasera que permita ver el paisaje, un hogar donde cocinar, una escalera que suba al piso superior, utensilios de cocina, alacenas y algn animal pequeo, como gallinas o conejos, podran ser algunas de las cosas que acompaaran a esta escena. El sueo de Jos.

    Jos al conocer el estado de Mara y sabiendo que l no era el padre, y no queriendo exponerla al repudio y su posible condena a lapidacin, decidi romper con ella en secreto. Pero apenas tom esta resolucin, se le apareci en sueos el ngel del Seor, que le dijo: "Jos, hijo de David, no tengas inconveniente en llevarte contigo a Mara, tu mujer, porque la criatura que lleva en su seno viene del Espritu Santo." (Mateo 1, 18-25)

    Esto le hizo volver a casa con Mara, hacindose cargo de la Sagrada familia y adoptando al Nio como propio. Esta condicin de padre adoptivo (padre putativo) es la que se menciona tradicionalmente con las siglas de Jos P. P. motivo por el que se denomina Pepe a los que se llaman de nombre Jos.

    Esta escena como en la Anunciacin, la situaremos en el interior de una casa humilde, tal vez en esta ocasin con un taller de carpintero, o tal vez cuando se quedo dormido mientras cuidaba de su mula en el establo. Las herramientas tpicas en cada caso, y un gran ventanal que permita ver el exterior, serian unos elementos a tener en cuenta en esta ocasin.

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    Visitacin de Maria a Isabel.

    Luego que Mara escuch al ngel Gabriel decirle: "Mira, tambin Isabel tu pariente ha concebido un hijo en su vejez, y este es ya el sexto mes de aqulla que llamaban estril, porque ninguna cosa es imposible para Dios" (L. 1, 36) sintise iluminada por el Espritu Santo y comprendi que debera ir a visitar a aqulla familia y ayudarles y llevarles las gracias y bendiciones del Hijo de Dios que se haba encarnado en Ella.

    Mara visit a su prima Isabel, esposa del sacerdote Zacaras, perteneciente por tanto a una clase acomodada y respetada.

    Por lo que para esta escena podramos poner a Sta. Isabel, recibiendo en la puerta de su casa quizs con un jardn, con un porche por donde trepa una parra, un pozo y algunos animales domsticos. O en el centro de una calle, con nios correteando por el fondo, un pequeo alcantarillado, alguna tienda. Son ideas que talvez sirvan para ambientar esta escena. ESCENAS 2 El edicto.

    Estando Jos y Maria en la ciudad de Nazaret, se proclam un edicto por orden de Octavio Augusto, primer emperador de Roma, en el que promulg el Decreto de empadronamiento de todos los habitantes de sus dilatados dominios. Esta orden de censar a todos los pueblos de su imperio por razones de impuestos y alistamientos, obligo a Jos a llevarse a su familia a Beln, su ciudad natal.

    Soldados romanos subidos a caballo o una cuadriga, en la que un pregonero anuncia el edicto de Csar, mientras que la gente expectante escucha alrededor. Todo ello lo podemos situar en una plaza de Nazaret, Con unas arcadas, una fuente e incluso algunos puestos de vendedores ambulantes. El empadronamiento.

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    Lleg el momento para S. Jos y Mara de partir hacia Beln para empadronarse. Esto vino en muy difcil momento ya que ella estaba en cinta. Jos subi a Maria, a la que veremos en avanzado estado de gestacin, en una mula y emprendi el camino, y al llegar a Beln, tal vez encontr una larga cola de gente que espera su turno ante una mesa donde un escribano va apuntando a los ciudadanos. Junto al escribano veremos algn soldado romano vigilando.

    Pero otra versin nos emplaza al empadronamiento posterior al nacimiento, pues al llegar, despus de buscar posada y por fin dar a luz, es cuando transcurridos unos das fueron a inscribirse. ".....l inscribi su nombre ante el escriba as: Jos, hijo de David, con Mara, su esposa, y Jess, su hijo, de la tribu de Jud." Pidiendo posada.

    Como es sabido, estaba tan llena la ciudad de Beln por los visitantes que acudan a cumplir la orden del emperador Augusto de empadronamiento, que las posadas slo daban albergue a los que tenan dinero.

    Un posadero niega a Jos la entrada a su posada, mientras Mara espera en segundo plano, cansada y apunto de dar a luz.

    Hasta que un posadero al ver a Mara embarazada, se apiada de ella y les deja quedarse gratis en un establo (hay que recordar que, incluso en el Siglo de Oro, se cobraba por dejar dormir en el establo). El Nacimiento.

    Dio a luz a su hijo primognito, lo envolvi en paales y lo acost en un pesebre. El relato de San Lucas nos presenta la descripcin del acontecimiento del parto. Narrado de forma sencilla, presenta a Mara junto a su hijo Jess, bajo la atenta

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    mirada de Jos, en un modesto y tranquilo lugar, donde descansaban los animales. Los establos en aquella poca, estaban separados de las casas y solan estar pegados a alguna pared rocosa.

    En la parte trasera encontramos un buey, junto a la mula de Jos, e incluso podemos ver a una partera trayndole agua a la Virgen, o tal vez a esa partera lavando en el riachuelo cercano los paales del nio. ESCENAS 3 Anunciacin de los pastores.

    Gloria a Dios en las alturas y en la tierra paz, buena voluntad para con los hombres!. No temis, porque yo os doy nuevas de gran gozo, que ser para todo el pueblo, que os ha nacido hoy, en la ciudad de David, un Salvador, que es Cristo el Seor. Esto os servir de seal: hallaris al nio envuelto en paales, acostado en un pesebre. El mensaje que el ngel dirige a los pastores, es una invitacin a la que los pastores responden con entusiasmo y prontitud: Vayamos, pues, hasta Beln y veamos lo que ha sucedido y el Seor nos ha manifestado. Fueron pues, apresuradamente, y hallaron a Mara y a Jos, y al nio acostado en el pesebre. La escena la representaremos en el campo, al aire libre o refugiados en una cueva o en una casa abandonada, y arropados por el calor de una hoguera. El ngel, en un plano superior, estar bien iluminado destacando del conjunto. Adoracin de los pastores.

    Jess es acogido por los pastores, hombres rudos y no muy bien considerados, pero elegidos por Dios para ser los primeros destinatarios de la buena nueva del nacimiento del Salvador.

    Los pastores al verlo, dieron a conocer lo que se les haba dicho acerca del nio. Se volvieron glorificando y alabando a Dios por todas las cosas que haban odo y visto, como se les haba dicho.

    Todos los que oyeron, se maravillaron de lo que los pastores les decan. Pero Mara guardaba todas estas cosas, meditndolas en su corazn.

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    Adoracin de los Reyes.

    No se sabe bien si fueron Reyes, magos, o astrlogos. Pero cierto es que unos hombres sabios, se fueron a Beln guiados por una estrella. Y encontraron al Divino Nio Jess junto a la Virgen Mara y San Jos; lo adoraron y le ofrecieron sus regalos de oro, incienso y mirra. Regalos muy apreciados en aquella poca.

    Por motivos de la distancia entre ciudades y los medios de transporte, podemos situar esta escena bien en el momento del nacimiento, o posteriormente, encontrndose con un nio mas crecido, aunque no demasiado, pues sera antes de los 3 aos cuando salieron hacia Egipto. Herodes.

    Nos cuenta el evangelio de San Mateo, que Herdes se asust cuando unos Magos llegaron a Jerusaln preguntando dnde haba nacido el futuro rey de Israel que iba a gobernar el mundo entero.

    Herdes era tan terriblemente celoso contra cualquiera que quisiera reemplazarlo en el puesto de gobernante del pas, que haba asesinado a dos de sus esposas y asesin tambin a varios de sus hijos, porque tena el temor de que pudieran tratar de reemplazarlo por otro. Herdes se propuso averiguar dnde estaba el nio, para mandar matarlo.

    Y fingiendo todo lo contrario, les dijo a los Magos: "Vayan y se informan bien acerca de ese nio, y cuando lo encuentren vienen y me informan, para ir yo tambin a adorarlo".

    Pero sucedi que regresaron a sus pases por otros caminos, y Herdes se qued sin saber dnde estaba el recin nacido. Esto lo enfureci hasta el extremo, que mand a sus soldados a que mataran a todos los niitos menores de los dos aos, en la ciudad de Beln y en sus alrededores. ESCENAS 4 Huida a Egipto.

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    Despus de la visita de los magos de Oriente, Herodes el tirano, lleno de envidia y obsesionado con su poder, quiso matar al nio. San Jos escuch el mensaje de Dios transmitido por un ngel: Levntate, toma contigo al nio y a su madre y huye a Egipto; y estate all hasta que yo te diga. Porque Herodes va a buscar al nio para matarle. Mateo 2:13.

    San Jos obedeci y tomo responsabilidad por la familia que Dios le haba confiado. Tuvieron que vivir unos aos en el exilio de Egipto. Hasta que Jos, una vez mas por medio del ngel del Seor, supo de la muerte de Herodes: Levntate, toma contigo al nio y a su madre, y ponte en camino de la tierra de Israel; pues ya han muerto los que buscaban la vida del nio. Jess en el templo.

    Cumplidos los ocho das para circuncidar al nio, le pusieron por nombre Jess, el cual le haba sido puesto por el ngel antes que fuera concebido.

    Y cuando se cumplieron los das de la purificacin de ellos, conforme a la Ley de Moiss, lo trajeron a Jerusaln para presentarlo al Seor (como est escrito en la Ley del Seor: Todo varn que abra la matriz ser llamado santo al Seor), y para ofrecer conforme a lo que se dice en la Ley del Seor: Un par de trtolas o dos palominos.

    En esta escena, dentro de un templo, podemos encontrar a Simen, recogiendo en brazos a Jess para presentarlo ante el Seor, mientras Jos lleva en una pequea jaula a las 2 trtolas. Jess entre los doctores.

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    Cuando Jess tuvo doce aos, fueron como de costumbre todos los aos a Jerusaln en la fiesta de la Pascua. Al regresar, el nio Jess se qued en Jerusaln, sin que lo advirtiesen sus padres, los cuales le buscaron entre los parientes y los conocidos.

    Y ocurri que, al cabo de tres das, lo encontraron en el Templo, sentado en medio de los doctores, escuchndoles y preguntndoles. Y todos los que lo oan se maravillaban de su inteligencia y de sus respuestas. El taller de Nazaret.

    Despus de haber cumplido con todo lo prescrito en la Ley del Seor, volvieron a Galilea, a su ciudad de Nazaret. Y a partir de esa fecha poco mas sabemos de la vida de Jess.

    Dios quiso que este santo varn nos diera ejemplo de humildad en la vida escondida de su sagrada familia y su taller de carpintera.

    El taller esta vez contar con la presencia de Jess, intentando aprender el oficio de su padre, y de Maria que les acompaa en una escena con mucho carcter familiar. EDIFICIOS Edificaciones y elementos de construccin sin olvidar las dimensiones y cantidad para mantener las proporciones del Beln.

    EL PORTAL Como elemento principal entre todos los edificios, lgicamente encontraremos el Portal.

    Dicen las escrituras; Y sucedi que, mientras ellos estaban all, se le cumplieron los das del alumbramiento, y dio a luz a su hijo primognito, le envolvi en paales y le acost en un pesebre, porque no haba sitio para ellos en la posada (Lucas 2, 6-7). El albergue o posada, no era otra cosa que el caravasar:

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    Un espacio a cielo descubierto, rodeado de un muro bastante alto, para repeler los ataques de ladrones. Dentro, en torno al patio, corra un prtico que ofreca refugio y estaba cerrado en algunos tramos por un murete. As, se creaban una especie de pequeos habitculos, reservados para quienes podan permitirse pagar por tener una intimidad mayor. Segn el abad Ricciotti, es difcil imaginar que en el caravasar o en toda Beln no hubiera un rincn en el que acoger a los dos esposos. Sin embargo, ese para ellos podra indicar que en aquellos das y en aquellas circunstancias, con el abarrotamiento y la absoluta promiscuidad que se viva en los lugares pblicos, lo que Mara no encontraba era un lugar donde vivir el nacimiento de Jess con reserva y discrecin, donde lograr un poco de intimidad. La otra parte del texto habla de un pesebre; y el pesebre supone un establo que en la pobre ciudad de David, eran pequeas grutas excavadas en la roca en los alrededores de las casas o en las colinas que rodeaban Beln.

    A partir de estos datos, situaremos el Portal, como centro de atencin, a primera vista, destacando del resto del montaje de nuestro Beln; intentando llevar un orden cronolgico con el resto de las escenas; es decir, si queremos montar diversas representaciones, como por ejemplo, la Anunciacin a Maria, la Natividad y la Huida a Egipto; tendremos que poner la Natividad en el centro de las tres escenas, porque as es como sucedi en el tiempo entre los tres hechos.

    Una vez situada nuestra escena principal, no debemos olvidar que tanto las figuras como los enseres y las edificaciones, debern ser proporcionales al tamao del Portal.

    En cuanto a los materiales para su realizacin, podemos resumirlos en los tres mas utilizados tal vez: Con corcho natural

    Primero realizaremos un pequeo esqueleto con listones de madera de 4x4 cm. de grosor, y luego forraremos la gruta, tanto el interior como el exterior, con diversos trozos de corcho, de diferentes espesores y medidas; que uniremos a la estructura de madera mediante unos tornillos suficientemente largos, o pegamento (bien cola o silicona trmica) y que luego disimularemos con musgo, al igual que se disimula las juntas entre las diversas piezas. Con escayola

    Primero haremos el esqueleto de madera como en el caso anterior y lo recubriremos con tela metlica. Despus, iremos poniendo trozos de tela de arpillera, impregnados de escayola e iremos forrando con ellos la estructura metlica. Posteriormente se pinta todo el conjunto y aadimos los detalles finales. Si deseas hacerlo con ms detalles en el apartado anterior ESTRUCTURA, en la seccin MONTAAS se detalla todo este procedimiento. Con porexpan o corcho blanco

    Este material es fcil de encontrar, sobre todo en los embalajes de juguetes, electrodomsticos, muebles o aparatos informticos. Por supuesto se puede comprar tambin en tiendas tipo de construccin, o manualidades, donde adems encontraremos de diferentes espesores y distintas densidades.

    En este caso puede que no sea necesario realizar una estructura previa, pues la dureza del material es suficiente para ir dando forma al conjunto. Podemos ir pegando los trozos de corcho blanco con cola de contacto especial para porexpan o

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    con cola blanca, y cuidado de no utilizar ningn producto que tenga disolvente. Cuando tengamos hecha la estructura, la iremos tallando para darle la forma deseada. Para este tallado podemos utilizar un soldador elctrico, con el que iremos quemando el porexpan, y no olvidando que cuando mas irregular, mas sensacin de realidad nos dar. Luego podemos repasar las rebabas que deja el soldador con una lija, y ya le podemos dar con una lechada de escayola aplicada a brocha, para tapar todos los poros y grietas. Si vemos que es necesario le iremos aplicando capas, y cuando la ultima empiece a endurecer, le pasaremos una brocha de cedras duras para eliminar la superficie lisa de la escayola y dar apariencia rugosa. Luego la pintaremos y terminaremos, como lo explicado en el capitulo anterior.

    Si lo que tienes es un gran trozo de porexpan y deseas rebajarlo en su interior, para hacerle la concavidad aparte de un soldador, puedes utilizar un tornillo tirafondo de cabeza redonda (tipo chincheta) cuanto mas largo mejor (mnimo 15 cm.), y lo unes a un mango de madera (no de plstico) tipo el de una lima. Calientas la cabeza del tornillo en un soplete o directamente en el fuego de la cocina (segn en la habitacin que lo quieras hacer) y aplicas ese tornillo caliente al porexpan produciendo un efecto mas redondeado y rpido que el del soldador. Si lo que queremos es dejar entrantes y salientes, utilizaremos quita pinturas, disolvente o pegamento, cuando est a nuestro gusto, lo metemos en la ducha y pararemos el proceso de deterioro. No olvidar que la gran cantidad de porexpan destruida es toxica, y es conveniente el uso de mascarillas y hacerlo en habitaciones muy ventiladas. Detalles finales Solo nos queda cubrir el suelo con arena fina, musgo triturado o serrn, y poner algunos detalles de vegetacin.

    Acordarse antes de cerrar nuestra gruta, de la instalacin elctrica, ocultando los cables y las bombillas, y teniendo en cuenta que el calor de la bombilla, no perjudique ningn material.

    Respetemos como siempre las proporciones de las figuras y del entorno. Y taparemos las peanas de las figuras, dejando solo visibles los pies.

    Podemos aadir algn altillo, sitios destinados a la lea o la paja, abrevaderos, tiles de labranza de aquella poca, vasijas, nforas, alforjas, alguna escalera, ropa, etc. pero con cuidado de no sobrecargar la escena.

    Podemos mezclar en nuestra gruta, las paredes de piedra de la montaa con alguna columna o pared de contencin, realizada imitando ladrillos.

    VEGETACIN

    En esta parte tan gratificante del montaje de nuestro Beln, es donde ms realismo adquiere todo el conjunto, potenciando la perspectiva general. LA VEGETACIN NATURAL

    Si hablamos de plantas naturales, hay que tener en cuenta el tamao de su tronco y de sus hojas, para situarlas adecuadamente. En cuanto a su color tener en cuenta que las mas verdes se situaran mas cercanas que las oscuras, as como las de hojas mas grandes tambin estarn mas cercanas que las de pequeas hojas. A la mayora de las plantas es conveniente secarlas para mantener la rigidez y el color. Para el secado, colgaremos la planta cabeza abajo en una habitacin lo mas oscura

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    posible, hasta que est seca al tacto. Con este procedimiento, podremos utilizar la planta en varias ocasiones. As mismo podemos colorearlas introducindolas en anilina del color elegido durante un da y secndolas posteriormente. Tambin podemos ayudarnos de laca del pelo para fijar las hojas y que no caigan con facilidad. Un ejemplo de plantas que podemos emplear sera:

    El Romero o el Tomillo Y sobre todo no olvidar que muchas de las plantas de nuestros bosques estn protegidas, por lo que nos tendremos que asegurar de que en nuestra zona no tenemos prohibiciones. Por ultimo recordar que cortaremos siempre las plantas, dejando como mnimo sus races y algo de tronco para que puedan reproducirse. EL MUSGO

    Tal vez sea la planta mas utilizada en nuestro Beln. Tengamos en cuenta que es una planta protegida en muchos pases y no se puede coger. El que solemos comprar es de importacin y lo podemos encontrar en floristeras y tiendas navideas.

    Al estar protegido es conveniente guardarlo de un ao para otro, para ello una vez limpio, lo envolveremos en papel de peridico. Cuando tengamos que volver a utilizarlo podremos recuperar su color rocindolo con agua y unas gotas de vinagre.

    ltimamente se esta introduciendo tambin el liquen polar o musgo escandinavo,

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    por su pequeo tamao resulta muy apropiado para imitar arbustos y hojas de los rboles, aguanta muy bien la calefaccin y no suele secarse. Normalmente lo venden en color blanco pero es muy fcil de teir, sencillamente lavndolo con un poco de pintura plstica.

    El musgo se utiliza para :

    - Simular praderas. - Tapar las juntas o coqueras del corcho cuando hacemos montaas o cuevas. - Ideal para poner pastando a las ovejas. - Pequeas plantas con el musgo mas corto. - Arbustos y matojos con el musgo mas largo. - Cipreses con musgo picado y pegado a un palito que har de tronco. - Triturado con una picadora elctrica, se consigue un polvo verde ideal para tapar peanas y mezclas diversas con tierras o serrn. LAS PALMERAS

    La palmera por ser el rbol mas representativo en cualquier Beln, es el que a los aficionados a este mundo, mas nos apetece poner en nuestro Beln. Suele ponerse agrupado en dos o tres piezas, de diferente tamao y forma, que pegaremos a una base de madera o porexpan. Para confeccionar el tronco podemos emplear diferentes mtodos. Con porexpan, dibujando la forma deseada y utilizando una plantilla, recortaremos con una cuchilla tantas piezas como necesitemos para darle el grosor deseado. Pegaremos estas piezas con cola blanca y cuando est todo seco procedemos a su redondeado, bien utilizando el mtodo del soldador o con cuchilla o con una pequea lima. Despus podramos recubrir el porexpan con una tela de arpillera baada en lechada de escayola no muy gruesa, permitindonos arrugarla en una especie de capas circulares que nos dara la forma parecida de las escamas. A todo el conjunto le daremos una capa fina de escayola para tapar los poros y permitir pintarla mejor.

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    Para trocos lejanos y pequeos podemos utilizar ramas de pino. Para distancias intermedias quedan mejor las confeccionas con cuerda.

    Utilizando alguna ramita o algn tubo como base, se enrolla alrededor una cuerda. Para el tubo podramos utilizar el de macarrn utilizado por los electricistas para pasar cables dentro de las paredes, o el de P.V.C. que utilizan los fontaneros. En el caso de la cuerda utilizaremos de esparto. La baaremos en una mezcla de cola blanca con escayola muy aguada y una vez enrollada y seca la pintaremos de marrn oscuro.

    Para disimular la cuerda podemos utilizar serrn, pintndolo de marrn mas oscuro y espolvorendolo alrededor de la cuerda, intentando imitar los pelillos que vemos salir de las palmeras. Para las palmeras mas cercanas el tronco lo podemos realizar como en el caso anterior con algn tubo o conjunto de alambres para dar la forma y para recubrirlo en este caso utilizaremos pias, a ser posible de pino pionero por su forma. Intentaremos coger las mas pequeas y una vez desgranadas utilizaremos sus hojitas, recortndolas incluso en algunas ocasiones, para ir pegndolas en forma circular alrededor del tronco. Para pegarlas podemos utilizar cualquier pegamento fuerte de secado rpido de estos utilizados en maquetas o cola de contacto. Si crees conveniente y para su mejor conservacin podramos pintarlas con una fina capa de barniz incoloro, mate por supuesto, e incluso con un pequeo color caoba que la oscurecera, para las utilizadas en la lejana. Si eres mas manitas podras intentar hacer el tronco de arcilla recubriendo un eje central de alambre al que daremos forma para despus hacerle unas incisiones con un cuter alrededor de toda la arcilla. En el caso de las hojas podemos tambin hablar de varias formas de hacerlas. En

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    todos los casos es conveniente realizar varias plantillas en cartulina dura, teniendo en cuenta hacer de varios tamaos. Grandes para la parte inferior, medianas para el centro y algunas algo mas pequeas para la parte superior. Una forma de hacer las hojas seria, recortar con la plantilla dos hojas iguales bien sea en papel grueso tipo de estraza, o en cartulina o papel ya coloreado en verde. Una vez recortadas las pegamos una a otra poniendo en el centro y en medio un fino alambre para conseguir mayor resistencia y poder moldearla y darle forma a la hoja. Dejaremos un pequeo trozo de alambre saliente para despus unirlas. Cuando tengamos unidas las dos partes, procedemos a efectuar unos cortes oblicuos hacia el nervio central, lo mas juntos posibles.

    Otra forma de confeccionar estas hojas es parecida a la anterior con la modificacin de que pegamos los dos trozos primero y luego ayudados de la plantilla recortamos la forma de la hoja.

    Esta forma parece ser mas rpida que la anterior pues el alambre siempre logramos dejarlo en el centro de la hoja, recortamos el anverso y reverso a la vez y no tenemos que estar intentando cuadrar las dos partes.

    Tambin hay algunos que utilizan cinta de papel de la que usan los pintores para hacer las hojas con el mtodo anterior.

    Una vez realizadas las hojas y en caso necesario las pintamos de verde, con algunos toques de marrn o de beige para darle aspecto de algunas hojas secas, pero sin pasarse de coloridos. Cuando tengamos todas las hojas las iremos uniendo en un ramillete al que daremos la forma deseada e introduciremos en el tronco, pegndolo al extremo superior. Como detalle final, le pondremos unos ramilletes de dtiles que podemos confeccionar con unos granos de arroz pegados a un hilo y pintados con tonos anaranjados. LOS RBOLES

    Lo mas importante antes de empezar nuestro rbol es tener claro el tamao para que resulte proporcionado con el resto de los elementos. Suponiendo que no tenemos la suerte de tener unos bonsis, veremos como podemos realizar un rbol, intentando imitar a la naturaleza en sus formas. Para el tronco podemos utilizar alguna rama seca, como las de jara, tomillo, lavanda, encina, una cepa, o cualquier otro arbusto leoso que nos pueda servir de tronco.

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    En caso de no encontrar el tronco deseado podramos recurrir a confeccionarlo con porexpan o arcilla. Si nos decidimos por el porexpan, uniremos una piezas que previamente habremos dibujado y recortado, dndole la forma deseada. A continuacin las tallaremos y recortaremos dndole la forma redondeada del tronco, utilizando una cuchilla y una pequea lima. Si queremos podemos realizar unas pequeas incisiones en el tronco bien con la misma cuchilla o con el soldador, para darle aspecto de leoso. Este tronco lo pegaremos sobre una base de madera para que quede firme, y lo recubriremos con una fina capa de escayola, para tapar todas las pequeas grietas del porexpan.

    Una vez seco el conjunto procedemos a repasar la escayola para crear unos falsos nudos, e incluso si es preciso nos podemos ayudar con una fina tela de arpillera que nos ayudara en el moldeado.

    Con esta misma tcnica podemos realizar las races superficiales y las ramas con las que sujetaremos la copa del rbol.

    Para finalizar, lo pintaremos, dando una base de nogalina primero, y luego con pintura acrlica en la gama de marrones, negros y grises, con algn retoque de verde para dar sensacin de musgo. Para la copa de nuestro rbol podemos utilizar un conjunto de ramitas, que uniremos en cantidad y tamao proporcional al tronco que hemos confeccionado. Las zonas de unin de las ramas las podemos disimular con la misma tcnica con la que hemos realizado las ramas superiores del tronco, as utilizando los mismos colores quedara todo el conjunto disimulado. Si las ramas utilizadas no son lo suficiente frondosas podemos utilizar para conseguir el volumen deseado; bolas de musgo artificial o de esponja tintada de verde.

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    Tambin se consigue un efecto sorprendente baando esas ramitas en una mezcla de cola blanca y agua, y despus rebozndolas en organo del que usamos para cocinar o en serrn tintado. EL CIPRS

    Tradicionalmente el ciprs es un rbol arraigado a la tradicin en los paisajes bblicos, pues se sola plantar en las entradas de las casas en seal de bienvenida. El ciprs lo podemos realizar pegando varias capas de porexpan, recortndolas con un cuter, dndole la forma de lanza caracterstica.

    Para darle forma irregular podemos pasarle un soldador para hacerle pequeas cavidades. Una vez terminado, lo pintaremos todo con cola blanca y lo rebozaremos por arena de ro o con serrn, segn la apariencia que queramos conseguir con sus hojas. Una vez seco todo, lo pintaremos primero con una base de verdes oscuros, aclarndolo despus con verdes mas claros segn la lejana en que situemos el ciprs en nuestro Beln.

    Para terminar, en la base inferior colocaremos un pequeo trozo de rama seca para simular el tronco. Podemos realizar las hojas tambin partiendo de un conjunto de ramitas de ciprs o de abeto, el cual baaremos en cola blanca mezclada con agua.

    Posteriormente lo rebozamos en serrn y se deja secar. Repetimos este paso varias veces, hasta que el conjunto se asemeje a las hojas del ciprs, y procedemos a pintarlo como en el caso anterior. Para los cipreses lejanos tambin podemos utilizar musgo prensado pegado sobre un palillo o una ramita. LOS JUNCOS

    Ros, charcas, o lagos, son sitios ideales para que crezcan los juncos.

    Para confeccionarlos, utilizaremos agujas de pino, a ser posible pionero, por su forma mas fina y redondeada. Debidamente atadas por su parte inferior las pintaremos de un verde intenso y las pegamos a una base de arcilla. Para imitar las eneas, podemos aadir a algunos de ellos y por la parte superior, un

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    pequeo cilindro de plastelina, o de arcilla, o simplemente un trocito de plstico de un cable elctrico. Trocito que pintaremos en marrn claro u oscuro. PITAS Y CHUMBERAS Las chumberas las podemos realizar con bolitas de arcilla aplastadas simulando las hojas. Otro mtodo seria utilizando pipas de calabaza o de aullama, dejndolas secar previamente. Tambin se pueden imitar con laminas de corcho rebajadas por los cantos. Todos estos mtodos podremos unirlos unos a otros utilizando trozos de palillos o pedacitos de alambre y cola. Para los higos utilizaremos bolitas de arcilla, arroz, o cabezas de cerillas. Todo el conjunto lo pegaremos a una base de arcilla. Pintndolo en tonalidades verde grisceos y los higos en rojizo anaranjado. Las pitas se confeccionan con arcilla, haciendo rodillos que luego aplastaremos, y juntaremos por la parte inferior en ramilletes de ocho o diez hojas de diferente tamao. Cuando seque la arcilla, la pintaremos de color verde grisceo. Tanto las pitas como las chumberas tendremos en cuenta que se cran en ambientes secos, por lo que trataremos de alejarlas de ros y zonas hmedas. SEMBRADOS NATURALES

    En una bandeja de porexpan, como las que encontramos en fruteras o con la carne, podemos plantar algunas semillas que cuando crezcan podran dar un toque muy especial a nuestro Beln. Tapamos las semillas con un poco de tierra vegetal y las humedecemos bastante. Para darle tiempo a crecer, todo esto lo tendremos que realizar unos veinte das antes de que tenga que estar montado nuestro Beln. Podemos poner varias bandejas juntas con distintos sembrados, e incluso alguna valla o cercado, para darle mas realismo. Las semillas mas usadas para estos sembrados suelen ser las de crecido frondoso, rpido y no muy elevado, como por ejemplo el alpiste, el mijo, el csped, o el trigo o la lenteja. Por supuesto una vez mas tendremos en cuenta las proporciones con las figuras y edificios para poder mantener un conjunto agradable a la vista. HERRAMIENTAS Y UTENSILIOS Podemos realizar algunas herramientas y utensilios partiendo tambin de las plantas.

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    En el caso de las horcas, las confeccionaramos a partir de ramas tiernas de olivo, para ello cogemos una ramita en forma de cruz, la pelamos, quitndole la corteza con cuidado de no romper las ramas, unimos tres de sus lados con una cuerda, luego dejamos que se seque y para finalizar cortaremos los extremos sacndoles algo de punta para que nos quede en la forma deseada.

    El olivo tambin resulta apropiado para los mangos de las herramientas como palas, rastrillos, hachas, azadas, escobas, etc

    - Con cuerda de esparto se pueden hacer cestas, a las que un poco de cola liquida dara la rigidez adecuada. - Para rellenar estas cestas podemos recoger bayas de algunos jardines, que son como lentejas redondas y coloradas. Estas bayas las podemos secar colgadas del rabito en un lugar seco, oscuro y algo aireado. - Tenemos mas ejemplos para rellenar estas cestas como las pipas de manzana o pera que imitan higos. - Las semillas de mijo, pintadas y pegadas a una cuerda de camo pueden parecerse al maz. - Los huesos de aceitunas los podemos convertir en melones con un poco de pintura. - Si queremos ceirnos a la realidad, sobre todo en los belenes histricos, tendremos que tener cuidado en no poner especies o frutos como tomates o patatas, que llegaron mucho mas tarde oriundas de Amrica. No nos olvidemos de la paja, para poner en los tejados junto con un poco de barro, cortada para los animales o para poner alrededor de la cuna, o pesebre. EL AGUA

    Es otro de los elementos mas vistosos de nuestro Beln, y tambin de los que ms realismo da a todo el conjunto.

    PAPEL CELOFN

    Podemos emplear el papel celofn aparte de en los ros, para cascadas o para chorros de las fuentes o para abrevaderos de ganado. Destinado para los mas pequeos de la casa. PAPEL DE ALUMINIO

    Este papel siempre se ha utilizado para simular las cascadas y el agua del ro. Lo que hoy es fcil de encontrar en cualquier cocina no fue tan fcil hace unos aos que se empleaban envoltorios de chocolate. Su colocacin es muy fcil, se pone el papel simulando el ro y se cubre las orillas con serrn y con piedrecitas y musgo.

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    ESPEJO Y CRISTAL Seguiremos el mismo mtodo que con el papel de aluminio. Es ms aconsejable para imitar el agua en la lejana. Por ejemplo oasis y lagos, teniendo cuidado de los reflejos de los cables y lmparas. No tan indicado para los mas pequeos de la casa. En el caso del cristal consultar la seccin de RIOS en el apartado IMITACIONES. PEGAMENTO Y COLA

    En el caso de recipientes pequeos, como cubos, se puede utilizar el pegamento transparente. Tambin la cola de empapelar da buen resultado para estas ocasiones s como en abrevaderos, pozos, fuentes y pequeos estanques. Dentro de este apartado podramos incluir las resinas transparentes y el vidrio soluble o agua de vidrio. Todos ellos en su versin transparente hacen una buena imitacin del agua. FUENTES POZO Y NORIA

    Las fuentes ms sencillas de construir que los ros, y de parecido efecto,

    se pueden construir utilizando la misma como recipiente para meter la bomba de agua y usando el piln para ocultarla. Hay que tener en cuenta que es necesario tener acceso a la bomba para manipularla.

    En el pozo si lo situamos en primer plano para que puedan asomarse, podemos colocar en el fondo una cartulina negra para dar efecto de profundidad. Y podemos ponerle un pequeo recipiente con agua, pegamento o cola, teniendo en cuenta que el nivel tiene que estar a ras del suelo para no caer en algo irreal.

    Referente a las norias decir que los motores que se necesitan tienen que ir a pocas revoluciones, como los de microondas y asadores de pollos, y en el caso de utilizar efectos de luz da y noche, recordar que las norias por la noche continan girando, y en sentido de la corriente del ro. LOS ROS El agua siempre es muy atractiva en los Belenes, y mas si la vemos correr por el lecho de un ro.

    IMITACIONES Existen varias formas de realizar un ro para nuestro Beln. Los hay sin lecho, construidos con papel celofn, estao, espejos, etc. todos ellos sin peligro para los ms pequeos.

    Para este tipo de ros se pueden ver mas detalles en el apartado anterior,

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    EL AGUA. CON AGUA Si os decids por un ro de agua natural, tambin hay varias formas de construirlo: plstico, pintura de techos, alquitrn, pintura tapa-poros, cloro-caucho, resinas, etc. Y tengo que decir que la mayora parece que recomienden la ms fcil y segura que parece ser la del plstico. Tenemos dos formas de hacerlo:

    La primera seria empotrndolo dentro del terreno para que no se vean dos montaitas alrededor del cauce. Es algo complicada y el tablero no suele servir de un ao para otro, pero el ri queda a nivel y resulta muy bonito.

    Realizamos el cauce recortndolo sobre el tablero donde coloquemos el Beln, dndole la forma mas apropiada, y con suficiente desnivel para que el agua fluya, evitando grandes inclinaciones que haran que el agua corriese a gran velocidad; dndole formas sinuosas para que se ajuste a la orografa de nuestro Beln.

    Tambin podemos realizar el cauce elevndolo sobre el Beln con unos listones; pero, tenemos que tener cuidado y que no parezca un canal, ya que este mtodo puede hacer que el cauce del ro quede muy elevado sobre el terreno, cosa bastante antinatural.

    De todas formas y en los dos casos, tendremos que cubrir el cauce con un plstico lo suficientemente fuerte, de una sola pieza desde el principio hasta el final, sin fisuras ni agujeros y procurando, que si hay pliegues no acten de sifn y nos desocupen el ro cuando este fluya. Ni que decir tiene que el cauce del ro, el plstico, lo disimularemos adecuadamente.

    El lecho del ro, a ser posible despus de realizar una pequea prueba, se puede cubrir bien directamente con piedras y arena, o con una capa gruesa de masa preparada con cemento arena y agua, intentando obtener un acabado muy rugoso con altos y bajos, entrantes y salientes, incrustando en el cemento pequeas piedras y cantos rodados para dar mas realismo. Podemos hacer tambin pequeas presas, amontonando piedras por ejemplo, con el fin de conseguir que se embalse el agua. Para pintar el lecho utilizaremos una vez seco el cemento, pinturas plsticas en colores tierras, grises y tonalidades del verde, y azul verdoso oscurecindolo en el fondo.

    Los bordes lo cubriremos con corcho, musgo o hierbas, teniendo en cuenta que el musgo que est en contacto con el agua, no toque al de la orilla, ya que por capilaridad nos sacara agua fuera del cauce.

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    No usar en este tipo de ros la escayola pues al estar en contacto con el agua, pasa lo mismo que hemos comentado antes con el musgo, absorbiendo agua y humedeciendo todo el contorno. Es mejor esconder el nacimiento y el final del cauce tras algn elemento de construccin grande: una montaa, una edificacin, un grupo de rocas, etc. Es muy espectacular si el nacimiento lo realizamos con una pequea cascada y en este caso si que dejaremos que se vea. En la desembocadura del ro, haremos un estrechamiento introduciendo una parte del plstico en el deposito de agua, evitando as hacer desage, sitio comn por donde suele perderse agua. En el depsito, donde introduciremos la bomba de agua, tendr que ser con capacidad suficiente para que, funcionando el ro, la bomba quede cubierta de agua, y tendremos tambin en cuenta las posibles evaporaciones que nos podran dejar sin suficiente agua en el circuito. Podemos utilizar una pequea bomba ( o varias ) de las que se denominan de inmersin y que son utilizadas en los acuarios, o en los humidificadores de hogares, para hacer recircular el agua hasta la zona del nacimiento utilizaremos una manguera y all regulamos el fluir con un grifo con el que le damos mayor o menor caudal, cerrando el circuito de agua. Tambin podemos regular el caudal de agua poniendo una T con una llave de paso, devolviendo el agua sobrante al depsito y evitando el calentamiento de la bomba. Otra causa de calentamiento de la bomba podra ser la altura a la que la bomba eleva el agua, a mas altura el agua no llegara y la bomba se calentara. En cuanto al tema de mantenimiento, resaltar que si la bomba no tiene filtro ser conveniente ponerle por lo menos una tela de mosquitera delante que evite que se introduzcan objetos que la taponen y tambin tendremos en cuenta el aadir algunas gotas de leja, en caso de que el agua est demasiado tiempo y as evitaremos posibles olores Otra buena idea que he visto es la de terminar el ro en una pequea charca o lago donde se introduce la bomba, y desde all por encima del plstico se lleva la manguera hasta el nacimiento. De esta manera todo el circuito del agua se quedara en la superficie por encima del plstico aislante. CON POLISTER

    Para una gran extensin de agua, para su imitacin, podemos utilizar lo que se conoce como fibra o resina de polister mezclada con un endurecedor o catalizador y actuando siempre segn las instrucciones del fabricante, sobre todo a la hora de las proporciones de mezcla de los productos y tiempo de endurecimiento. Este producto se puede adquirir en drogueras o tiendas de pintura; siendo importante pedir que sea transparente ya que no todas las resinas lo son. La mejor resina para crear efecto de agua, parece ser la llamada resina colada, del tipo llamado, " claro como el vidrio "

    Para crear una relativa profundidad en un ro aplicaremos capas de resina de unos 5 mm. de espesor esperando que estas vayan endureciendo antes de aplicar las siguientes. Aplicaremos la base a brocha y as en sucesivas capas hasta conseguir el grosor deseado. Un resultado final de ondas sobre el agua dar un efecto tan real como sorprendente para aquellos que observen el ro o el lago del Beln; para conseguir este resultado no tendremos nada mas que aplicar un secador de pelo sobre la ltima

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    capa de resina; eso si, siempre en la misma direccin, y hasta que esta endurezca. Si queremos aumentar la sensacin de profundidad, aun ms, o imitar la presencia de algas o barro en el agua, aplicaremos en la superficie de las distintas capas, y una vez que estn duras, lavados al leo de color verde. Cuando apliquemos la capa siguiente de resina esta distribuir uniformemente los colores de leo que hemos aplicado. En la ultima capa no aplicaremos esta tcnica del leo para mas resistencia al agua. CON CRISTAL

    Aunque parezca raro, parece ser que el agua no es el mejor mtodo para imitar un ro, sobre todo en el caso de los dioramas, ya que solo se logra la sensacin de color azul o verdoso en el ro, cuando hay grandes cantidades de agua, lo cual no podemos lograr en nuestro Beln.

    Dicen los expertos en este tema, que por supuesto el agua es uno de los elementos mas vistoso de cualquier Beln, pero el color del agua no es real, pues en tan pequeo caudal de agua, es difcil sacar el color turbio del agua o el tono por la profundidad del ro, donde acabas poniendo tierra y dejando correr agua transparente.

    Para un ri artificial, donde se puede jugar mas con los colores y hacer imitaciones nos dan unos consejos por si queremos cambiar algn ao la forma de hacer el ro.

    Una de las formas mas usadas es la del vidrio, que permite conseguir un magnfico resultado en la imitacin de la superficie del agua de un ro o lago. Para ello utilizaremos el llamado piel de cocodrilo o vidrio impreso n 7, con pequeas ondulaciones en su superficie, procurando poner la parte mas mate en la cara superior para evitar brillos excesivos.

    Podemos conseguir un efecto de gran realismo, construyendo en el fondo del lecho una roca que quede cortada por el vidrio.

    Terminando de hacer, una vez colocado este, el resto de la roca, por encima de l. En este tipo de ro, aunque no se ve claramente el fondo se distingue la silueta de lo que esta detrs.

    Podemos pintar tambin de verde las orillas y conseguimos el efecto de verdn y con un poquito de blanco el efecto de la espuma del agua al chocar con la orilla.

    Y si veis que la parte superior del vidrio se nota demasiado que es cristal, pintarla un poco con barniz de relieve, laca de uas e incluso pegamento. Solo queda aadir algo de vegetacin, algunos juncos, incluso florecillas, y por supuesto nuestro puente para poder atravesarlo, el pescador, la lavandera y la noria.

    ELECTRICIDAD Algunos consejos que tienen que ver con la electricidad.

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    MOLINOS Y NORIAS

    Antes de comenzar y a modo de recomendacin general, decir que una buena idea sobre todo el sistema elctrico y suponiendo que podamos acceder a la parte inferior del Beln, seria la de poner los cables por bajo del Beln y as es ms fcil cambiar las bombillas y sustituir cables etc. Por ejemplo en el caso de la hoguera se puede meter dentro de una cajita para que no llame la atencin las intermitencias por bajo de la mesa. Y en el caso de las casas antes de terminarlas poner un tubo interior por el que subir la bombilla hasta la altura deseada, as si se funde no hay que desmontar la casa.

    Otra cosa ya que hablamos de luz, probar a gastar las bombillas de las guirnaldas de navidad, son muy baratas, se pueden encontrar que se sustituyen y las conectas a un transformador de 12v con lo que si se funde una no se queda todo a oscuras. Y ahora, pasaremos al tema de este capitulo sobre los molinos y las norias.

    El siempre atractivo movimiento de las aspas de un molino, nos ayuda a dar esa sensacin de realidad a nuestro Beln. El movimiento de estas aspas lo podemos conseguir con pequeos motores de bajo voltaje, alguno de ellos con poleas reductoras de velocidad. Aunque el motor mas utilizado para estas ocasiones esta siendo el de microondas, o el que se utiliza para el asador en los hornos elctricos. Estos motores son bastante econmicos, funcionan directamente a 220 V. y suelen llevar la reduccin de velocidad incorporada. Podemos encontrarnos con el inconveniente de que giran en aleatoriamente en ambos sentidos.

    Si el motor que conseguimos estuviera demasiado revolucionado, podramos reducir su velocidad mediante una resistencia variable que pondramos en paralelo antes del motor. PUCHEROS Y FUEGOS

    Se toma un pequeo puchero de barro y en su fondo, mediante dos pequeos taladros, se introducen dos cables en cuyas puntas se sueldan dos gotas de estao. Estas bolitas de estao, separadas unos milmetros, se fijan con un buen pegamento al fondo del puchero, impidiendo a la vez que se salga el agua que hemos depositado en l.

    Al pasar la corriente a travs del estao, se calienta progresivamente hasta que el agua comienza a hervir. El proceso se termina una vez se ha consumido el agua, por lo que hay que utilizar un sistema que permita mantener el nivel de liquido,

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    reponindolo a medida que se evapora. Este sistema puede consistir en un tubito disimulado que entra dentro del puchero y que proviene de una botella invertida o un bebedero de pjaros, bien escondidos, pero de fcil acceso, y que permita mantener el mismo nivel de agua en puchero y bebedero mediante vasos comunicantes. Este montaje a pesar de funcionar a 220 voltios, no ofrece peligro alguno siempre que no se introduzca los dedos dentro del recipiente.

    Una variedad muy interesante y menos peligrosa, consiste en poner en lugar de unos cables, un tubo de plstico y una bomba de aire o compresor, de los utilizados en peceras, y hacer que salgan las burbujas, con lo que da la misma sensacin de que el agua est hirviendo. Para regular la cantidad de aire que sale, existe en las tiendas para acuarios, unos grifos y unos difusores, que venden para esa funcin.

    Una opcin a esta ultima propuesta es la de poner alcohol en lugar de agua dentro del puchero, pues al ser mas ligero hace que las burbujas sean mas finas.

    En cuanto al tema de las hogueras, comentaremos dos posibles soluciones en los que la preparacin de la superficie es la misma, lo que cambia realmente es la bombilla que se ponga.

    Pegamos trocitos de vidrio procedentes de un vaso o luna de automvil rotos. Pintamos esos cristales en rojo vivo imitando las ascuas y en color negro los exteriores de la lumbre. Quemamos unos palitos en sus puntas, y los colocamos alrededor de los cristales forman la lumbre y se espolvorea por encima con un poco de cenizas de cigarro, o puro que son mas consistentes, por ultimo, podemos poner alrededor algunas piedras.

    Todo esto se suele poner encima de un cristal que estar encima de la bombilla, pero si observamos que se calienta demasiado, pondremos una tela mosquitera pintada de negro. Esta tela deja pasar la luz y el aire caliente asciende sin recalentarse tanto.

    Para iluminarla, colocamos una pequea lmpara de mediana potencia (10 vatios), teida de rojo o naranja fuerte. Se puede intercalar en serie con el circuito de la lmpara un cebador de los utilizados en los tubos fluorescentes, para lograr intermitencia en nuestro fuego. La bombilla en este caso ser de 220v de luz de nen (luz fra, tipo chivatos de lavadora) estas bombillas vienen protegidas con una resistencia incorporada y al ser de pequeo tamao tambin sirven para antorchas, candiles, etc. y un cebador por ejemplo SINGLE 110-130 4-22W.

    A veces este efecto es montono por lo que se puede poner dos bombillitas y conseguiremos un efecto muy real. Ni que decir tiene que tambin podemos aadir el efecto del humo mediante un aceite que venden en casas de trenes, y que se consigue este efecto, mediante el goteo de este aceite sobre una resistencia u otra fuente de calor. Otra solucin, es utilizar una lmpara especial de las llamadas de llama oscilantes.

    Este tipo de lmparas, en forma de vela, ofrece por s sola la rpida intermitencia deseada, sin necesidad de ningn tipo de montaje especial.

    Para las antorchas, podemos utilizar las bombillas de nen o unas diminutas que venden en casas de modelismo para trenes. Las podemos introducir en teas realizadas con barro que luego pintaremos y sujetaremos a la pared mediante un cncamo pintado de negro. Tambin se utiliza para hacer la tea, los terminales de los cordones que utilizan los vaqueros, podemos encontrarlos metlicos e incluso calados en tiendas de pasamanera o de botones, tambin en tiendas de cuero.

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    LA ANUNCIACIN Y EL NGEL En la anunciacin a los pastores, aparte de la iluminacin con el fuego, necesitaremos una luz indirecta para iluminar el ngel. Para ello podemos utilizar luz negra, que podemos adquirir en forma de tubo fluorescente o de bombilla. Esta luz fcil de disimular solo afecta a objetos blancos y a la pintura fluorescente, que podemos adquirir en casas de manualidades y con este tipo de pintura, podemos pintar la tnica y las alas del ngel. Si mezclamos este efecto con un ambiente de penumbra, obtendremos un efecto muy agradable.

    La aparicin del ngel tambin se puede lograr mediante una imagen virtual. Para ello esconderemos el ngel a la vista del espectador y pondremos un cristal con la inclinacin adecuada para que permita reflejar la imagen del ngel escondido. Si aplicamos una luz indirecta sobre el ngel, este se ver reflejado sobre el cristal. En el caso de que situemos este efecto dentro de una cueva, cuando iluminsemos el ngel veramos reflejada su imagen en el cristal y cuando iluminsemos directamente el cristal desaparecera la imagen del ngel viendo solo los objetos que estuviesen detrs del cristal. Y si todo ello lo mezclamos con un efecto da-noche obtendremos una imagen progresiva del ngel en el interior de la cueva. EFECTO DIA Y NOCHE

    Los aparatos electrnicos que se utilizan para este efecto los podemos encontrar en tiendas de electrnica en formato Kit o ya preparados para su utilizacin, o tambin podemos encontrarlos en Internet (ver pagina de enlaces). Los precios varan segn las prestaciones, aunque tal vez el mas solicitado sea el de 4 fases, pudiendo as conseguir los efectos: Amanecer, Da, Atardecer y Noche.

    En todos ellos tendremos que tener el portal iluminado, as como los molinos y las norias, a los que no les afectaba la luz solar para su funcionamiento. Teniendo en cuenta que estos motores y otros similares como bombas de agua, estarn siempre encendidos, no los tendramos que conectar a este mecanismo Da-noche, evitando de esta forma calentamientos o sobrecargas.

    En el Amanecer, las casas estn apagndose y el sol comienza a salir, todo ello con una luz anaranjada, o algo verdosa, en la que podemos mezclar alguna bombilla azul y una amarilla (poco potente) que d la sensacin del sol a nuestras espaldas. En el Da, las casas estn apagadas, los pucheros hierven y las figuras tienen movimiento. Domina la luz blanca, a ser posible varias para evitar sombras.

    Para el Atardecer, las casas comienzan a iluminarse progresivamente, algunas figuras empiezan a parar y destacamos mas los efectos como el fuego y el ngel. En este caso la luz anaranjada se vuelve algo mas rojiza. Para ello luces rojas y amarillas, pudiendo poner una detrs del celaje, imitando el sol en su crepsculo.

    Por ultimo para la Noche, encontramos las casas iluminadas, la luna, las estrellas y la aparicin del ngel. Las luces en este caso son azuladas, simulando una noche de luna, y para la luna podramos utilizar una pequea bombilla blanca. PINTURA, Algunos consejos relacionados con la pintura y los colores.

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    TIPOS DE PINTURA La pintura como elemento importante en el montaje del Beln, la podemos utilizar bien en casas, figuras, montaas, celaje, etc. Existen una gran variedad de pinturas en el mercado, pero en un principio recomendaremos las que cualquier persona pueda utilizar, tanto si est habituada a ello o no lo est. No olvidar que para que la pintura no pierda su tonalidad, tenemos que aplicar previamente una capa de sellante, tapaporos, ltex o cola blanca, cualquiera de ellas, mezclada incluso con algo de nogalina para oscurecer el fondo de la superficie a pintar.

    La Nogalina, est indicada principalmente para teir madera, aunque mezclada con cola blanca se puede utilizar para que queden marcadas las juntas entre ladrillos, piedras o grietas. Las Anilinas son pinturas tambin solubles al agua y tambin utilizadas para teir madera y en algunos casos por su transparencia para colorear cristales. Encontraremos otro tipo de pintura parecida a las anteriores que son las Tierras, que podemos encontrar en el mercado en forma de polvo y que podemos utilizar, bien mezclndolas entre si, o bien mezclndolas con para teir pintura blanca, son muy aptas para grandes superficies y hay que tener en cuenta que como suelen aclarar su tonalidad, es preferible darle una capa de sellador antes. Otro tipo de pintura son las Acuarelas, tambin solubles al agua y utilizadas sobre superficies como cartn o papel y en pequeas extensiones. Las Temperas, mezclan mejor que las acuarelas, por lo que tienen un mayor campo de aplicacin, dando mejor acabado a tejados, fachadas de casas y suelos, pero tampoco es conveniente utilizarlas en grandes superficies. Y para terminar con las pinturas solubles al agua, estn las Acrlicas que tal vez sean las mayormente utilizadas en el Beln, practicas en grandes superficies como los celajes, o como base para posteriormente utilizar temperas para colorear con mas detalle.

    El leo, es una pintura al aceite y tal vez la mas utilizada por los expertos (sobre todo en dioramas). Con ella se obtiene gran estabilidad de colores, pero necesita una base de preparacin previa, sobre todo en la escayola. Este tipo de pintura tarda mas en secar y tiene mas brillo que las anteriores, (el brillo se puede atenuar mezclando la pintura con aguarrs en lugar de aceite de linaza que seria lo habitual), existe en el mercado un barniz mate en spray que resulta muy practico con los leos. Podemos utilizar este tipo de pintura en ros, fuentes y dems zonas hmedas. Y por ultimo los Esmaltes, pinturas de gran duracin utilizada en grandes superficies y sobre todo en exteriores. Si trabajamos con corcho blanco, tendremos problemas por usar disolventes. COLORES

    Mucha es la gama de colores que podemos encontrar en el mercado ya fabricados y tambin son muchos los libros donde encontrar como conseguir la mezcla de colores, as que en este apartado solo nos dedicaremos a aconsejar sobre que colores emplear segn el objeto a pintar.

    Partiremos de unos principios a tener en cuenta, digamos como norma general. Cuando queramos pintar primeros planos, utilizaremos tonos ms fuertes con mayores contrastes entre claros y oscuros, en general tonos amarillentos, naranja rojo o verde vegetal. Para la lejana tonos mas difuminados, con algo de tonos azulados o verde esmeralda.

    Si queremos dar sensacin de que la zona esta baada por la luz del sol, utilizaremos el tono amarillo para resaltar esa zona. Si deseamos dar sensacin de amanecer utilizaremos tonos anaranjados y amarillos. Si por el contrario es el atardecer los tonos tendrn que ser rojos y violetas.

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    Para las construcciones los colores Siena y Tierra tostada son los mas adecuados. Si lo que vamos a pintar es un muro, le daremos primero un color Arena o Beige a todo el muro. Una vez seco un lavado con Sombra y posteriormente con el pincel "seco" el color de base. Para pintar metales como rejas o herramientas podemos utilizar una pintura llamada "Oxiron" o "Pintura de forja". PINTAR FIGURAS

    Para pintar las figuras se suele utilizar oleos o acrlicos (de buena calidad para que no se alteren los colores) PINTAR CASAS Una vez terminada la construccin, sea hecha con escayola o con porexpan recubierto con algn tipo de masilla, se le aplica una primera capa, de tono oscuro y muy diluida para que entre bien en los poros y no deje ningn rincn sin pintar. Con este tono oscuro (bien sea marrn oscuro o incluso algo azulado o violeta), lograremos que luego resalten los relieves de la pared al pintar con colores ms claros. Una vez se ha secado el color de fondo, se puede comenzar a pintar con colores claros. A la hora de pintar, se puede ir haciendo las mezclas en una paleta mas o menos improvisada, de donde esparcir sobre la pared, con el pincel siempre en la misma direccin y con muy poca pintura, para no tapar las grietas donde sigue la pintura ms oscura. Luego daremos alguna capa mas con otro tono hasta que al final quedan varios colores diferentes en la pared. Para terminar podemos darle con el pincel seco y algo manchado de pintura, una capa de blanco muy difuminado, para darle un aspecto de luminosidad, o con verdes oscuros, grises o negros y despus el blanco, que le dar un aire envejecido.

    Para dar la sensacin de que la luz natural ilumina las paredes, no olvidemos dar siempre las pasadas del pincel en la misma direccin y dejando los tonos mas claros en la parte de los ladrillos o piedras a pintar, en donde queramos conseguir el efecto de iluminacin.

    Espero que este manual sirva de ayuda a todo "Belenista". Decir que todo el material aqu expuesto es una recopilacin de diferentes manuales de belenes que corren por Internet, y que de ningn modo es obra ma.