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POS TARERA TRABAJO COLABORATIVO 3
BEYANITH BECERRA VERA, CODIGO.1115728726
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNADBIOLOGIA
NOVIEMBRE 16
CUBARA (BOYACA)
2014
VIDEO JUEGO GENOGENIOS Y
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PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA
BEYANITH BECERRA VERA, CODIGO.1115728726
TUTORA
LUDY YANETH MENDOZA SANDOVAL
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
BIOLOGIANOVIEMBRE 16
CUBARA (BOYACA)
2014
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INTRODUCCIN
Mediante el presente trabajo estamos dando a conocer la importancia de lasleyes de Mendel, estas son el conjunto de reglas bsicas sobre la
transmisin porherencia de las caractersticas de los organismos padres a
sus hijos. Las leyes se derivan del trabajo realizado porGregor
Mendel publicado en el ao1865 y en1866, aunque fue ignorado por
muchotiempo hasta su redescubrimiento en1900.
A lo largo de este trabajo se observara la realizacin de unos ejercicios en un
videojuego el cual es una alternativas para solucionar los problemas de
aprendizaje de la gentica y las leyes de Mendel, este ejercicio fue un papel
importante en el aprendizaje ya que se aprende de las ciencias jugando, es
muy significativo ya que si no se resuelve correctamente el ejercicio no se
puede pasar al siguiente nivel.
Este videojuego fue una herramienta significativa en cuanto al aprendizaje
continuo, ya que es una herramienta que permite comprender mejor las
leyes de la herencia a su vez motiva para seguir adelante, debido a que cada
nivel es ms difcil.
Tambin ayudo a comprender excelentemente los conceptos de gentica y
de las leyes de la herencia en cuanto al desarrollo del juego permitiendo que
se aplicara los conceptos a la solucin de los problemas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_gen%C3%A9ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Gregor_Mendelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gregor_Mendelhttp://es.wikipedia.org/wiki/1865http://es.wikipedia.org/wiki/1866http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempohttp://es.wikipedia.org/wiki/1900http://es.wikipedia.org/wiki/1900http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempohttp://es.wikipedia.org/wiki/1866http://es.wikipedia.org/wiki/1865http://es.wikipedia.org/wiki/Gregor_Mendelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gregor_Mendelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_gen%C3%A9tica -
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TABLA DE CONTENIDOPg.
INTRODUCCIN ............................................................................................ 3
PANTALLAZOS .............................................................................................. 5
3. CONCLUSIONES UNA POR CADA INTEGRANTE DEL GRUPO
COLABORATIVO. ........................................................................................... 8
4. RECOMENDACIONES UNA POR CADA INTEGRANTE DEL GRUPO
COLABORATIVO. ........................................................................................... 8
REFERENCIAS .............................................................................................. 9
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PANTALLAZOS
NIVEL UNO EJERCICIO 8
NIVEL DOS EJERCICIO 3
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NIVEL TRES EJERCICIO 4
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2. PLANTEAR Y RESOLVER UN EJERCICIO SOBRE LAS LEYES DEMENDEL.
EJERCICIO 1.
Indicar el genotipo de Carlos es un hombre calvo cuyo su padre no era
calvo, el de su compaera sentimental no es calva, pero la madre de su
compaera si era calva, como ser el futuro de sus hijos.
La calvicie es un carcter hereditario influido por el sexo dominante de los
hombres, recesivo en las mujeres.
(C= CALVICIE)
(N= NO CALVICIE)
Las dos personas cruzadas son heterocigotos: Carlos habr heredado de su
padre (NN) el gen (N) y su compaera sentimental habr heredado de su
madre (CC) el gen C.
CN X CN
Genes calvicie genes calvicie
C N C N
GENES C N
C CC CN
N CN NN
Los nios masculinos de genotipo CC y CN sern calvos, pero solo las nias
CC sern calvas por lo tanto de los hijos masculinos sern calvos y solo
de las hijas sern calvas.
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3. CONCLUSIONES UNA POR CADA INTEGRANTE DEL GRUPO
COLABORATIVO.
En la realizacin de este juego pude evidenciar lo importante que es la
gentica ya que por medio de este se pudo observar lo prctico que puede
ser para la realizacin de este juego y se aprende significativamente,
tambin se dificulta a lo largo de que se pasa los niveles siendo ms
complejo lo que hizo que analizara mucho mas.
La realizacin del ejercicio fue un poco ms sencilla ya que con la
elaboracin del juego y las lecturas recomendadas se hizo prctico y
significativo; a la hora de plantearlo se me dificulto pues no saba porque
lado realizarlo pero se planteo y se pudo solucionar exitosamente.
4. RECOMENDACIONES UNA POR CADA INTEGRANTE DEL GRUPO
COLABORATIVO.
A la hora de hacer una recomendacin siempre me centro en la calma yaque si una se desespera no logra tener los conceptos claros y esto hace que
sea todo a un ms complicado, tambin es bueno que cuando realicen las
actividades las hagan sin ninguna prisa ni distraccin puesto que cada nivel
necesita de un tiempo, proceso en el cual se debe cumplir y si no es ese el
caso puede retrasar el trabajo.
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