32- android, desarrollo de aplicaciones moviles, importancia del mockup

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Reglas del Desarrollo de App Importancia del Mockup Tipos de App [email protected] [email protected] Blog de Programación Móviles http ://programacion-moviles.blogspot.com/ Por: Pedro Antonio Villalta Ingeniero en Sistemas

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Reglas del Desarrollo de App

Importancia del Mockup

Tipos de App

[email protected]

[email protected]

Blog de Programación Móvileshttp://programacion-moviles.blogspot.com/

Por:Pedro Antonio VillaltaIngeniero en Sistemas

Reglas Para la Creación de Aplicaciones para

Móviles

La Importancia Del Mockup

Ejemplos de Mockup

App Casos De Éxito

El Futuro De Las App

Temas

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 3

Desarrollo de

Aplicaciones para

Móviles

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles

4

Regla 1

¿Qué tipo de app es?

No es lo mismo crear una aplicación simple, que una con

base con base de datos SQLite o una de juego.

Definir claramente qué va a hacer tu aplicación móvil. Esto

definirá el tipo de desarrolladores y diseñadores, e incluso

el presupuesto necesario.

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 5

Creación de App. Regla de Cuatro

Regla 2

¿A qué público va dirigida?

¿hay un público suficientemente amplio para crear una

app de estas características?

El público al que va dirigida es clave para saber como

desarrollar una app, saber qué diseño escoger para la

app

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 6

Creación de App. Regla de Cuatro

Regla 3

Estudio de mercado

Realizar un estudio del mercado y analizar a conciencia la

competencia para averiguar si tu idea ya existe.

Si ya existe seguro puedes entrar en el mercado

ofreciendo un mejor producto, diferenciándote o un

servicio más barato.

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 7

Creación de App. Regla de Cuatro

Regla 4

¿Cómo rentabilizar tu app? ¿Objetivo de la app?

No todas las aplicaciones móviles son creadas para dardinero. Aunque el desarrollo de aplicaciones móviles puedegenerar gastos algunas empresas solo las utilizan parapromocionar su marca, productos y servicios.

Algunos desarrolladores plantean una quinta regla que se debetomar en cuenta.

Como se puede ver en la siguiente imagen:

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 8

Creación de App. Regla de Cuatro

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 9

Creación de App

Regla adicional: El Presupuesto

Imagen tomada de: https://www.yeeply.com

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 10

El diseño de la App debe ser creado como un Mockup antes de ir

al Entorno De Desarrollo.

Tener preparado un boceto de tu idea de app ayudará a

facilitarle la tarea a los diseñadores como y los desarrolladores.

De la Idea al Maquetado

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 11

El mockup consiste en realizar el diseño y secuencia de

navegación de la App para mostrar al cliente cómo

funcionará y obtener el visto bueno para pasar a la

siguiente etapa de desarrollo.

Para esta actividad podemos utilizar el software balsamiq

mockups disponible en

https://balsamiq.com/

La Importancia del Mockup

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 12

Mockingbird

Axure

UXpin

Pidoco

Iplotz

Adobe Illustrator (AI)

Protoshare

OmniGraffle

Gliffy

Mockflow

iPhone mockup

InVision App

Mockup Builder

HotGloo

Herramientas para Creación de Mockup

Hay más opciones como por ejemplo veamos el siguiente listado (publicado en el post desarrollo-de-software-app-para-telefonia-movil).

También en el siguiente post se detallan más herramientas de prototipado de app.

https://www.yeeply.com/blog/como-definir-tu-aplicacion-movil-hacer-prototipo-de-app/

El Mockup depende de la creatividad de

cada persona o equipo desarrollador.

Por ejemplo estos son maquetaciones de

diferentes Aplicaciones tomadas como base

para practicar creación de mockup.

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 13

Ejemplos de Mockup

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 14

Ejemplo 1

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 15

Ejemplo 2

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 16

Ejemplo 3

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 17

Ejemplo 4

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 18

Ejemplo 5

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 19

Ejemplo 6

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 20

En el largo proceso de crear una aplicaciónmóvil, uno de los pasos clave es el deencontrar diseñadores de apps.

Flat Design o diseño plano

vs

Skeumorphismo, diseño de profundidad

Cuál es la tendencia?

Del Maquetado al Diseño

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 21

Este tipo de diseño de apps se caracteriza por ser un

diseño de líneas claras, muy diáfano, que sigue una

cuadrícula muy estricta. Los diseños minimalistas han

estado arrasando en el desarrollo de aplicaciones, pero

también en el web.

Flat design o diseño plano

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 22

Esta es una tendencia que ha estando adoptando Apple

muy poco a poco para pasar, en menos de dos años, del

diseño de apps más simple a diseño más complejo.

Abundan en este sentido el uso de texturas realistas

como madera, textil o metálicos para darle un

aspecto más realista.

Skeumorfismo o diseño complejo

Mercado de

Casos de Éxito

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles

23

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 24

Cuando se desarrolla una app primero se debe tener encuenta que debe estar incluida en cualquiera de lassiguientes categorías:

Funcionalidad básica, aplicación “simple” que muestra información básica.

Base de datos con funcionalidad personalizada

Juegos

Mejoras o modificaciones del hardware del dispositivo: toman ciertas funciones del teléfono, como la alarma, la cámara o el flash

Aplicaciones totalmente dinámicas: se basan únicamente en la información externa

Servicios personalizados: permitir la entrada de los usuarios al contenido de una manera específica

Cuánto Vale una App

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 25

Hay que tener en cuenta que estos costes pueden variar

dependiendo para qué dispositivos se vaya a crear la

App.

Podemos encontrar sitios que permiten estimar el costo

de app, por ejemplo:

http://www.cuantocuestamiapp.com/

Estos son solo algunos ejemplos de costes de desarrollo

típicos para diferentes proyectos, que te podrán servir de

orientación:

Cuánto Vale una App

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 26

Aplicación simple entre 700 – 3 000 Tú proporcionas

todo el contenido, una dirección clara, y aplicaciones de

ejemplo de lo que quieres desarrollar.

Los costes adicionales vendrán cuando quieras añadir

por ejemplo localizadores GPS, integración de redes

sociales o email, varios idiomas o sonidos

característicos.

Cuánto Vale una App

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 27

App con Base de datos entre 5 000 – 30 000 Incluye

contenido, imagen, escritura, sonido, etc.

El coste va a venir de la creación de la “lógica” dentro de

la aplicación y la arquitectura de toda la capacidad de

uso.

Cuánto Vale una App

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 28

Juegos entre 7 000 – 150 000 Es el tipo de app más

difícil de calcular. Como punto de referencia se dice que

el desarrollo de Angry Birds costó entre 90 000 – 130

000.

La ventaja de un juego es que se descarga en un

número mucho más elevado, no hay nada más viral que

un juego divertido.

Cuánto Vale una App

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 29

Michael Sayman

Michael es un jovenperuano que se convirtió ennoticia mundial a los 13años luego de crear ClubPenguin App, un juegopara dispositivos iOS queen tan solo 3 semanas lereportó ingresos por másde 5.000 dólares.

App Casos de Éxito

Es mencionado en la lista sobre jóvenes exitosos de esta publicación http://www.negociosyemprendimiento.org/2013/10/historias-de-jovenes-emprendedores.html

Por mi parte también he publicado sobre este caso de éxito en:http://programacion-moviles.blogspot.com/2015/03/michael-sayman-creador-del-juego-4snaps-contratado-por-facebook.html

Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=TSc76Fv1_zk

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 30

La empresa VisionMobile realiza desde hace tiempo su

informe Developer Economics, y en la sexta edición,

que estudia el primer trimestre de 2014, se analizan las

tendencias del mercado en cuanto al interés de los

desarrolladores por el segmento de la movilidad.

El desarrollo de aplicaciones móviles es uno de los

negocios más activos del momento, siendo una gran

oportunidad de crecimiento tanto para desarrolladores

como empresas.

El Futuro de las App

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 31

Tendencias del mercado en cuanto al interés de los

desarrolladores por el segmento de la movilidad

Grafico tomado de: http://www.xatakamovil.com

Esta gráfica histórica muestra como en la década del 90 se

pronosticaba el crecimiento de los dispositivos móviles. A la

fecha año 2015 vemos que el pronostico se cumplió.

Generalidades sobre Desarrollo de Aplicaciones para Móviles 32

El Futuro Está en la Movilidad

http://blog.aplicacionesmovil.com

https://www.yeeply.com/blog/crear-una-app-movil-de-exito-tu-guia-basica/

http://programacion-moviles.blogspot.com/2015/06/desarrollo-de-software-app-para-

telefonia-movil.html

http://programacion-moviles.blogspot.com/2015/03/michael-sayman-creador-del-juego-

4snaps-contratado-por-facebook.html

http://programacion-moviles.blogspot.com/2015/06/desarrollo-de-software-app-para-

telefonia-movil.html

https://www.yeeply.com/blog/como-definir-tu-aplicacion-movil-hacer-prototipo-de-app/

https://www.yeeply.com/blog/cuanto-cuesta-una-aplicacion-movi/

http://www.negociosyemprendimiento.org/2013/10/historias-de-jovenes-

emprendedores.html

Fuentes Consultadas

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