3.1 resolución gráfica de problemas consideremos la resolución del problema: 0 2 ;0 1 18 2 2 1 3...
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3.1 Resolución gráfica de problemas
Consideremos la resolución del problema:
02;01
182213
1222
41..
2513
XX
XX
X
Xas
XXZMáx
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9
6
2
4
4 6
X2
X1
X*
Curvas de Nivel
Región de puntos factibles
X* Sól. Optima
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En primer lugar, se debe obtener la región de puntos factibles en el plano, obtenida por medio de la intersección de todos los semi-espacios que determinan cada una de las inecuaciones presentes en las restricciones del problema.
Enseguida, con el desplazamiento de las curvas de nivel de la función objetivo en la dirección de crecimiento de la función (que corresponde a la dirección del vector gradiente de la función, Z(X1,X2)=(3,5)T), se obtiene la solución óptima del problema en la intersección de las rectas: 2X2=12 y 3X1+2X2=18 (restricciones activas). Esto es:
X1*= 2 X2
*= 6
Z* = 3 X1* + 5 X2
* = 36
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Notar que se pueden dar otras situaciones en la búsqueda de una solución óptima para esta clase de problemas:
1.- La solución óptima exista pero hay más de una. En el ejemplo, considere la nueva función objetivo:
Z=6X1+4X2.
2.- El problema no tiene solución, dada una región de puntos factibles no-acotada. En el ejemplo, reemplace cada desigualdad por una
3.- El problema no tiene solución, porque no existen puntos factibles. En el ejemplo, suponga que agregamos la restricción: X1 5.