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PREMIOS INDIGO A LA INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL 2018
CENTRO DE INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL
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Museo Virtual del Carnaval Negros y
Blancos
Gobernación de Nariño
Este documento tiene CC BY 4.0
FINALISTA DE LOS PREMIOS ÍNDIGO 2018
CATEGORÍAS: Procesos digitales
Tipo de organización: Orden territorial Tipos de Innovación: Funcional-estructural: Hacer cambios en los procesos y en la forma de hacer las cosas. Comportamental: Nuevas actitudes arreglos en las relaciones y valores institucionales o en la sociedad. Innovación de servicio y producto: Nuevas formas de llegar al usuario con servicios o productos que benefician al ciudadano. Innovación sistémica: Nuevas formas de interactuar con terceros.
Sitio Web: http://museocarnaval.narino.gov.co/BlancosYNegros/ Jorge Andres Rodriguez Toro Secretario TIC Innovación y Gobierno Abierto [email protected]
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PREMIOS A LA INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL 2017
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1. RESUMEN
El museo virtual del carnaval busca
mediante una técnica de escaneado 3d
conservar en memoria histórica del
patrimonio cultural inmaterial, como es
el Carnaval de Negros y Blancos de
Pasto, Nariño. Los resultados obtenidos
del escáner 3d, se recopilan y muestran
dentro de un apartado web con fin de
promocionar y acercar a públicos
amplios a la cultura de nuestro
departamento. Cabe resaltar que el
proceso de scaner se realiza mediante
un ejercicio colaborativo con la sociedad
civíl en búsqueda de la recuperación de
la memoria histórica cultural.
2. NECESIDAD QUE
MOTIVÓ LA CREACIÓN
DE LA SOLUCIÓN
El Carnaval de Negros y Blancos como
patrimonio cultural inmaterial posee
como característica, su temporalidad y
pérdida material de las propuestas que
en el se muestran, adicional a ello la gran
cantidad de propuestas que se realizan
año tras año en el gran evento. El
problema se resume en la pérdida
material de las propuestas, la cual
requiere una posibilidad de perdurar en
el tiempo y de recuperación en algunos
casos.
3. CÓMO LA SOLUCIÓN
DIO RESPUESTA A LA
PROBLEMÁTICA
PLANTEADA
La técnica de escaneado 3d permite
tener de manera virtual un modelado
tridimensional de alta fidelidad a un
objeto material o físico, la técnica a sido
usada en la arqueología para digitalizar
diversidad de espacios y piezas. Para el
caso específico, la técnica permite
realizar una representación virtual de
propuestas de los cultores del carnaval
las cuales perduran en el tiempo,
permiten su estudio desde otra
dimensiones, de igual manera la
interacción con personas mediante un
medio masivo que asegura una cantidad
amplia de personas.
4. PROCESO QUE SE
LLEVÓ A CABO PARA EL
DISEÑO, DESARROLLO
Y EJECUCIÓN
Inicio del proceso con la investigación y
prueba de la técnica de escáner 3d en
fase inicial de prototipo para digitalizar
esculturas del carnaval realización de
apartado web para la muestra de
resultados; para esta fase, se realizó
contacto con escultores del carnaval y se
los incluyó en el proceso de desarrollo,
mediante capacitaciones en la técnica
mencionada. Los recursos tecnológicos
empleados fueron cámaras digitales
profesionales, software libre de scan 3d,
portal web de muestra. El recurso
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Humano usado se dió como un
voluntariado de sociedad civil para la
digitalización, adicional programador
para estructurar la muestra en web y un
gestor del proyecto desde la secretaría
TIC. Finalmente, el Recurso financiero
usado se desprecio por motivos de ser
una propuesta de voluntariado, donde
los esfuerzos se realizaron gratuitamente
y sin ánimo de lucro. Se han realizado
hasta el momento tres encuentros para
digitalizar Piezas del Carnaval, las cuales
son visibles en el apartado web.
5. BENEFICIARIOS
Piezas y propuestas escaneadas: 30
Personas capacitadas en la técnica: 90
Personas vinculadas a las jornadas de
escaneo: 50 Personas en el mundo que
han interactúan con los resultados 3d:
20.722 Personas que han instalado
aplicativo Móvil de realidad virtual: 237
6. LOGROS OBTENIDOS
CON LA
IMPLEMENTACIÓN
DE LA SOLUCIÓN
Piezas y propuestas escaneadas: 30
Personas capacitadas en la técnica: 90
Personas vinculadas a las jornadas de
escaneo: 50 Personas en el mundo que
han interactúan con los resultados 3d:
20.722 Personas que han instalado
aplicativo Móvil de realidad virtual: 237
7. CÓMO SE PRESENTA LA
INNOVACIÓN DENTRO
DEL CASO
Las innovaciones del proyecto inician por
el componente tecnológico, que es en sí
la base fundamental del proyecto,
teniendo una técnica poco conocida y
haciendo uso de ella en un ámbito poco
común en beneficio de la cultura
nariñense. La innovación social, un
aspecto fundamental desde la secretaría
TIC, donde se busca el empoderamiento
y participación activa de la sociedad civil
dentro de procesos, en este caso el del
rescate de memoria histórica cultural;
mediante procesos colaborativos y
participativos. La innovación dentro de la
manera de mostrar y promocionar un
museo, desvinculando del espacio físico,
el cual no deja de ser importante, sin
embargo se trasciende las limitaciones
de visita y se aprovecha de medios
masivos de divulgación mediante una
forma de interacción diferente con la
cultura nariñense del carnaval de negros
y blancos.
8. PRINCIPALES OBSTÁCULOS
Teniendo en cuenta que la técnica
resultó de un proceso de investigación y
apuesta propia de un grupo dentro de la
secretaría, el proyecto se basó en ensayo
y error de pruebas, lo cual pulió la
técnica de escáner 3d con las piezas
específicas, la necesidad de
componentes tecnológicos de alta
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calidad como cámaras profesionales,
computadores de características
específicas consideradas altas. Y cómo
gestionar estas necesidades sin un
recurso monetario.
9. CONDICIONES QUE
HACEN POSIBLE QUE EN
EL FUTURO ESTA
SOLUCIÓN SE SIGA
IMPLEMENTANDO
El incluir a la sociedad civil interesada y
activa en el patrimonio Cultural
inmaterial es la clave de todo futuro del
proyecto, de acuerdo que este grupo de
activistas se empodera de las
actividades, necesidades y estructura de
su propio museo. Un museo que a pesar
de ser virtual, le pertenece a la
comunidad del carnaval. Por parte del
ente Gubernamental, la disposición de
recursos tecnológicos web y el
compromiso de gestionar su
continuidad, como también el aporte de
recursos compartidos como
Computadores, Cámaras Fotográficas y
desarrollos adicionales en el
componente software. El paso siguiente
del Museo y la comunidad que lo integra
es ampliar su el número de piezas
expuestas dentro del apartado web y se
pretende incursionar en otro eje
temático de importancia de los museos
físicos regionales.