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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 1 3 MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE (Wireframes) En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura de el ejercicio isométrico (figura mostrada a continuación) usando el comando line que siempre ha utilizado. Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aún así, no son una forma común de dibujar en 3D. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que asignará un color verde. Haga que sea su capa actual. Utilizando el comando line, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo. Con el comando Copy usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos según el desplazamiento: @0,0,2. 1

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 1

3MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE

ALAMBRE (Wireframes)En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura de el ejercicio isométrico (figura mostrada a continuación)

usando el comando line que siempre ha utilizado.

Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aún así, no son una forma común de dibujar en 3D.

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.

Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que asignará un color verde. Haga que sea su capa actual.

Utilizando el comando line, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.

Con el comando Copy usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos según el desplazamiento: @0,0,2.

Cambie la vista actual en pantalla por la vista isométrica suroeste (SW Isometric).

Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del objeto.

Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips). Observe el

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conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos (Notará que da las coordenadas tridimensionales)..

Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2Comience un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK, a las que dará distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo, créame.

Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la vista isométrica sureste (SE Isometric).

Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas con líneas verticales.

A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).

Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo para formar el segundo lado de la silla.

Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideración, ya que debe ajustar entre los costados.

Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.

Intente obtener la configuración de viewport que se ve en la imagen siguiente:

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando distance o en el menú Tools -> Inquiry -> Distance para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas. Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usos posteriores.

ESPESOR DE LÍNEA

En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Es un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de apariencia tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la opción de dibujar realmente en 3-D.

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Iniciamos de nuevo el dibujo de la silla con la plantilla 'acad.dwt'.

Designe 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.

Observe el dibujo de la silla de visto anteriormente. Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa. Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.

Oprima el icono properties (propiedades) o en la barra de menú Modify -> Properties. Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla (El rectángulo de la base, y debe parecerse a la siguiente imagen:

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0. Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que está basada en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá en la parte positiva del eje Z. (En cambio, si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z).

Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".

Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar basado en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.

Ahora observe su dibujo desde la vista isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una principal diferencia entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se ven en la realidad. Con su puntero en el viewport de la vista isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

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Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas.

Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección).

Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar.

Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de genuinas capacidades para diseñar en 3-D.

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4REGIONES Y SOLIDOS EN 3-D

Como se ha dicho en páginas anteriores, mediante el modelado 3D, puede crear modelos sólidos, alámbricos y de malla del diseño. El modelado 3D tiene varias ventajas. Es posible:

■ Ver el modelo desde cualquier punto de vista.

■ Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.

■ Crear secciones y dibujos 2D.

■ Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.

■ Comprobar si hay interferencias.

■ Añadir iluminación.

■ Crear modelizados realistas.

■ Desplazarse por el modelo.

■ Utilizar el modelo para crear una animación.

■ Realizar análisis de ingeniería

■ Extraer datos de fabricación.

Modelado de sólidos

Cuando crea modelos sólidos, utiliza sólidos y superficies como bloques básicos para aquéllos.

Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la de mallas y representaciones alámbricas.

Creación de sólidos 3D y superficies

Puede crear formas 3D básicas (primitivas de sólidos): prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides y toroides (arandelas). Después, puede combinar estas formas para crear sólidos más complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas, o bien buscando su volumen de intersección (superposición). También puede crear sólidos 3D y superficies a partir de objetos existentes, mediante cualquiera de los siguientes métodos:

■ Extrusión de objetos.

■ Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria.

■ Revolución de un objeto alrededor de un eje.

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■ Solevación a través de un conjunto de curvas.

■ Corte de sólidos.

■ Conversión de objetos planos con altura en sólidos y superficies.

Los sólidos y las superficies se muestran con el estilo visual que se haya aplicado a la ventana.

Es posible analizar las propiedades físicas de los sólidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto sólido a otras aplicaciones como tornos de control numérico o análisis FEM (método de elementos finitos). La descomposición de un sólido facilita su conversión en regiones, cuerpos, superficies y representaciones alámbricas.

La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas ocultas.

Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.

Para obtener más información sobre los parámetros de historial de sólidos y superficies, véase Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos.

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas. Extrusión de objetos

Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante será una superficie. Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos:

■ Líneas

■ Arcos

■ Arcos elípticos

■ Polilíneas 2D

■ Splines 2D

■ Círculos

■ Elipses

■ Caras 3D

■ Sólidos 2D

■ Trazos

■ Regiones

■ Superficies planas

■ Superficies planas de sólidos

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NOTA Puede seleccionar caras de sólidos manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando una o varias caras.

No es posible extruir los siguientes objetos:

■ Polilíneas con segmentos que se crucen o se intersequen

■ Objetos contenidos en un bloque

Si una polilínea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la polilínea se extruye desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste se ignora.

Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice la opción Juntar del comando EDITPOL para convertir éstas en un solo objeto de polilínea. También puede convertir los objetos de una región antes de usar el comando EXTRUSION.

Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:

■ Camino

■ Ángulo Inclinación

■ Dirección

Especificación de la trayectoria de un sólido extruido

Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria de la extrusión. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de la trayectoria elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los mejores resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro del contorno del objeto que se vaya a extruir.

La extrusión es diferente del barrido (sweep). Cuando se extruye un perfil a lo largo de una trayectoria, ésta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el perfil. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.

NOTA El uso de una trayectoria con el comando BARRIDO (SWEEP) proporciona un mayor control y mejores resultados.

El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo. Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:

■ líneas

■ círculos

■ arcos

■ Elipses

■ Arcos elípticos

■ polilíneas 2D

■ 3Polilíneas 3D

■ Splines 2D

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■ Splines 3D

■ Aristas de sólidos

■ Lados de superficies

■ Hélices

Preparando para extrusión

Para que un objeto lo podamos colocar en 3D es necesario que sea un objeto único, es decir formado por una sola línea. Entonces cuando tengamos un objeto (en 2D) formado por varias líneas independientes lo primero que tenemos que hacer es juntarlo podemos hacerlo por ejemplo con

1..- la orden editor de polilínea (PE o pedit), pero además debe ser un área cerrada, por ello tendremos que comprobar ambas cosas.

En la barra de menú: Modify -> Object -> Polylines. O enCommand: pedit Select polyline or [Multiple]: Hacer click en una de las lineas a unirDo you want to turn it into one? <Y> yEnter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j (de Join)Select objects: seleccionamos todas las líneas a unir como una sola polilinea.Select objects: Enter3 segments added to polylineEnter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: EnterCommand:

2.- Podemos hacerlo por ejemplo con la orden región (REG) , En la barra de menú Draw. -> Region, Command: regionSelect objects: Se selecciona todas las lineas a converter en una solaSelect objects: Enter Region created.Command:

Si la región no pudo crearse, comúnmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas, asegurándose de que la capa actual es correcta en cada caso.

Los pasos para definir regiones serán:

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Región.

2 Designe los objetos para crear la región.

Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo un círculo o una polilínea cerrada.

3 Pulse INTRO.

Un mensaje en la línea de comando indica cuántos bucles han sido detectados y

cuántas regiones fueron creadas.

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3.- pero lo más eficaz es utilizar la orden boundary (contorno (POLCONT)) que además de comprobar si hay un área cerrada, junta las líneas y en algunos casos si hay algún defecto en nuestra figura por el que no esté totalmente cerrada, hace un contorno óptimo para que lo esté.

Command: boundary o en el menu Draw -> boundary

Aparece el cuadro de la derecha, se hace click en Pick Points

Pick internal point: se hace click en el interior de la figura

Pick internal point: EnterBOUNDARY created 1 polylineCommand:

La desventaja de utilizar la orden boundary (POLCONT) es que hace un contorno independiente a nuestra figura, entonces tendremos que eliminar las líneas de la figura original y quedarnos con el contorno creado. El contorno quedará encima de la figura que creamos anteriormente por lo cual tendremos que pinchar sobre ella con CTRL para poder eliminarla o desplazar (D) el contorno creado.

Vamos a poner un ejemplo para entender esto.

Si hacemos un dibujo con dos circunferencias (a) recortando los sobrantes de las intersecciones (como puede verse en la figura b), tendremos dos objetos que debemos unir para poder hacer un 3D. Para ello utilizamos directamente boundary (POLCONT) y pulsamos ENTER. Nos sale una ventana (c) donde haremos clic en designar puntos (pick points), pincharemos dentro del área cerrada (d) y pulsamos ENTER. Si no sale ningún error, ya habremos creado un contorno, ahora entonces lo desplazaremos para poder eliminar fácilmente la figura original (no olvidemos que para poder seleccionar una figura superpuesta debemos pulsar CRTL y luego ENTER como ya hemos visto en días anteriores). Y ahora eliminaremos la figura original. Podemos apreciar que si pinchamos sobre nuestro contorno se selecciona completamente ya que está totalmente unido.Otra forma más rápida de eliminar la figura original es haciendo una selección de izquierda a derecha sin coger totalmente el contorno (figuras f, g, h, i, j), veremos que así solamente se seleccionará la figura que esté totalmente dentro de la selección (vease el ejemplo)

Ya tendríamos preparada nuestra figura (k) para ponerla en 3D dándole una altura.

Hay dos tipos de figuras en 3D: - sólidos, que son figuras compactas y macizas. - superficies, que son figuras huecas.Nosotros normalmente vamos a hacer sólidos, ya que son más fácilmente manipulables, porque tenemos más herramientas para ello.

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Extrusion

Como ya he dicho para ponerlo en 3D debemos darle una altura sobre el eje Z, esto es lo que se conoce como Extrusión (EXT) que podemos encontrar en el menú Draw -> modeling (dibujo/modelado). En este menú también podemos encontrar figuras que AutoCAD ya hace por defecto como pueden ser esferas, conos,...

Si ejecutamos la orden extrusión (EXT), en primer lugar tendremos que designar nuestra figura plana en 2D, luego la altura que queremos darle, por ejemplo 25 (si le damos positivo hará la extrusión hacia arriba, negativo hacia abajo) y luego nos pide el ángulo de inclinación de la extrusión, esto normalmente será 0 pero se puede dar una ángulo, este será el ángulo que forman las directrices de nuestra figura con la directriz de ángulo 0 (que es vertical).

Command: extEXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects to extrude: hacer click en la figuraSelect objects to extrude: EnterSpecify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: t si se quiere que las caras formen un ángulo.Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : 25

Si le damos ángulo positivo la extrusión se irá reduciendo y la base final será más pequeña que la inicial, si le damos negativo la extrusión aumentará y la base final será mayor que la inicial. Lo mejor es que lo hagáis para verlo mejor( ver figura a la derecha.

El ángulo Inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para piezas que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como el molde que se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos. Evite el empleo de ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.

Veremos ahora que parece que no ha hecho nada, esto es porque no encontramos en una vista de planta, entonces para verlo tendremos que cambiarla en menú View -> 3D Views (ver/pto.vista 3D) y elegimos una. (yo recomiendo que nos acostumbremos a una por ejemplo la isométrica SO).

Para extruir un objeto

1 Haga clic en el menú Draw->Modeling->Extrude (Dibujo » Modelado » Extrusión).

2 Designe los objetos que desee extruir y, a continuación, pulse INTRO.

3 Defina la altura.

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Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.

Barra View y Modeling

Para aligerar a la hora de cambiar de vista podemos sacar la barra de vistas, para ello como ya dije el primer día hacemos clic en cualquier barra de herramientas y marcamos la barra View (vista) ahora la colocamos donde queramos en un lugar que no moleste. Hay que tener cuidado al poner una vista por ejemplo lateral y volver a isométrica SO ya que los ejes pueden cambiar para evitar posibles errores nosdebemos acostumbrar a que si queremos volver a la vista isométrica SO pinchamos primero en la vista superior y luego en la isométrica SO.

También tenemos la barra Modeling

Para el uso de estas órdenes puede ser interesante la creación de una barra personalizada de herramientas, para ello tendremos que ir a View -> Toolbars (ver->barra de herramientas) , en la ventana Customize User Interface hacer clic con el botón derecho en toolbars -> New -> Toolbar (figura A ) y le doy un nombre por ejemplo la llamamos "3DMy" (ver figura b), aparecerá una barra muy pequeña sin ningún icono, en la ventana Properties, se actualiza sus propiedades, ahora pincho en los íconos del Command List , empezamos por el de extrusión

, se pincha y se arrastra hasta donde esta nuestra barra de herramientas 3dMy (ver figura

B), y asi continuamos, ahora la orden Realistic , además también cogeremos aquí la

estructura alámbrica 3D , ahora la orden gira3D que está en modificar. Le damos clic en el botón Apply y OK y aparece nuestra barra de herramientas en la ventana principal.

Figura A Figura B

EDICIÓN BÁSICA DE SÓLIDOS EN AUTOCAD 2007 (Solid Editing)

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Los tres primeros comando serán los mas empleados sobre todo subtract, que será la herramienta principal de modelado. No deje de notar que aunque hay un comando

idéntico a extrude , este en realidad es un comando que permite extrudir una cara de un sólido ya extruido.

No todos son igualmente útiles, e incluso varios de ellos que les permite

cambiar el color de la arista o la cara se utilizan solo para evitar confusiones al trabajar modelos muy complejos. Estos comandos de unión, sustracción e intersección también se encuentran en la barra Modeling.

No obstante y antes de adentrarnos en esta barra de comandos poderosos, hay que hacer hincapié en las útiles características del ya conocido comando 2D Fillet y su actuación en un entorno tridimensional.

OPERACIONES BOOLEANAS CON SÓLIDOS

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

UNIR(Booleana)

UNI Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto.

SUSTRAER(Booleana)

SU Resta de un sólido el volumen de uno o más sólidos, generando un objeto basado en la geometría restante.

INTERSECTAR(Booleana)

IN Crea un sólido a partir de varios sólidos, donde la geometría de estos coincide.

EXTRUDIR CARA

SOLIDEDIT Permite incrementar el tamaño de un sólido al extrudir una de sus caras.

REBANARSLICE

Ninguno Rebana un sólido a lo largo de un plano de corte.

ALINEAR EN 3D3DALIGN Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D.

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos:

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Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos.

Creación de sólidos compuestos

Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida con el vértice de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

.UNIÓN

El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o más regiones o sólidos en un objeto compuesto.

Crea una región o sólido compuesto por la unión / adición de estas. Este comando como todas las operaciones de modelado solo podrá funcionar con objetos extrudidos u objetos tridimensionales de la biblioteca de 3D Object. En la ilustración se muestra dos cuerpos que se interceptan. El comando unión obrará en ellos un efecto de soldado

Para combinar sólidos

1 Haga clic en el menú Modify->Solid Editing->Union (Modificar » Editar sólidos » Unión).

Command: union

Select objects: seleccionar objetos (Elegir primero el bloque y luego el cilindro)

Select objects: Enter

SUBTRACT (DIFERENCIA)

Crea una región o sólido compuesto por la diferencia de uno de otro.

Es importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. En esta imagen se muestra un cubo y un cilindro, en este caso el cilindro será substraído del cubo de la izquierda. Tecleamos el comando subtract y damos Enter. Al seleccionar primero el cuerpo de la izquierda, este será el que será substraido, después se da Enter y se selecciona el cilindro de la derecha, por último se da enter, y el resultado es el cuerpo que se aprecia.

Use este comando para crear agujeros en las figuras mecánicas o puertas y ventanas en las arquitectónicas.

Para substracción de sólidos

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1 Haga clic en el menú Modify->Solid Editing->Subtract (Modificar » Editar sólidos »Diferencia).

Command: subtract

Select solids and regions to subtract from ..El objeto a quien se le va a quitar (bloque cuadrado)

Select objects: Enter

Select solids and regions to subtract ..click en el sólido que va a ser quitado (cilindro)

Select objects: Enter

INTERSECT (INTERSECCIÓN)

Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido compuesto a partir del volumen común de dos o más sólidos que se solapan.

Crea una región o sólido compuesto a partir de la intersección de dos o varios sólidos o regiones.

Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos diferentes

1 Haga clic en el menú Modify->Solid Editing->Itersect (Modificar » Editar sólidos »Intersección).

Command: in (o completo intersect)

Select objects: Designe los objetos que desee intersecar (primero el bloque luego el cilindro).

Select objects Pulse INTRO.

A diferencia del comando anterior donde se restan las entidades, este comando, deja solamente el volumen donde se empalman, eliminando todo lo demás

Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos

Puede utilizar herramientas de pinzamiento para desplazar y girar objetos y subobjetos en una vista 3D. Las herramientas de pinzamiento se muestran al seleccionar objetos y subobjetos en una vista 3D con un estilo visual 3D aplicado, o bien cuando se utilizan los comandos

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DESPLAZA3D y ROTACION3D.

Herramientas de pinzamiento

Las herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano. Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta de pinzamiento de desplazamiento y herramienta de pinzamiento de giro.

Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D o haciendo clic en los botones Desplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles.

Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento o giro. Esto equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuación, utilice las líneas (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano.

Herramienta de pinzamiento de:

Desplazamiento Rotación

Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, puede pulsar la BARRA ESPACIADORA para cambiar a la herramienta de pinzamiento de rotación.

Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA para volver a la herramienta de pinzamiento de desplazamiento. Cuando se cambian herramientas de pinzamiento de este modo, el movimiento queda restringido al eje designado.

Comando 3dmove

en barra de menu Modify : 3D Operations » 3D Move

Para desplazar objetos en el espacio 3D

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1 En el centro de controles (dashboard), panel de control Creación 3D (3D Make), haga clic en Desplazamiento 3D (3D Move).

Para llegar al Dashboard: en el menú Tools -> Palettes-> Dashboard

O también en la linea: Command: 3dmove

2 Select objects : Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar.

3 Select objects: Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO. La herramienta de pinzamiento de desplazamiento se muestra enlazada al cursor.

4 Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Haga clic para colocar la herramienta

de pinzamiento de desplazamiento, precisando el punto base para el desplazamiento (en la figura clic en 1).

5 Specify second point or <use first point as displacement>: hacer click en 2 de la figura izquierda otra alternativa que se muestra en la figura derecha es:

Coloque el cursor sobre el punto en el que se encuentran las dos líneas provenientes de los identificadores de eje (que determinan el plano) hasta que las líneas se vuelvan amarillas y, a continuación, haga clic, y ahora el objeto se desplazará según el eje escogido.

6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.

Si se presiona ENTER ante el pedido de Specify Second Point, el valor de las coordenadas del primer punto se considera como un valor para el desplazamiento relativo X,Y,Z. por ejemplo si se especifico 100,100 para el punto base (Specify base point or [Displacement) y presiona ENTER en el siguiente pedido de punto , el objeto se mueve 100 unidades en la dirección X y 100 unidades en la dirección Y a partir de su posición actual.

Comando 3drotate (Gira3D )

En barra de menú: Modify » 3D Operations » 3D Rotate(Modificarr/operación en 3D/Gira 3D

Command; 3drotate o rotate3d (gira3d) Botón Girar 3D

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Esta es una herramienta muy importante, sirve para girar objetos en 3D un ángulo determinado. Si ejecutamos la orden (GIRA3D), en primer lugar tendremos que designar objetos, ahora decir sobre que eje queremos girar (X,Y,Z), debemos precisar ahora sobre que punto queremos girar, para ello pinchamos sobre nuestro dibujo en un punto. Ahora debemos dar el ángulo de rotación (por ejemplo 90), la rotación o giro que se hace as alrededor del eje que hayamos elegido, es decir que el eje rotará sobre si mismo, y el ángulo es en sentido contrario a las agujas del reloj (como siempre).

Utilización de la herramienta de desplazamiento de giro para modificar objetos

La herramienta de desplazamiento de giro permite girar objetos y subobjetos libremente o restringir el giro a un eje.

Después de que haya designado los objetos y subobjetos que desea girar, coloque la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y cambia temporalmente la posición del SCP mientras gira los objetos designados.

A continuación, gire los objetos libremente arrastrándolos fuera de la herramienta de pinzamiento o bien precise el eje o plano al que restringir el giro.

Restricción del giro a un eje

Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de giro para restringir el giro a un eje. Coloque el cursor sobre una de las líneas de eje de la herramienta de pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y el vector amarillo esté alineado con el eje. A continuación, haga clic en la línea de eje.

1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en Giro 3D. o también en Command: 3drotate

2 Select objects: Designe los objetos y subobjetos que desee girar.

Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.

Select objects: Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.

La herramienta de pinzamiento de giro se muestra enlazada al cursor.

3 Specify base point: Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de giro, precisando el punto base para el desplazamiento.

4 Pick a rotation axis: Coloque el cursor sobre un identificador de la herramienta de pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector amarillo y, a continuación, haga clic.

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 18

5 Specify angle start point: 45 Haga clic o escriba un valor para precisar el ángulo del giro.

El resultado se muestra en la figura de abajo:

Podemos girar los objetos alrededor de un eje en el espacio. Este eje será una linea ya definida, y se tendra las opciones:

Command: rotate3d

Select objects: click en el objeto

Select objects: Enter

Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify second point on axis:

Specify rotation angle or [Reference]: 90

Nota: Las órdenes de chaflán y empalme son válidas también para objetos 3D.

Utilízalas para recortar o redondear esquinas de sólidos.

Ejercicios:

En 3D es muy importante las referencias que cogemos así como dibujar ejes para la colocación de objetos. La realización de estos ejercicios se basa en hacer poliedros simples e ir uniéndolos para conformar el objeto final. Como va a costar trabajo hacerlos, vamos a explicar la ejecución del cuarto ejercicio del lado izquierdo, paso a paso.

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 19

Ejercicio resuelto:

1. En primer lugar se hace la base en 2D como ya he dicho (no tiene medidas pero las vamos a dar),

empezamos poniendo una línea horizontal de 120 unidades en cuyo centro pondremos un círculo de 50 unidades de radio y en los extremos ambos círculos de 30 unidades.

2. Ahora eliminar todas las líneas sobrantes incluido el eje de referencia que dibujó al principio.

3. Convierto la figura en un área cerrada, esta vez lo haré con la orden región (REG) para aligerar.

4. Cambio a isométrico SO y aplico una extrusión de valor 25.5. Vemos que nos a quedado girada así que aplicamos la orden 3drotate (GIRA3D) respecto

del eje Z un ángulo de 90.

Las instrucciones que van apareciendo:

Command: extrude o el icono de la barra modelingSelect objects to extrude: Hacer click en una arista y queda marcado todo

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 20

Select objects to extrude: enterSpecify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <25.0000>: 25

Command: 3drotate o el ícono de la barra Modeling o en Modify -> 3D Operations –>3D rotateSelect objects: click en la figuraSelect objects: EnterSpecify base point: Click en el punto en el cual va a rotarPick a rotation axis: en la figura superior hacer click donde señala la flecha que es el eje ZSpecify angle start point: 90Regenerating model.

6. Ahora voy a hacer el pequeño cilindro central, para ello nos ponemos otra vez en 2D con vista superior, y dibujo un círculo de 30 de radio fuera de nuestra figura (más tarde lo uniremos).

7. Le aplicamos una extrusión de 25 y listo (con este círculo no es necesario cerrarlo ya que por sí ya es una figura cerrada)

8. Ahora hay que acoplarlo, para ello simplemente se podría hace referenciándolo al centro de la otra circunferencia, pero para que veáis mejor la forma de trabajar en 3D con ejes, dibujaremos una eje que atraviese la figura primera, teniendo cuidado al coger las referencias, para ello nos ponemos en isométrica SO y elegimos la orden línea, ahora referenciamos a los cuadrantes exteriores de la circunferencias pequeñas, teniendo cuidado para cogerlo en la base superior.

9. Ahora simplemente desplazamos (comando move o icono de barra modify ) (D) el pequeño cilindro cogiendo como punto de desplazamiento el centro de la base inferior y lo colocamos en el centro de la línea de referencia. podemos hacer una vista lateral para ver si lo hemos colocado bien (ver figuras inferiores).

Command: moveSelect objects: seleccionar el circulo a moverSelect objects: EnterSpecify base point or [Displacement] <Displacement>: Click en el centro del criculo pequeño Specify second point or click en el centro de la linea de la figura grande<use first point as displacement>:

10. Ahora falta el paralepípedo superior, vamos a vista superior y dibujamos un rectángulo de 110 por 30 (para dibujar un rectángulo con medidas es necesario poner primero las coordenadas origen 0,0 y luego las coordenadas finales 110,30), ahora le damos una extrusión de 15 unidades, dibujaremos un eje que pase por el centro de la base del paralepípedo y lo desplazaremos al centro de la base superior del pequeño cilindro. Hay que tener mucho cuidado el coger las referencias y no equivocarnos.

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 21

11. Eliminamos las líneas de referencia y ahora si queréis podemos darle un sombreado, el que queráis e incluso cambiarlo de color.

Ejercicio

El mueble de la lección anterior en malla de alambre, ahora se hará empleando sólidos Primero creará una región en 2-D, que luego será extruida para obtener un objeto sólido en 3-D. Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acadiso.dwt'. Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres sean espaldar, asiento y costados. cada una con un color distinto.

Se procede a efectuar el dibujo en 2D: el espaldar los laterales, y el asiento a una elevación de 12, como esta hecho con la opcion rectangulo, no necesita volvaerlo región o polilínea, de por si ya es cerrado, se extuye las unidades respectivas y luego se le aplica el estilo conceptual, quedando como se aprecia en la figura

Dibujo en el plano Extruido como sólido Vista estilo conceptual

Pulsar o tirar de áreas delimitadas: comando PRESSPULL En la barra modeling

:

Puede pulsar o tirar de áreas limitadas si mantiene pulsada la tecla CTRL+ALT y, a continuación, designa el área, luego mueve el ratón pero sin presionar ningún botón. El área debe estar delimitada por líneas o

aristas coplanares.

Puede pulsar o tirar de áreas delimitadas definidas por los siguientes tipos de objeto:

■ Cualquier área que puede ser sombreada designando un punto (con ¡intolerancia a huecos cero)

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 22

■ Áreas delimitadas al cruzar geometría lineal y coplanar, incluyendo geometría y aristas en bloques

■ Polilíneas cerradas, regiones, caras 3D y sólidos 2D que están compuestos de vértices coplanares

■ Áreas creadas por geometría (incluyendo aristas en caras) coplanar dibujada a cualquier cara de un sólido 3D.

Cuando pulsa o tira de un área delimitada, no puede inclinarla. Sin embargo, puede designar las aristas del área delimitada después de haber tirado de ellas o de haberlas pulsado para conseguir el mismo efecto.

La variable de sistema IMPLIEDFACE le permite precisar si es posible detectar un área delimitada y si se puede pulsar y tirar de ésta.

En las figuras a continuación, primero dibujamos la pared (1), luego en una cara un rectángulo (2), a continuación el comando presspull y seleccionamos el area (3), luego se mueve el ratón sin presionar ningún botón (4) y la figura queda como se ve en (5). En la figura 6 se muestra como queda cuando en lugar de presionar el area, se jala

Para generar un area pulsada o tirada

1 Command: presspull

2 Click inside bounded areas to press or pull. Designe el área. Haga clic con el botón izquierdo.

1 Region created.

3 jalar el ratón pero sin presionar ningún botón.

4 Una vez que se suelta queda como en la figura 5 ó 6 que se muestra arriba.

Repaso:

Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará cuenta de que utilizando comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas.

Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. La estrategia que usted elija hará el proyecto

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 23

fácil o difícil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.

CHAMFER (CHAFLÁN)

Con esta opción, ya utilizada en dibujo en dos dimensiones, podemos generar chaflanes o biseles a lo largo de aristas de un sólido.

Cuando designamos el sólido por una arista AutoCAD debe saber cuál de las superficies comunes de dicha arista debe tomarse como base para el chaflán.

AutoCAD elige una, pero la podemos modificar con la opción que nos aparece:

Para crear un chaflan (chamfer) de 10 x 10 de un modelo 3D

1. Command: chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

2. Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: click en 1 (de la figura)

Base surface selection...

3. Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Enter (Indique opción de selección de superficie [Siguiente/Aceptar (Actual)]: )

Ahora introducimos los tamaños del chaflán mediante:

4. Specify base surface chamfer distance: 10 (Precise distancia de chaflán de superficie de base: )

5. Specify other surface chamfer distance <10.0000>: Enter (Precise distancia de chaflán de otra superficie: )

Seleccionamos las aristas a las que aplicaremos el chaflán, dónde Bucle permite seleccionar todas las aristas de dicha cara.

6. Select an edge or [Loop]: click en 2 (de la figura) Select an edge or [Loop]: Enter (o seguimos seleccionando otras aristas).

Command:

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 24

Uso de la opción LOOP

Command: chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: click en 1

Base surface selection...

Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Enter

Specify base surface chamfer distance <10.0000>: tamaños del chaflan y enter

Specify other surface chamfer distance <10.0000>: tamaños del chaflan y enter

Select an edge or [Loop]: L (chaflán en cadena)

Select an edge loop or [Edge]: Select an edge loop or [Edge]: click en 2

FILLET (EMPALME) 3D  (orden rápida F (MP)

Con esta opción podemos redondear aristas en sólidos. Se utiliza prácticamente igual que en 2D, hay dos clases:

- empalme de aristas - empalme de dos figuras

Para el primero, pongamos el ejemplo de un paralepípedo, seleccionamos la orden F (MP) y ponemos un radio como hacíamos en 2D. Volvemos a elegir la orden y simplemente pinchamos en una arista, pulsamos dos veces ENTER. Vemos que se ha redondeado la arista.

Command: fFILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 15.0000Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: rSpecify fillet radius <15.0000>: 10Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: click en una aristaEnter fillet radius <10.0000>: EnterSelect an edge or [Chain/Radius]: Enter1 edge(s) selected for fillet.

Por defecto podemos seguir seleccionando tantas aristas como queramos, si bien podemos elegir la opción de Cadena, que permite seleccionar aristas consecutivas, o Radio, que nos permite cambiar el radio del empalme en las aristas seleccionadas a continuación.

AutoCAD nos presenta:

Command: fillet o solo F

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 25

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: click en 1 (seleccionar una primera arista).

Enter fillet radius: 15 Enter

Select an edge or [Chain/Radius]: click en 2 (Designe arista o [Cadena/Radio]: si solo desea un empalme aquí ya dar Enter)

Select an edge or [Chain/Radius]: Enter (si no desea un tercer emplame)

2 edge(s) selected for fillet.

A continuación el resultado:

Para el segundo (empalme de dos figuras), si tenemos por ejemplo un paralepípedo y queremos acoplarle un cilindro en una de sus caras, veremos que al intentar empalmar la arista, nos hace un empalme no deseado, para poder hacer el empalme de dos piezas debemos en primer lugar unirlas con (UNION) y después hacer el empalme.

Vemos que solo una vez se selecciona la arista del cilindro

Debemos tener cuidado al poner el radio del empalme ya que si es demasiado grande no se realizará el empalme.

CORTE (SLICE)

Pues eso, es para hacer un corte o sección en un sólido, para ello al ejecutar la orden definimos el objeto y tendremos que decirle donde corta al eje X, eje Y y al Z. Luego nos preguntará si queremos mantener los objetos cortados a ambos lados (pondremos en este caso una B (A)) o si queremos eliminar la parte cortada, tendremos que pinchar en la zona que queramos conservar.

Dispone de diversos métodos para definir el plano de corte, como, por ejemplo, especificar puntos o seleccionar una superficie o un objeto plano.

Los siguientes objetos se pueden utilizar como plano de corte:

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■ Superficies

■ Círculos

■ Elipses

■ Arcos circulares o elípticos

■ Splines 2D

■ Segmentos de polilínea 2D

Para cortar sólidos (opcion por defecto)

Haga clic en el menú Modify->3D Operation->Slice (Modificar » Operación en 3D » Corte).

1.- Command: sl (o complete: SLICE)

2.- Select objects to slice: Designe los objetos que desee cortar: se selecciona todo el objeto

3.- Select objects to slice: Enter

4.- Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: click en 1 (o usar snap cuadrante circulo) (solo en esta forma no se requiere que los puntos estén en las aristas, sino suficiente en los planos)

5.- Specify second point on plane: click en 2

6.- Specify second point on plane: click en 3

7.- Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Precise el lado que desee conservar o escriba b para conservar ambos lados: .si hacemos click en 4 (queda partida) VER FIGURA SUPERIOR

Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.

NOTA: EN ALGUNOS CASOS SOLO NOS PIDE DOS PUNTOS PARA DEFINIR EL PLANO DE CORTE

Opciones:

Primero designamos el/los objetos a cortar, luego el plano de corte mediante:

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 27

- Zaxis (Eje Z): Define el plano de corte precisando un punto en el plano y otro en el eje Z (normal) del plano.

1.- Command: sl (SLICE)

2.- Select objects to slice: hacer click en ambos objetos

3.- Select objects to slice: Enter

4.- Select objects to slice: Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface /Zaxis /View/XY /YZ/ZX /3points] <3points>: z

5.- Specify a point on the section plane: click en 1

6.- Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane: _mid of click en 2

7.- Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: click en 3 (señalar la porción que uno desee se muestre:

Nota: tener cuidado que el punto 1 este sobre la arista y de igual forma el punto 2 el punto 3 basta señalar la porción que uno desee se muestre

- XY / YZ /ZX : Realiza un corte en los planos seleccionados indicando un punto perteneciente a ese plano.

Command: sl (SLICE)

Select objects to slice: Seleccionar objetos

Select objects to slice: Enter

Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: xy

Specify a point on the XY-plane <0,0,0>: 0,0,5 (a 5 unidades del eje z el corte) o también podemos hacer clic en 1 de la figura (este punto debe estar marcado en la arista con alguna marca donde se desee)

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Click en cualquier lugar de la figura (Ej. En

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 28

2)

- YZ

Command: sl (SLICE)

Select objects to slice: Seleccionar objetos

Select objects to slice: Enter

Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: yz

Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>: click en 1 (punto sobre la arista)

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: click en 2 (porcion que desea que aparezca)

- /ZX

Command: sl (SLICE)

Select objects to slice: Seleccionar objetos

Select objects to slice: Enter

Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx

Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>: click en 1 (punto sobre la arista)

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: click en 2 (porcion que desea que aparezca)

Nota. Si se desea utilizar las coordenadas para ubicar un punto en la arista se debe hacer un traslado de ejes (Tools->New UCS->Origin) poniendo el origen en los puntos de encuentro de las 3 aristas

- 3Points (3 Puntos): Define el plano de corte mediante tres puntos. Opción por defecto.

Command: sl (SLICE)

Select objects to slice: Seleccionar objetos

Select objects to slice: Enter

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 29

Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Enter

Specify first point on plane: click en 1

Specify second point on plane: click en 2

Specify third point on plane: click en 3

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: click en 4, lado que desea que permanezca

- Object (Objeto): Alinea el plano de corte con un segmento de círculo, elipse, arco circular o elíptico, spline 2D o polilínea 2D.

Command: sl (SLICE)

Select objects to slice: Seleccionar objetos

Select objects to slice: Enter

Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: o y dar Enter

Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, 2D-polyline to define the slicing plane: click en el circulo 1

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: click en un punto 2

Nota.- el objeto de referencia en este caso el circulo debe estar girado (con 3drotate) siguiendo la dirección del plano de corte, aquí esta a 45 grados, como mejor se aprecia en la segunda figura de la derecha

- View (Vista): Alinea el plano de corte con el plano de vista de la ventana gráfica actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del plano de corte.

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 30

Command: sl (SLICE)

Select objects to slice: Seleccionar objetos

Select objects to slice: Enter

Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ /ZX/3 points] <3points>: v y dar Enter

Specify a point on the current view plane <0,0,0>: click en vértice 1

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: click en un punto 2

Nota.- Por último en todas las opciones nos pide si queremos conservar ‘ambos lados (Both)’, quedando como resultado dos sólidos, o introducir el ‘punto del lado deseado del plano’ del ‘trozo’ que queremos conservar del sólido.

- Surface (Superficie): Alinear el sólido a cortar con la superficie cuidando que la superficie pase por los puntos a cortar o sea mayor, como se ve en la figura inferior.

Note que no se puede seleccionar mallas creadas con comandos: EDGESURF, REVSURF, RULESURF, y TABSURF en este caso del ejemplo se tiene una linea que se ha revolucionado a través de un eje.

Se puede retener las dos mitades del sólido o la que se especifique, los sólidos recortados retienen las propiedades de capa y color originales. Sin embargo el sólido resultante no retiene una historia de las formas originales que lo crearon.

Command: slice

Select objects to slice: clic en 1 de la figura derecha para seleccionar el sólido.

Select objects to slice: Enter

Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: s (para indicar que el plano de corte va a ser una superficie).

Select a surface: clic en 2 de la figura (se selecciona la superficie cortadora, que debe ser igual o más alta que la zona del sólido a cortar).

Select solid to keep or [keep Both sides] <Both>: clic en 3 de la figura (para indicar que mitad del sólido queremos seguir viendo, la otra desaparece).

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 31

Ejemplo: Cortar una sección de un sólido

Si queremos hacer un corte como en la figura DERECHA tendremos que:1. Command: Elegimos la orden slice (CO). 2. Select objects to slice: Designe los objetos que desee cortar: se selecciona todo el

objeto.

3. Select objects to slice: Enter

4. Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: click en a Ahora pinchamos en los ejes de tal forma que se tiene que definir un plano de corte por medio de dos puntos, vamos a pinchar por ejemplo en a y b .

5. Specify second point on plane: click en b

6. Specify third point on plane: click en c ( usar snap cuadrante circulo)

7. Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Precise el lado que desee conservar o escriba b para conservar ambos lados:

Hacemos la misma operación con una de las partes que se nos han generado pinchando en a y b (cuadrante) y le decimos que conserve ambas partes pulsando una B de Both ("A").

8. Command: sl (o complete: SLICE)

9. Select objects to slice: Designe los objetos que desee cortar: se selecciona la parte delantera del objeto

10. Select objects to slice: Enter

11. Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: click en a

12. Specify second point on plane: click en b

13. Specify third point on plane: click en c ( usar snap cuadrante circulo)

14. Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Precise el lado que desee conservar o escriba b para conservar ambos lados.

15. Eliminamos la parte que no queramos y por último tendremos que unir la figura de nuevo con la orden (UNI).

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 32

Ejemplo: elaborar una espátula de albañil

Las nuevas herramientas de modelado en 3D de AutoCAD 2007 permite modelar complejas formas. A estas Alturas se entiende que esta familiarizado con la creacion de dibujos2D de arco, líneas, polilíneas y splines en cualquier lugar así como las herramientas 3D que se acaba de aprender.En la figura se muestra el dibujo terminado

Espátula de albañil (Putty Knife)

1.- Es necesario crear tres capas, una para los ejes, otra para el mango y una tercera para la hoja de la espatula. En las figuras inferiores se aprecia los trazos iniciales con sus medidas en pulgadas (la unidad de tipo arquitectura, en pulgadas para lo cual se debe configurar la hoja, los acotamientos y la configuración (setting)).

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 33

2.- Extruir el perfil del mango una distancia de ¾” (ó 0.75) Previamente se debe haber convertido a region o a polilínea, aunque si no desea hacer esto puede usar el Presspull

a) Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4b) Select objects to extrude: click en lo que

será el mangoc) Select objects to extrude: Enterd) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 0.75"

3.- Un fillet con radio de ¼” en las ocho esquinas

e) Command: filletCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0'-0

1/2"f) Select first object or

[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: rg) Specify fillet radius <0'-0 1/4">: 1/4"h) Select first object or

[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: click en 1

i) Enter fillet radius <0'-0 1/4">: Enterj) Select an edge or [Chain/Radius]: c (de

chain=cadena)k) Select an edge chain or [Edge/Radius]:

click en 2 Select an edge chain or [Edge/Radius]:

click en 3Select an edge chain or [Edge/Radius]: click en 4Select an edge chain or [Edge/Radius]: click en 5Select an edge chain or [Edge/Radius]: click en 6Select an edge chain or [Edge/Radius]: click en 7Select an edge chain or [Edge/Radius]: click en 8Select an edge chain or [Edge/Radius]: Enter

4.- En el panel del Dashboard seleccione Realistic conforme va trabajando para pasar de vez en cuando a modo x‐ray haga click donde se ve marcado con circulo rojo en la figura inferior:

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 34

5.- Ahora se va a realizar el hueco para sostener el raspador, usando el commando Revolve, como el perfil es abierto el resultado sera una superficie, de la siguiente forma:

l) Command: revolve Current wire frame density: ISOLINES=4ll) Select objects to revolve: seleccionar la

polilínea quebradam) Select objects to revolve: Entern) Specify axis start point or define axis by

[Object/X/Y/Z] <Object>: click en un extremo de la recta eje

o) Specify axis endpoint: click en el otro extreme del eje

p) Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: Enter

6.- Mueva el cursor en el panel de control 3D en el Dashboard como se ve en la figura inferior, y aparece expandido, mostrando entre otros el slice (ver figura de la derecha)

7.- Se va a usar el comando slice para quitarle al sólido, la superficie (ver figura inferior):

q) Command: slice

r) Select objects to slice: seleccionar el mango (clic en 1 de la figura inferior)

s) Select objects to slice: Enter

t) Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: s

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 35

(de superficie, o también puede hacer clic en el botón derecho del Mouse y seleccionar Surface de la lista, luego haga clic en la superficie de revolución).

u) Select a surface: clic en la superficie en forma de embudo (clic en 2 de la figura).

v) Select solid to keep or [keep Both sides] <Both>: clic en 3 de la figura (que es la parte del sólido que se desea conservar).

8.- Ahora se va a hacer el hueco del remache donde va agarrada la hoja metálica, esta en otra capa por lo que hay que activar la capa (layer) remache. Se aplica extrude al círculo circle. No hay necesidad de ingresar una altura de extrusión, simplemente estire la vista previa más arriba del mango sólido y presione Enter.

w) Command: extrude

x) Select objects to extrude: seleccionar el circulo

y) Select objects to extrude: enter

z) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <0'-1">: hacia arriba con el ratón (ver figura derecha)

9.- Subtract (restar) el cilindro extruido del mango.

aa) Command: subtract

Select solids and regions to subtract from ..

ab) Select objects: hacer clic en el mango

ac) Select objects: enter

ad) Select solids and regions to subtract .. hacer clic en el ciclindro que se acaba de extruir.

ae) Select objects: Enter (figura derecha)

10.- Hacer visible la capa donde va el dibujo de la rebaja del mango (ver figura derecha). Extruir (Extrude) el arco como una superficie, estirando más allá del ancho del sólido. Note que el UCS dinámico ha cambiado solo

ae) Command: extrude

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 36

af) Select objects to extrude: Clic en el arco

ag) Select objects to extrude: Enter

ah) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: Arrastar el ratón más del sólido

11.- Hacer clic sobre la superficie y desplazarla a lo largo del eje y, más alla de los bordes del sólido para que corte todo el mango en donde va a ir la rebaja, si no es posible, optar por la opción move (mover) de tal forma que quede como se muestra en la figura derecha:

La superficie tiene que estar a lo largo del sólido que va a rebajar y haciendo corte con las caras del mango para el paso posterior.

11.- Aplicar el comando slice para rebajar el mango sólido siguiendo la superficie creada Si no sucediera la rebanada como se muestra en la figura inferior, es que la superficie no esta cortando en todos sus lados al sólido por lo que deberá seleccionarse la superficie y estirarla un poquito hasta que haga corte o sobresalga ligeramente del mango sólido. En la figura inferior derecha vemos los puntos para aplicar el comando slice:

ai) Command: slice

aj) Select objects to slice: clic en 1 (mango)

ak) Select objects to slice: Enter

al) Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: s (de superficie)

am) Select a surface: clic en 2 (superficie)

an) Select solid to keep or [keep Both sides] <Both>: clic en 3 (mango)

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 37

Debe quedar:

12.- Active ahora la capa de la hoja del raspador haciendola visible y levantarlo ¼”

ao) Command: move

ap) Select objects: clic en la hoja

aq) Select objects: Enter

ar) Specify base point or [Displacement] <Displacement>: hacer clic en un extremo e la hoja.

as) Specify second point or <use first point as displacement>: @0,0,1/4 (escribir estos valores para que levante en el eje Z 1/4”)

13.- Luego extruir el lazo una distancia de 1/32 dentro del mango. Reste (Subtract) el sólido resultante del mango, según el detalle:

ar) Command: extrude Current wire frame density:

ISOLINES=4at) Select objects to extrude: click en la

figura de la hojaau) Select objects to extrude: Enter.av) Specify height of extrusion or

[Direction/Path/Taper angle] <-0'-2 1/16">: -1/32 (escribir valor negativo para que vaya hacia abajo) Queda como se aprecia en la figura derecha

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3.- Modelos Básicos de Malla de alambre (wireframes) Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 38

14.- En el hoyo donde va la hoja haga un remache. Quedando finalmente el dibujo como se aprecia en la figura derecha:

15.- Si se desea ver detalles de la hoja al interior del mango, aplicamos el comando slice, de la siguiente forma:

aw) Command: sliceax) Select objects to slice: hacer click en 1 de la figura (el mango)ay) Select objects to slice: Enteraz) Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: xy (para indicar que el plano de corte es el XY)

ba) Specify a point on the XY-plane <0,0,0>: click en 2 de la figura (es un punto en el plano XY)

bb) Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: clic en 3 de la figura

(para indicar la parte del mango que desea que siga siendo visible).

Ejemplo: Dibujar el siguiente mueble de sala, emplear sustracción de sólidos como se muestra en el lado derecho de la fgura inferior

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