2.7 clase 26y27 ambien perspectivas y render

77
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelación Digital C26y27.1 Autor: Arq. Ana María De la Cruz

Upload: alejandro-velazquez-ruiz

Post on 20-Oct-2015

101 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.1

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.2

    Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.2

    AUTOCADAUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCADAUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010

    CLASE No. CLASE No. 26 y 27: AMBIENTACIN, 26 y 27: AMBIENTACIN, PERSPECTIVAS YPERSPECTIVAS Y RENDERRENDERPERSPECTIVAS Y PERSPECTIVAS Y RENDERRENDER

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.3

    OBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOS

    Generar perspectivas fotorrealistasque incluyan: Ambientacin Iluminacin natural y artificial Materiales Efectos atmosfricos

    Aprender a utilizar el proceso de render de Revit, para generar: Perspectivas diurnas y nocturnasy Perspectivas exteriores e interiores

    Generar videos con la simulacin de: Recorridos

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.4

    ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO! Baja de BB-Course Material-Archivos Clase el archivo CLASE-26y27.RVT a tu

    carpeta y brelo. Grbalo con SAVE AS en tu carpeta y Grbalo con SAVE AS en tu carpeta y

    agrgale tu nombre

    Abre la isometra SW

    Trabajars de nuevo sobre el proyecto Triangle House del despacho KWKPPromes

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.5

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.6

    Laevolucindelavisualizacindelosbj l ll i l Alolargodelmaterialdeestecursoseha

    idoincluyendo,cuandoesnecesario,unabrevereseadelaevolucindelasherramientasqueutilizarsparalos

    d d b d d l

    objetosenlapantalla,porsuconexinaelnicosentidoqueutilizamosparapercibirlos:Fueadquiriendounlugarpredominanteenlosesf er osdelosprogramadores cientficosparaprocesosdedibujoydemodelacin3D,

    dondehasvistoqueelretohasidoencontrarlosalgoritmosqueconstruyanytransformenlaslneasysuperficiescurvasconlamejorcalidadensustransicionesocambiosde

    esfuerzosdelosprogramadoresycientficosparallegaralasimulacincasiperfectadelarealidad.DetonaunaampliadeaplicacionesparaotrasindustriasyreasdeconocimientoAdquierepersonalidadpropiaen1960 cuandocalidadensustransicionesocambiosde

    direccin.

    Enestaclaseabordaremoselotro

    Adquierepersonalidadpropiaen1960,cuandoWilliamFetter acuaeltrminoComputerGraphics,debidoprincipalmenteasureconocidaycrecienteaplicacinenreasdeenfoqueartstico,publicidadyentretenimiento.

    componente,nomenosimportantequetienequeverconlavisualizacindelasformasenlapantalla,cuandoevolucionandel2D al3D esttico(delh d lf t li ) ldi i shade alfotorrealismo),aldinmico(video)yfinalmentealarealidadvirtual(movimientoentiemporeal)

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.7

    1971:HenriGouraudHenridesarrollaelalgoritmoparaelrender desuperficiescurvas

    Hitosimportantesenlaevolucindelasgrficascomputacionales:1961:EnloslaboratoriosBellsecreaelprimervideoanimado.

    render desuperficiescurvasGouraud.1974:EdCatmull delauniversidaddeUtahdesarrollal l it i t l SteveRusselldeMIT creaelprimervideojuego

    1965:PrimershowdeartedigitalenStuttgart1966:Loutrel desarrollaelalgoritmoparaocultarlneas(visualizacinHide)

    6 A l d ll l

    elalgoritmoparaorientarlatexturadematerialesensuperficiescurvas.1975:BuiToungPhong delauniversidad1967:Appel desarrollael

    algoritmohidden lineparalasprimerasimgenesslidasyGEintroduceelprimersimuladorcon

    gdeUtahdesarrollaelrender tipoPhong.1976:Jim Blinndesarrollaelalgoritmoparalapropiedadde

    pgrficasacolor1968:Appeldesarrollaelalgoritmoparalassombrasraycasting

    paralapropiedaddereflectanciaenlosmaterialesysuperficies.1978:JamesF.sombrasraycasting

    yseinicialarealidadvirtual

    97Blinn desarrollaelalgoritmoparalatexturabump.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.8

    8 N l i d dd di id d C ll

    Porotrolado,elsurgimientodeaplicaciones3D provocenArquitectura:Diversasreaccionesyreflexionesenacadmicos1984:Nace lapropiedadderadiosidadenCornell

    University,conCindyGoral,KennethE.M.,Dondadl PTorrence,Greenberg andBattaileBennett.

    8 L

    yyprofesionistasGeneranuevasoportunidadesenformasybeneficioseconmicosporladisminucindeerroresdediseoyconstruccin1989:Laempresa

    canadienseWavefrontintroduceelrenderMentalray.

    TransformaladidcticadelaenseanzadeArquitecturaGeneranuevascorrienteseneldiseoarquitectnicoypolmicasq y p

    Acontinuacinalgunasreflexionesd it t d idearquitectosyacadmicosKathleen Gibson ProfesoradediseoenCornell UniversityComolacomputadoracarecadelalibertadorgnicacaractersticadelosmediostradicionales,losprimeroscrticosladescalificaroncomounmediolegtimoparalacrticosladescalificaroncomounmediolegtimoparalacreacindearteydiseo.Pocosreconocieronelnacimientodeestanuevaformadeartecuyopotencialannosehaexplotadoporcompleto.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.9

    Vi U j d llib B i

    LosmediosdigitaleshanelevadolossentidosvisualesaunnuevonivelVincent UnpersonajedellibroBecoming a

    Computer Artist deKathleenGibson Estasimgenes,dijoamargamente,nosloseparecenalastarjetasperforadasdeIBM,sinoquetienencasilamismaatraccinesttica.Sonfrasydesalmadas,

    visualesaunnuevonivel

    Eldeseodedescubrirunnuevomediodeexpresarideasfuesindudaloquemotivalospionerosdelacomputadoraasentarlasbasesdelmodeladotridimensional

    dijoelsegundoalalejarsetridimensional .

    Ahoralacomputadoranosdaideasalternativasyparticipaenelprocesodediseoynoselimitaaloquepodahacerenelpasado

    Unaseriededibujosbidimensionalesouna

    AaronBetsky,arquitectoycrticodeArquitectura

    Loquehacambiadodemanerafundamentaleselmododediseoquepermitealosarquitectosj

    imagenmentalexpresadacomounmodelodigitaltridimensionaltienelacapacidaddedesatarunnuevoypotencialmentemsgrandeentendimientodeloriginal.

    visualizarloqueconstruyen

    Knoll &HechingerAligualqueundibujo,unmodeloesunaexpresind l i t d t d di delpensamientodetrsdeundiseo

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.10

    Fotorrealismo (rendering):Procesodegeneracindeunaimagenraster odigitalapartirdeunmodelo3Dpormediodeunprogramacomputacional;

    SombraPropia(Shading):Descripcindelavariacindelefectodelcolorybrillantezdeunasuperficiecomoresultadodesuposicinrespectoaunafuentedeluz.pormediodeunprogramacomputacional;

    cuyosresultadosreproduceninformacindesusmateriales,iluminacinyvisualizacindesdepuntosdevistadiversos(perspectivas isometras etc )

    p p

    Orientacindelatextura(TextureMapping):Mt d i t l diversos(perspectivas,isometras,etc.) Mtodoparaorientarlosmaterialesquecontienentexturasobrelasgeometras3D.

    Remetimiento (Bump):Mtododesimulacinderemetimientos ydelamicrorugosidad deunamicrorugosidad deunasuperficie

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.11

    Propiedades delaluz:Laluz que incide sobre unasuperficie,dependiendo desu

    i i l l l d Atmsfera (fogging/participatingmedium)Simulacin delpaso delaluz atravsdelas condiciones atmosfricas deunsitio( bli i i )

    constitucin molecularyelgradodepulimento orugosidad desusuperficie,secomporta deacuerdo asus tres propiedades:Reflexin,Transmisin y

    (neblina,contaminacin,etc.), y

    Refraccin.

    Reflexin:Propiedadfsicadelaluzquealincidirsobreunasuperficie,rebotap ,(serefleja)encantidaddirectamenteproporcionalalgradodepulimentoorugosidaddelasuperficieS fi i M t R fl j l l h i Sombra arrojada

    (Shadows)Efecto delaobstruccindelaluz por losobjetos

    i l

    SuperficiesMate:Reflejanlaluzhaciatodosladosporquelasuperficienoespuliday/oesrugosa.Superficiesbrillosas(glossy):Reflejanlaluz,concentradaprincipalmenteenunasoladireccinyque seinterponen entrela

    fuente deluz ylasuperficie que larecibe.

    principalmenteenunasoladireccinyenmenorporcentajehaciaotrasdirecciones,porquelalasuperficieespulidaosemipulida

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.12

    desdecualquierpuntofrenteaella;estoocurreporlaconstitucinmoleculardel

    t i ld di h fi i Superficiesespejo(mirror):Reflejanlaluzenunasoladireccinreproduciendo(reflejando)laimagendelosobjetosfrenteaella,talcomosucedeconunespejo.

    materialdedichasuperficie,comosucedeconlosacrlicos,vidriosrugosos,etc.

    Refraccin(refraction): Propiedadfsicadelaluzqueal

    Transmisin:Propiedadfsicadelaluzquealincidirsobreunasuperficie,lacruzallegandoailuminarlosobjetosqueestnenesazona El%deluzyvisualizacin

    p qincidirsobreunasuperficietransparente,lacruzapermitiendolavisualizacindeobjetosdesdecualquierpuntofrenteaella,perocambiandoenapariencialadireccindelosbordesdelosobjetosvisualizados Estoqueestnenesazona.El%deluzyvisualizacin

    transmitida,dependedelaconstitucinmoleculardedichasuperficie:SuperficiesTransparentes(Transparency,Opacity):Transmitenlal engranporcentajeil mi

    direccindelosbordesdelosobjetosvisualizados.Estoocurreporladiferenciaenlaconstitucinmoleculardelosmateriales.

    Iluminacin ambiental oindirecta (IndirectIlumination)

    Transmitenlaluzengranporcentajeiluminando losobjetostrasdeella,elevandoalavezsutemperaturaypermitiendolavisualizacinntidadeobjetosdesdecualquierpuntofrenteadichasuperficie,comosucedeconlosvidrios.SuperficiesTranslcidas(translucency):

    Iluminacin producida por laluz reflejada desde otrassuperficies

    SuperficiesTranslcidas(translucency):Transmitenlaluzenunrangodeporcentajestalquepermitenquelaluzcruceeiluminelosobjetostrasdeellasinpermitirlavisualizacinntidadeobjetos

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.13

    Causticidad (Caustics)Formadeluz indirecta queprocede deunobjeto brilloso yque alpasar por unobjeto

    Efectodemovimiento(Motion Blur)Prdidadenitidezdelosobjetosqueenunaescenaestnenmovimientooporelmovimientoque alpasar por unobjeto

    transparente sefocalizaproduciendo zonas masbrillantes que otras.

    pdelacmara

    Profundidad decampo(depthoffield)Grado denitidez deuna LamayoradeestostrminossonG ado de t de de u aimagendependiendo desu cercana olejana del

    yparmetrosaconfigurarenlapropiedaddelosmateriales,elresto:Enlailuminacin,oComoefectosalsolicitarelprocesodelrender oj

    objetivo delacmara.

    Comoefectosalsolicitarelprocesodelrender,oComopostproduccinconunprogramadepintura

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.14

    Elementosquedebecontenerunaimagenfotorrealista:1.Ambientacin:Elmobiliario,escala

    Revit teofreceuninstrumentoparaello,lacmara,lacualajustasgrficamentehumanayvegetacin

    colaboranenlaescenaparadarleprofundidadyescala. Revit teproporcionadostiposde

    grficamente

    3.Iluminacin:Eselmedioquetepermitei li l R it t f Revit teproporcionadostiposde

    ambientacin: Basadaenmodelacintridimensional Basadaenproyeccindefotografas

    visualizarlaescena,Revit teofrece:Fuentedeluznatural:ElsolFuentesdeluz

    tifi i l 2.Perspectiva:Laperspectivaesindispensableparalaimagenfotorrealista,sobretodosisecuidaqueelrangodevisinyla

    artificiales,para:Muros,techos,pisos,demesayexteriores,entreotras.

    rangodevisinylaprofundidaddecamposeansimilaresalosdelojohumano.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.15

    4. Materiales:Elprincipalmediodeunprogramacomputacionalconstruirunaimagenfotorrealistaencombinacinconlailuminacin. Revit teofrecetemplates queyaestnpreconfigurados

    conlaspropiedadescaractersticasdecadatipodeconlaspropiedadescaractersticasdecadatipodematerial,ejemplo:Azulejos,telas,maderas,estucos,concretos,metales,piedras,etc.

    5. Simulacindecondicionesatmosfricas:Lasnubes,humo,smog,etc.proporcionanelltimotoqueaunaperspectivafotorrealista.Revit tetoqueaunaperspectivafotorrealista.Revit teofrecesimular: 4escenariosdiferentesdenubes Smogoneblina

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.16

    Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.16

    ACTIVIDADACTIVIDAD 11ACTIVIDADACTIVIDAD 11ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11

    AMBIENTACINAMBIENTACINC C

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.17

    Revit teproporcionadostiposdeambientacin:1.Basadaenmodelacintridimensional Lamayoradelaambientacinestmodeladaen3D,ynocontienedemasiadascaras.

    planosysoloverssuimagenfotogrficacuandohagaselrender. Estetipodeobjetosiempresealineaperpendicularmentealobjetivodelacmara. Cuandolaprecisinenlavisualizacindemandaexagerado

    Objetoscomorboles,aunquelosencuentresmodeladosen3D,nolosutilicespuesconsumenmuchotiempoderender,paraelloRevit teofrecelaopcin2. Lasgeometrasquedebencontenermetalreflejanteycristal,comoloscarrosconsumentambinmuchotiempoderender,

    Cuandolaprecisinenlavisualizacindemandaexageradotiempoderender,comolafigurahumana,rbolesyarbustos,esmejorutilizarestemtodoqueahorramuchotiempo.

    EstosobjetosprovienendelaempresaArchVision ypuedesaplicarlosentusproyectos.Sideseasmasmodelostienesquecomprarlosp ,

    porelloesrecomendablequenoinsertesdemasiadosmodelos,siestnmodeladosen3D

    2.Basadaenproyeccindefotografas(entourage) Estetipodeambientacinestconstruidasobredos

    comprarlos. PERSONAS:EnelcampoSelectordelTab ContextualPlaceComponent soloteaparecerndostiposdeescalashumanas:Male yFemaleSinembargo,unavezinsertados,puedesaccederalalibreradecadagnero,desdeElement Properties,dondepodrsverlalistadeestconstruidasobredos

    panelesqueseintersectanensuspuntosmediosyquerecibenlaproyeccindelelementodeseado,yaseaunrbolounapersona.

    nombresyconocersusrasgosfsicosyposicin(sentados,caminando,parados,etc.

    Enlaescenaaparecencomoelementosgrises

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.18

    RBOLES:EnelcampoSelectordelTabContextualPlaceComponent soloteaparecernvariostiposderbolesespecificandosisondehojacaduca(fall)operenne(deciduosytropical);tambinlosarbustos(shrubs).Aligual

    MUEBLESDEOFICINA:EnelcampoSelectordelTabContextualPlaceComponent eligeselmobiliariodeoficinaquepuedeserpersonalizadoatravsdeElementProperties.Cadaobjetotienediferentesopciones,por

    quelaspersonas,unavezinsertadounrbol,tendrsaccesoalrestodetiposderboldelamismafamiliaatravsdeProperties

    ejemplounalaptop,siestabiertaocerrada,encendidaoapagada;aunmueblepuedesmodificarleelcolor,material,etc.

    CARROS: EnelcampoSelectordelTabContextualPlaceComponent soloteaparecernalgunostiposdecarroyaligualquelaspersonasunavezinsertadouncarro,tendrsaccesoalrestodepropiedadesdeesarestodepropiedadesdeesafamiliaatravsdeElementProperties,dondepodrsmodificaralgunascondicionesdelcarro.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.19

    INSERCIN DE AMBIENTACININSERCIN DE AMBIENTACININSERCIN DE AMBIENTACININSERCIN DE AMBIENTACINL bj t d bi t i l d Los objetos de ambientacin solo se pueden insertar en vistas en planta e isometras.

    Accedes a las libreras a travs del comando Component, que puedes encontrar en:

    El Tab Home Component

    Repite esta rutina para que insertes: No mas de 3 rboles para delimitar la zona

    del zacate con el cielo, para ocultar el horizonte.U t d t l d l h El Tab Home-Component

    En el Tab Massing & Site-Parking Component

    En el Tab Massing & SIte-Site Component. En algunos Tabs contextuales como Model In

    Un carro, antes de entrar a la rampa de la cochera Dos escalas humanas, una cerca del carro, la

    otra en el pasillo exterior del segundo piso Un poste de alumbrado pblico

    Algo semejante a lo que aparece en la siguiente imagen:gPlace Mass que se abren al comenzar la rutina de Masas.

    Estando en la planta 01-Planta Baja Elige Component, elige algn tipo de rbol e

    i l d l l

    g j q p g g

    insrtalo atrs de la casa, como se ve en la imagen derecha. Los de hoja caduca los puedes elegir con

    follaje primaveral (deciduous) o en otoo (fall). Si la familia de rboles no aparecen en el

    selector, recuerda que debes cargarlos con Load Family

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.20

    EDICIN DE LOS OBJETOS EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ......EDICIN DE LOS OBJETOS EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ...... Elige uno de los rboles y da clic en Element

    Properties Elige otro tipo de rbol

    E l j l l J En el ejemplo eleg JapaneseCherry, si deseo cambiar la altura: Clic en Edit/New y luego en Duplicate,

    asigno el mismo nombre solo le cambio la altura, por ejemplo 12 m.

    Cambio este valor en el campo: Heightp g

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.21

    ... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ... ... ... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ... ...

    Los rboles de hoja caduca pueden representarse con la imagen correspondiente a la estacin del ao. Elige de nuevo el rbol, cmbialo por American

    Beech del grupo deciduous y crea la versin de 12 m. Se ver as en un render

    Cast Reflections: Activa la imagen posterior del objeto, cuando existe una superficie reflejante atrs y por lo cual debe reflejar esa imagen trasera del objeto

    Ahora elige su versin de otoo: Ashen del grupo Fall y crea su versin de 12 m. Se ver as en un render

    objeto.

    Cuando no se activa refleja la imagen anterior .la que est frente a la cmara. En el caso de los rboles es irrelevante pues en esta librera

    id l i f t l i l l i t Se ver as en un render

    Otras propiedades: En la misma ventana Elemnt

    Properties encontrars estas dos opciones:

    consideran que la imagen frontal es igual a la imagen trasera. No la actives pues incrementa el tiempo de render. Pero toma

    en cuenta esta variable para otros objetos, cuando haya un espejo atrs o cualquier otra superficie reflejante.

    Lock View, permite girar la imagen que queda frente a la cmara y ponerle candado. No hagas nada.dos opciones:

    Da clic en el botn EditRender AppeareanceProperties. Te ofreceestos dos parmetros:

    Render Appareance: Te lleva a la galera de fotografas del catlogo de rboles, para sustituirla. No modifiques esta variable, no tienes mas fotografas del

    mismo tipo de rbol, para intercambiarla

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.22

    ... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ......... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ......

    Elige la escala humana que colocaste cerca del carro y da clic en Element Properties Elige a otra persona

    En cuanto al carro, Archvision solo

    Para girar la posicin de la persona, elige el icono en planta y con el comando Rotate, grala a la posicin deseada

    proporciona uno, al cual le puedes poner placa y cambiar el color de los vidrios:grala a la posicin deseada

    El vrtice entre las dos lneas rectas representa el frente de la persona

    Djalo como est.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.23

    Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.23

    ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2

    PERSPECTIVAPERSPECTIVAS CS C

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.24

    CREACIN DE LA PERSPECTIVACREACIN DE LA PERSPECTIVACREACIN DE LA PERSPECTIVACREACIN DE LA PERSPECTIVA La perspectiva ya est

    creada en el archivo de la clase y el comando se explic en la primerase explic en la primera clase, solo te recuerdo que: Para activar la cmara

    debes dar clic en ladebes dar clic en la frontera de la perspectiva

    Debes tener abierta una planta y una elevacin y colocadas como mosaico con la opcin WT De esta manera podrs

    mover la cmara en el sentido vertical y horizontal.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.25

    Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.25

    ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3

    ILUMINACIN y ILUMINACIN y RENDERRENDERU C yU C y

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.26

    ILUMINACIN NATURAL ...ILUMINACIN NATURAL ...ILUMINACIN NATURAL ...ILUMINACIN NATURAL ... El sol es el nico elemento que proporciona

    iluminacin natural

    La ventana Render, en la seccin Background- Style, te permite ajustar la cantidad de luz para 5 condicionesiluminacin natural.

    En la primera clase de Revit te ense a colocar el sol en posicin geogrfica, mes, da, ao y hora del da.

    Existe otra opcin que coloca a la fachada en una

    luz para 5 condiciones atmosfricas relacionadas con la imagen posible del cielo, Cielo despejado

    (sin nubes)p qsituacin no real, pero que cumple con los objetivos de obtener una imagen fotorrealista. Este es el caso de una fachada norte que se site en una latitud igual o mayor a 23 27 y por lo cual nunca recibe asoleamiento

    (sin nubes)

    recibe asoleamiento. Para este caso Revit te ofrece las siguientes dos

    opciones que encontrars en Manage-Settings-Sun and Shadows Settings:

    Cielo con muy

    En nuestro caso ya est configurado el sol.

    Cielo con muy pocas nubes

    Verifica que est configurado a las 11 am. Colcate en la Perspectiva Exterior y solicita el

    comando Render tecleando el shortcut rr o de la Barra de Control de Vistas

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.27

    ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL Con pocas

    nubes Con el cielo del color

    que desees

    Elige cualquiera de estas opciones Con nubes

    Elige cualquiera de estas opciones

    La calidad del render la configuras en el campo Quality, que te ofrece 5 opciones: Draft: Para hacer pruebas, el proceso es rpido,

    Con muchas nubes

    p , p p ,las texturas no se definen bien, ni estnntidas.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.28

    CALIDADES DE CALIDADES DE RENDERRENDERCALIDADES DE CALIDADES DE RENDERRENDER Low High

    MediumBest: Best:

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.29

    EFECTOS ATMOSFRICOSEFECTOS ATMOSFRICOSEFECTOS ATMOSFRICOSEFECTOS ATMOSFRICOS En el campo Background-Haze,

    puedes agregar efecto de neblina o smog, a continuacin 4 ejemplos:

    Haze = 75%

    Haze = Clear

    Haze= 50%Haze 50%

    Haze = 100%

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.30

    RENDERRENDER DIURNODIURNORENDERRENDER DIURNODIURNO Finalmente elige en el campo Scheme el render tipo

    Exterior-Sun Only y da clic en el botn Render.

    El resultado inicial ser semejante a la imagen inferior Es usual que despus de terminar el proceso de render, tengas

    que realizarqajustes de contraste, brillantez, etc. Este es el siguiente g

    y ltimo paso.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.31

    AJUSTES EN AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......AJUSTES EN AJUSTES EN RENDERSRENDERS ...... Revit te ofrece la herramienta Adjust

    Exposure, que evita tengas que volver a ejecutar el proceso de Render, para

    Partiendo de la imagen resultante del renderiremos cambiando los valores de cada parmetro:

    aumentar la intensidad de laluz, sombras, etc. Da clic en el botn Adjust

    Exposure

    Exposure Value: Aumenta o disminuye la brillantez de la imagen, de manera global. Equivale a modificar el obturador de una cmara o la velocidad de exposicin

    U l d 6 i i lt b ill t Aparece la siguiente ventana: Un valor de 6 es una exposicin alta o brillante y un valor de 16 es una exposicin baja u oscura. El valor de omisin difiere para cada render, depende de

    los parmetros del sol, en el caso de un render diurno. La imagen izquierda tiene un valor de 13 y la derecha de 15. Finalmente djala como estaba con un valor de 14.j

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.32

    ... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......Hi li ht A t di i l b ill t d l b ill t Shadows: Aumenta o disminuye las Higlights: Aumenta o disminuye la brillantezde las zonas mas brillantes. Un valor de 0 representa la mxima disminucin de luz y 1 lo mas brillante.

    La imagen izq tiene un valor de 0, la de enmedio 0.5 y la der 1.0 Qudate con el valor de 0.5

    Shadows: Aumenta o disminuye las zonas oscuras de las sombras. Un valor de 1 genera sombras gris

    claro Un valor de 4 genera sombras gris

    oscuro. En orden de izq a der los valores

    asignados en las imgenes son: 4, 2, 1 y 0.1 Qudate con el valor de 2

    Midtones: Aumenta o disminuye la brillantez de las zonas que estn entre las mas brillantes y las que tienen sombras. Un valor de 0 representa la mxima disminucin de luz y 4 para la mxima brillantes

    Empricamente se puede decir que si oscureces estas zonas generas un alto t t i l il i i d t t l bj t ib lcontraste y si las iluminas pierden contraste, los objetos se perciben suaves y los

    colores se vuelven pastel. De izquierda a derecha los valores asignados en las imgenes son: 4, 2, 1, 0.65 y

    0.5, qudate en 0.65

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.33

    ... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ...... White Point: Representa la Saturation: Aumenta o disminuye la intensidad de losWhite Point: Representa la

    temperatura de color de la luz Si la luz en el render tiende al

    naranja, al reducir el valor de este parmetro lo acercar al color blanco.

    Saturation: Aumenta o disminuye la intensidad de los colores Un valor de 0 vuelve los colores a gris, blanco y negro. Un valor de 5 genera los colores mas intensos

    Los valores asignados en las

    Si la luz mas bien tiende al azul, un incremento de este valor lo balancear Para el sol debes usar un valor

    de 6500 Para luces incandescentes inicia

    gimgenes de izquierda a derecha:2, 1.75, 1.5, 125 y 1 Qudate con el valor

    de 1.5

    Para luces incandescentes inicia con un valor de 2800 y luego ajusta

    Los valores asignados a las siguientes imgenes de izquierda a derecha son: 6500, 6000 y 55005500

    Qudate con el valor de 6000

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.34

    RENDERRENDER DIURNODIURNORENDERRENDER DIURNODIURNO Solicita el render con calidad Best para que se distingan las juntas de los ladrillos

    blancos: Al terminar graba Al terminar graba

    la perspectiva dentrodel proyecto, dandoclic en el botn Saveto Projectto Project

    Ahora graba laperspectiva comoun archivo .jpg, dando clic en eldando clic en elbotn Export Asigna el nombre:

    Perspectiva diurna

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.35

    ElconceptoBIM,comoseexplicenlaprimeraclase,esunnuevoparadigmaenelmbitodelsoftwareaplicadoalaindustriadeldiseoyconstruccin,quenosofrecela

    l d d l d l

    Encongruenciaconloexpresadoenlosprrafosanteriores,lasfuentesdeiluminacinartificialdeRevit estndefinidascomouncomponente

    f lintegracintotaldetodaslasdisciplinasqueintervienenenella,paralocualelsoftware:Teofreceelmanejodetusproyectosdesdelasprimerasconcepcioneshastalaadministracindeledificio unavezquefueconstruido debidoa

    arquitectnico,consupropiafamiliayparmetrosqueexigenlasdisciplinasdeiluminacinyelectricidad,porloqueladecisindeelegir:U i d l ll l l i deledificio,unavezquefueconstruido,debidoa

    quemanejaunasolabasededatosyesto:Eliminalaexportacindelainformacincuandoelproyectopasadeunadisciplinaaotra.Haceposiblequecualquiercambioencualquieradelast d ldi t i t li

    Unouotrotipodelmpara,conllevaelelegirsupatrndedistribucindeluz(curvasfotomtricas)Mayoromenorintensidaddeluzenlaluminariaelegida,conllevaamodificaralgunodelosetapasdeldiseooconstruccin,seactualicey

    modifiquelosreportestcnicosygrficos(planos,perspectivas,fachadas,cortes,etc.)automticamente.Teproporcionaparacadaelementoarquitectnico,todaslaspropiedadesquese

    l d l d l d

    elegida,conllevaamodificaralgunodelossiguientesparmetros,queautomticamentemodificanelvalordelrestodeellos,pues:Amayorwattaje (consumol deenerga),mayorintensidaddeluz(candles obujas),Amayornecesidaddeniveldeiluminacin(luxes) requerirnenalgunadelasetapasdeldiseoo

    construccin,paraqueseandefinidasdesdelaprimeravezquedebanaparecerenelproyecto.

    Amayornecesidaddeniveldeiluminacin(luxes),mayorintensidaddeluz

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.36

    Debidoaquetodavanohascursadolamateriadondeaprendeselclculodeiluminacinyelectricidad,acontinuacinseincluyelainformacinelementalquedebes

    Mtodosdeproduccindeluz,desdelamasineficientealamaseficiente:Incandescente(Incandescent):Muyutilizadaenlascasashabitacinporsubajocosto.Ab t d l t d l l i ibl ( incluyelainformacinelementalquedebes

    tenerparaelegirlasluminarias.Luminaria:Elementodeiluminacinqueincluye:1. Lmpara,2 Receptculoparasumontajey

    Abarcatodoelespecto delaluzvisible(sevenbientodosloscolores)ytienecortavida

    Fluorescente(Fluorescent):Muyutilizadaenoficinasporsueficiencia,2. Receptculoparasumontajey

    3. Difusor.

    p ,amplioespectro(fallanprincipalmenteloscoloresrojos,porelloenotrostiposdeespaciosemezclanconluzincandescente)ylargavida.

    2

    Lmpara:Fuentedeluzquedependiendodesu

    Mercurial(Mercury):Utilizadaexclusivamenteparaalumbradopblico,porsueficiencia,

    t

    31

    p q pmtodoparaproducirlaproducemayoromenorcantidaddeluz.Suunidadesellumen(sistemamtrico)ocandle (buja)(sistemaingls)

    aunquetengamuyincompletosuespectro(tiendealverde,nosevenloscoloresclidos)ynoesdelargaduracin

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.37

    VapordeSodio(Pressure Sodium):Utilizadaexclusivamenteenexterioresyenelalumbradopblico.Esmaseficientequelaluzmercurialperotambintienemuyincompletosu

    ( i d l j ) l

    Iluminacin:Cantidaddeiluminacindisponibleenunespacioaunadistanciadadaconlafuentedeluz.Amayordistancia,menoriluminacin suunidadesellux(lumenes/M2)oespectro(tiendealosnaranjas)ylarga

    vida.

    HalurosMetlicos(MetalHalide):Utilizadaenl d d

    iluminacin,suunidadesellux(lumenes/M2)olosfootcandles (bujapie)(candle/feet2)Paraefectosdetuproyectoconfigurarastuluminariaparaqueteilumineloquenecesitesparalatareavisualdeeseespacio,ejemplo:

    elexteriordondeesimportantetenerunamplioespectro,porsucostoesutilizadamayormenteenreasdeportivas

    p , j pBiblioteca,sutareavisualesleer,laIES estableceparalectura500luxesporM2,configurasestevalor,solofaltaqueverifiquesvisualmente,cuantosM2 cubretulmpara,masadelanteteindicocomoactivarlavisibilidaddeloshacesdeluz.

    Halgeno(Halogen):Lamaseficiente,tantoeninteriorescomoenexteriores,escaraperoconsumepocaenergayesdeamplioespectroesdeamplioespectro.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.38

    Nivelesdeiluminacin:EstndarespublicadosporlaIES (IlluminatingEngineering Society ofNorthAmerica),paracadatipodetareavisual,expresada

    Cadalmparaofocotieneestaespecificacinescrita(produccindelmenes),peroestamosmasacostumbradosaelegirlasporelwattaje.

    p p , penfootcandles,teestoyagregandoenelarchivodeestaclaseundocumentoconlosestndaresdelaIES),porejemplo:Paraunaoficinaengeneral:320luxeso30

    Watt:Medidainternacionalparamedirlaenerga,entreellaslaelctrica.Paraelintersdelcursosoloteincluyolaconversinde1luxawatts porm2,paraelParaunaoficinaengeneral:320luxeso30

    footcandles (multiplicadosx10.76losconviertesaluxes)Paralazonaencimadelescritorio:538luxeso50footcandles

    conversinde1luxawatts porm2,paraelcasoquetesientasmscmodomanejarwatts cuandodeses incrementarodisminuirlacantidaddeluzentuescena.(1Lux=0.001496watts/M2=

    Lumen:Medidainternacional(mtricaeinglesa)queexpresalacantidaddeluzqueemiteunavelaparaquea1mdequeemiteunavelaparaquea1mdedistanciailumineunareade1m2,locualequivalea1lux.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.39

    Curvafotomtrica:Grficaquemuestralaformaenqueunaluminariadistribuyelaluz,locualpermiteestablecercuantadelaluzemitidarealmenteesaprovechada.Tambindefineeltipodeiluminacinqueproporcionara,porejemplo:Iluminacinindirecta:Cuandotodalaluzsevahaciaeltechoyporreboteiluminaelespacio.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.40

    Iluminacindefachadas

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.41

    Iluminacindirectaindirecta:CuandolaluzsedistribuyeenmasomenoslosmismosporcentajeshaciaarribayhaciaabajoSuspendidasdeltecho

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.42

    Depared.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.43

    IluminacinDirecta:Lamayorpartedelaluzsedirigealpiso.Luminariasfluorescentesempotradas

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.44

    D i d i l i lAlumbradopblico Deusoindustrialycomercial

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.45

    l fl Temperaturadecolor(Colourtemperature):Elcolordelaluzdeunalmparavaradeacuerdoalmtodoempleadocomofuentedeluz Para

    CuerpoNegro:Materiaquealinflamarseabsorbetodalaenerga,noemiteluz,nilareflejayconformevasubiendolatemperaturavacambiandodecolordelempleadocomofuentedeluz.Para

    establecersucolorsecomparaconelcolorqueemiteuncuerponegroadeterminadosgradosKelvin.Porejemplo:

    temperaturavacambiandodecolordelrojoalblancoazulNoexisteesematerialenlanaturaleza,sesimulaconunaparatoysirveparacatalogaryLaslucesincandescentessonlasdecolormas

    clidoynorecibenclasificacin.Laslucesfluorescentespuedesencontrarlasdecolor:

    aparatoysirveparacatalogarydistinguirelcoloraparentedelaemisindeluzdelaslmparas

    decolor:Blanco,blancofro,blancoclido,etc.Sinembargoyparaevitartraducciones,,internacionalmenteseclasificanenKelvin.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.46

    ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 01-Planta Baja:

    Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Place

    Compounent

    Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la

    planta baja. 3 luminarias sobre el costado izquierdo de la entrada

    4 l i i i il l t i d l b d Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Bollard Light

    4 luminarias similares a la anterior cerca del borde superior de la banqueta

    Agrupa las luminarias para ello: Da clic derecho sobre

    Elige el modelo Incandescent 120 V Da clic en Edit/New y luego en

    Duplicate agrega al nombre Color

    Da clic derecho sobreuna luminaria y eligeSelect All Instances

    Da clic en la opcinDuplicate, agrega al nombre Color blanco.

    Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn para elegirlos: Edit/New del campo

    Light Group en la barraOPTIONS Asigna el nombre BALIZAS Verifica que estn elegidas todas las luminarias tipo

    Bollard, y da clic en el botn Move to Group y en laventana que aparece elige el grupo BALIZAS y OKy OK para salir de la ventana Group.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.47

    ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...

    Estando en la planta 01-Planta Baja: Solicita el comando Component del Tab Home

    Da clic en Load Family en el Tab Contextual

    Da clic en OK y OK. Coloca el poste cerca del extremo derecho superior de

    la banqueta, al nivel de la planta baja.

    Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Street Light-Antique Agrupa el poste:

    Da clic derecho sobre el poste y elige en la opcin

    Elige el modelo 400W Halogen-120 V Da clic en Edit/New y luego en

    Duplicate, agrega al nombre 3 m En el campo Height cambia la altura a 3 m. Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn

    Edit/New del campo Light Group en la barra OPTIONS Asigna el nombre

    POSTES EXTERIORD li l b tModifica los siguientes valores dando clic en cada botn

    para elegirlos: Da clic en el botn

    Move to Group y en laventana que aparece elige el grupo POSTESEXTERIOR y OK y OK para salir de la ventana Group.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.48

    ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 01-Planta Baja:

    Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la

    Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta

    baja. 1 en la columna izquierda 1 a la derecha de la

    luminaria M_Wall Lamp-Bracket puerta principal

    Agrupa las luminarias para ello:

    Elige el modelo de 120V Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al

    nombre 2.5 m En el campo Offset cambia la altura a 2 5 m

    Da clic derecho sobreuna luminaria y eligeSelect All Instances

    Da clic en la opcinEdit/New del campo

    En el campo Offset cambia la altura a 2.5 m. Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn

    para elegirlos:

    Light Group en la barraOPTIONS Asigna el nombre ENTRADA EXTERIORES Verifica que estn elegidas todas las luminarias tipo

    Braquet y da clic en el botn Move to Group y en la ventana que aparece elige el grupo ENTRADA EXTERIORES y OKque aparece elige el grupo ENTRADA EXTERIORES y OK y OK para salir de la ventana Group.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.49

    ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 01-Planta Baja:

    Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Place

    Component

    Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta

    baja. 1 en el pasillo de entrada 1 en el despacho a la derecha del pasillo

    Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Studio Light

    p p

    Agrupa las luminarias para ello: Elige con clics las dos luminarias

    Elige el modelo de 120V Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al

    nombre blanco

    Elige con clics las dos luminarias (no uses Select All Instancesporque existen otras luminarias similares ya insertadas)

    Da clic en la opcin Edit/New del campo Light Group en la barranombre blanco

    Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn para elegirlos:

    campo Light Group en la barraOPTIONS Asigna el nombre ENTRADAS

    INTERIORES Da clic en el botn Move to Group y en la

    ventana que aparece elige el grupo ENTRADAS g gINTERIORES y OK y OK para salir de la ventana Group.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.50

    ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 02-Planta Alta:

    Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la

    Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta alta.

    2 en el pasillo exterior (cuadro rojo) 3 en la estancia (cuadro verde)

    Agrupa las luminarias para ello:Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Pendant Light-Hemisphere

    Agrupa las luminarias para ello: Elige las 2 luminarias exteriores

    (cuadro rojo) Da clic en el grupo ENTRADAS

    EXTERIORES del campo Light Group en la barra OPTIONS

    Elige el modelo de 120V Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al

    nombre blanco Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn

    para elegirlos:

    Group en la barra OPTIONS Elige las 3 luminarias interiores

    (cuadro verde) Da clic en el grupo ENTRADAS

    INTERIORES del campo Light Group en la barra OPTIONSpara elegirlos: Group en la barra OPTIONS

    Da clic en el comandoComponent y elige la luminariaya cargada M_Wall Lamp Bracket

    Insrtala a la izquierda de la puerta (cuadro azul) Clic en Modify y elige la luminaria que acabas de insertar Da clic en el grupo ENTRADAS EXTERIORES del campo

    Light Gropu en la barra OPTIONS

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.51

    ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...

    Estando en planta baja, recorre el corte Section 1 para que quede fuera de la casa Verifica que las luminarias estn bien

    Estando en planta baja, recorre el corte Section 1 para que quede dentro de las primeras dos reas interiores

    colocadas Verifica que las luminarias estn bien colocadas

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.52

    RENDERRENDER AL ATARDECERAL ATARDECERRENDERRENDER AL ATARDECERAL ATARDECER Un render al atardecer implica que el sol y

    las luminarias artificiales estn presentes. Como el sol participa poco, la escena ser

    gris puntualizada por las zonas iluminadas

    Da clic en el botn Artificial Lights Activa los grupos BALIZAS y POSTES EXTERIOR Desactiva el resto de grupos y clic en OK Da clic en el botn Rendergris, puntualizada por las zonas iluminadas

    artificialmente. Cambia la hora de asoleamiento a las 7 pm

    Solicita el comando

    Se tardar un poco

    Solicita el comando Render y configura losvalores segn la ventana siguiente:

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.53

    AS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDERAS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDER

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.54

    VISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZVISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZVISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZVISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZ El patrn de comportamiento del haz de luz y

    correspondiente a su curva fotomtrica, lo puedes activar en la ventana de la configuracin del display:

    Al terminar de configurar, activa la perspectiva exterior As se vera

    g p y Tecla VG y en la ventana que aparece busca la

    familia Lighting Fixtures y despliega su contenido, dando clic en el signo + Activa la opcin Light Source

    Vers que cada luminaria cuentaahora con su haz de luz de coloramarillo.

    Su tamao no define nada, sin embargo si deseas aplicar este botn para fines de visualizacin y verificacin grfica, contina.g

    Elige con Instance las luminarias semejantes y aumenta el valor del campoal valor declarado en el campo Initial Intensity

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.55

    RENDERRENDER NOCTURNONOCTURNORENDERRENDER NOCTURNONOCTURNO Solicita el comando Render y configura los

    valores segn la ventana siguiente: Da clic en el botn Artificial Lights

    Activa los grupos BALIZAS, POSTES EXTERIOR, ENTRADAS EXTERIORES, ENTRADAS INTERIORES

    Desactiva el resto de grupos y clic en OK Desactiva el resto de grupos y clic en OK Da clic en el botn Render

    Se tardar un poco

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.56

    AS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDERAS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDER Las manchas en la fachada se eliminan al personalizar el proceso del render para

    darle mayor calidad. Este tema se ve Este tema se ve

    al final de estaclase.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.57

    ILUMINACIN NATURAL INTERIORILUMINACIN NATURAL INTERIORILUMINACIN NATURAL INTERIORILUMINACIN NATURAL INTERIOR Revit puede calcular la iluminacin natural de un e t puede ca cu a a u ac atu a de u

    espacio, para ello: Activa la perspectiva de la Sala Configura el sol a las 3 pm Solicita el comando Render y configura lo que se ve

    Clic en OK Da clic en el botn Render, se tardar y finalmente, as

    se ver:Solicita el comando Render y configura lo que se ve en la siguiente imagen: Para activar el clculo de la luz natural reflejada en muros y

    pisos (radiosity): Elige la opcin Edit del campo

    Settings de la seccin QualitySettings de la seccin Quality Aparecer una ventana, elige Custom,

    en Settings y desliza la barra hasta el final y activa los 3 campos: Window; Door y Curtain Wall

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.58

    ILUMINACIN INTERIOR NOCTURNAILUMINACIN INTERIOR NOCTURNAILUMINACIN INTERIOR NOCTURNAILUMINACIN INTERIOR NOCTURNA Estando todava en la perspectiva interior,

    solicita el comando Render y configura lo que se ve en la siguiente imagen:

    As se ver el render.

    Da clic en el botn Artificial Lights Activa los grupos de luces SALA, PASILLO,

    ESCALERA, BALIZAS Y ENTRADA EXTERIORES

    Da clic en Render el proceso se tardar Da clic en Render, el proceso se tardar

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.59

    PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...

    La personalizacin de la calidad del render La personalizacin de la calidad del rendersiempre va a implicar un mayor tiempo para este proceso.

    La configuracin personal de la calidad del d l d d l d l li t d lrender la accedes desplegando la lista del

    campo Quality y eligiendo Custom Colcate en la opcin High y luego da clic en el

    botn Copy to Custom:General Options Para mejorar General Options: Para mejorar la nitidez de la imagen Un valor de 10 conseguir la

    mejor precisin Reflection and Transparency

    Options:

    Blurred reflection precision: Debes aumentar el valor si observas que los bordes de los objetos en el render salen borrosos. El valor mximo de precisin es 11

    Blurred Refraction Precision:DebesOptions: Maximum Number of Reflections:

    Lo debes aumentar cuando veas que una superficie que debiera tener reflejo, ste se ve escaso, el mximo valor es 100

    Blurred Refraction Precision:Debesaumentarlo si los objetos que se ven a travs de una superficie transparente, se ven borrosos: El valormximo de precisin es 11

    Maximum Number of Refractions: Lo debes aumentar cuando tengas en la escena objetos muy cerca de un objeto transparente de tal manera que se tienen que ve a travs de l. El valor mximo es 100

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.60

    ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN

    Shadow Options: Enable Soft Shadows:

    Activa la opcin si deseas suavizar los bordes de la sombra Descactiva la opcin si deseas que se vean muy ntidos los bordesSoft Shadow Precision: Aumenta el valor si ves que los bordes de Soft Shadow Precision: Aumenta el valor si ves que los bordes de las sombras estn en zigzag. El valor mximo es 10

    Indirect IluminationOptions

    Compute Indirect and SkyCompute Indirect and SkyIlumination

    Activada toma en cuenta la iluminacin proveniente del resplandor del cielo y la indirecta proveniente de las superficies aledaas.

    Indirect IluminationP i i AfiPrecision: Afina con mas detalle los objetos iluminados por luz indirecta. El mximo valor es 10

    Indirect Ilumination Smoothness: Debes aumentar el valor si ves que las superficies se ven escamosas. El mximo valor es 10

    Indirect Ilumination Bounces: Debes aumentar el valor si ves que no hay suficiente iluminacin indirecta (producto del rebote de la luz en las superficies), con un valor de 3 es suficiente, el valor mximo es 10, pero no hace una diferencia apreciable.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.61

    ACTIVIDAD 4: MATERIALESACTIVIDAD 4: MATERIALESACTIVIDAD 4: MATERIALESACTIVIDAD 4: MATERIALES

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.62

    Losmaterialestrabajanenconjuntoconlailuminacindelasescenas,paradarrealismoalasimgenesdeunproyecto.Eltipodeprocesoderender queutilicestambindecidirelp p qresultadofinalenlasperspectivasquegeneres.

    Elcolorytexturadelosmaterialesenlanaturalezaesdinmica yprovienedelainteraccinconlafuentedeluzdinmica,yprovienedelainteraccinconlafuentedeluzquelosiluminaenelmomento,lareradiacindelaluzentrelosmaterialesdelosobjetosquelocircundan,dependiendodeltipodetextura;laemisinpropiadelaluzalrebotarylascualidadesdelaatmsferapresentealrebotarylascualidadesdelaatmsferapresentePararecrearesoscoloresytexturasREVITteofrecepropiedadesfsicasenlosmaterialesyopcionesespecficasparacadatipodematerial,detalmaneraquesolamentetienesquecambiarelcolor,lafotografaoalgunasdesuspropiedadescomoelbrilloolatransparencia.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • C26y27.63

    ComoyasemencionRevit teofrecematerialestemplate,conformadosconlasvariablesofactoresquedebanestarpresentesyconfiguradosconlosvalores

    l d l l

    Entotalson14tiposdematerialespreconfigurados,dentrodeloscualesestelmaterialgenricoquecontienetodaslasvariablesposiblesparaquetengaslibertadd l l lnormalesdeunmaterialtpico,porejemplo:

    Siesuncristal,estnlosparmetrosdetransparencia,reflexin,brillantez,etc.Siesunestuco,estnlosparmetrosquedefinensutextura rugosidad reflexin etc

    deaplicarlasparagenerarmaterialesquenoestnenlabibliotecadeRevit.Ellosson:1. Ceramic2. Concrete3 Glasssutextura,rugosidad,reflexin,etc.

    Otrofactorquefacilitaelaprendizajeenladefinicinyasignacindemateriales,esqueR i l i l d

    3. Glass4. Glazing5. Masonry yCMU (ConcreteMasonryUnits=Blocks)6. Metal7. Metallic Paints

    Revit losincluyecomounparmetromasdeloselementosarquitectnicos,detalmaneraquedesdelaprimeraclaseyejercicio,yaestsdecidindolosyasignndolos

    8. Mirror9. Paint10. Plastic/Vinyl11. Stone12 Waterasignndolos

    Asqueenestaclasesolonosrestareconocerlos,aplicarlosyeditarlos.

    12.Water13. Wood14.Generic

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.64

    CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...

    CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...O O SO O SO O SO O S

    Para crear un material puedes accederdirectamente a la ventana de Materialesdesde el Tab Manage-Materiales

    El siguiente paso es localizar el tipo de material querequieres o una aproximacin y duplicarlo. Por ejemplo, Glazing, para agregarle un estampado al

    Aparece esta ventana que ya te es familiar: vidrio, como en el edificio Billboard del despacho Klein Dytham architecture Hars algo muy sencillo, hasta el

    prximo semestre que aprendasa usar el programa Photoshopp g ppodrs disear algo mas elaborado.

    Encontrars Glazing - Curtain walls glazing, da clic derecho y clic en Duplicateclic en Duplicate Recuerda que nunca debes modificar las familias o estilos

    originales del programa. Asigna el nombre Vidrio estampado

    El siguiente paso es asignarle el color y textura queg p g y qpresentar en visualizaciones Shade y Hide, esto se configura en la ficha Graphics:

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.65

    CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...

    CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...O O SO O SO O SO O S

    En la seccin Shading tienes dos opciones: Activar el campo use Render

    Appearance for Shading, paraque Revit haga un color como

    El siguiente paso es configurar la apariencia del material, para ello da clic en la ficha RenderAppearance:que Revit haga un color como

    resultado del promedio de los tonos de los pixeles de la fotoque definir el material. No te lo recomiendo pues los

    colores resultantes no son

    En el campo Scene, elige el mejor escenario para probar la textura, en cada elemento de configuracin:

    R it t f 12 isiempre representativos. Dar clic en el botn y elegir un

    color, utiliza esta opcin y elige un color rosa

    En la seccin Surface Pattern, elegirs el

    Revit te ofrece 12 escenarios, en este caso elije el default que es la imagen de una esquina de un edificio (cornerof a building)

    En el campo Type, gpatrn de textura que se percibir en acercamientos a las superficies en los modosHide y Shades y el color de las lneas. El patrn actual None o ningn patrn est bien,

    djalo

    En el campo Typeaparece ya Glazing, por haber duplicado el material Curtain Wall Glazing.

    El campo Custom Color te da dosdjalo. En la seccin Cut Pattern, elegirs el patrn de

    textura que se ver en los cortes del elementodonde estar sobrepuesto, est bien None.

    El campo Custom Color te da dos opciones: Elegir un color para el vidrio, o Personalizar (custom file), por medio de una

    imagen, elige esta opcin

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.66

    ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR OTRO SIMILAR

    ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR OTRO SIMILAR O O SO O SO O SO O S

    Al elegir Image File se despliega otro rengln con el campo Image File Da clic en el botn y busca la

    foto Finishes Wall Covering

    Traza un muro de vidrio alrededor de la plataforma 2, en los bordes marcados decolor azul

    Base: Stanofoto Finishes.Wall Covering.Patterns.3.jpg que est en la carpeta Generic de la librera materiales de Revit

    En el campo Sampleteclea el valor de 3 m

    Base: Stano Base Offset: -5.00 Top: Stano Top Offset: -2 en la plata-

    forma 2 y en el muro colindante con escalera -0 80

    2

    teclea el valor de 3 m. (entre cada hilera de flores habr 0.75 cms.), el valor que has tecleado,es la medida en metros de la distancia

    colindante con escalera 0.80

    Si haces un render, se ver as La idea es colocar

    una imagen def ll jreal en la foto.

    No cambiars el valor de: Rotate: Que gira la foto Brightness: Que aclara u oscurece la foto

    R fl % d l fl j l id i

    follaje

    Reflectance: % de luz que reflejar la vidriera Sheets of glass: 2 hojas.

    Colcate en la planta Stano

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.67

    AS SE VER EN CONJUNTOAS SE VER EN CONJUNTOAS SE VER EN CONJUNTOAS SE VER EN CONJUNTO

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.68

    EJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOSEJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOSEJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOSEJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOS

    Billboard Building Prada en Aoyama JaponKlein Dytham architecture

    Billboard BuildingJacques Herzog And Pierre De Meuron

    Prada en Aoyama Japon

    Jun Aoki

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.69

    CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... Ahora crearemos un material a partir del

    material Generic, que no est orientado a algn material determinado y por lo que cuenta con la mayora de las propiedadescuenta con la mayora de las propiedades posibles para un material. De esta manera se explicarn en un solo

    ejemplo todas las variables que pudieras encontrar en el resto de materiales ya ypreestablecidos.

    Crearemos un muro de piedra enrejado como sepiedra enrejado como se ve en esa vinatera Dominus diseada por el despacho Jacques Herzog And Pierre De MeuronMeuron

    Busca en Manage-Materiales, el material Generic o Default, duplcalo y asigna el nombre: Piedra enrejada En la pestaa Graphics asigna el color y ninguna textura como se ve en la imagen izquierda.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.70

    CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... En la pestaa Render Appearance configura lo

    siguiente: Generic Material

    Properties:

    Reflectivity: When Viewed Directly: Activa que se

    puedan colocar imgenes y da clic en el botn para que busques en la

    Properties: Color: Para insertar la

    imagen de las piedras,cambia el valor a ImageFile.

    Image: En el campo

    carpeta Metals de la librera Materialsde Revit, el archivo Chain-linkCutout.jpg Djale el valor de 0.305 de ancho,

    con esta imagen decides que el material refleje la imagen de la malla

    When Viewed Obliquely: Repite los Image: En el campo nuevo que aparece da clic en botn para que busques el archivo en la carpeta de la clase,se llama Whitrock.Jpg

    When Viewed Obliquely: Repite los mismos valores que el anterior.

    Transparency: Activa que se puedan colocar imgenes Vuelve a elegir el mismo archivo

    Whitrock.Jpg y asgnale de nuevo pg Asgnale 0.80 m de ancho

    Brightness: 1, para queel color sea el mas claroposible

    Glossiness: 0 porque no

    pg y g0.305como ancho.

    Brightness: 1 Cut-Out Perforations: None, esta

    propiedad es para hacer celosas Self Ilumination: Nada, esta Glossiness: 0 porque no

    queremos que tenga brillo,

    propiedad es para los faros deun carro o un difusor de una luminaria, para que estniluminados aunque no recibanluz de una luminaria.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.71

    CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO Bump:

    Activa que se puedan colocar imgenes

    Vuelve a elegir el mismo archivo

    Aplicado se ver as:

    gWhitrock.Jpg y asgnale de nuevo 0.305 como ancho.

    Brightness: 1 Amount: Activa Imagen Vuelve a elegir Chain-link-cutout.jpg Brightness: 1

    As se ver Sustituye los muros de

    contencin, bajo ycontencin, bajo y alrededor de la alberca

    Con un muro denominadoMuro de piedra enrejada, de 10 cms. de espesor. Base: Stano Versin conBase: Stano Offset Base: -5 Top: Stano Offset Top: -2

    Versin conladrilln

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.72

    EJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARESEJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARESEJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARESEJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARES

    Glass 2-bed apartments

    Feilden Clegg Bradley

    Whit Ch lWhite ChapelJun Aoki

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.73

    MATERIAL AGUAMATERIAL AGUAMATERIAL AGUAMATERIAL AGUA Revit te ofrece un template para crear agua,

    quieta, corriendo, en olas, etc. Estando en la perspectiva y con la tecla

    Se ver as:

    p p yTAB elige el piso llamado Agua Da clic en Properties, Edit/New

    y Duplicate Asigna el nombre Agua de alberca

    tropical Busca el material Site-Water,

    duplica y asigna el nombre: Agua tropical Para la ficha Graphics Para la ficha Graphics

    Elige un color aqua En la ficha Render Appearance:

    Elige lo que aparece en la siguiente ventana y al final da clic en OK OK OKOK, OK, OK.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.74

    ACTIVIDAD 6: RECORRIDOSACTIVIDAD 6: RECORRIDOSACTIVIDAD 6: RECORRIDOSACTIVIDAD 6: RECORRIDOS

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.75

    RECORRIDOS EN RECORRIDOS EN REVITREVIT ......RECORRIDOS EN RECORRIDOS EN REVITREVIT ...... Los recorridos en Revit se generan por Para terminar da clic en FINISH en en el Tab Contextual

    la sucesiva captura y render de imgenes tomadas por una cmara que va desplazndose sobre un path o ruta que el usuario previamente defini

    Para terminar da clic en FINISH en en el Tab Contextual Walktrough o da clic en ESC.

    Revit crea una seccin nueva en el navegador del proyecto llamada Walkthrough y nombra como Walktrough 1 a este primer recorrido que has hecho, cambia el nombre a RECORRIDO EXTERIORque el usuario previamente defini.

    Para el proyecto de esta clase, crearemos un path en planta baja: Colcate en la planta baja y solicita Tab VIEW

    3D View-Walkthrough Verifica que en la barra OPTIONS est activada la

    opcin Perspective Teniendo elegido el lpiz inicia el trazo del path, g p p ,

    para que al final tengas una ruta alrededor de la casa. Cada clic es un key frame, o punto donde puedes

    modificar mas tarde, la posicin y orientacin de la cmara.

    Nunca cambies la posicin de la cmara mientras ests construyendo el path.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.76

    ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT Revit te ofrece dos opciones para modificar el Si deseas agregar o quitar un Keyframep p

    recorrido:1. Edicin del path: Para hacer modificaciones a la

    ubicacin de la cmara.2. Edicin de los keyframes, para cambiar:

    La orientacin de la cmara

    Dentro de la rutina de edicin Edit Walkthrough Activa la Opcin Add Key Frame o Remove Key Frame del Campo

    Controls de la Barra Options, y da clic sobre el path donde deseas agregarlo, o sobre el keyframe que deseas eliminar respectivamente.

    La orientacin de la cmara La velocidad o nmero de cuadros

    Para modificar el path: Colcate en el navegador del proyecto encima del

    Para modificar los keyframes: Elige en la barra OPTIONS el botn de Frames

    Aparecer una tabla con las siguientes columnas: Key Frame: Folio de los frames (nmero secuencial), al dar

    RECORRIDO EXTERIOR y con clic derecho elige Show Camera, notars que se abre el Tab Contextual ModifyCameras

    Si deseas recorrer todo el path de una sola pieza, basta con arrastrarlo o moverlo con el comando MOVESi d difi l t f l d l

    clic se vuelve a color rojo el keyframecorrespondiente en el path.

    Frame: Despliega el frame Accelerator: Despliega un nmero que

    sirve para controlar o cambiar la velocidad Si deseas modificar el punto focal de la cmara

    en un keyframe: Da clic en el botn Edit Walkthrough en el Tab Contextual Cercirate de que en la Barra Options est la opcin Active

    Camera y mueve el punto de enfoque rosa de la cmara hacia dond e quieres que se vea la perspectiva.

    del recorrido. Acepta valores de 0.1 a 10 Speed: Velocidad actual del recorrido Elapsed Time: Para configurar tiempos de espera

    Para reproducir el recorridodond e quieres que se vea la perspectiva. Si deseas modificar el path del recorrido.

    Dentro de la rutina de edicin Edit Walkthrough Cercirate de que en la Barra Options est la opcin Path y

    mueve los puntos azules que son los Keyframes a la posicin que desees.

    En el tab Contextual Modify Cameras, encontrars los siguientes botones de reproduccin:

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

  • Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.77

    ... RECORRIDOS EN REVIT... RECORRIDOS EN REVIT... RECORRIDOS EN REVIT... RECORRIDOS EN REVIT Exportar el recorrido de Revit : Exportar el recorrido de Revit :

    Abre la vista Walkthrough Elige Men de la Aplicacin-Export-

    Images andAnimations-Walkthrough, se abre una ventana, elige:

    All Frames Model GraphicsStyle: Eliges el estilo de

    visualizacin en el que quieres que se exporte el recorrido En caso de ser Rendering debesrecorrido. En caso de ser Rendering, debes configurar previamente los parmetros y calidad de rendereo.

    Tamao: 640 x 480 Zoom to: (se modifica automticamente al

    cambiar el tamaocambiar el tamao Clic en OK, para terminar

    Asigna el nombre Recorrido Exterior.avi Clic en Save

    Elige el compresor de omisinElige el compresor de omisin

    Puedes cancelar en cualquier momento, este proceso, que se llevar tiempo.

    Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz