2015 reglas ncaa ult

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reglamento de la l ncaa de futbol americano

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    Contenido.

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    Francisco J. Reyes RuizRegistro SEP-INDAUTOR.03-2015-0616101148000-01

    NATIONAL COLLEGIATE ATHLETIC ASSOCIATION

    2015 NCAA FOOTBALLREGLAS E INTERPRETACIONES

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    CONTENIDO.Regla Seccin pagina

    Contenido 2Comit de reglas de la N.C.A.A. 4Cambio de Reglas. 5Cambio editoriales a las Reglas. 6Puntos de nfasis 7La declaracin en lo deportivo. 9El cdigo de ftbol americano. 10

    Regla1 1 el juego, campo, jugadores y equipo. 14Regla1 2 el campo. 15Regla1 3 la pelota. 18Regla1 4 jugadores y equipo de juego. 20Regla2 1 definiciones. 27Regla2 2 la bola: viva, muerta, suelta, lista para jugarse 27Regla2 3 bloqueo. 28Regla2 4 atrapar, recuperar, posesin. 29Regla2 5 clipping 30Regla2 6. avanzar deliberadamente una bola muerta. 30Regla2 7. down y entre downs y perdida de down. 30Regla2 8. atrapada libre. (fair catch). 30Regla2 9. adelante, ms all y mximo avance. 31Regla2 10. faul flagrante y violacin faul. 31Regla2 11. fomble, mof, toque, bateando y tocando 32Regla2 12. lneas. 32Regla2 13. dando la bola de mano a mano. 33Regla2 14. reunin (huddle). 33Regla2 15. saltar. 33Regla2 16. patada, patear la bola. 33Regla2 17. zona neutral. 35Regla2 18. invasin y fuera de lugar (offside). 35Regla2 19. pases. 35Regla2 20. castigo. 36Regla2 21. scrimmage. 36Regla2 22. cambio (shift). 37Regla2 23. centrando la bola. 37Regla2 24. serie y posesin. 37Regla2 25. puntos. 37Regla2 26. tacklear. 39Regla2 27. equipo y designacin de jugadores. 39Regla2 28. zancadilla (tripping). 41Regla2 29. dispositivos de cronometrado. 41Regla2 30. clasificacin de jugadas. 42Regla2 31. reas del campo. 42Regla2 32. pelear. 43Regla2 33. principio de tres y uno. 43Regla2 34. la caja de tackles 43Regla3 1. principio de cada cuarto. 44Regla3 2. tiempo de juego e intermedios. 46Regla3 3. tiempos fuera: arrancando y parando el reloj. 48Regla3 4. retrasos/ tcticas de reloj. 53Regla3 5. substituciones. 55Regla4 1 bola en juego, bola muerta. 57Regla4 2. fuera del campo. 59Regla5 1. las series: cmo empiezan, cmo se rompen, 60

    Contenido.

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    Regla5 2. down y posesin despus de un castigo. 61Regla6 1. patadas libres. 63Regla6 2. patada libre fuera del campo. 66Regla6 3. patadas de scrimmage. 66Regla6 4. oportunidad de atrapar una patada. 68Regla6 5. atrapada libre (fair catch). 69Regla7 1. el scrimmage 71Regla7 2. pase atrasado y fomble. 74Regla7 3. pase adelantado. 75Regla8 1. valor de las anotaciones. 80Regla8 2. touchdown. 80Regla8 3. down de punto extra. 80Regla8 4. gol de campo. 82Regla8 5. safety. 83Regla8 6. touchback. 84Regla8 7. responsabilidad e mpetu. 85Regla9 1. faules personales 86Regla9 2. faules de conducta antideportiva. 92Regla9 3. bloqueo, uso de manos o brazos. 96Regla9 4. bateando y pateando. 98Regla9 5. peleando. 99Regla9 6. faules personales flagrantes. 100Regla10 1. castigos completos. 101Regla10 2. procedimientos de aplicacin. 102Regla11 1. juridisccin. 105Regla11 2. responsabilidades. 105Regla 12 Repeticin instantnea. 106

    Sumario de castigos 112Apndice A 116Apndice B 117Apndice C 121Apndice D diagramas en el campo de juego 123Diagrama del terreno de juego. 124Zona de bloqueo y caja de tackles. 125Como pintar el campo. 126Apndice E 128Mascaras permitidas. 130Equipo detalles adicionales. 132Seales oficiales de ftbol americano N.C.A.A 133Segunda parte. 136Tabla de contenidos. 137Nuevas A. R. 137

    Regla 1 el juego, campo, jugadores y equipo 138Regla 2 definiciones 140Regla 3. cuartos, factor de tiempo 142Regla 4. bola en juego, bola muerta, fuera del campo 153Regla 5. series de downs, lnea por ganar 155Regla 6 patadas 157Regla 7 centrando y pasando la bola 167Regla 8. anotaciones 177Regla 9. conducta de los jugadores 184Regla 10. aplicacin de castigos 196

    Contenido.

    Contenido.

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    COMIT DE REGLAS DE LA NCAAAqullos que lo encuentran necesario avisar al editor para las interpretaciones de Reglas o situacio-

    nes de juego pueden enviar un correo electrnico a la direccin abajo mencionada. El editor res-ponder cuando el tiempo lo permita. Las demandas deben enviarse a:

    ROGERS REDDINGSecretary-Reglas Editor.

    E-mail: [email protected]

    Francisco Vikingo Reyes Ruiz

    Solo un pensamiento para un Oficial que se distingui como uncaballero en las canchas, buen amigo, y un hombre limpio decorazn.

    Mario Coronado.

    Comit de reglas de la N.C.A.A.

    Comit de reglas de la

    P. D. Siempre que vea a alguien haciendo la seal de tercer down me acordare de ti.

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    PRINCIPALES CAMBIOS DE REGLAS PARA2014 y 2015

    Los nmeros y letras en la columna izquierda se refieren a la Regla, seccin y artculo, respectiva-mente, los cambios o artculos alterados son identificados en las Reglas por un diferente color, amenos que el cambio da lugar a la supresin del segmento entero que contiene el cambio.

    Principales cambios de Reglas para 2014

    Principales cambios de Reglas para el 2015

    9-1-3, 4 El castigo que se borra cuando se revierte una descalificacin. FR-889-1-3, 4 Revisin de medio tiempo de la primera mitad de los cazando, en juegos sin

    repeticin.FR-88

    9-1-9 Proteccin al pasador de golpes bajos vigorosos. FR-90

    1-4-7 Mascarilla sobre reconstruida no estndar ilegal FR-24

    1-4-8 Equipo ilegal: El jugador debe abandonar el juego FR-243-1-1 Calentamientos antes del partido continan hasta 22 minutos antes de la patada

    inicialFR-44

    3-2-4 Restablecimiento del reloj de jugada de los 25 segundos, cuando la bola no estlista

    FR-47

    3-3-9 Reloj de jugada en 40 segundos para casco de la defensiva. FR-539-2-1 Empujar / aventar a la pila: Faul de Conducta antideportiva. FR-939-2-5. Advertencia para la primera infraccin administrativa en la banda. FR-9511-2-1 La planilla de Oficiales pueden ser ocho. FR-10512-3-4 El bloqueo para los pateadores revisables por patada corta FR-108

    Cambio de Reglas.

    Cambio de Reglas.

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    ndice de cambios editorialesPara la temporada 2014, hay un gran nmero de cambios editoriales que a continuacin se enume-

    ran los cambios significativos y todos los cambios realizados pretenden lograr claridad y simpli-ficacin.

    Cambios editoriales del 2014

    Principales cambios editoriales para el 2015

    1-4-5 Tiempo fuera cargado cuando los nmeros no contrasta con el color de ca-miseta

    FR-24

    1-4-10 Un transmisor para informacin de salud y seguridad de los jugadores. FR-251-4-10 Camargrafo en rea del Equipo . FR-252-27-15 Jugador dentro del campo y fuera del campo. FR-41

    7-3-12 Castigo por faul personal durante el pase aadido a final de carrera FR-7912-3-2. Jugada revisable: declarada Safety FR-10712-3-3-j.

    Jugada revisable: la recuperacin de un baln perdido. FR-108

    12-3-3-k.

    Jugada revisable: prdida de baln hacia adelante fuera de los lmites delcampo.

    FR-108

    1-3-1 Aparatos para calentar las bolas NO permitidos FR-291-4-11 Cmaras piln permiti FR-482-10-2 Faul personal definido FR-688-4-2 Sin xito FGA bola muerta detrs de la zona neutral FR-769-1-11-d Traslad de 9-3-5 FR-919-1-11-e Traslad de 9-3-5 FR-919-2-2-d Traslad de 1-4-2-c FR-949-2-5-b Traslad de 9-2-3-a FR-959-3-4, 9-3-5,9-3-6 . Secciones reorganizadas FR-103

    Cambio editoriales a las Reglas.

    Cambio editoriales a las Reglas.

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    PUNTOS DE NFASIS.El comit de Reglas de ftbol de la NCAA tiene un extraordinario orgullo en el Cdigo de ftbol

    americano, el cual fue introducido en 1916 siendo revisado y actualizado en varias ocasiones.Estos lineamientos crean una armona de concordancia entre couches, jugadores, Oficiales deljuego y administradores, los cuales sitan cada encuentro en un ambiente de deportivismo y jue-go limpio. Se hace notar en los puntos de nfasis lo siguiente, las prcticas poco ticas:Del uso del casco como un arma. El casco es para proteccin del jugador... y jugadores ycouches deben dar un especial nfasis a la eliminacin de usar el casco como un arpn. Cadaparticipante en la escena del football colegial comparte una responsabilidad de conducta ticaque mejorara el futuro de esta tradicin deportiva.

    PROTECCIN DE JUGADORES INDEFENSOS Y GOLPES CON LA CORONA DELCASCO. En 2008 el comit introduce una Regla distinta que prohbe iniciar el contacto y cen-trar a un adversario indefenso. Estas acciones ahora se encuentran en dos Reglas, prohibiendoiniciar el contacto con el casco o cazar a oponentes indefensos. Contacto con la corona del cas-co (Regla 9-1-3) y jugadores indefensos: Contacto a la cabeza o la parte del cuello (Regla 9-1-4). El empleo del casco cono una arma y intencional contacto con a la cabeza o al rea del cuelloson ahora serias preocupaciones de seguridad, los castigos por faules mencionados en las Reglas9-1-3 y 9-1-4 incluyen la inhabilitacin automtica del jugador que comete la falta. El comit deReglas continuara enfatizando a los couches y a Oficiales deben ser diligentes para asegurar quelos jugadores entiendan y acaten estas Reglas.La Regla 2-27-14 define y enlista las caractersticas de un jugador indefenso.

    El CASCO.- El casco est diseado para proteger al jugador de lesiones en la cabeza.Por lo tanto, se ajustara correctamente para que no se salga a travs del juego.Couches y entrenadores deben ser diligentes en ver que los jugadores lleven los cascos correcta-

    mente, y los Oficiales slidamente deben aplicar las Reglas que requieren las cintas del mentnpara estar fuertemente asegurado. La Regla (3-3-9) pide ahora que al jugador cuyo casco se lesale a dejar el juego para un down, a menos que esto sea el resultado directo de un faul. El juga-dor puede permanecer en el juego, si a su Equipo se le concede un tiempo fuera cargado.

    EL CONTROL DE LNEA DE BANDA. Los miembros e instituciones, ligas de la NCAA debendesarrollar los planes para imponer las Reglas en el rea del Equipo y la caja de coucheo

    (Regla 1-2-4-a, atrs de las lneas limtrofes entre las lneas de la yardas 25 del lmite del cam-po), y el espacio entre las lneas limtrofes (Regla 1-2-3-a y b, que marca 12 pies fuera de laslneas de banda y las lneas finales) y las lneas de banda. Estos niveles del campo deben estaralejado (libres) de cualquier persona (s) que no tienen ninguna responsabilidad en el juego

    El nivel de campo NO es para los espectadores. Debe reservarse para aquellas personas que estrealizando un servicio asociado con accin en el terreno de juego y de la administracin del jue-go.

    Simplemente si no tienen nada que hacer, o no desempean ningn trabajo no tienen ningn permi-so para permanecer cerca en la lnea de banda. Simplemente no se puede permanecer en la lneade banda.

    Puntos de nfasis.

    Puntos de nfasis.

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    Cada Equipo esta limitado a 60 personas en su rea de Equipo, no incluyendo miembros de Equipoen su totalidad en uniforme, los cuales estarn portando o llevando una credencial proporciona-da por el Equipo. (En uniforme esta definido como equipado de acuerdo con las Reglas deNCAA y listo para entrar jugar.) Estas personas solamente deben ser aquellas que estn involu-cradas directamente en el partido. Las credenciales deben ser numeradas del No. 1 al 60. Ningu-na otra credencial debe ser vlida para permanecer en el rea de Equipo.

    Las personas que estn directamente involucradas en el juego incluyen, (Reglas 1-1-6 y 1-2-4-b):entrenadores, directores de Equipo, miembros del personal de entrenamiento, mdicos, miem-bros del personal de comunicaciones, y miembros del personal de operaciones del partido (porejemplo, el Equipo que maneja los balones, personas que manejan las cadenas, personal de losmedios de comunicacin, Oficiales tcnicos responsables de las comunicaciones de la caja decoucheo, y miembros de la prensa).

    Mientras el juego est en curso, la zona desde el lmite de lneas hacia afuera a los asientos del es-tadio, fuera de la zona de Equipo, deben restringirse al operador de cmara de los medios de co-municacin acreditado y personal en el aire, alentar a los miembros del Equipo en uniforme ypersonal de seguridad del estadio en uniforme para que cumplan con esta disposicin. Directivosy personal de seguridad del estadio son responsables de hacer cumplir estas restricciones.

    CONSIDERACIONES MEDICAS Y DE SEGURIDAD, en consulta con la Asociacin de losentrenadores Atltico Nacional (NATA), el Comit de Reglas de ftbol alienta firmemente a losentrenadores y Oficiales para ser diligente en asegurar que los jugadores llevar el Equipo obliga-torio. Es especialmente importante que los equipos y los protectores cubran las partes del cuerpopara los que fueron diseados. Especial atencin a llevar pantalones uniformes que cubran lasrodillas, que cuando estn desgastados fcilmente exponen las rodillas.

    Jugadores de ftbol son especialmente susceptibles a aureus de estafilococo resistente a la meticili-na (MRSA), que es resistente a los antibiticos utilizados. MRSA resultado perdido tiempo dejuego. Ms en serio ha causado la muerte de varios jugadores de ftbol en los ltimos aos.MRSA normalmente se transmite a travs del contacto de cuerpo a cuerpo de una herida infecta-da o a travs de un objeto (por ejemplo, toalla) que ha entrado en contacto con el rea infectada.No se transmite a travs del aire, no se encuentra en barro o hierba y no pueden vivir en cspedartificial.

    El Comit recomienda observar precauciones mdicas comunes para reducir la incidencia de lasinfecciones de MRSA. Consulte el manual de medicina deportiva de la NCAA, que puede en-contrarse en www.ncaapublications.com

    CONMOCIONES, entrenadores y personal mdico debe actuar con cautela en el tratamiento deun atleta de estudiante que exhibe signos de una conmocin cerebral. Consulte el Apndice Cpara obtener informacin detallada.

    Puntos de nfasis.

    Puntos de nfasis.

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    La Declaracin en lo deportivo.El Comit de Reglas NCAA FtbolAdoptado en Febrero del 2009

    Despus de repasar varias jugadas que involucran alguna conducta antideportiva, el comit es firmeen su apoyo a las Reglas de conducta antideportiva tal y como estn actualmente escritas. Mu-chos de estas faltas son hechas por jugadores que impropiamente atraen la atencin a ellos conpremeditacin (conocimiento), o de una manera excesiva o de forma prolongada . Deben ense-arles a los jugadores la disciplina que refuerza el ftbol como un juego de Equipo.

    El comit de las Reglas le recuerda a los head couches de su gran responsabilidad por la conductade sus jugadores antes y despus, as como durante el juego. Deben avisarles a sus jugadores lasacciones que pueden ocasionar una conducta antideportiva en el campo juego, ya que puede lle-var a una confrontacin entre los equipos. Tales acciones pueden aplicarse al inicio del juego,posiblemente incluso la expulsin de algunos jugadores. La recurrencia repetida de tal conductaantideportiva por un Equipo puede producir una accin punitiva por la conferencia (Liga) encontra del Head Couch y su institucin.

    Solo son 22 aos de publicar el libro de Reglas en espaol se dice fcil, pero ha requerido de ungran esfuerzo y participacin de mucha gente que comparte conmigo el amor al ftbol america-no. Este trabajo ha evolucionado con base en la experiencia de Oficiales, amigos y el apoyo demuchos participantes. Todos nos sentimos muy honrados al ver que los resultados de este traba-jo se pueden observar cada vez ms cotidianamente en los campos de juego. A todos los que nosayudaron para alcanzar estos 22 aos muchas gracias!

    Francisco y Daniel Reyes Lpez (El "Vikingo")

    La declaracin en lo deportivo.

    La declaracin en lo deportivo.

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    EL CDIGO DE FTBOL AMERICANO.El ftbol americano es un juego de contacto, por esto los ms altos niveles de deportivismo y con-

    ducta se esperan de todos los jugadores, couches y adems de todas las personas asociadas o queintervengan en este deporte. Por eso no hay lugar para tcticas desleales, conducta antideportivao tratar de lastimar deliberadamente a un oponente.

    El Cdigo de la Asociacin Americana de Couches de Ftbol Americano (A.F.C.A.) establece:

    a). EI cdigo del ftbol Americano, es parte integral del cdigo de tica y deber ser cuidado-samente ledo y observado.

    b). El querer sacar ventaja por ignorancia o evasin de las Reglas, por un jugador o un Couchlo hace inaceptable para estar asociado al ftbol Americano.

    Al pasar de los aos, el Comit de Reglas ha previsto y cambiado Reglas buscando un castigo apro-piado para prohibir la rudeza innecesaria, tcticas desleales y conducta antideportiva. Pero lasReglas por si solas no pueden llegar a este fin, nicamente los esfuerzos continuos y conjuntosde couches, jugadores, Oficiales y de todos los que intervienen en este deporte, podr preservarla mas alta tica a la que el pblico tiene derecho a esperar de un deporte estudiantil formativo.Por eso como gua para couches, Oficiales y otros responsables del desarrollo correcto de losjuegos, el Comit publica el siguiente cdigo de tica:

    TICA DE COUCHEO.Ensear deliberadamente, a los jugadores a violar las Reglas, no tiene justificacin.Ensear intencionalmente el mal uso de manos o brazos (agarrar), ganarle a la bola, cambios ilega-

    les (shifts), fingirse lastimados, interferencias o pase ilegal adelantado, as como el fomble haciaadelante, es maniatar la ayuda que da el deporte para formar el carcter de los jugadores. No haylugar para ests acciones, dentro de un deporte que es parte esencial del Programa Educativo.

    Las siguientes son unas prcticas (enseanzas) NO son ticas:

    a). Cambiarse los nmeros para confundir a los oponentes.b). El uso del casco o barra como primer contacto como un arma, el casco debe usarse como

    proteccin del jugador.c). No se debe usar en la enseanza del bloqueo o tackleo con aparatos mecnicos autopropulsa-

    dos.d). Cazando y haciendo contacto con fuerza. Jugadores, entrenadores y oficiales deben hacer

    hincapi en la eliminacin de cazar a un oponente y la toma de contacto con tal fuerza contraun oponente indefenso y / o con la corona del casco. (cascazo)

    e), El uso de drogas, que no sean para usos curativos , ya que va en contra del espritu y propsi-tos de los atletas amateurs est prohibido.

    f). El ganarle a la bola es una tctica desleal, usando una seal para iniciar la jugada antes deque la bola sea centrada, con la esperanza de que la falta no sea detectada por los Oficiales,no es ms que un robo para sacar ventaja de los oponentes.

    Una seal honesta para iniciar una jugada es un buen ftbol, pero una seal que lleva el prop

    El cdigo de ftbol americano.

    El cdigo de ftbol americano.

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    sito de que el Equipo inicie su movimiento una fraccin de segundo antes de que la bola seapuesta en juego, esperando que la falta no sea detectada por los Oficiales es una pequea ratera.Esto es lo mismo que si un corredor de los 100 metros se pusiera d acuerdo con el Oficial desalida, para que le advirtiera una fraccin de segundo, antes de hacer el disparo de salida.

    g). Un cambio, SHIFT (MOVIMIENTO), honesto es buen ftbol, pero hacer un cambio en tal for-ma que simule el inicio de una jugada o emplear cualquier tcita desleal para que el oponentecaiga fuera de lugar o procedimiento ilegal, es un intento deliberado para conseguir una ventajainmerecida.

    h). Fingirse lastimado. Un jugador lastimado tiene toda la proteccin de las Reglas. Por eso fingirselastimado para ganar un tiempo fuera adicional para su Equipo, es deshonesto, antideportivo ycontrario al espritu de las Reglas. Estas tcticas NO deben ser toleradas por los deportistas nte-gros.

    HABLAR CON LOS OPONENTESHablando con un oponente de cualquier manera que sea denigrante, vulgar, abusivo o "con lengua-

    je Basura '' o destinado a incitar a una respuesta fsica o verbalmente para poner a un oponentealterado, es ilegal. Se insta a los entrenadores para discutir esta conducta con frecuencia y apo-yar las acciones de todos los Oficiales para controlarla.

    HABLAR CON LOS OFICIALESCuando un Oficial impone una sancin o toma una decisin, l simplemente est haciendo su deber

    como l lo ve. l est en el campo para mantener la integridad del partido de ftbol, y sus deci-siones son definitivas y concluyentes y debe ser aceptada por los jugadores y entrenadores.

    El cdigo de tica de la AFCA establece:a. Fuera de toda duda la crtica a los Oficiales a jugadores o el pblico se considerar poco ti-

    cas.b. Para un entrenador el desafiar o permitir que cualquier persona de su banca lo haga, hacer ob-

    servaciones, reclamar, a cualquier Oficial durante el transcurso de un juego, o ser indulgenteen la conducta, o incitar a jugadores o espectadores en contra los Oficiales (con aspavientos,ademanes), es una violacin de las Reglas del juego y debe considerarse asimismo una con-ducta indigna de un miembro de la profesin de entrenador.

    HOLDING AGARRANDOUso ilegal de la mano o del brazo es injusto, elimina la habilidad del adversario y no pertenece a

    este juego. El objetivo del juego es avanzar con el baln por estrategia, habilidad y velocidad sinsujetar, o mantener agarrando ilegalmente a su oponente. Todos los entrenadores y jugadoresdeben comprender completamente las Reglas para el uso apropiado de las manos a la ofensiva ya la defensiva. Agarrando es una faul con mucha frecuencia llamado; es importante hacer hinca-pi en la gravedad de este castigo.

    LO DEPORTIVOEl jugador o entrenador que intencionalmente infringe una Regla es culpable de juego desleal y

    conducta antideportiva; y si l escapa de ser penalizado; trae consigo el descrdito para el buennombre del juego, que es su deber como un jugador o Couch (entrenador) de defender.

    COMISIN DE REGLAMENTO DE FTBOL NCAA.

    El cdigo de ftbol americano.

    El cdigo de ftbol americano.

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    Aqullos que lo encuentran necesario avisar al editor para las interpretaciones de Reglas o situa-ciones de juego pueden enviar un correo electrnico a la direccin abajo mencionada. El editorresponder cuando el tiempo lo permita. Las demandas deben enviarse a:

    ROGERS REDDINGSecretary-Reglas Editor.

    E-mail: [email protected]

    Secretary-Reglas Editor.

    Editor.

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    Parte 1:Las Reglas.Reglas de ftbol de la NCAA y interpretaciones han sido destinados como cualquier Regla admi-

    nistrativa o normas de conducta. Normalmente, las Reglas administrativas son los relativos a lapreparacin para el juego. Normas de conducta son las que tienen que ver directamente con larealizacin del juego. Algunas Reglas administrativas (tal como se indica) pueden ser modifica-das por el consentimiento mutuo de las instituciones de competencia. Otras (sin indicarse) soninalterables. Ninguna Regla de conducta puede cambiarse por consentimiento mutuo.

    Todas las instituciones de miembros de la NCAA son necesarias para llevar a cabo sus juegos in-tercolegiales con apego a estas Reglas.

    En las Reglas de ftbol de la NCAA e interpretaciones, Reglas administrativas que pueden ser mo-dificadas por consentimiento mutuo de las instituciones incluyen:

    1-1-4 3-2-2-a1-2-7-a 3-3-3-c y d3-2-1-b 11-2-1

    Reglas administrativas que no pueden ser alterados incluyen:1-1-1-a 1-2-7-a, b, e y f1-1-2 1-2-8-a-d1-1-3-a y b 1-2-9-a y b1-1-4 1-3-1-a-k1-1-5 1-3-2-b, c, e y f1-1-6 1-3-2-d Excepcin1-1-7 1-4-31-2-1 1-4-71-2-1-a-d, h, k y l 1-4-9-a-d1-2-2 3-2-41-2-3-a y b 3-3-3-e1-2-4-a-f 11-11-2-5-a-f 11-2-21-2-6

    Normas administrativas que pueden ser modificadas por el manejo del juego sin consentimientomutuo incluyen:

    1-2-1-a Excepcin 1-2-7-c y d1-2-1-e-g, i y j 1-3-2-d1-2-4-f1-2-5-c ExcepcinTodas las dems Reglas son Reglas de conducta y no pueden modificarse

    Editor.

    Editor.

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    REGLA 1

    EL JUEGO, CAMPO, JUGADORES Y EQUIPO.SECCIN 1 PREVISIONES GENERALES.

    El juego.Artculo. 1.a. El juego debe ser jugado entre dos equipos de no ms de 11 jugadores cada uno, en un campo

    rectangular y con una bola inflada que tenga la forma de un esferoide alargado.b. Un Equipo puede jugar con menos de 11 jugadores, pero ser castigado por un faul de formacin

    ilegal, si no rene los siguientes requerimientos:1. Cuando menos cuatro hombres del Equipo A que debern estar de cada lado del pateador

    cuando la bola es pateada en una patada libre (de salida). (Regla 612c-3).2. Al momento del centro, no menos de cinco jugadores portaran jerseys con nmeros del 50 al

    79, estarn en la lnea de scrimmage y no ms de cuatro (4) jugadores en el backfield.(Reglas 2212, 2274 y 714a) (Excepcin: Regla 7-14a-5) (A.R. 7-14-4 a la 6).

    Lnea de gol.Artculo. 2. Las lneas de gol; una para cada Equipo, se establecern en los extremos opuestos al

    final del campo y cada Equipo debe tener su oportunidad de avanzar la bola, a travs de la lneade gol del Equipo oponente, ya sea corrindola, pasndola o patendola.

    Equipo ganador y Marcador final.Artculo. 3.a. A los equipos se les conceden puntos por anotaciones de acuerdo a las Reglas establecidas y a no

    ser que el juego sea decidido por forfeit, el Equipo que tenga ms puntos al final del juego, serel Equipo ganador.

    b. El juego termina y la puntuacin es final cuando el Rferi as lo declara.

    Oficiales del juego.Artculo. 4.El juego deber jugarse ya sea bajo la supervisin de los Oficiales.

    Capitanes de Equipo.Artculo. 5.Cada Equipo designar al Rferi a no ms de cuatro jugadores como su (s) capitn (s) , y slo uno

    de ello podr hablar a la vez por su Equipo, en cualquier trato con los Oficiales.

    Personas sujetas a las Reglas.Artculo. 6.a. Todas las personas en el rea del Equipo estn sujetas a las Reglas y sern administrados por las

    decisiones de los Oficiales.

    Regla1 1 el juego, campo, jugadores y equipo.

    Regla1 1

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    b. Las personas sujetas a las Reglas son: Cualquier persona que se encuentre en el rea del Equipo,jugadores, reemplazos, sustitutos de jugadores, couches, trainers, (ayudantes), porristas, miem-bros de la banda, mascotas, cronistas o anunciadores de TV, operadores del sistema de audio yvideo y dems personas afiliadas con los equipos o instituciones.

    Instituciones y miembros sujetos a las Reglas.Artculo. 7.a. Las instituciones miembros de la N.C.A.A. y afiliados Oficialmente deben conducir todos sus

    torneos bajo las Reglas de juego de la asociacin.b. Las instituciones de Oficiales miembros de la N.C.A.A. Oficialmente afiliadas deben usar el ma-

    nual actualizado publicado por la asociacin colegiada de comisionados, LLC (CFO).c. Las instituciones afiliadas a la N.C.A.A. que no cumplan con las Reglas de juego o no apliquen

    los castigos designados, estn sujetas a sanciones por la N.C.A.A. (ver el manual de su divisin)

    SECCIN 2. EL CAMPO.Dimensiones del campo.Artculo. 1.El campo debe ser un rea rectangular con dimensiones, lneas, zonas, y pilones como se indica en

    el diagrama del campo en el apndice D (Pagina 124).a. Todas las lneas en el campo deben estar marcadas con lneas de 4 pulgadas de ancho .

    (Excepcin: Las lneas laterales y finales pueden exceder las 4 pulgadas de ancho, las lneas degol podrn ser de 4 u ocho pulgadas de ancho y lo marcado en la Regla 121g).

    b. Las lneas de la yarda sern de 24 pl. de largo, y a 4 pl. dentro a partir de las lneas laterales y enlas lneas interiores, son obligatorias y todas las dems lneas de las yardas debern ser de cuatropulgadas desde las lneas limites del campo. (Ver Regla 2-12-6).

    c. Es obligatorio que una lnea blanca slida sea pintada entre el rea de la lnea lateral y la lnea decoucheo.

    d. Se permite material decorativo contrastantes en las zonas finales (nombres de instituciones, em-blemas, eventos, etc.), pero se recomienda que no queden a menos de 4 pies de cualquiera de laslneas de gol, de las lneas laterales o lneas finales.

    e. Lneas contrastante en colores en las zonas finales, no deben empalmar con ninguna de las l-neas.

    f. Solo estos contrastes decorativos en cualquier marca, incluyendo el logotipo de la Conferencia,Universidad, (nombre o logo) y nombre del Equipo y logo, son permitidas dentro del margen yentre las lneas de gol, en estas condiciones (ver Apndice D) (Pagina 126).:1. La totalidad de todas las lneas de la yarda, lneas de gol y margen debern ser claramente

    visibles. Ninguna parte de cualquier de la lnea puede estar oculta por alguna marca decorati-va.

    2. Ninguna marca podr tocar o incluirse dentro de las hash marks.g. Las lneas de gol pueden pintarse en colores contrastantes con las lneas blancas.h. Prohibido la propaganda comercial en el campo. Excepto lo siguiente:1. Para un juego de postemporada el patrocinador Oficial cuyo nombre se asocia con el nombre de

    ese juego podr anunciarse en el campo, con la restriccin que solo podrn ser un mximo detres anuncios tales como:Un solo anuncio centrado en la lnea de la yarda 50 y no ms de dospequeos que flanqueen los anuncios. Estos anuncios deben adherir al prrafo f anterior.Ningn otro anuncios, del patrocinador o por cualquier otra entidad comercial, pueden estar enel campo.

    2. El Logo de la NCAA est permitido.

    Regla1 2 el campo.

    Regla1 2

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    3. Si una entidad comercial ha adquirido los derechos de nombre a las instalaciones, el nombre,pero no su logotipo comercial, se pueden pintar en el campo en no ms de dos lugares.

    i. Los nmeros de las lneas de las yardas deben medir 6 pies de alto y 4 pies de ancho, con la partesuperior de los nmeros, se recomienda colocarlos a 9 yardas de las lneas interiores.

    j. Se recomienda pintar flechas blancas indicando la direccin hacia la lnea de gol oponente, en elcampo junto a los nmeros de las yardas (excepto la yarda 50). La indicacin de la direccinhacia la lnea de gol ms cercana es recomendada. La flecha formar un tringulo de 18 pulga-das de base y 2 lados de 36 pulgadas cada uno.

    k. Las dos lneas interiores (hash marks) estarn a 60 pies de las lneas laterales y las lneas cortasde la yarda deben medir 24 pl. de longitud.

    l. Las marcas de las 9 yardas (hash marks) deben medir 12 pl. de largo a cada 10 yardas y debencolocarse a 9 yardas de las lneas laterales. Estas marcas no se requieren si hay nmeros en elcampo de acuerdo a la Regla 121i. (Ver diagrama terreno de juego pagina 124)

    reas del lmite del campo.Artculo. 2. Se debe medir el rea del campo desde la orilla interior de las lneas lmite marcadas.

    La lnea completa de las lneas de gol est dentro de la zona final.

    Lneas de lmite.Artculo. 3.a. Las lneas que limitan el campo debern ser marcadas con lneas de 12 pulgadas y con intervalos

    de 24 pulgadas, a 12 pies por fuera de las lneas laterales y lneas finales, excepto en los estadiosdonde la superficie del campo no permita esta distancia, en estos estadios las lneas limtrofes nodeben estar a menos de 6 pies de las lneas finales y laterales. Las lneas limtrofes deben ser de4 pulgadas de ancho, pudiendo ser de color amarillo. Las lneas limite designadas para el rea decada Equipo debern ser slidas.

    b. Ninguna persona fuera del rea del Equipo podr estar dentro de las lneas de lmite. El personalde manejo del juego tiene la responsabilidad y la autoridad para aplicar esta Regla.

    c. Se recomienda que las lneas limtrofes se marquen a los lados y en la parte trasera del rea delEquipo y a 6 pies de esas lneas cuando el estadio lo permita.

    rea del Equipo y caja de coucheo.Artculo 4.a. En cada lado del campo, el rea del Equipo que se localiza atrs de la lnea limtrofe y entre las

    lneas de las yardas 25, deber ser marcada para el uso exclusivo de sustitutos, trainers y otraspersonas afiliadas al Equipo. Las lneas limtrofes enfrente a la caja de coucheo deben ser mar-cadas con una lnea slida 6 pies por fuera de la lnea lateral y entre las lneas de la yarda 25. Elrea entre la lnea de coucheo y la lnea lmite entre las yardas 25 deber contener lneas blancasdiagonales o debe ser marcada distintivamente para el uso de los couches. (Regla 925) Marcasde 4 por cuatro pulgadas es obligatoria cada cinco yardas, extendida entre la lnea de gol comouna extensin de las lneas de coucheo sealar los puntos de referencia de la lnea por ganar y elindicador de downs de seis pies.

    b. El rea del Equipo ser limitada para el uso de jugadores en uniforme (ver apndice D) y unmximo de 60 personas directamente involucradas con el Equipo. Todas las personas en el readel Equipo estarn sujetas a las Reglas y administrados por las decisiones de los Oficiales(Regla 1-1-6). Las 60 personas sin uniforme deben mostrar credenciales numeradas del 1 al 60.

    Regla1 2 el campo.

    Regla1 2

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    Ninguna otra credencial es valida en el rea del Equipo.c. Los couches tienen como rea permitida la caja de coucheo (ver apndice D), la cual es el rea

    rodeada por las lneas limtrofes y de coucheo entre las lneas de la yardas 25.d. El personal de los medios de comunicacin incluidos reporteros, radio y televisin y su Equipo,

    NO debern de estar en el rea del Equipo, ni comunicarse en ninguna forma, con las personasque estn en el rea del Equipo o en la caja de coucheo. En estadios donde el rea de Equipo seextiende junto a la de los espectadores, un pasillo que corra a travs del rea de Equipo para co-municar y transitar por ambos lados del campo, deber existir para el personal de los medios decomunicacin.

    e. Las autoridades del Equipo de casa, debern retirar a todas las personas no autorizadas por laRegla.

    f. Las redes para practicar patadas no se permiten fuera del rea del Equipo. (Excepcin: En esta-dios donde el rea de las bancas sea muy reducido, las redes, sostenedor y pateador pueden estarfuera del rea del Equipo) (Regla 921b1).

    Postes de gol.Artculo. 5.a. Cada poste de gol consiste en dos postes blancos o amarillos extendidos a cuando menos a 30 pies de altu-

    ra sobre el suelo y conectados por una barra horizontal blanca o amarilla, la parte superior o lomo debeestar a 10 pies sobre el suelo. El interior de los postes debe estar en el mismo plano vertical, que la lneainterior de la lnea final. Los postes de gol estn fuera del campo (ver apndice D) (Pagina 123).

    b. Arriba de la barra los postes deben ser blancos o amarillos y separados 18 pies 6 pulgadas medidas de suparte interior.

    c. Los postes y la barra horizontal debern estar libres de cualquier decoracin, (Excepcin: Banderinescolor rojo o naranja, de 4 por 42 pulgadas, colocados en la punta de los postes y que se permiten comoindicadores de la direccin del viento).

    d. La altura del travesao se mide desde su parte superior al suelo a cada final del travesao de la parte dire-cta de abajo.

    e. Los postes de gol en su base, deben estar forrados de material acolchonado desde el suelo, hasta 6 pies dealtura cuando menos. Cualquier tipo de anuncio est prohibido en los postes de gol, solo estar permitidoun log o marca del fabricante en los cobertores acolchonados de cada poste de gol. Logos de la confe-rencia o instituto estn permitidos.

    f. El Equipo de casa es el responsable por la disponibilidad de un poste porttil si los postes originales sedaan durante el juego por cualquier motivo.

    Pilones.Artculo 6.Son necesarios pilones suaves y flexibles, de 4 lados de 4 por 4 pulgadas y 18 pulgadas de alto, incluyendo un

    espacio de 2 pulgadas entre el suelo y su parte inferior. Deben de ser de color naranja o rojos. Logo o marcade un fabricante estn permitida en cada piln. Tambin se permiten logotipos institucionales, logotipos de laConferencia y el logotipo de algn nombre comercial del patrocinador de los juegos de temporada. Cualquiermarca no podr extenderse ms de 3 pulgadas en cualquiera de los lados del piln. y estarn colocados en lasesquinas interiores de las 8 intersecciones de las lneas laterales con las lneas de gol y las intersecciones delas lneas finales y las lneas interiores extendidas. Los pilones que marcan la interseccin de las lneas interio-res debern estar a 3 pies por fuera de las lneas finales.

    Cadena de yardaje e indicador de downs.Artculo 7.La cadena y el dado Oficiales, deben ser operados aproximadamente a 6 pies por fuera de la lnea lateral opuesta

    al palco de prensa, excepto en los estadios donde la superficie no lo permita.a. La cadena debe tener dos postes de cuando menos 5 pies de alto, la cadena que separa los postes debe tener

    exactamente 10 yardas de extensin medida al interior de los bordes al estar completamente estirada.

    Regla1 2 el campo.

    Regla1 2

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    b. El dado debe estar montado en un poste de cuando menos 5 pies de altura operado aproximada-mente seis pies por fuera de las lneas del campo contrario al palco de prensa.

    c. Un dado y un indicador de lnea por ganar, sin ser Oficial, pueden ser usados a 6 pies por fuerade la lnea lateral opuesta adems es recomendado.

    d. Sin ser Oficiales, tambin se pueden usar marcadores rojos o naranjas para sealar la lnea porganar, colocados en ambos lados del campo. Los marcadores sern rectangulares, de materialpesado de 10 por 32 pulgadas. Un tringulo de 5 pulgadas de alto ya fijado al rectngulo en elextremo que apunta hacia la lnea lateral.

    e. Los postes de las cadenas y el dado deben tener los extremos inferiores planos.f. Publicidad se prohben en los postes o indicadores de lnea por ganar. S se permite un logotipo o

    marca de fbrica en cada indicador, o identificacin institucional o de conferencia.

    Sealizaciones e indicadores.Artculo. 8.a. Todas las sealizaciones e indicadores cercanos al campo de juego, deben de estar colocados o

    construidos en tal forma para evitar cualquier riesgo posible a los jugadores. Esto incluye cual-quier cosa peligrosa para cualquier persona cercana a las lneas limtrofes.

    b. Despus de la inspeccin previa al juego por los Oficiales del juego, el Rferi ordenar eliminarcualquier obstruccin peligrosas o marcadores ubicados dentro de las lneas lmite del campo.

    c. El Rferi informar al personal de administracin del juego marcadores u obstrucciones queconstituyan un peligro dentro del recinto de juego, incluyendo fuera de las lneas de lmite delcampo. La accin final correctiva ser responsabilidad del personal de administracin de juego.

    d. Despus de que los Oficiales han completado la inspeccin del recinto juego, es responsabilidaddel personal de administracin de juego de asegurarse de que el campo de juego sigua siendoseguro durante y a travs del juego.

    reas del campoArtculo. 9.a). Ningn material o aparato, puede ser usado para mejorar la superficie de juego, o cualquier

    acondicionamiento para dar ventaja a un jugador o a un Equipo.(Excepcin: Regla 2164b y c).

    CASTIGO Faul en bola viva. Cinco yardas desde el punto anterior (S 27).b. El Rferi puede efectuar cualquier mejora en el campo que considere necesaria, para la apropia-

    da administracin del juego.

    SECCIN 3. LA PELOTA.Especificaciones.Artculo. 1.La pelota debe tener las especificaciones siguientes:

    a. Nueva o casi nueva. (Una pelota casi nueva, es una bola que no ha sido alterada y mantiene laspropiedades y cualidades de una bola nueva).

    b. La cubierta consiste en cuatro paneles de cuero graneado, sin otras corrugaciones que no sean las

    Regla1 3 la pelota.

    Regla1 3

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    costuras.

    Diagrama que muestra la dimensin longitudinal.Seccin de la pelota normal. El mximo y mnimo

    de las dimensiones. Este diagrama estimpreso para asegurar la uniformidad en la

    manufactura.

    c. Un juego de ocho amarres espaciados.d. Color natural de la piel.e. Dos franjas blancas, de una pulgada de ancho, colocadas a 3.25 pulgadas del extremo de la bola

    y en los dos paneles cercanos a los amarres.f. De acuerdo con los mximos y mnimos de la forma y dimensiones de acuerdo al diagrama ad-

    junto.g. Inflada a una presin de 12 a 13 lbs por pulgada cuadrada.h. Con un peso de 14 a 15 onzas. (396425 gramos.)i. La pelota no puede ser alterada. Esto incluye la adhesin o el empleo de alguna sustancia que

    ayude al secado. Los aparatos mecnicos para secar balones quedan prohibidos en las cercanasde las lneas laterales o en las reas de Equipo.

    j. Logotipo de equipos profesionales estn prohibidos.k. Se prohbe el uso de propaganda comercial en la bola. (Excepcin: (1) Nombre o Logotipo del

    fabricante). (2) Logo de la institucin. (3) Logo de la conferencia. (4) AFCA. Logo)

    Administracin y manejo.Artculo. 2.a. El Oficial asignado deber aprobar y es el nico Juez sobre no ms de 6 pelotas de las que se le

    ofrezcan para el juego, por cada Equipo, antes o durante el juego. El Oficial asignado puedeaprobar pelotas adicionales, si hay justificacin por las condiciones climticas.

    b. Las autoridades de casa debern proporcionar bomba y aparatos para medirlas.c. El Equipo de casa es responsable de proveer las bolas legales y deben notificar al oponente la

    bola que se usar.d. Durante todo el juego, cualquier Equipo cuando est en posesin, puede usar una bola nueva o

    casi nueva de su eleccin, siempre que llene las especificaciones requeridas y haya sido mediday aprobada de acuerdo con la Regla. (Excepcin: el baln Oficial de la N.C.A.A. Football, debeser usado en los campeonatos de la divisin 1, campeonatos sub. divisionales, 11 y 111.)

    e. El Equipo visitante es responsable de proporcionar las bolas que desee usar, cuando est en pose-sin, si las del Equipo de casa no son aceptadas.

    Regla1 3 la pelota.

    Regla1 3

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    f. Todas las bolas deben ser presentadas al Rferi para ser aprobadas, 60 minutos antes de iniciar eljuego. Una vez que los equipos han presentado las bolas juegos al Rferi, permanecern bajo lasupervisin de los Oficiales durante el juego.

    g. Cuando la bola se convierte en muerta cerca de las lneas laterales o es inservible para jugar, yva a ser usada para una medicin o qued muy lejos, o es inaccesible, se debe pedir una bola dereemplazo a los encargados de las bolas. (A.R. 1321).

    h. El Rferi o el Umpire, determinan la legalidad de cada bola antes de ser puesta en juego.i. Los procedimientos siguientes deben ser usados para medir una bola:

    1. Todas las medidas deben hacerse despus de tener la bola inflada legalmente.2. La circunferencia mayor debe medirse alrededor de los extremos de la bola, pero no sobre

    el cordn de los amarres.3. El dimetro largo debe medirse con un calibrador de extremo a extremo, pero no sobre la

    muesca de la punta.4. La circunferencia corta debe medirse alrededor de la bola, sobre la vlvula y sobre el cor-

    dn, pero no sobre el amarre.

    Marcar las bolas.Artculo 3.Marcar una bola, para indicar su empleo o la preferencia, para cualquier situacin de juego, est

    prohibido.CASTIGO Faul en bola viva. 15 yardas desde el punto anterior (S 27).

    SECCIN 4. JUGADORES Y EQUIPO DE JUEGO.

    8099 Extremos, 7079 Tackles, 6069 Guardias, 5059 Centro, 149 (QB, HB, FB) Backs 149.

    Numeracin recomendada.Artculo 1.Enrgicamente se recomienda que los jugadores ofensivos estn numerados de acuerdo con la si-

    guiente ilustracin que muestra una de las muchas formaciones ofensivas empleadas en un juego

    Numeracin de los jugadores.Artculo. 2.a. Todos los jugadores debern estar numerados del 1 al 99. Cualquier nmero precedido por un

    cero ("0") es ilegal.b. No deben participar en el mismo down, dos jugadores del mismo Equipo llevando nmeros igua-

    les.c. No se permiten ninguna marca cerca del rea de los nmerosCASTIGO (a hasta la c) Faul en bola viva. 5 yardas desde el punto anterior. (S23).

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

    Regla1 4

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    d. cuando un jugador entra en el juego despus de cambiar su nmero de la camiseta, l deber in-formar al Rferi, quien informara al entrenador contrario y anunciara el cambio. Un jugador queentra en el juego despus de modificar su nmero y no lo notifica comete una falta por conductaantideportiva. [S27]. (A.R. 1-4-2-1)

    Castigo [d] Faul en bola viva conducta antideportiva 15 yardas desde el punto anterior. (S27).Ofensores flagrantes debern ser expulsados (S47).

    Equipo obligatorio.Artculo 3. Todos los jugadores deben llevar el siguiente Equipo obligatorio:

    a. Casco.b. Protectores de cadera y Coxera.c. Jersey.d. Rodilleras.e. Protector bucal.f. Pantalones.g. Hombreras.h. Calcetas.i. Musleras.

    Especificaciones: Equipo obligatorio.Artculo 4.a. Casco.

    1. El casco deber estar equipado con una careta protectora y un barbiquejo asegurados con cua-tro o seis puntos de sujecin, todos los puntos que deben estar (colocados) asegurados cuandola bola est en juego.

    2. Los cascos para todos los jugadores de un Equipo deben ser del mismo color y diseo.3. Los cascos deben llevar una etiqueta de advertencia sobre el riesgo de lesin y la certificacin

    del fabricante o de la compaa que los ha Reacondicionado que indica la satisfaccin delComit operativo nacional sobre las pautas que rigen para las normas de prueba del EquipoAtltico (NOCSAE). Cascos reacondicionados debern mostrar recertificacin para indicar lasatisfaccin con la prueba NOCSAE estndar.

    b. Protectores de cadera. Las almohadillas de cadera deben incluir un protector del coxis.c. Jersey. Ver Regla 1-4-5.d. Rodilleras. Rodilleras deben ser al menos de 1/2 pulgada de espesor y deben estar cubiertas por

    pantalones. Se recomienda encarecidamente que cubran las rodillas. Ninguna rodillera o equiposde proteccin pueden ser usados por fuera de los pantalones.

    e. Protector bucal. El protector bucal debe ser un dispositivo intraoral de cualquier color fcilmentevisible. No debe ser blanco o transparente. Debe cumplir con los materiales aprobados (FDA)(FDCS)y cubrir todos los dientes superiores. Se recomienda que la protector bucal se instale y se empleecorrectamente

    f. Pantalones. Los Jugadores de un Equipo deben llevar pantalones del mismo color y diseo.g. Hombreras. No hay ninguna especificacin para las hombreras. (Vase el Apndice E)h. Calcetines. Jugadores de un Equipo deben usar calcetines y cubrir las piernas y ser idnticos en

    color y diseo (Excepciones: Rodilleras mecnicas, cinta o un vendaje para proteger o preveniruna lesin y los pateadores descalzos).

    i. Muslera. No hay ninguna especificacin para los protectores del muslo. (Ver el Apndice E)

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

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    Diseo y Color de JerseyARTCULO 5.a. Diseo.

    1. El Jersey debe tener mangas que cubran completamente las hombreras. No debe ser alterado odiseado para romperse. El Jersey debe ser de longitud completa y fajado dentro de los pan-talones. Estn prohibidos usar simultneamente chalecos y / o una segunda camiseta duranteel juego.

    2 Con excepcin de nmero del jugador, el jersey slo puede contener:

    El nombre del jugador.Nombre de la escuela.Logo NCAA.Manga con rayas.Logotipo para la escuela, conferencia, mascota, el juego de postemporada, o memorial a los

    militares.Bandera americana.Bandera del Estado.

    3. Cualquier elemento empleado como parche. no debe superar los 16 centmetros cuadrados desuperficie (es decir, rectngulo, cuadrado, paralelogramo), incluyendo cualquier material adi-cional.

    4. Un borde alrededor del cuello y los puos, no ms de 1 pulgada de ancho es permisible, comouna raya mxima de 4 pulgadas a lo largo de la costura lateral (insertar desde la axila superiora los pantalones).

    5. Jerseys no puede estar amarrados o atados de ninguna manera.Nota: El diagrama del uniforme en el Apndice E (pagina 128) puede ayudar en la comprensin

    de estas Reglas.b. Color:

    1. Los jugadores de equipos contrarios debern llevar camisetas de colores contrastantes. Losjugadores del mismo Equipo debern llevar camisetas del mismo color y diseo.

    2 El Equipo visitante deber llevar camisetas blancas; sin embargo, el Equipo local puede llevarjerseys de color blanco si los equipos lo han acordado por escrito antes de la temporada.

    3. Si el Equipo de casa lleva jerseys de colores, el Equipo visitante tambin puede llevar jerseyscolores, si y slo si las siguientes condiciones se han cumplido.

    a. El Equipo local ha acordado por escrito antes del encuentro; yb. La conferencia del Equipo local certifica que la camiseta de la seleccin visitante es de

    un color que contraste.

    4. Si en la patada de salida al comienzo de cada mitad, el Equipo visitante lleva un jersey de co-lor en violacin de las condiciones especificadas en el prrafo 3, es una falta por conducta an-tideportiva.

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

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    Castigo: Administrar como una faul en bola muerta. 15 yardas del siguiente punto despusde la patada de salida. Si se devuelve la patada de salida para un Touchdown, elcastigo se evala y podr aplicarse en el intento de anotacin extra o en la siguientepatada de salida, la opcin es del Equipo local. [S27]

    5. Si un jersey de color contiene blanco, puede aparecer slo como cualquiera de los elementosenumerados en el apartado a-2 arriba.

    c. Nmeros.1. El Jersey debe tener, nmeros arbigos permanentes claramente visible que mida al menos 8

    y 10 pulgadas de altura delante y detrs, respectivamente. El nmero debe ser de un color queen s es claramente en claro contraste con el color de la camiseta, independientemente decualquier borde alrededor del nmero.

    2. Se pedir a los equipos vistiendo jerseys / Los nmeros que no se ajustan a esta regla que seponga jerseys legales antes del partido y antes del inicio de cada cuarto hasta que se cambianlas camisetas. Los Oficiales debern cargar un tiempo fuera del Equipo al comienzo decada cuarto si los jerseys ilegales se estn empleando. (A. R: 1-4-5-1)

    3. Todos los jugadores de un Equipo tendrn los mismos nmeros de color y de estilo frontal yposterior. Las barras individuales deben ser de aproximadamente 1-1/2 pulgadas de ancho.Los nmeros en cualquier parte del uniforme el cual coincidir con los mostrados en el frentey la parte posterior correspondern a los nmeros de la camiseta.

    Equipo opcional.Artculo 6. Los siguientes elementos son legales:a. Toallas y calentadores de mano.

    1. Debern ser toallas de color blanco no ms pequeas de "4 por 12" y no ms grandes de "6por 12" sin palabras, smbolos, letras o nmeros. Las toallas pueden llevar solo el logo delEquipo. Tambin pueden contener solo una etiqueta del fabricante o de distribuidor la marcaregistrada no podr sobrepasar 2-1/4 pulgadas cuadradas de rea. No se permiten las toallasque no sean completamente blancas.

    2. Calentadores mano durante las inclemencias del tiempo.b. Guantes.

    1. Un guante es una cubierta de mano con secciones separadas para cada dedo y tambin el pul-gar, sin cualquier material adicional que conecte a cualquiera de los dedos y el pulgar, y quecubra completamente cada dedo y el pulgar. No hay ninguna restriccin sobre el color de losguantes. [

    2. Guantes deben tener una etiqueta adjunta segura o estampa ("especificaciones de NF/NCAA") que indica el cumplimiento voluntario con las especificaciones de prueba en los ar-chivos de la Asociacin de fabricantes de bienes de deportes, de pao normal sin alteracioneso modificaciones.

    c. Protectores para los ojos. Caretas para los ojos deben ser claros, no teidos y de material moldea-do o rgido. Anteojos y protectores debern ser claros transparentes y no teidos. No se permiteninguna excepcin mdica.

    d. Insignias.1. Las personas o eventos pueden ser inmortalizados por una insignia con un rea no superior a

    2.25 pulgadas de dimetro en el uniforme o en el casco.2. Calcomanas Institucionales estn permitidos en los cascos.

    e. Sombra debajo de los ojos. Cualquier sombra bajo los ojos de un jugador debe ser de color negro

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

    Regla1 4

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    slido sin llevar palabras, nmeros, logotipos u otros smbolos.

    f. Informacin de jugadas. Cualquier jugador puede portar un escrito de informacin de jugadas enla mueca o el brazo

    Equipo ilegalArtculo 7.Equipo ilegal incluye lo siguiente (vase el Apndice E para obtener ms informacin):

    a. Equipamiento portado por un jugador que ponga en peligro a los otros jugadores.b. Cinta o cualquiera venda distintas de las utilizadas para proteger una lesin, est sujeto a la apro-

    bacin del Umpire.c. Material duro, abrasivo o inflexible que no este completamente cubierto y acolchado, sujeto a la

    aprobacin del Umpire.d. Tacos que se extienden ms de pulgada desde la base del zapato (vase el Apndice E para ver

    las especificaciones completas, pagina 128). (Regla 9-2-2-d)e. Cualquier Equipo que pueda confundir o engaar a un oponente.f. Cualquier Equipo que podra proporcionar una ventaja injusta a cualquier jugador.g. Material adhesivo, pintura, grasa o cualquier otra sustancia resbaladiza aplicada al Equipo o a la

    persona del jugador, ropa o adjunto [Excepcin: sombra de ojos. Regla 1-4-6-e].h. Cualquier cosa adicional agregada distinta a las toallas (Regla 1-4-6-a).i. Protectores de las costilla s, hombreras adjuntas y protectores en la parte de la espalda que NO

    estn totalmente cubiertos por el jersey. (A. R. 1-4-7-2)j. Pauelos visibles usados en el campo de juego fuera del rea del la zona de Equipo

    (A.R. 1-4-7-1 y 2).k. Jerseys que no se ajustan a la Regla 1-4-5.l. Mascarilla reconstruida no estndar. (A.R.1-4-7-4)

    Equipo Obligatorio y empleo de Equipo ilegal.Artculo.- 8.a. Ningn jugador portando Equipo ilegal, o no usa el Equipo obligatorio, se le permitir jugar.

    (Excepcin Regla 1-4-5-c)b. Si un Oficial descubre un Equipo ilegal, o si un jugador no est usando el Equipo obligatorio, el

    jugador debe abandonar el juego por lo menos un down y no le est permitido volver hasta queel Equipo se haga legal. El jugador le puede ser permitido volver sin perder el down si su Equi-po tiene un tiempo fuera cargado, pero en cualquier caso l no puede jugar con Equipo ilegal osin el equipamiento obligatorio.

    c. Si el Equipo se convierte en ilegal a travs de la jugada, el jugador no est obligado a dejar eljuego para un down, pero no puede participar hasta que el Equipo se haga legal. (A.R. 1-4-7-2)

    Certificacin de los couches.Artculo. 9.El Head Couch o su representante designado, debe certificar por escrito al Umpire, (antes del jue-

    go) que todos sus jugadores:a. Han sido informados, cul es el Equipo obligatorio por Regla y cul es el Equipo ilegal.b. Han sido provistos con el Equipo obligatorio por Regla.c. Han sido instruidos para usar y cmo usar el Equipo obligatorio durante el juego.

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

    Regla1 4

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    d. Han sido instruidos para notificar al cuerpo de coucheo cuando su Equipo, durante el juego, seconvierte en ilegal durante una jugada.

    Equipo prohibido para mandar seales.Artculo 10.Los jugadores tienen prohibido emplear cualquier tipo de Equipo electrnico, mecnico o cualquier

    sistema o dispositivo con el propsito de comunicarse con alguna otra persona. (Excepcin: 1.-Podr usarse un aparato para sordera prescrito mdicamente, de tipo amplificador de sonido parajugadores de audicin defectuosa. 2. Un dispositivo para la transmisin de datos especficamen-te y slo con fines de seguridad y salud.)

    CASTIGO 15 yardas y expulsin del jugador. Castguese como faul en bola muerta en elpunto siguiente y (S7, S27 y S47).

    Equipo prohibido en el campo.Artculo. 11.a. Repeticin de la televisin o un Equipo de monitor esta prohibido en las lneas laterales, caja de

    prensa o cualquier otra parte dentro o cerca del rea donde se desarrolla el juego con propsitosde auxiliar al coucheo. Pelculas, cualquier tipo de filme, mquinas del facsmile, vdeos, foto-grafas, la escritura por transmisin de mquinas de datos, y computadoras, estn prohibidas conpropsitos de auxiliar al coucheo en cualquier momento durante el juego o entre periodos.(Excepcin: monitores slo pueden utilizarse para ver la transmisin en vivo o web cast.El Equipo de casa es responsable de proveer televisores de idntica capacidad en los stands delos entrenadores de ambos equipos. Este Equipo no puede incluir material de reproduccin ograbacin.)

    b. Slo comunicacin por medio de voz entre el palco de prensa y el rea de la banca del Equipo espermitida. Cundo el palco de prensa no es el adecuado, solamente comunicacin por voz podrser originada desde cualquier rea de las gradas entre las lneas de restriccin de la yarda 25 ex-tendida a lo ms alto de las gradas. Ningn otro tipo de comunicacin es permitido como prop-sito de coucheo, sea cual fuese.

    c. Equipo de transmisin de video, incluyendo cmaras, equipos de sonido, computadoras y micr-fonos, estn prohibidos en o sobre el campo de juego, o en o sobre el rea del Equipo.(Regla 2311).

    Excepciones:1. Cmara o Equipo colocado detrs de los postes de gol o en el travesao.2. Una cmara incrustada en cada piln.3. Una cmara sin componentes de audio con cables adicionados, puede ser colocada en el rea del

    Equipo o campo de juego, incluyendo la zona de anotacin.4. Un camargrafo institucional puede estar en el rea del Equipo como uno de los 60 individuos

    con credenciales de dicha institucin.5. Un videograbador institucional puede estar en el rea de Equipo como uno de los 60 individuos

    con credenciales de esa institucin.d. Micrfonos conectados a los entrenadores durante el juego para la transmisin de medios de co-

    municacin estn prohibidos. Personal en el rea del Equipo no puede ser entrevistado desde elcomienzo del primer perodo hasta que el Oficial declara el juego terminado.

    (Excepcin: slo los entrenadores pueden ser entrevistados, entre la conclusin del segundo cuarto

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

    Regla1 4

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    y el comienzo del tercer cuarto).

    e. Ninguna persona que se encuentre dentro del rea del Equipo o caja de coucheo podr usar cual-quier Equipo que produzca un aumento de voz, con el propsito de comunicarse con cualquierjugador en el campo.

    f. Cualquier intento de grabar, ya sea audio o vdeo, las seales hechas por los oponentes estaprohibido.

    g. La Autoridad sobre la presencia y la ubicacin de los equipos de comunicacin (cmaras, dispo-sitivos de sonido, etc.) dentro del recinto de juego es responsabilidad del personal de administra-cin del juego.

    Telfonos empleados por los couches.Artculo. 12.Los telfonos con audfonos en la cabeza, empleados por los couches o el Equipo de comunica-

    cin , no estn sujetos a las Reglas, antes o durante el juego.

    Micrfono del Rferi.Artculo. 13.El micrfono es obligatorio para el empleo por el Rferi durante el juego para hacer los anuncios

    de sus decisiones,. Es fuertemente recomendado el tipo de micrfonos de solapa. El micrfonodeber estar controlado por el Rferi, no deber estar abierto cuando no se emplee, Micrfonosen otros Oficiales estn prohibidos. (Excepcin: se permite un sistema de comunicacin inalm-brica protegida accesibles slo a la planilla que trabaja en el juego y a un observador Oficial dela Conferencia.)

    Regla1 4 jugadores y equipo de juego.

    Regla1 4

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    REGLA 2

    DEFINICIONES.SECCIN 1. DECISIONES ACEPTADAS (A.R.) Y SEALES OFICIALES.

    Artculo. 1.a. Una decisin aceptada (A.R.), es una decisin Oficial sobre una jugada o caso especial y sirve

    para ilustrar el espritu y aplicacin de la Regla (s). La relacin, entre las Reglas y una decisinaceptada (A.R.), es semejante entre una Ley y una decisin de la Suprema Corte.

    b. La seal de los Oficiales (S) se refiere a las seales, de la 1 a la 47,

    SECCIN 2. LA BOLA: VIVA, MUERTA, SUELTA, LISTA PARA JUGARSEBola viva.Artculo. 1.Una bola viva es una bola en juego. Un pase, patada o fomble que no ha tocado el suelo, es una bo-

    la viva en vuelo.

    Bola muerta.Artculo. 2.Una bola muerta es una bola que no est en juego.

    Bola suelta.Artculo. 3.a. Una bola suelta es una bola viva que no est en posesin de un jugador durante:

    1. Una jugada de carrera.2. Una patada de scrimmage o patada libre, antes de que la posesin sea ganada, recuperada o se

    convierta en muerta por Regla.3. El intervalo despus de que un pase legal adelantado es tocado y antes de ser completo, in-

    completo o interceptado. Este intervalo se produce durante una jugada de pase adelantado ycualquier jugador elegible para tocarla la bola puede batearla para cualquier direccin.

    b. Todos los jugadores son elegibles para tocar, atrapar o recuperar una bola suelta por un fomble(Excepcin: Reglas 722a2, y 832d5), o pase atrasado.

    c. Elegibilidad para tocar una patada se rige por las reglas de patada (Regla 6).d. Elegibilidad para tocar un pase adelantado se rige por las Reglas de pase (Regla 7).

    Cundo est la bola lista para jugarse.Artculo. 4.Una bola muerta est lista para jugarse cuando:

    a. Con el reloj de los 40 segundos corriendo, el Oficial coloca la bola dentro de las lneas interioreso sobre sus marcas y camina hacia su posicin.

    b Si el reloj de jugada se pone a 25 segundos o 40 segundos, si despus hay un jugador lastimadode la defensiva, el Rferi silba y hace la seal o de "Echar a andar el reloj" (S2) de "Bola listapara jugarse" (S1) (A.R. 4141 y 2).

    Regla2 1 definiciones.

    Regla2 1

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    SECCIN 3. BLOQUEO.Bloqueo.Artculo. 1.a. Bloquear es obstruir a un oponente, haciendo contacto con cualquier parte del cuerpo del blo-

    queador.b. Empujar es bloquear a un oponente con las manos abiertas.

    Abajo de la cintura.Artculo. 2.a. Bloquear abajo de la cintura, es hacer el contacto inicial abajo de la cintura, en contra de un opo-

    nente que tiene uno o ambos pies en el suelo, cuando hay duda el bloqueo es abajo de la cintura(ver Regla: 916).

    b. Un bloqueador que hace contacto por arriba de la cintura y, a continuacin, resbala hacia abajode la cintura, no ha bloqueado por debajo de la cintura. Si el bloqueador su primer contacto escon las manos del oponente en la cintura o arriba de, el bloqueo es legal "bloqueo arriba de lacintura '' (ver Regla 9-1-6).

    Chop block, Bloqueo de tajo.Artculo. 3.Un chop block o un bloqueo de tajo es, la combinacin de un bloqueo arriba / abajo, o bajo / arriba,

    por cualquier de dos jugadores contra un adversario (no al corredor) en cualquier lugar sobre elcampo, con o sin retraso entre los contactos; el componente de "Nivel ms bajo" est en el mus-lo del adversario o debajo del ( A.R. 9-1-10-1 a la 4). No es una faul si el jugador oponente linicia el contacto al ser bloqueado. Ver (A. R. 9-1-10-5)

    Bloqueo por la espalda.Artculo. 4.a. Un bloqueo por la espalda, es el contacto contra un oponente que ocurre cuando la fuerza del

    contacto inicial es por atrs y arriba de la cintura. Cuando hay duda el contacto es abajo de lacintura (ver clipping Regla 2-5) (Regla 936) (A.R. 9331 a la 7 y A.R. 102212).

    b. La posicin de la cabeza o los pies del bloqueador, no indican, necesariamente, el punto dondeocurre el contacto inicial.

    Estructura (del cuerpo).Artculo. 5.La estructura del jugador o jugadores es de los hombros hacia abajo y que no sea la espalda(Regla 933a1(c) Excepcin).

    La zona de bloqueo.ARTICULO 6. a. La zona de bloqueo es un rectngulo centrado sobre el hombre medio de la formacin

    ofensiva y extendiendo cinco yardas lateralmente y tres yardas longitudinalmente en cada direccin. (Veaapndice D). (Pagina 123).

    b. La zona del bloqueo se desintegra cuando la pelota deja la zona.

    Zona de bloqueo abajoArticulo.- 7. a. La zona de bloqueo abajo comprende el rectngulo que se extiende a siete yardas lateral-

    mente en cada direccin del centro, cinco yardas ms all de la zona neutral y se extiende hasta la lneade la zona final del Equipo A (Ver Apndice D.) (Pagina 125).

    b. la zona de bloqueo se desintegra cuando la bola sale de la zona.

    Regla2 3 bloqueo.

    Regla2 3

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    SECCIN 4. ATRAPAR, RECUPERAR, POSESIN.En posesin.Artculo 1.

    En posesin se refiere a la custodia de (a) un baln vivo como se describe ms adelante en esteartculo, y (b) una bola muerta que ha sido centrada o ha sido pateada libremente. Puede referir-se tanto a la posesin de la bola de un jugador o la posesin de un Equipo.

    a. En. Posesin del jugador .La pelota est en posesin de un jugador cuando un jugador tiene la pelota agarrada con firmezaen sus manos y sostenindola, o para controlarla mientras contacta el suelo dentro de lmites delcampo.

    b. En posesin de un Equipo.La pelota est en posesin del Equipo:1 Cuando uno de sus jugadores tiene posesin o un jugador, incluso cuando l est tratando de

    dar una patada de bote pronto o patada de lugar; o2 Mientras un pase hacia adelante lanzado por un jugador de ese Equipo est en vuelo; o3 Durante un baln suelto, si un jugador de ese Equipo tena la posesin o4. Cuando el Equipo est prximo a recibir el centro en una patada libre.

    c. Un Equipo est en posesin legal de la bola si tiene posesin cuando uno de sus jugadores sonelegibles para atrapar el pase o recuperar la bola.

    Pertenece A:Artculo 2. "Pertenece a, en contraste con "en posesin de,'' denota la custodia de una bola muerta.

    Esa custodia puede ser temporal, porque la bola puede ser puesta en juego de acuerdo con lasReglas que rijan la situacin prevaleciente.

    Cachada; Intercepcin; Recuperacin.Artculo.- 3.a. El atrapar o cachar una bola significa que un jugador:

    1. Asegura el control de un baln vivo en el vuelo con sus manos o brazos antes de que la bolatoque el suelo, y

    2. Toque el suelo dentro del campo con cualquier parte de su cuerpo y luego.3. Mantiene el control de la bola el tiempo suficiente para poder realizar un acto comn al jue-

    go, es decir, el tiempo suficiente para pichar o dar la bola de mano o avanzarla, al evitar oalejarse de un oponente, etc. y

    4. Y que satisface los apartados b, c y d, que veremos a continuacin.b. Si un jugador va a la suelo en el acto de atrapar o cachar un pase (con o sin contacto por un oponen-

    te) l debe mantener el completo y continuo control de la bola durante todo el proceso de ponerse encontacto con el suelo, ya sea en el campo de juego o en la zona de anotacin. Tambin es necesariopara un jugador que intenta realizar una cachada cerca en la lnea lateral y va a la suelo fuera delcampo. Si pierde el control de la bola, luego de tocar el suelo antes de que l recupere el control, noes una cachada. Si recupera control dentro del campo antes la bola toque el suelo es un cachada.

    c. Si el jugador pierde el control del baln mientras simultneamente toca el suelo con cualquier partede su cuerpo, o si hay duda de que los actos fueron simultneos, no es una cachada. Si un jugadortiene control del baln, un ligero movimiento de la bola, incluso si toca el suelo, no se considerarperdida de posesin; l debe perder el control del baln, con el fin de que se considere una prdidade posesin.

    d. Si la bola toca el suelo despus de que el jugador asegura control y sigue manteniendo el control, yse cumplen los elementos anteriores, entonces es una cachada.

    Regla2 4 atrapar, recuperar, posesin.

    Regla2 4

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    e. Una intercepcin o recuperacin es una cachada de un oponente de un pase o fomble .f. Una cachada por cualquier jugador dentro del campo es un pase completo o una intercepcin

    (Reglas 7-3-6 y 7)g. Jugador del Equipo A que recupera una bola, si l cumple con los criterios establecidos en los

    apartados a, b, c y d para atrapar una bola que est todava viva despus de que golpea el sueloh. Cuando hay duda, la cachada, la recuperacin o la intercepcin no se completa.

    Atrapada simultnea o recuperacin.Artculo 4.Una atrapada simultnea o recuperacin es una atrapada o recuperacin en la que hay posesin conjunta

    de una bola viva por jugadores de ambos equipos (A.R. 7-3-6-1 y 2).

    SECCIN 5. CLIPPINGArtculo 1.a. Clipping es un bloqueo en contra un oponente en que la fuerza del contacto inicial es por detrs en o

    por debajo de la cintura (Regla 9-1-5).b. La posicin de la cabeza o los pies del bloqueador no indica necesariamente el punto del contacto ini-

    cial.

    SECCIN 6. AVANZAR DELIBERADAMENTE UNA BOLA MUERTA.Avanzar deliberadamente una bola muerta, es el intento de un jugador para avanzar la bola, despus de

    que cualquier parte de su cuerpo, que no sean sus manos o pies, han tocado el suelo o despus de quela bola ha sido declarada muerta por Regla. (Excepcin: Regla 413b Excepcin).

    SECCIN 7. DOWN Y ENTRE DOWNS Y PERDIDA DE DOWN.Down.Artculo. 1.Un down, es una unidad de juego que se inicia con un centro legal (down de scrimmage) o una patada

    libre legal, despus de que la bola est lista para jugarse y termina cuando la bola se convierte enmuerta. (Excepcin: El intento de anotacin extra es un down de scrimmage que inicia cuando el R-feri declara la bola lista para la jugada. (Regla 8-3-2-b))

    Entre downsArtculo. 2.Entre downs es el intervalo durante el cual la bola est muerta.

    Perdida de down.Artculo. 3."Prdida de down" es una abreviatura que significa "prdida del derecho a repetir un down."

    SECCIN 8. ATRAPADA LIBRE. (FAIR CATCH).Atrapada Libre.Artculo. 1.a. Una atrapada libre en una patada de scrimmage. Es una atrapada que se realiza adelante de la zona neu-

    tra por un jugador del Equipo B quien realiz una seal vlida de atrapada libre durante una patada descrimmage, que no ha sido tocada adelante de la zona neutral.

    b. Una atrapada libre en una patada de salida, es una atrapada hecha por jugador del Equipo B el cual harealizado una seal vlida durante la patada libre que no ha sido tocada.

    c. Una seal vlida o invlida de atrapada libre hecha por el Equipo receptor le priva de la oportunidad deavanzar la bola, y la pelota se declara muerta en el punto donde se atrapa o se recupera o el puntodonde la seal fue hecha si la captura precede a la seal.

    Regla2 5 clipping.

    Regla2 5 .

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    d. Si el receptor se tapa sus ojos del sol, sin ondular o balancear su (s) mano (s), la pelota est vivay puede ser avanzada.

    Seal vlida.Artculo. 2.Una seal vlida, es una seal hecha por un jugador del Equipo B, que obviamente ha sealado su

    intencin al extender una mano sola y claramente, arriba de su cabeza y balancendola de lado alado de su cuerpo ms de una vez.

    Seal invlida.Artculo. 3.Una seal invlida es cualquier seal ondulante hecha por un jugador del Equipo B:a. Que no cubre los requerimientos del artculo 2 (ver arriba); ob. Que se efecta despus de atrapar una patada adelante de la zona neutral, o bien golpea el suelo

    o toca a otro jugador adelante de la zona neutral (A.R. 6-5-3-3 a la 5); oc. Que es realizada despus de que la bola que viene de una patada libre, es atrapada o toca el suelo

    o toca a otro jugador. (Excepcin: Regla 6-41f)SECCIN 9. ADELANTE, MS ALLA Y MXIMO AVANCE.

    Adelante, ms all.Artculo. 1.Adelante, ms all o adelante de, refirindose a cualquier Equipo, denota la direccin hacia la lnea final de

    sus oponentes. Los trminos contrarios son: hacia atrs o detrs de.

    Mximo avance.Artculo. 2.Mximo avance, es el trmino que indica el fin del avance del portador de bola o de un receptor en el aire de

    cualquier Equipo y se aplica a la posicin de la bola, cuando sta se convierte en muerta por Regla(Reglas 4-13a, b y p. Regla 421 y 4 y Regla 513a Excepcin) (A.R. 5131 a la 6 y A.R. 8211 a la 9). (Excepcin: Regla 8-5-1-a, A.R. 8-5-1-1).

    SECCIN 10. FAUL FLAGRANTE Y VIOLACIN.Faul.Artculo. 1.Un faul, es una infraccin a las Reglas para la que hay un castigo prescrito.

    Un faul personal.Artculo. 2.Un faul personal es un faul que envuelve un contacto fsico ilegal que pone en peligro la seguridad de otro

    jugador.

    Un faul personal flagrante.Artculo. 3.Un faul personal flagrante es un faul que envuelve un contacto fsico ilegal de tal extremo o deliberado, que

    pone en peligro a un adversario a una lesin catastrfica.

    Violacin.Artculo. 2.Una violacin, es una infraccin a las Reglas para la que no est prescrito algn castigo y puesto

    que no es un faul, no cancela otro faul.

    Regla2 9. adelante, ms all y mximo avance.

    Regla2 9..

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    SECCIN 11. Fomble, Mof, Toque, Bateando y Tocando la Bola; Bloqueando una Patada.Fomble.Artculo. 1.El fomblear un baln, es perder posesin por un acto diferente a; Pasarla, patearla o dar la bola de mano a

    mano exitosamente (A.R. 21921, y A.R. 4131). El estatus de la bola es un fomble.

    Mof o mofar.Artculo. 2.Un Mof, es el intento fallido de atrapar o recuperar una bola, tocndola en el intento. El acto de Mofar la

    bola no le cambia su estatus.

    Batear.Artculo.3.Batear la pelota es golpearla intencionalmente o cambiar intencionalmente su direccin, con la mano (s) o

    brazo (s). Cuando hay duda, la bola ha sido accidentalmente tocada, en vez de haber sido bateada. El actode Batear la bola no le cambia su estatus.

    Tocar.Artculo. 4.a. Tocar una bola, que no est en posesin de un jugador, denota cualquier contacto con ella. El toque puede

    ser intencional o accidental y ste siempre precede a la posesin y al control de la bola.b. El toque intencional es deliberado, as como el intentar tocarla.c. El toque forzado se da como resultado cuando el jugador es contactado (empujado) por otro jugador hacia

    o en contra del baln ; o (i) a un contrario lo han bloqueo hacia l, o (ii) que la pelota sea bateada o ile-galmente pateada en contra de l por un oponente.El toque se denomina que es forzado, por lo tanto el jugador en cuestin no ha tocado la bola por Regla.(Ver Reglas 6-1-4 y 6-3-4)

    d. Cuando hay duda, la bola no ha sido tocada en una patada o en un pase adelantado.

    Bloquear una patada de scrimmage.Artculo. 5.Bloquear una patada de scrimmage, es tocar la bola pateada por un oponente del Equipo pateador en un in-

    tento por evitar que la bola cruce adelante de la zona neutral (Regla 631b).

    SECCIN 12. LNEAS.Lnea lateral.Artculo.-1. La lnea lateral corre de lnea final a lnea final de cada lado del campo y separa el campo de

    juego del rea que est fuera de lmites del campo. La lnea lateral completa est fuera de los lmites delcampo.

    Lnea de gol.Artculo. 2. Cada lnea de gol a cada extremo del campo que se ubica entre las lneas laterales, es conside-

    rada como un plano vertical, que separa la zona final del campo de juego, dicho plano se extiende entreellas e incluye los pilones. Las dos lneas de gol estn a 100 yardas de distancia. Toda la lnea de gol esten la zona de anotacin. Lnea de gol del Equipo es la cual defiende.

    Las lneas finales.Artculo. 3.La lnea final corre de extremo a extremo entre las lneas laterales 10 yardas detrs de cada lnea de gol y

    separa la zona final del rea que est fuera de lmites del campo. La lnea final completa est fuera delmites del campo.

    Regla2 11. fomble, mof, toque, bateando y tocando.

    Regla2 11 .

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    Las lneas de limitacin del campo.Artculo. 4. Las lneas del lmite del campo son las lneas que limitan el campo en los laterales y finales. El

    rea que se encuentra dentro de estas lneas es lo que conocemos como dentro del campo, las lneasque lo limitan estn fuera del campo.

    Lneas de restriccin.Artculo. 5. La lnea de restriccin es parte de un plano vertical que limita la alineacin de un Equipo. en

    una patada libre, y tambin El plano se extiende adelante de las lneas laterales. (A.R. 21251).

    Lneas de la yarda.Artculo. 6. Una lnea de la yarda, es cualquier lnea en el campo de juego paralela a las lneas finales. Las

    lneas de la yarda de un Equipo, marcadas o no, estn numeradas consecutivamente desde su lnea de golhasta la lnea de la yarda 50.

    Lneas interiores (Hash Marks).Artculo. 7. Son las dos lneas interiores, que estn a 60 pies de las lneas laterales. Las lneas interiores

    medirn 24 pulgadas de largo.

    Marcas de las nueve yardas.Artculo. 8. Marcas de las 9 yardas de 12 pulgadas de largo a cada diez yardas, deben ser pintadas, coloca-

    das a 9 yardas de las lneas laterales. No se requieren si el campo est numerado de acuerdo a laRegla 121i.

    SECCIN 13. DANDO LA BOLA DE MANO A MANO.Artculo. 1.a. Dar la bola de mano a mano, es transferir la posesin de la bola de un compaero a otro, sin lanzarla,

    fomblearla o patearla.b. Excepto cuando est permitido por las Reglas, dar la bola de mano a mano hacia adelante a un compae-

    ro, es ilegal.c. La prdida de posesin de la bola por el jugador que ejecuta infructuosamente un intento de dar la bola es

    un fomble por el ltimo jugador en posesin [Excepcin: El centro (Regla 2231c)].d. Una entrega de mano a mano hacia atrs ocurre cuando el portador de bola entrega la bola antes de que

    est adelante de la lnea de la yarda donde el portador de bola est colocado.

    SECCIN 14. REUNIN (HUDDLE).Una reunin (huddle), es cuando dos o ms jugadores se agrupan juntos despus de la seal de bola lista y

    antes del centro o una patada libre.

    SECCIN 15. SALTAR.Artculo. 1.a. Saltar es el intento de un jugador, de brincar con uno o ambos pies o rodillas proyectadas sobre un opo-

    nente, que est sobre sus pies. (Regla 9113)b. "Sobre sus pies", significa que ninguna otra parte del cuerpo del oponente, con excepcin de uno o ambos

    pies, est en contacto con el suelo.

    SECCIN 16. PATADA, PATEAR LA BOLA.Pateando la bola. Patadas legales e ilegales.Artculo. 1.a. Patear una bola es pegarle, intencionalmente, con la rodilla, la parte inferior de la pierna o pie.b. Una patada legal se hace de bote pronto o de lugar, hecha de acuerdo con las Reglas y por un jugador del

    Equipo A, antes de un cambio de posesin. Patear la bola de cualquier otra forma es ilegal.(A.R. 6121).

    Regla2 13. dando la bola de mano a mano.

    Regla2 16.

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    c. Cualquier patada, libre o de scrimmage, contina siendo patada hasta que es atrapada o recuperada por unjugador o se convierte en muerta.

    d. Cuando hay duda, la bola es accidentalmente tocada antes que pateada intencionalmente.

    Despeje.Artculo. 2. Una patada de despeje es hecha por un jugador que deja caer la bola, y la patea antes de que la

    bola toque el suelo.

    Patada de bote pronto.Artculo. 3. Una patada de bote pronto es una patada hecha por un jugador que deja caer la bola, y la patea des-

    pus de que la bola toco el suelo.

    Patada de lugar.Artculo. 4.a. Una patada de lugar o gol de campo es una patada hecha por un jugador del Equipo en posesin, mientras la

    bola es controlada sobre el suelo por un compaero.b. Una patada libre de lugar es una patada hecha por un jugador del Equipo en posesin, cuando la bola est colo-

    cada sobre un tee o sobre el suelo. Puede ser controlada por un compaero. La bola podr estar posesionadaen el suelo o en contacto con un Tee.

    c. El "tee" es un aditamento que sirve para separar la bola del suelo cuando se va a patear. Este no debe elevar laparte ms baja de la bola, a ms de UNA pulgada sobre el suelo. (A.R. 21641).

    Patada libre.Artculo. 5.a. Una patada libre es una patada hecha por un jugador del Equipo en posesin, y bajo restricciones especificadas

    en las Reglas 414, 611 y 612.b. Una patada libre despus de un Safety, podr ser pateada mediante una patada tipo despeje, de bote pronto o

    patada de lugar.

    Patada de salida (kick off).Artculo. 6. Una patada de salida es una patada libre con la que se inicia cada medio, sigue despus de cada

    intento de punto extra o gol de campo (Excepcin: En Periodos extra). Puede ser una patada de lugar o debote pronto.

    Patada de scrimmage.Artculo. 7.a. Una patada de scrimmage es un despeje, bote pronto o patada de lugar. Es una patada legal si es realizada en o

    atrs de la zona neutral por el Equipo A durante un down de scrimmage y antes del cambio de posesin.b. Una patada de scrimmage ha cruzado la zona neutral cuando toca el suelo, un jugador, un Oficial o cualquier

    cosa, adelante de la zona neutral. (Excepcin: Regla 631b) (A.R. 6311 a la 4).c. Una patada de scrimmage que es hecha cuando todo el cuerpo entero del pateador esta adelante de la zona neu-

    tral es una patada ilegal y una faul en bola viva que causa la bola sea declarada bola muerta(Regla 6-3-10-c).

    Patada de regreso.Artculo. 8. Una patada de regreso es una patada hecha por un jugador del Equipo en posesin, despus de un

    cambio de posesin de la bola durante ese mismo down. Est es una patada ilegal, que causa que la bola seconvierte en muerta. (Regla 6-3-10-b)

    Intento de gol de campo.Artculo. 9. Un intento de gol de campo es una patada de scrimmage. Podr ser realizada por una pata-

    da de lugar o patada de bote pronto.

    Regla2 16. patada, patear la bola.

    Regla2 16

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    Formacin de patada de scrimmage.Artculo. 10.a. La formacin en una patada de scrimmage es una formacin en la que al menos un jugador est a

    7 yardas o ms atrs de la zona neutral, y ningn jugador est en posicin de recibir la bola demano a mano por entre las piernas del centrador y es obvio que una patada podr ser intentada.(A.R. 91141 a la 3).

    b. Si el Equipo A esta en una formacin de patada de scrimmage al centro, cualquier accin delEquipo A durante ese down ser considerada como hecha a partir de una formacin de patada descrimmage.

    SECCIN 17. ZONA NEUTRAL.Artculo. 1.a. La zona neutral es el espacio entre las dos lneas de scrimmage extendidas hasta las lneas latera-

    les y tiene el ancho del eje largo de la bola.(Regla 2-21-2)b. Se establece la zona neutral, cuando la bola descansa en el suelo y esta lista para ser puesta en

    juego, con su eje largo formando un ngulo recto a la lnea de scrimmage y paralelo a las lneaslaterales.

    c. La zona neutral existe hasta que hay un cambio de posesin del la bola, hasta que una patada descrimmage cruza la zona neutral, o hasta que es declarada bola muerta.

    SECCIN 18. INVASIN Y FUERA DE LUGAR (OFFSIDE).Invasin (Encroachment).Artculo. 1. Despus de que la bola es declarada lista para jugar, la invasin ocurre cuando un ju-

    gador del Equipo ofensivo est en o adelante de la zona neutral, despus de que el centrador tocao simula (mano (s) estn en o debajo de su rodilla) tocar la bola antes de realizar el centro.(Excepcin: Cuando la bola es puesta en juego, el centrador no est invadiendo, cuando l esten la zona neutral).

    Fuera de lugar (offside).Artculo. 2. Despus de que la pelota est lista para la jugada, el fuera de lugar ocurre (Regla 7-1-

    5) cuando un jugador defensivo:a. Esta en o adelante de la zona neutral cuando la bola es legalmente centrada;b. Contacta a un oponente adelante de la zona neutral antes de que la bola sea centrada;c. Contacta la bola antes de que sea centrada;d. Amenaza a un hombre de lnea ofensivo, causando una reaccin inmediata, antes de que la pelo-

    ta sea centrada (A.R. 7-1-3-5 Nota);e. Cruza la zona neutral y amenaza a un back del Equipo A (A.R. 7-1-5-3); of. No esta detrs de su lnea restriccin cuando la pelota es legalmente pateada en una patada libre.El fuera de lugar ocurre cuando jugadores del Equipo pateador no estn detrs del lnea de restric-

    cin cuando la bola es pateada legalmente (Excepcin: El pateador y el sostenedor no cometenfuera de lugar cuando ellos se encuentran adelante su lnea de restriccin) (Regla 6-1-2).

    SECCIN 19. PASES.Pasando.Artculo. 1. Pasar la bola es la accin de lanzarla. Un pase contina siendo pase hasta que es atra-

    pado, interceptado o la bola se convierte en muerta.

    Regla2 17. zona neutral.

    Regla2 17.

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    Pase adelantado o atrasado.Artculo. 2.a. Un pase adelantado es determinado por el punto donde la bola toca primero el suelo, un jugador,

    un Oficial o cualquier cosa, adelante del punto de donde el pase fue lanzado. Todos los otrospases son pases atrasados. Cuando hay duda, es un pase adelantado en vez de ser un pase atrasa-do cuando es lanzado en o atrs de la zona neutral.

    b. Cuando un jugador del Equipo A sostiene la bola para pasarla hacia adelante de la zona neutral,cualquier movimiento intencional de su mano o brazo hacia adelante, inicia el pase adelantado.Si un jugador del Equipo B hace contacto con el pasador o la bola despus de que se inicio elmovimiento, la bola abandona la mano del pasador, por Regla es un pase adelantado, sin impor-tar donde toque la bola el suelo o a un jugador. (A.R. 21921).

    c. Cuando hay duda, la bola es un pase y no un fomble, durante un intento de pase adelantado.d. Un centro se convierte en un pase atrasado cuando el centrador suelta la bola. (A.R. 22311).

    Cruzando la zona neutral.Artculo. 3.a. Un pase legal adelantado ha cruzado la zona neutral cuando primero toca el suelo, un jugador, un

    Oficial o cualquier cosa adelante de la zona neutral dentro del campo. El pase no ha cruzado lazona neutral, cuando primero toca el suelo, a un jugador, un Oficial o cualquier cosa en o atrsde la zona neutral dentro del campo.

    b. El pasador ha cruzado la zona neutral, cuando todo su cuerpo entero est adelante de la zonaneutral.

    c. Un pase legal adelantado est adelante o atrs de la zona neutral, donde cruza la ln